マーベルのアベンジャーズ:Kotakuレビュー

私がプレイした中で最高の漫画本のビデオゲームの1つであるMarvel'sAvengersについて、私が気に入らないことがたくさんあります。

より強力な装備を獲得するためにミッションを粉砕するのは好きではないので、より難しいミッションを引き受けることができます。ゲームを一時停止して30秒間無駄なゴミを解体しなければならないまで、ヒーローの在庫がゆっくりとゴミでいっぱいになるのは好きではありません。数分の読み込みで区切られた2つの異なるソーシャルスペースで派閥ミッションをピックアップする必要はありません。ゲームを完全にロックして再起動を余儀なくされるためだけに、ミッションの場所に5分間移動するのは好きではありません。ベテランのアベンジャーズのフルチームが短い仕事をすることができるはずの敵との同じ一握りのボスの戦いを際限なく繰り返すのは好きではありません。

しかし、それはどれも、トールのハンマーがロボットの金属体にぶつかる、キャプテン・アメリカの盾が真に飛ぶ、アイアンマンのロケットが家にぶつかる、ハルクの大地を揺るがす怒り、ブラック・ウィドウの刺し傷、そしてマーベルさんの形を変える拳と足の感覚を超えることはできません。戦いの真っ只中で、私が十数回戦った戦いでさえ、地球で最も強力な英雄の一人であるという純粋な喜びは、それらの小さな苛立ちのすべてをかき消します。マーベルのアベンジャーズをプレイするとき、私はスーパーヒーローです。それこそが、CrystalDynamicsのサードパーソンコミックの冒険に私が望んでいたことです。

ゲームのストーリーキャンペーンは、基本的に10〜12時間のスーパーヒーローのオンボーディングプロセスであり、数十年で最高の新しいコミックキャラクターの1人であるカマラ「Ms. マーベル」カーン 。彼女の伸縮性のある力と無限の楽観主義を持つ非人間的なティーンは、ファンとヒーローの間の完璧な架け橋であり、両方とも自分自身です。

究極の目を丸くしたファン。

カマラがなければ、アベンジャーズは存在しなかったでしょう。ゲームは、尊敬されているスーパーチームを祝う特別なイベントであるA-Dayに始まります。若いカマラカーンは、災害が発生したときに彼女のアベンジャーズのファンフィクションの賞を獲得することを望んでいます。アベンジャーズがサンフランシスコのゴールデンゲートブリッジへの攻撃に気を取られている間、A-Day過負荷の見本市会場として機能するSHIELDヘリキャリアに電力を供給する実験的なテリジェンリアクター。結果として生じる爆発は都市の大部分を占め、キャプテンアメリカの死を引き起こしているようです。彼らのリーダーを失い、大衆による災害のせいにされて、アベンジャーズは解散します。5年後、10代のカマラカーンは、A-Day災害が設定されたことを示唆する情報に出くわしました。テリジェンミストによって形を変えるマーベル女史に変身したカマラは、悪の科学組織AIMの絶えず増大する脅威に立ち向かうために、ヒーローを元に戻す冒険に出発します。

カマラはマーベルのアベンジャーズの心臓部です。彼女の熱意と勇敢な精神は、解体されたスーパーチームをゆっくりと再編成するときにプレーヤーを駆り立てるものです。カマラが彼らにどのように反応したかを見るのと同じように、キャンペーンでプレイ可能なキャラクターほどアイアンマンやブラックウィドウのロックを解除することに興奮していませんでした。キャンペーンの後半に向けて、より確立されたヒーローに焦点が移るとき、物語はそれほど魅力的ではありません。スタークとバナーの口論が面白いのと同じように、私は私の側に私の伸縮性のある若いヒーローがいて、彼女の初心者ヒーローの視点を提供するのが恋しいです。幸いなことに、主な物語は着陸を完全に固執します。方法を説明しますが、それはわかります。

ゲームの写真モードを使おうとしていましたが、ハルクが爆撃を続けました。

キャンペーンは一連のミッションに分割されます。カマラと復元されたアベンジャーズの成長する名簿は、ヘリキャリアベースから出発し、スーパーアンドロイドの軍隊を作成するために非人道的な力を収穫するというAIMの邪悪な計画を阻止しようとしました。それらは、ハイテクAIM基地、AIM設備が点在する自由に歩き回る荒野、またはAIMグーンで這う奇妙な街並みのいずれかに派遣されます。一般に、特定の基地に潜入するなどの主な目的があり、途中で達成可能なオプションの目的がたくさんあります。各ミッションのメインイベントの前に、目標に向けてビーラインを作成するか、より強力な装備やその他の報酬を探し回るのはプレイヤー次第です。地形や場所の再利用はたくさんありますが、キャンペーン後のミッショングラインドが始まる までは苦痛ではありません。

