Last Of Us Part IIは、その前身と独自の暴力的なデザインを大胆に考慮しています

注:この記事には、 The Last Of Us Part IIの非常にマイナーなプロットの詳細と、元のLast Of Usの主要な詳細(エンディングの説明を含む)が含まれています。

ラストオブアスパートIIプレイヤーに決して忘れることのできない何かを思い出させる時間を無駄にしません。ゲームのオープニングシーンは、前任者がどのように終わったかの要約であり、真菌のゾンビと悪質な無法者のバンドに襲われてアメリカを横断する2人の遺族の生存者の物語に深く忘れられない句読点を付けました。あなたがオリジナルでコントロールしたグリズリー密輸業者のジョエルは、全世界を襲ったウイルスに免疫のある13歳のエリーを病院に連れて行くことに成功した瞬間、そのクロスカントリーの旅のクライマックスをすぐに語ります。科学者のグループがワクチンを設計することを望んでいたソルトレイクシティで。そして、ジョエルはまた、エリーの犠牲を受け入れることができなかった方法、種の未来が依存していた致命的な手術、そして彼(つまりあなた)が彼の誤った悲しみと怒りの全力を人類に向けた方法を思い出します彼と彼が失うことに対処できなかった代理娘の間に立っている医者を含む最後の希望。それはそれが邪魔だったのと同じくらい劇的に満足のいく結末でした。その粉砕的な方法で、完璧な結末。

これ以上は必要ありませんでした。実際、この厳しい、祝福された物語を続けるという考えそのものに懐疑的である理由がありました。絶妙に厄介な省略記号の終わりにもっと多くの単語を追加することによって運命を誘惑するのはなぜですか?しかし、Last Of Us Part IIは、その忘れられない結末から前進するだけでなく、実際にそれに取り組むことによって、その存在を正当化します。ジョエルの暗い選択と、それについてエリーに嘘をつくという彼の追加の決定は、この最大主義の続編の30時間すべてにかかっており、壊滅的なプロローグがオリジナルのものであったのと同じように、それ自体の心理的アーキテクチャにとって重要です。ジョエルがしたことは、消化されていないトラウマと本物の愛の組み合わせから、キャラクターの拡大されたキャスト間の関係から、その超大規模なプロットを推進する新しい対立まで、パートIIのすべてに情報を提供します。ゲームは、悪夢やフラッシュバック、象徴的なコールバックを通じて、病院での運命的な瞬間、つまり長い廊下を歩いて手術室に入る瞬間に戻り続けます。ジョエルの瞬きした救助作戦は、最初のゲームを通して恐ろしい意味の衝撃波を後方に送りました。パートII、彼らはこの新しい冒険のメニュー画面上の灰色の海岸に触れる水の波紋のように、あまりにも、外側に移動します。

ワイオミング州ジャクソンから始めます。ジョエルとエリーは、旧世界の複製、高い壁の後ろの集落、電気とセキュリティのある仮設都市、そして隣人の中で新しい生活に落ち着きました。かつての旅行者の間で何かが起こったが、彼らの現状は安定している。(幼児はメインストリートをよろめきます。これは、最初のゲームで提示された、かつては不毛で不安定な世界では不可能に思えた現実です。)もちろん、何かが平和を打ち砕きます。オリジナルの役割の構成を逆にして、Naughty Dogの開発者は、Joelを、前回よりもさらに年上に見えて、物語の助手席に押し込みました。代わりに、プレイヤーは、ソルトレイクシティでのイベントから約5年後に、今や幽霊と幽霊の出る若い大人であるエリーを支配します。彼女は再びアシュレー・ジョンソンによって演じられ、キャラクターの声を深めるだけでなく、そのリズムの中で心痛と激しい目覚めのミニチュアの生涯を暗示しています。(パートIIは、キャスティングと音声演技におけるゲーム業界のリーダーの1人としてのNaughty Dogの評判を強化します。パフォーマンスは、前回と同じように微妙なニュアンスがあります。)

これに対し米国ラストは数ヶ月のスパンで他にマップの片側からそのゆっくりと接着する主人公をドラッグし、一般道路上で繰り広げられ、続編は、アクションを一元化し、タイムラインを切り捨てます。その大部分は、争われているシアトルの遺跡でわずか3日間で発生します。ここで、エリーはまるでヨジンボの人物のように到着し、2つの対立する派閥間の領土紛争に駆け込みます。ご想像のとおり、環境の多様性は少なくなっています。つまり、廃墟となった建物や崩れかけた街の通りを這うようにプレイヤーに指示する通路がたくさんあります。それでも、デザイナーは、ライター・ディレクターのニール・ドラックマンを返すというビジョンに向かって取り組んでおり、この完全に実現された設定を最大限に活用し、真っ赤な光を浴びた地下鉄システムから暗くなった奇妙なピークまで、非常に詳細なコーナーに私たちを連れて行きます高層ビル。(高所恐怖症をまだ持っていない場合は、息を呑むほどサディスティックなシーケンスが1つ与えられるかもしれません。)Last Of Us Part IIは、スクランブルするための都市全体を作成し、その世界構築のテクスチャを使用して暗示しますあなたの視線を少し超えたさらに大きなもの。

