マリオメーカー2プレーヤーは、ランダム化されたレベルを作成するための便利なトリックを見つけます

スーパーマリオメーカー2でまったく新しいステージを作成すると、最初のマリオメーカーでランダムなチャンスの要素があったオブジェクトが完全に予測可能になっていることがわかります。たとえば、ピエロの車は、ランダムに選ぶのではなく、常に同じ方向に移動し始めます。あるプレイヤーは、これらのオッズを操作する方法を考え出しましたが、プレイするたびに変化する巧妙なステージを可能にしました。

スーパーマリオメーカー2のレベルを作成またはプレイしている場合、特にレベルを再生している場合は、最初のゲームとは少し異なることに気付いたかもしれません。コインは常に同じ場所にドロップし、ハンマーブロスは何度プレイしても常に同じ動作をします。偶然に成功した場合、または少なくともレベルをそれほど予測可能にしたくない場合、これは残念です。

YouTuberとスーパーマリオメーカー2の愛好家であるCeaveGamingは、物事を再び真にランダムにする秘訣を発見しました。重要なのは、構築するランダム化された部分の前に少しレベルを設定することです。彼が例として使用するレベルでは、彼は洞窟の入り口の直前に爪を置き、突然、ピエロの車が常に同じ方向に進む代わりに、毎回独自のことを行い、真にランダムな生成を可能にします。彼は初歩的なルートボックスのメカニックを作ることさえできました。

(11分ある場合は、完全なビデオと説明を絶対に見る必要があります。徹底的で有益なだけでなく、C eaveは非常に面白くて非常に魅力的です。)

「ビデオゲームのランダム性は嘘です。存在しません。」Ceaveはビデオで言います。「ほとんどのコンピュータープログラムは、シードを使用して一見乱数を作成します。」

ビデオゲームがこれらのシードを作成する方法は、ゲームごとに異なります。それは文字通り秒から秒へと変化するので、時々それは時間に結びついています。他のゲームはシードをプレーヤーの入力に結び付けます。つまり、ゲーム中にプレーヤーが何をするかに基づいて、乱数の生成が変化します。いくつかのテストの後、Ceaveは、スーパーマリオメーカー2がシードを作成するためにプレーヤーの入力方法に依存していると結論付けました。したがって、プレイヤーがランダム化したい部分に到達するにレベル何かを置くと、特に爪からスイングするなど、毎回まったく同じ方法で完了することができないものは、乱数生成シードが変更されます、レベルはプレイスルーごとに異なります。

Ceaveは、プレイスルーごとに実際に異なるThe Very Varying Towerと呼ばれるレベルを作成することにより、彼の知識を有効に活用しています。シェル、ピエロカー、オン/オフブロックを巧みに使用することで、次に進むステージのどの部分をプレイスルーごとに異なるものにすることもできます。コースIDFTD-LM7-20Hで確認でき、その秘密のいくつかを自分のレベルに引き上げることができます。

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