マルチバーサルマッドネスを取り入れながらスーパーヒーロー映画が覚えておくべきこと

ミステリオの幻想の1つに閉じ込められているピーターパーカー。

観客はハリウッドがスーパーヒーロー映画へのアプローチ 変えることを切望するかもしれませんが、スタジオはこのジャンルの確立された特徴を手放すことを嫌います。そのため、輝く マクガフィン 詰め込み過ぎのクロスオーバーなどは 、多くの人が本当に好きであるという単純な事実など、さまざまな理由で利用されています。

これらの物語の要素は、スタジオが映画を安定させるために使用する松葉杖として簡単に却下できます。これは、何年にもわたって漫画本の大予算の適応に非常に当てはまる ため、そうでなければ自重を支えることができませんでした。しかし、映画製作者が派手なCGIの戦いの井戸に繰り返し浸るもう一つの理由は、彼ら最初にそれらの物語をファンに説得力のあるものにしたソース資料のコア部分の優れた翻訳として働くことができるからです。

コミックであろうと大画面であろうと、うまく実行されれば、ジャスティスリーグが友達として集まるのを見るのと同じように、サノスがインフィニティストーンのセットを完成させ、ガントレットに押し込むのを見るのは強力です。 、彼ら全員がスーパーマンと戦って負けなければならないことに気付くだけです。ディズニーとワーナーブラザースがチームアップとDeus-exコスチュームジュエリーに慣れてきた今、両方のスタジオは、多元 宇宙の存在を意識するキャラクターが明示的に関与するストーリーで新しい領域に挑戦しています。複数のパラレルユニバースが同時に存在します。

多元宇宙は、主流のスーパーヒーローコミックに登場します。ここでは、焦点を当てているどのプライムユニバースのキャラクターも、現実そのものを破壊する恐れのある敵に直面するのにそれほど時間はかかりませ。コミックで多元的なイベントが発生するにつれて、人々はパワーダイナミクスの記念碑的な変化、 驚くべきキャラクターの紹介、そしてジャンプする場所を探している人々のためのその後の新たなスタートの約束のための素晴らしい機会を提供する傾向があるため、彼らのために戻ってきますシリーズに。CWの最近のスーパーヒーローのクロスオーバーであるCrisison Infinite Earthを 思い出してください。マルチバースの概念に取り組み、DC全体とワーナーブラザースの過去の適応から俳優を 呼び込みました。それらのどれも長い間立ち往生していませんでしたが、イベントは前進 するアローバースの風景にいくつかの微妙な違いをもたらしました。

しかし、おそらく現在一般に最も広く知られている多元宇宙の物語は、画期的なスパイダーマン:スパイダー バースです。前に ピーター・ラムジー、ロドニー・ロスマン、ボブPersichettiのアニメーション映画、スーパーヒーロー映画は、一般的に物語を広大のモードは通常、大画面で動作していない主な理由は別の宇宙を扱う回避することができます漫画のように慣れていない時々遠ざける視聴者。しかし、最近のある時点で、マーベルスタジオとワーナーブラザースの両方が、漫画本のよりトリッキーな慣習の1つを興行収入に変えようとするアイデアを思いついたようです。

サム・ライミの『マルチバース・オブ・マッドネス』のドクター・ストレンジ、ジョン・ワッツの 『スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム』、アンディ・ムスキエティの 『フラッシュ 』について私たちが知っ ていることはすべて、スタジオがパラレルリアリティにオールインする準備ができていることを示しています。これにより、ファンが何年もの間劇場で見たいと叫んできたフラッシュポイントの ような象徴的なコミックプロットに取り組む可能性が開かれます (CWのフラッシュ シリーズはすでに それを掘り下げていますが)。しかし、多元宇宙への突然のピボットについての何かは、ハリウッドのこの特定の瞬間が、映画の興味深い内容の欠如からあなたをそらすかもしれないさらに大きな眼鏡への欲求によって動かされているように感じさせます。

これらの種類の映画は、軌道に乗るのに何年もの計画と調整が必要ですが、スパイダーバース後の多元宇宙への転換は、マーベルとワーナーブラザースが、ソニーの両方のマイルモラレスのテイクを特に愛する理由を利用しようとしているように感じます、だけでなく、スパイダーマンを定義するアイデア。しかし、これらの新しい多元宇宙映画がヒーローのより興味深くダイナミックな特徴を優先することを電報で伝えるのではなく、スタジオはすべて、多元宇宙自体、そして潜在的なカメオを主な魅力としてリードしてきました。

ズームアウトして現実世界のコンテキスト内でそれらを検討すると、マーベルとDCのそれぞれの映画の世界は、大規模なマルチバーサルシフトが重要かつ緊急の利害関係の高まりのように感じられるポイントにあり、それは...両方のスタジオから見るのが興味深いです、しかしさまざまな理由で。DCEUは時折物事を非常に正しくする無計画な混乱であり続けているので、スピードフォースに取り組み、古いバットマンの束を取り戻すというフラッシュの約束は、計算された動きよりも必死のスタントのように感じます。

マーベルの最後の2つの映画は、文字通り宇宙全体が完全な荒廃から救われたというものでした。その後、宇宙を救った英雄の1人であるスパイダーマンが最も注目を集めた人物の一部であると一般大衆に信じ込ませました。地球上のテロ行為。これらの映画はどちらも、何年にもわたる世界構築とペースの結果として生まれた、重くて物語的なクライマックスであり、昨年のケープ映画の一般的な欠如をもたらしたその大きさは、多くの人にとって歓迎すべき休憩の ように感じます。スタジオはすべて当然のことながら物事を大幅にバックアップしたいと考えていますが、検討する価値のある質問は、すべてのものの多元宇宙が何を導くべきかということです。

ねじれたリミックスされた現実のこの新しい時代に移行するにつれて、スタジオは、人々が常にさまざまな程度でギミックを気に入っている一方で、彼らが提供しなければならないのはそれだけではないことを理解することが重要になります。IPカタログを深く掘り下げて、立ち上げる新しいプロジェクトを探します。

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