キャンペーン中、私は、繰り返しの風景をあまり気にすることができず、誇張、粉砕、叩き、バッシング、射撃、スイング、飛行に忙しかった。マーベルのアベンジャーズでの戦いは楽しく残忍です。パンチとキックは具体的な影響を及ぼします。アイアンマンのミサイルランチャーからの反動をほとんど感じることができます。サードパーソンゲームであり、Marvel Ultimate Allianceゲームのようなオーバーヘッドの問題ではないため、ここでのアクションは親密で即時です。2011年のキャプテンアメリカ:スーパーソルジャー、誰もが忘れているセガゲーム以来、私はキャプテンアメリカをプレイするのがクールだとは感じていません。このバージョンのハルクに、2005年のThe Incredible Hulk:Ultimate Destructionのブルートの壁スケーリング能力があればいいのですが、このチームベースの冒険のバランスをとるためにいくつかの犠牲が払われていることを理解しています。すべてのミッションがアイアンマンが目的に直接ロケットで飛ぶことから始まったとしたら、それほど楽しいことではないので、彼はゆっくりと飛ばなければなりません。それは漫画本のオタクとして私を少し悩ませます、しかし私はそれを理解します。

私が本当に好きなのは、個々のキャラクターのさまざまなプレイスタイルです。協力プレイでは、アイアンマンとの戦いに突入するプレイヤーとチームを組み、拳と奇妙なレーザーブラストで飛び散りました。私のアイアンマンはミサイルに特化しているので、私は腰を下ろして破壊を降らせるのが好きです。私がもっとチームプレーヤーだったら、マーベルさんに彼女の英雄的な癒しの能力を何度も告発するように指定することができました。私はそうではないので、代わりに彼女はもっとたくさんのお尻を蹴ります。

マーベルのアベンジャーズがちょっとした協力プレイといくつかのキャラクター固有のサイドミッションがかなりの量で投入されたキャンペーンだけだったら、私は完全に満足しているでしょう。クリスタルダイナミクスはそこで止まっていたかもしれませんし、DLCの話を少し投げ込んだかもしれません、そして私はこれまでで最も幸せなアベンジャーズファンになるでしょう。私はまだかなり幸せですが、Destiny / Anthemスタイルのマルチプレイヤーエンドゲームの大ファンではありません。

キャンペーンが終了すると、キャンペーン後の「アベンジャーズイニシアチブ」が残ります。ここで、ゲームの2つのソーシャルスペース間を移動して派閥ミッションを取得し、評判を高めて、より強力な装備を獲得できるようにする必要があります。SHIELDヘリキャリアーと、プレイヤーが毎日の任務と任務を提供する非人間的な抵抗ホスト派閥コーディネーターの隠れた基地の両方が、派閥の評判を得るために完了することができます。これらのミッションを受け入れるためのインターフェースは、私に深刻な運命の雰囲気を与えます。その間、任務は戦争のテーブルを介して実行されます。これは、AnthemのFortTarsisで自宅にいるように感じるミッションアイコンで満たされたホログラフィックマップテーブルです。

あなたが行かなければならない場所があれば、私はあなたが知る必要がある人です。

マップ上でチェックマークが付いたアイコンが表示されますか?これらは私がすでに完了したミッションです。それらはまた、より大きな報酬を得るために、より高い難易度でゲームが繰り返してほしいミッションでもあります。この種の厄介なサービスゲームを切望する人々がいることは理解していますが、それは私ではありません。私は、自分よりもゲームから 多くのことを引き出すために、サービスとしてのゲームを愛する同僚に嫉妬しています。

しかし、私はマーベルのアベンジャーズからたくさんを得ました。私は今でも定期的にプレイしています。キャラクターをレベルアップするためではなく、お気に入りのヒーローとして解き放たれるスリルを楽しんでいます。将来のキャラクターの追加とそれらがもたらす物語の使命を楽しみにしています。ゲームのキャラクター固有のサイドストーリーのいくつかは、将来のダウンロード可能なコンテンツで実を結ぶことを本当に望んでいる種を植えます。私はまた、代替コスチュームを収集することの大ファンですが、そうするために実際のお金を払う ほどではありません。

スティーブはシャツを取り戻すことはありません。

でも、その時々のグリッチやしゃっくりせずに、マーベルのアベンジャーズは一切ありませんスパイダーマンPS4。しかし、スパイダーマンPS4は、プレイヤーに1人のスーパーヒーローとしてプレイする体験しか提供しません。それは比較的簡単です。アベンジャーズは、6人の非常に多様なスーパーヒーローを生き生きとさせるという非常に優れた仕事をしており、文字通りの神の力を、ピストルを持った通常の人間の射撃ロボットと同じくらい満足のいくものにしています。そして、1つではなく、2つの弓矢をスポーツするホーキーを含む、さらに多くのヒーローが途中にいます。張り詰めた弦で推進された木片でロボット戦車を倒すのが待ちきれません。

Marvel's Avengersは、世の中で最高の漫画ゲームではありませんが、確かに私がプレイした中で最高のチームベースの漫画ゲームです。象徴的なヒーローを集めて私を彼らにさせてくれるだけでなく、一人一人が同じように楽しいのです。セッションの最初の数分間で、どのキャラクターとしてプレイしたいかを選択するのに費やすと、何かが素晴らしくうまくいき、私が好きではない小さなことをすべて見落とすのがはるかに簡単になります。

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