マーベルのスパイダーマンは、ピーターパーカーになるという驚くべきファンタジーを理解しています

スパイダーマンはビデオゲームで長い歴史を持っています—間違いなく高値よりも低値を多く見たものです。スーパーヒーローがかつてないほど大きくなっている世界でも、スパイダーマンは、アーカムシリーズがバットマンのためにあったような画期的なゲーム体験をまだ待っています。彼はついにマーベルのスパイダーマンでそれを手に入れたかもしれません。

ラチェット&クランクレジスタンスのインソムニアックゲームによって開発され、今週プレイステーション4専用にリリースされたスパイダーマンは、前述のアーカムゲームと多くの共通点があります。これと最初のアーカムゲームであるアサイラムはどちらも 、それぞれの漫画のアイコンに対して最終的にゲームの正義を行うという大胆な試みを表しています。そして、ちょうどとしてアーカムのゲームは任務あなたが戦うために犯罪者と謎でいっぱいのオープン世界に放たれたとして、元の物語を、伝えるナイトDCコミックスダークの長い歴史に新しいテイクとして遊んであなたをsolve- Spider-おとこ Peter Parkerに新しい見方を与え、独自の方法でほとんど同じことを行います。

映画、コミック、テレビ、そしてもちろん他のゲームにまたがるウェブスリンガーの無数の化身へのラブレターとして、ピーターパーカーのこの少し成熟した反復は、スパイダーマンにオリジンストーリー を語ることを巧みに跳ね返す機会を提供します。誕生時にポップカルチャーの知識が刻印されているように感じることはよく知られています。しかし、その成功にとって最も重要なのは、ゲームがピーターの漫画本の社交界からの馴染みのある顔のキャストに 新しいテイクを提示し、ピーターと彼の素晴らしい友人と彼の優れた敵の 両方の間の魅力的な新しいダイナミクスを提示できることです。

マンハッタンの周りを自分で推進することは、マーベルのスパイダーマンのハイライトの1つです。

マーベルのスパイダーマンの物語を完成させるのに費やした20時間以上(ゲームのゴージャスなマンハッタンのレクリエーションをぶらぶらと振り回すのに数時間余分に費やした)、そのような象徴的なヒーローのこの新しい想像が展開するのを見ることができました。コミック史上最も永続的な支持キャストの1人からの身近な関係に ひねりを加えて私を絶えず驚かせたのは、完全な喜びでした。それを超えて、ゲームはまた、ニューヨークの遊び場で解き放たれた経験豊富なスパイダーマンであるという感覚を完全に釘付けにします。たくさんのサイドクエストやアクティビティが満載の遊び場で、戦闘が満載の基地からカーチェイス、ホイルまで、主要なストーリーミッションを通過するときに退屈な瞬間がないことを保証します。

このゲームは主に、スパイダーマンゲームの最大の魅力の1つであるウェブのスイングを通じて、その瞬間から瞬間への爽快なスパイダーマンの感覚を呼び起こします。最も基本的なものでさえ、スパイダーマンのトラバースはエレガントでリズミカルです。あるウェブから飛び降りて別のウェブを起動し、ニューヨークの高層ビルの間を飛び回るのに最適な場所を見つけることができます。しかし、それに慣れ始めたら、ビルボードの端や上部など、周囲のターゲットポイントにラインをジップラインで移動する(そしてアクロバット的に推進する)機能など、他のテクニックを統合します。街灯—マンハッタンを歩き回るのはうっとうしい喜びになります。建物をジッパーで揺らしたり、飛び越えたりすると、勢いを維持して飛び回るゲームができます。確かに、最終的には、すべてのニューヨーカーのように、どこかに行くために地下鉄に乗って、スパイダーマンのかわいい小さなビネットを備えた、マップを高速で移動する機能のロックを解除します。

基本的なレベルでは、マーベルのスパイダーマンでの戦闘は、バットマンアーカムゲームのようなフランチャイズから大きなインスピレーションを得ますが、アクロバティックな動きとユニークなガジェットを統合して、強力なスパイダーセンスを与えます。

このスピードとアクロバティックな感性は、戦闘にも当てはまります。スパイダーマンは、アーカムシリーズのフィスティクスと同様の表面レベルにありますが、そのフランチャイズの実証済みの戦闘システムの反撃への重みと依存を、敵の間でピンポンし、攻撃をかわすという躁病の感覚と交換しますあなた自身のヒットのスピーディーな突風を解き放ちながら攻撃します。レベルアップして3つの異なるスキルツリー(1つはウェブ爆弾やドローンなどのスパイダーガジェットに焦点を当て、1つは地上戦闘に焦点を当て、3つ目は空中戦とトラバーサルに焦点を当てる)を埋め始めると、戦闘におけるピーターのツールセットはますます多様になります。そして、あなたの敵自身がより大きく、より多様な数で到着し始めるにつれて、それはあなたの生存にとってますます重要になります。このゲームは、これらすべてのシステムに関与するだけでなく、コミック、映画、テレビ番組で知っているスパイダーマンの感触を捉える方法で常に関与するようにあなたを駆り立てます。あなたが拳を使っているのと同じくらいあなたの知恵を使って、1分1マイルのスピードと優雅さで。

