マリオメーカー2の新しいスピードランニングモードは、人気のあるファン製のハックのように見えます

リンクとしてプレイする機能に加えて、スーパーマリオメーカー2の最新のアップデートでは、クォンタムマリオと呼ばれるSNESエミュレーターの1つのROMハッカーのmodに非常によく似た新しいスピードランニングモードが追加されました。これにより、任天堂とマリオの自作コミュニティおよびマリオメーカーのゲームを推進するデザイナーとの関係について疑問が生じています。

「2008年に、[エミュレーター] SNES9Xをハッキングして、スピードランを何度も繰り返し、すべての試みを一度に表示できるようにし、当時人気のあった改造マリオのビデオを作成して披露しました」とインディーデベロッパーのAndiMcClure氏は述べています。任天堂がスーパーマリオメーカー2の新しいニンジモードを発表した月曜日のツイッター。

ニンジスピードランでは、任天堂が特別に作成したレベルで最高の時間を獲得するために、プレイヤーが互いに競い合います。プレイヤーはリアルタイムでレースをする代わりに、スピーディーな黒いヒトデのように見えるシリーズの小さな忍者の敵である小さな忍者に代表されるように、お互いのベストランと競争します。言い換えれば、それはマクルーアが10年以上前に作ったものとよく似ています。

任天堂がマクルーアの創造に直接影響を受けたという証拠はありませんが、少なくとも同社がその存在を認識していた可能性があり ます。2015年、最初のマリオメーカーのリリースに続いて、任天堂が著作権侵害の申し立てを行った後、スーパーマリオワールドレベルが数十人のマリオによって完成されたことを示す動画がYouTubeから削除されました。今週Twitterで共有されたスクリーンショットMcClure。そのバージョンは、インターネットアーカイブで引き続き表示できます。

任天堂はコメントの要請に応じなかった。

「ビデオが上がった瞬間、私が知っている3人の人が私のビデオのように見えたので、すぐに@edしてくれました」と、McClureはDiscordメッセージでKotakuに語りました。「それで、私が目覚めたとき、私はこれらすべてのツイッターメッセージを持っていました、そして私のガールフレンドは「マリオメーカーのビデオを見ましたか?」のようでした。彼女はクォンタムマリオについても考えていたので、私はまるでそれを酷評しました。」

改造マリオレベルはファンが作ったスーパーマリオレベルで、ゲームの基礎となるデザインロジックをひねってプレイヤーを混乱させ、あらゆる種類の面白い方法でプレイヤーを死に至らしめます。3つのROMハックのオリジナルのセットに触発されて、それらはスピードランニングコミュニティと深く交差する改造されたマリオレベルの完全なサブジャンルになりました。

しかし、YouTubeで最も人気のあるKaizoスピードランニング動画では、視聴者は、プレーヤーがそこにたどり着くまでの苦痛な学習曲線ではなく、完璧な最終結果しか見ることができません。これにより、McClureは、現在の実行と一緒にプレーヤーの過去の試行の束を確認できるSNESエミュレーターmodを作成するようになりました。さまざまなカイゾウレベルの複雑さを理解していない人でも、スーパーマリオメーカー2の新しいニンジモードで共有されている小さなマリオが走り回って死んでいくのを見るのは非常に面白くて面白いです。

「彼らが私のようなアイデアを使用したことはまったく気にしません」と彼女は言いました。「このタイプのアイデアを「所有」することは誰にとっても意味がないと思います。その機能は、クォンタムマリオのビデオとまったく同じではありませんが、最終的にこのスペースに移動したときに、動揺します。他の人々がそれを探求してから数十年後、彼らは前に来たすべての人を記憶に穴をあけなければならないと感じています。」

マクルーアは、彼女のアイデアが最新のゲームに反映されており、他の何百万人もの人々がそれを楽しむことができることに不満を感じていませんが、任天堂が彼女の元のビデオの削除を強制し、それによってコミュニティの歴史のそのビットを消去しました。

「最初に何かを試したからといって、クレジットなどが必要だとは思いません。文字通り消されたくないこと、またはそれが存在した証拠をしたとしても」と彼女は言った。「そして、過度に熱心な著作権の執行の悪い点の1つは、著作権を侵害しているとされるコンテンツだけでなく、その周辺に存在していたコミュニティ全体の履歴も破棄されることです。」

任天堂は、ファンゲームの製作者やYouTubeに動画を投稿する人に対してなど、著作権の所有権を積極的に行使し た実績があります。時々、マクルーアの場合のように、それらは任天堂のゲームの1つから派生したゲームプレイのビデオです。他の最近のケースでは、それらは単にゲームのサウンドトラックのビデオである可能性があり ます。時々、ターゲットはマリオメーカーレベル自体です。

スーパーマリオメーカーコミュニティ内では、カイゾウレベルは人々がストリーミングまたは視聴するためのゲームで最も人気のあるレベルの一部であり、それらを作成する責任者はそうすることによってマリオメーカーゲームに多くの価値を提供しています。それは、任天堂が説明なしにそれらを削除することを常に止めるわけではありません。マリオメーカーのスピードランナーでレベルクリエーターのDavid“ GrandPOOBear” Huntは、今年の初めに この方法で彼の最も人気のあるコースの1つをゲームから削除しました

「TechTalkNew and Old Item Tricks」というタイトルのハントの別のレベルは、今週ちょうど削除されました。「彼らはハックやランダマイザーをプレイする人とは連携せず、ゲームをとても愛している人々を罰し、永遠にもっとプレイしたいだけです」とハントはDiscordでKotakuに語った。「彼らは改造マリオ/ロムハック/スピードランニングコミュニティが何をしているのかに注意を払っていることは間違いありませんが、私たちが彼らのIPの生涯のファンを作るのを助けている人々であるとき、彼らは私たちをパリアのように扱います。」

ハントは、「マリオメーカー史上最高」と称するゲームの最新アップデートに興奮していますが、マクルーアのように、任天堂がマリオメーカーゲームの創造性の原動力となっているハッキングとスピードランニングのコミュニティを公然と認めてくれることを望んでいます。それを無視するか、最悪の場合、その痕跡をすべて削除しようとします。

「任天堂は、ゲームを最もプレイする人々との最高の歴史を持っていません 」とハントは言いました。


引用はわかりやすくするために軽く編集されています。

訂正、東部標準時午後3時48分:作家の誤解により、この物語の元のバージョンは、任天堂がクォンタムマリオの存在を認識しているというマクルーアの信念に誤って起因していました。マクルーアはこの信念を表明しませんでした。Kotakuはエラーをお詫びします。

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