マリオメーカー2をプレイする場合は、おそらくスタイラスを入手する必要があります

スーパーマリオメーカー2は6月28日に発売されます。これは、スイッチ用に再利用される(この場合は大幅に強化される)WiiUゲームの成長ラインの最新のものです。マリオメーカーはもともと抵抗膜方式のタッチスクリーン用に設計されており、スイッチには静電容量式のタッチスクリーンがあるため、マリオメーカーがどのように移動を処理するかについて少し心配していました。問題なく動作することがわかりましたが、自分で素敵なスタイラスを購入した場合に限ります。

最初のマリオメーカーは、おそらくWiiUがキラーアプリに最も近いものでした。任天堂は、数十年に及ぶ設計ノウハウを駆使して、ゲームをプレイするのと同じくらい楽しい、Twitch時代にぴったりの製品である作成ツールを構築しました。Switchバージョンは、私がここに到達するのに予想よりも少し時間がかかりましたが、ストーリーモード、4人用マルチプレイヤー、オンラインプレイなど、いくつかの主要な新機能があります。また、コア作成ツールも改善され、レベルを作成するためのタッチスクリーンとコントローラーの両方をサポートするようになったため、いくつかの再設計が行われました。

あなたがメーカーというよりもプレイヤーであるなら、ストーリーモードはおそらくあなたが最も興味を持っているものです。これは、約100レベルのコレクションにすぎず、小さな3Dハブ領域と緩く結び付けられています。ピーチ姫の城は破壊され(啓示が面白すぎるのでどうしたらいいかは言いません)、マリオのレベルである「仕事」を引き受けて再建する必要があります。コインを獲得して建設クルーのチーフToadetteに渡すと、城をさらに再建できるようになり、新しい仕事などが開かれます。

約5時間ですべてが終わりますが、ストーリーモードは、マリオメーカーで実行できるステルスチュートリアルのようなものの良い入門書です。レベルが異なれば、使用できるパーツも異なりますが、さらに重要なのは、それらのパーツを組み合わせて予期しない課題を作成する方法について、さまざまなアイデアを示していることです。

グループとして、ストーリーモードのコースも少し多いようですが、これは平均的なマリオコースよりも意味があります。これらのコースのいくつかの死の罠は、「ゴッチャ!」のガントレットのように感じます。たとえば、Newスーパーマリオブラザーズでは場違いな瞬間です。WiiUでユーザーが作成したレベルを見ると、それらのほとんどはかなり拷問ポルノの食肉処理場なので、おそらく任天堂のチームです。ここの流れに沿って進んでいます。

それ以外の場合、スーパーマリオメーカーというよりもスーパーマリオプレーヤーの方であれば、プレーヤーが作成したコースを見つけるためのいくつかの異なるオプションがあります。コースワールドにジャンプして、任天堂のアルゴリズムが「ホット」、「人気」、「新規」のカテゴリでどのように機能するかを確認できます。たとえば、スーパーマリオブラザーズ3をテーマにしたコースのみを検索したり、自動スクロールコースのみを検索したりするなど、いくつかの異なる方法で検索をフィルタリングできます。インターネットで見つけた特定のレベル、または特定の作成者のすべてのレベルを再生したい場合は、コードを入力することでそれを行うことができます。

ランダムなレベルの束をつなぎ合わせるエンドレスモードもあり、各レベルから最大3つの1upを持ち越して、できるだけ長く生き残るように挑戦します。これは最初のゲームからまったく変わっていないようです。[訂正、午後1時11分ET:おっと!前のゲームのモードは100マリオチャレンジと呼ばれ、100のライフを与えて、限られた数のレベルを終了しました。]  現在プレイしている人が少ないため、これを試すことはできませんでしたが、オンラインで協力的または競争的にレベルをプレイすることもできます。 マリオメーカー2の発売日前。(ゲームは現在、友達とのオンラインプレイをサポートしていませんが、任天堂はE3で、発売後にこの機能を追加すると述べました。)

作成ツールにはいくつかの重要なアップグレードがありますが、最大の手直しは、タッチスクリーンの代わりにコントローラーを使用して作成できるようになったことです。どうして?信じられないかもしれませんが、テレビでスイッチを使用する人もいます。ドックに座っている間は、タッチスクリーンを見るのに苦労するでしょう。

コントローラベースのマリオ作成の基本的な内訳は次のとおりです。アナログスティックを使用すると、使用するすべてのツールを備えたアイコンバーで囲まれたゲームプレイエリア内でカーソルが移動します。それらにアクセスしたい場合は、方向パッドを上、左、または右にタップするだけで、これらのメニューにスナップできます。やりたいことを選んだら、左のアナログに戻って配置します。

少し学習曲線がありますが、一般的には、思っていたよりもずっと痛みが少ないです。一番面倒なのは、新しいパーツを選んで配置することだと思います。画面の上部に最近使用したアイテム(オプションで所定の位置に固定できます)を含む一種のブックマークバーがありますが、上を押す必要があるトリックのバッグ全体に入るには、拡大鏡までスクロールします。右、LボタンとRボタンで一連の放射状メニューをスキャンし、アナログスティックを使用して、それを含む放射状メニューを見つけたら、必要なアイテムを選択します。

いずれにせよ、コースを作成するためにタッチスクリーンを使用するつもりがなかったので、これは私に少しも影響を与えません。私はこれを確信していたので、レビューコードを入手する前に、外に出て素敵な静電容量式スタイラスを購入しました。これはDigirootから 購入しましたが、これは主に「Amazon's Choice」であり、単にゴミ箱に捨てるだけで高すぎないためです。