スパイダーマンは、この機械的なラブレターをアクロバティックなキャラクターと結婚させ、何十年にもわたるコミック、映画、テレビでの彼の遺産に深い感謝を込めています。時には、この感謝は小さな物語ビート-等からの瞬間に驚くほど似たアクションシーケンスに表示することができますサム・ライミスパイダーマントリロジー 彼の計画が働いていることを皮肉にのみピーターのために、ゆがんで行く「最後の時間を。」または、スパイダーマンが凶悪犯のギャングにいくつかのフルーツパイをめぐる争いを解決する機会を提供する別の場所では、ホステスの焼き菓子の喜んでのサクラとしての彼の悪名高い日々にうなずきます。しかし、スパイダーマンの過去への愛を知ることは、ゲームの2つの主要な収集品の中で最も明確に伝わってきます。

スカーレットスパイダーのコスチュームは、ファンがゲームでロックを解除できる多くの漫画のうなずきの1つにすぎません。

これらの何よりも重要なのは、最近のスパイダーマン映画からマーベルコミックスの世界の最も目立たないコーナー まで、すべてを網羅するロック解除可能なスーツのスワス(全部で25以上)であり、ビデオゲームニューヨークを振り回すことができます。オリジナルスカーレットスパイダー、あるいは中アイアンスパイダースーツから無限の戦争:アベンジャーズ。これらは、スパイダーファッションの熱心なフォロワーへの単なる叫びでもありません。ゲームが提供するさまざまなサイドアクティビティから獲得したトークンによってロック解除された各スーツには、スパイダーマンの膨大な武器を強化する独自の特殊能力もあります。特定のパワーが必要な場合は、他のスーツに転送できますが、別の衣装。たとえば、スカーレットスパイダーのスーツは、ピーターが自分のホログラフィック「クローン」を気晴らしとして投影できるようにします。これは、最初にスカーレットスパイダーを与えたクローンサーガの コミックストーリーに生意気なうなずきでもある便利なツールです。

これらの収集品の2つ目は、実際にはゲームにある無数のサイドクエストの1つです。古いバックパックは、若いピーターパーカーが街の周りに水かきを残し、それぞれに過去のアーティファクトが含まれていることがわかります。いくつかは、このバージョンのスパイダーマンの背景の歴史を具体化するのに役立ち、物語自体がカバーしていない彼の初期のキャリアのギャップを埋めます。ある盲目の弁護士からの名刺のように、ピーター自身を超えたより広いマーベル宇宙で喜んで知っているうなずきを提供する人もいます。しかし、他の人は特にピーターの漫画の歴史からあいまいな瞬間を呼び起こし、すべての新しいバックパックの発見をファンにとって甘いコールバックにし、キャラクターと彼の歴史に対するインソムニアックの愛がゲーム全体に真剣であり、常に存在していることを常に思い出させます。

ピーターとマーティン・リーの関係は、味方と敵の境界線を引くゲームのいくつかの1つにすぎません。

一方でスパイダーマンスパイダーマンのほぼ60年の遺産を尊重し、あなたが作るのが優れて感じる演奏の過程で彼のように、その真の秘密兵器は、スーツや超大国ではない:それはそれらの後ろの男、ピーター・パーカーです。これは奇妙なポイントのように聞こえるかもしれません。結局のところ、PeterParkerとSpider-Manはまったく同じです。しかし、スパイダーマンの数十年にわたるメディアの歴史の多くのゲームは、主にスーパーヒーローの側面に焦点を当てることを選択しましたが、スパイダーマンは、ピーターの衣装の外での生活が、彼が友好的な行動をしている瞬間と同じくらい重要であるという事実を受け入れています近所のスパイダーマン。

ユーリ・ローエンタールのタイトルロールでの目覚ましいパフォーマンスに支えられたスパイダーマンは、ピーター(ここでは、スパイダーマンとしての代替生活を始めて8年になる23歳の写真家から科学者)をすべての中心に据えています。その物語で起こっています。それは象徴的に、彼が常にマスクされているかマスクされていないか、そして文字通り、科学者としての彼の日常の仕事を再現する単純なパズルを完成させるか、歩き回るかにかかわらず、彼の民間生活でピーターとして実際にシーケンスをプレイするのに多くの時間を費やすので、メイおばさんが働いているホームレスの避難所であるFEASTは、スーパーヒーローの狂気からの休息の瞬間に、スパイダーバースのこの特定のテイクについての詳細に少し浸っています。