マップは大きくなりますが、それはより「オープン」な世界を作成するのにそれほど多くはありません。これは、年代順ではないにしても、ゲームプレイにおいて、自発性の感覚と各「」の間の戦略のオプションを拡大するための、ガイド付きで比較的直線的な体験です。出会い。" メカニズムは微調整されており、オーバーホールされていません。ボトルで窓を壊したり、背の高い草の中を腹を這ったり、狭いスペースを横にシミーしたりできますが、熱狂的な戦闘と激しいステルス回避の特徴的なブレンドと、それらから選択する可能性大量の巡視敵に直面した場合、多かれ少なかれ無傷のままです。30時間になると、ゲームプレイは時折繰り返しになりますが、Naughty Dogは、時には文字通り、あなたをつま先に留める方法を見つけます。草に覆われた裏庭の住宅地を通る1つの拡張された神経を壊す追跡は、香りを追跡する犬を投げます。いくつかの本格的なアクションシーケンスが感染者の巨大な大群から逃げることを軸にしながら、あなたの道はあなたを動かし続けるか捕まえることを強制します。(これらの瞬間は、この夏、誰もが熱狂的なハリウッドの光景に到達するのとほぼ同じくらい近いです。)

グスターボ・サンタオララの派手なスコアと、文明の崩壊の余波で旧西部の無法状態に戻る国のビジョンで検出できる、西部開拓時代から最後の私たちピンチがありました。ではパートII、そのアクセントは回想-に別の最近の、待望の続編、その冬の天候と馬の背アクションプロローグ開口部のストレッチから始まり、本格的な風味になっレッド・デッド・リデンプションの2 。しかし、ゲームのジャンルの影響はさらに深くなります。アクションの大ヒット作、堕落した世界のサイエンスフィクション、Rレーティングの復讐スリラー、さらにはYAロマンスです。(三角関係は1つではなく、2つあり、どちらも慎重に処理されます。)DNAにサバイバルホラーが含まれるほぼすべてのゲームと同様に、The Last Of Us Part IIは、雑然とした地下室でのボス戦を通じて、ある時点でバイオハザードにうなずきます。これは、UmbrellaCorporationのミスによるスタンドオフをいくつでも引き起こします。他の場所では、それは簡単に、爆発的に正真正銘の戦争ゲームに変わり、終末論者を終末論者に置きます。ノーティードッグの狙いが低すぎると誰も非難することはできませんでした。

それは、息を呑むようなサスペンスと執拗な暴力(犬の愛好家に警告する、人間の親友に対して警告するなど)、物語の厳しい感情的な賭け、そしてそれが要求する純粋な時間のコミットメントにおいて、疲れ果てたゲームになる可能性があります。Last Of Us Part IIは、そのタイトルのローマ数字の形式に至るまで、それ自体が叙事詩であると想像しています。それが90年代のプレステージ映画だったとしたら、2本のVHSテープにまたがっていたでしょう。しかし、多くの場合、ドラックマンの野心は報われます。ノーティードッグはその映画的な願望でよく知られていますが、この続編には紛れもなく斬新なものがあります。鋭く定義されたサポートプレーヤーの広大なアンサンブルと、ノンストップの興奮よりもキャラクター開発を優先する意欲があります。ゲームの洗練されたフラッシュバック構造は、独自のイベントと最初のゲームのイベントの間の数年間にさかのぼり、莫大な劇的な利益をもたらします。エリーが成長するのを見ることができます。ファンに覚えている彼女のバージョン(「イエス・キリスト、ジョエル」など)と、彼女がより固くなった人を与える巧妙なトリックです。一方が他方にどのように変わったかという問題は、単に時間と年齢以上の問題です。それは裏話パートIIに不可欠であり、ゆっくりと注意深く展開します。

The Last Of Us PartIIが私たちの同情とどのように関係しているかにも道徳的な論理があります。言うまでもなく、Ellie'sはゲームが提供する唯一の視点ではありません。それは私たちの忠誠心を分割し、強力な、時には残酷な方法でゲームプレイのセクションを再コンテキスト化します。多くの復讐物語と同様に、残忍な流血からスリルを絞り出し、同時にそれについて手で絞りたいというゲームの欲求を調整することは困難です。これは、はい、それがあなたに与えている暴力についてあなたを気分を害させたいと思うことがあるもう一つの暴力的な娯楽です。しかし、魂を根本的に腐食させるものとして殺害するというドラックマンの批判は、完全に一般的ではありません。それは彼のキャラクターと、この数年にわたる物語の中で彼らが何を経験してきたかに特有のものです。そしてパートIIは、部族主義の起訴をその構造そのものに取り入れ、プロットはそれ自体を倍増させて、エリーとの関係を複雑にし、彼女の行動の完全な結果に直面します。多くのゲームは、The Last Of Usのように実際のプレイヤーの選択の要素を取り除いたものでさえ、あなたの見晴らしを彼らの見晴らしに同期させるだけで、キャラクターとの識別を強制します。Last Of Us Part IIは、エリーまたはジョエルが下す決定についてこれ以上の発言をしませんが、ストーリーの主観性を認め、弱体化させるのに非常に効果的です。

オリジナルのファンは、比較的無駄のない直接的なアプローチを見逃す場合があります。パートIIはあらゆる点でより大きなゲームですが、必ずしも優れたゲームとは限りません。それは、ジョエルとエリーの関係の明確さは言うまでもなく、単純な幽霊の町の詩のいくつかを犠牲にします。それはここで繰り返されます(そしてミラーリングさえされます)が、完全には一致しません。この続編は、リターン・オブ・ザ・キングよりも誤った停止が多く、そのオペラ的で実に聖書的なフィナーレによって、他のブロアターと同じように生い茂った自己真面目さで、純粋な爆弾で激しく浮気し始めます。しかし、ノーティードッグが着陸を固執することに賭けるのは通常賢明であり、パートIIはこれらのキャラクター(新しいが特に古い)に多額の投資をしているため、実際のエンディングが最終的に到着するまでに、元のキャラクターとはまったく異なる方法でガッツリします。これのすべては、あなたがすることを希望に対して願って作るのに十分である、これが最後になるの私たちの最後の-そしてそれがない場合には、関係者全員が再びだろうと思われるし 、それを継続する決定を正当化します

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