幸いなことに、それは非常にうまくいきました。片方の端に大きなメッシュパッドの1つがあり、もう一方の端に細い回転ペン先があります。大きなメッシュパッドは、マリオメーカーの比較的分厚いグリッドライン内で正確に機能するのに十分な精度でした。Switchのハンドヘルドモードでレベルを作成する場合、タッチスクリーンを使用する必要があるため、私が理解できる限りでは、それができてとてもうれしいです。Joy-Conをシステムにスナップすると、アイコンにアクセスする唯一の方法はタッチを使用することです。したがって、ハンドヘルドモードで作成したい場合(おそらくそうします)、静電容量式スタイラスを所有していない場合は、スイッチ画面を指で塗りつぶすことになります。

最初のコースでは、おそらく最も人気のあるゲームジャンルの1つで何かを作るべきだと思いました。

「Shlooter」は射撃略奪の両方を組み合わせ、一部の人にとっては黒板の釘のように聞こえるので、任天堂が承認した拷問装置は、レベルをプレイする前に作業を開始します

また、レベルの自動スクロールの速度と方向をカスタマイズしたり、レベルを終了するための「明確な条件」を設定したりできるなど、レベル作成者の新機能のいくつかを探求することもできます。シューターとルーターの組み合わせとして、敵を倒すだけでなく、レベルを完了するのに十分なコインを集める必要があります。

最初のマリオメーカーは、キノコを敵にドラッグして巨大にしたり、翼をドラッグして飛ばしたり、振って別のバリエーションに変えたりするなど、いくつかのかわいいことをしました。これは初めてかわいいし、その後は毎回非常に迷惑になるので、敵をクリックすると、これらすべてを1回タップするだけのメニューが表示されるようになりました。

私のシュートルーターは、もう1つの新機能である低重力空間に設置され、ピエロヘリコプターで撃墜しなければならない飛行中の敵をフィーチャーしていました。私は拷問装置を作りたいと冗談を言ったが、実際にはこのレベルを挑戦的であるが公平にしたかった。理想的には、敵の波がますます難しくなり、shmupレベルと同じように少しずつ難易度を上げていきます。コインは最初は簡単に拾うことができますが、後で引っ掛かる危険性が高くなります。

マリオメーカーのデザインの優れた点の1つは、セグメントを適切に構築する際に、セグメントの再生と編集、テスト、テストを簡単に切り替えることができることでした。私が行った大きな変更の1つは、ボス戦です。私は当初、キノコを動力源とするメガクッパと戦ってほしかったのですが、それは面白くありませんでした。彼はスクリーンのスペースを大量に消費したため、マリオを混雑させました。私はスモール(または「ダグ」)バウザーに切り替えました、そしてそれははるかに良いボス戦であることがわかりました。

長い間、ビッグクッパ。

テスト中に微調整したもう1つの設定は、カスタムスクロール機能でした。これを選択すると、レベルが自動的にスクロールする方向を示す点線が画面に表示されます。ただし、その線をタップして変曲点を追加し、それらをドラッグしてスクロールの方向を調整することができます。ゲームはこれらすべてのポイントを自動的に連鎖させます。パイプやドアを追加すると、それらのいずれかを通過したときにレベルがどのようにスクロールするかも表示されます。

私はこれをShlooterで控えめに使用し、レベルの前半を単純な横スクロールとして残しましたが、後半を斜め上向きに傾けて(うまくいけば)緊張感を高めることを選択しました。(また、レベルスクロールを設計よりも少し速くすると、簡単なレベルが地獄のような風景に変わったこともわかりました。)

その純粋な略奪体験のために、実際に敵の中にコインを隠したかったのですが、これは不可能であることが判明しました。ドアを開けてフィニッシュラインにたどり着くための鍵を手に入れるために、クッパの死体を略奪してもらうことに決めなければなりませんでした。また、必要な数のコインなしでクッパに到着したプレイヤーのために、便利な自殺ホールを追加しました。これは厳密には必要ありませんでしたが、私は多分何人かの人々が参照いただければ幸いと思っロストレベルを

コースを保存またはアップロードする準備ができても、Mario Maker 2はカーソルが置かれている場所からプレビューサムネイルを自動生成するので、「タイトル画面」をデザインするためだけに、レベルの別の部分を切り出すようにしました。 」

これをサムネイルサイズに縮小すると、感嘆符のドットがチープチープであることに誰も気付かないでしょうが、そこにあることはわかっています。

もう1つの非常に優れた新しい追加機能は、コースの小さな(75文字)説明を記述できることです。この説明では、タイトルの意味を具体化したり、ヒントを与えたり、ツイートの4分の1でできることは何でもできます。 。

最初のゲームと同様に、アップロードする前に自分でレベルをクリアする必要があります。最初のゲームとは異なり、これはいつでも実行できます。レベルを保存した後にレベルを終了した場合、アップロードする前にレベルを再度終了する必要はありません。オンラインでいくつかのステージをプレイすると、好きなステージ、嫌いなステージ、または事前に作成された画像または自分で描いた画像のいずれかの形式でコメントを残すことができます。

私たちは深く行くスーパーマリオメーカー2今月末に私たちの全面的な見直しに。今のところ、物事は非常にうまく形作られていると言って安心しています。

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