最初から、ピーターが単なるスパイダーマンである「オフスイッチ」はありません。物語の中で起こることはすべて、それがピーターの経験の二重性に影響を与えるという事実によって推進されています:物語が進むにつれて現れる脅威は、スパイダーマンの犯罪と戦う日々の仕事に影響を与えるだけでなく、波及しますピーターの仕事に影響を与え、最も重要なのは、メイおばさん、警察署長の渡辺ゆり、メリージェーンワトソン(MJが激動の過去とこのバージョンのバランスを取りながらローエンタールと感動的な化学を共有するローラベイリーが声をかけた)などの主要な脇役との関係ですピーターの、そしてデイリービューグルでの調査レポーターとしての彼女自身の人生)。

メリージェーンワトソンとマイルズモラレスは、物語が展開するにつれてピーターの重要なサポートの役割を形成します。

最も象徴的で記憶に残るスパイダーマンの物語は、媒体に関係なく、その二重性と鋭く遊んでおり、ピーターパーカーのプライベートとパブリックのペルソナが見事に衝突することを可能にします。ピーターは自身がマーティン・リー(ステファン・オイヤング声)に対してFEAST-に変身背後-the一見、慈善博愛主義上がっ見つけるとそれは、完全にここに受け入れの前提である悪役影の漫画 だけではなく、スパイダーのために脅威を作成し、氏の否定を-男だけでなく、ピーターと彼の愛する人たち。ゲームがピーターの生活の現在の「通常」を確立し、必然的にそれらを逆さまにすることができるように設定するので、最初はゆっくりと燃えます。しかし、物語がますます エスカレートし始めると(そしてスパイダーマンの最も象徴的な悪役のいくつかが現れ始めるにつれて)、スパイダーマンはピーターと彼の闘争を必ずしも闘争ではなく、焦点として維持することを見失うことはありませんスパイダーマンに固有。あなたのヒーローが彼の小さな小さなニューヨークのアパートで、キングピン・オブ・クライムを自分で倒す行為と同じくらい明白に家賃を払うことができるかどうかのドラマを作ることができるゲームはほとんどありませんが、普通と異常の結婚はスパイダーマンのパンとバターは半世紀以上にわたり、スパイダーマンのゲームも同様のコントラストに満ちています。

ピーターの人生のその二分法は、漫画ファンが友人と敵の両方のこれらのキャラクターにすでに期待しているものでゲームがどのようにプレイされるかによっても焦点が当てられます。スパイダーマン詩の全く新しい反復を使用することにより、キヤノン以前に恩義ない、スパイダーマンように物事を振るために自由であるだけでなく、日常のプロットの進行状況として堕落一定の関係をあなたの期待がありますが、あなたもね緊張が必然的に高まるとき、ピーターの人生の誰も安全ではないことを繰り返し思い出しました。あなたがスパイダーロアの60年近くに没頭しているウェブヘッドでないなら、それはまだ乗り物の地獄であり、壮大な光景の瞬間とあなたが最高のスーパーヒーローの夏に期待するすべての壮大な行動でいっぱいです大ヒット作。とは言うものの、スパイダーマンは、ウェブスリンガーに精通していることさえ、常に驚くべき物語で報います。ファンがプレイを終えた後も長い間話をする瞬間とカーブボールが特徴です。

ユーリ・ローエンタールとローラ・ベイリーは、ピーターとMJのように驚くべき相性を共有しており、彼らの激動の親密な過去を実際に捉えた豪華にアニメーション化されたカットシーンによって強化された素晴らしい音声パフォーマンスを備えています。

ゲームとして、スパイダーマンは、おそらくマーベルスタジオの映画のようなものの多くと同様に、必ずしも独自に進歩するのではなく、このジャンルの前任者によって普及した、実証済みのコンセプトをたくさん使ってプレイします。はい、それは愛する漫画のキャラクターのレンズを通してそれらを提示しながらそれらの概念を光沢に磨きますが、それがそうであるように滑らかでまばゆいばかりであり、それは主にその真の進化ではなく、偉大で馴染みのある式の反復と洗練です自分の権利。

しかし、アクションアドベンチャーのスーパーヒーローゲームの世界をそれほど前進させることはありませんが、このタイトルは、ビデオゲームスターとしてのスパイダーマン自身の未来への大きな飛躍を表しています。その優れた機械的洗練とマーベルの最も強力なヒーローの1人の遺産への真剣な愛情を超えて、スパイダーマンのユニークな強みはそのありそうもない星にあります。すべての素晴らしいスパイダーマンの物語は、実際には何よりもまず素晴らしいピーターパーカーの物語です。そして、メディア内でのスパイダーマンの長い揺れの歴史の​​中で、このアイデアをこれほど顕著に釘付けにしたゲームはありません

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