これらは、ニンテンドーがそれを実現した場合、ゲームボーイクラシックに含めるべき25のゲームです

画像:Evan-Amos。

SNESクラシックの 後、ニンテンドーが復活させる次のレトロなコンソールは、独自のミニチュアバージョンを備えたニンテンドー64になると予想されています。個人的には同意しません。4つのコントローラー、3Dゲーム、およびGoldenEye 007を戻すのがいかに難しいかにより、N64のレトロバージョンはかなり高価になる可能性があります。オリジナルのゲームボーイを復活させる方がはるかに安いでしょう。

私はN64Classic Editionを購入するために最初に列に並ぶことになると告白しますが、特に開発者がグラフィックだけでなくゲーム体験に集中することを余儀なくされるため、ゲームには常にハンドヘルドデバイスを好みました。これらのコンソールの制限。さらに、スマートフォンの台頭により、ハンドヘルドゲームの人気がこれまでになく高まっています。任天堂で さえこれを知っているので、現在のコンソールラインナップは、リビングルームのテレビやトイレでゲームをプレイするために使用できるスイッチと一緒に、さまざまなバージョンの3DSと2DSで構成されています。

史上最も売れたコンソールの1つであるゲームボーイを復活させる良い機会です。したがって、注文がなくても、Game Boy ClassicEditionに含まれることを望んでいる25のゲームがここにあります。同意しませんか?私がどのように間違っていたか、どのタイトルが欠けていたかをコメントに残してください。

The Legend of Zelda:Breath of the Wild on the Nintendo Switchで出会う、一見無限のバージョンのHyruleを今でも探索していますが、私のお気に入りのZeldaはまだThe Legend of Zelda:Link'sAwakeningです。宮本がなんとか小さなゲームボーイカートリッジに持ち込んだ世界は、私を驚かせ続けるものであり、私が何度も何度もプレイするのを楽しんでいる数少ないゼルダゲームの1つです。

アドベンチャーゲームを2Dで再定義したスーパーニンテンドーでのマリオの冒険ほど野心的なタイトルではありませんが、ゲームボーイのためのスーパーマリオランドは、子供が屋外でマリオの冒険を楽しむことができたのは初めてでした彼の実家から。ゲームはそれほど難しくはありませんでしたが、それでも真のマリオ体験を提供しました。

多くの人が、オリジナルのゲームボーイの成功の一部は、ニンテンドーが各コンソールにAlexeyPajitnovによって作成された中毒性のあるTetrisのコピーを含んでいたという事実によるものだと主張しています。ゲームボーイのタイトルコレクションにいくつのゲームカートリッジがあったとしても、テトリスは常にあなたが最もプレイしたゲームの1つになりました。

ダックテイルズは本日復活しました。オリジナルのアニメーションシリーズは、当時の幼い子供たちに最も注目されていたものの1つであり、ゲームボーイは、スクルージのジャンプを含む2Dアドベンチャージャンルの多くの革新的なアイデアをもたらした同様に伝説的なゲームを手に入れました。 (またはRico McPato)彼の杖を使用します。

Tetris以外に、元のGame Boy(およびGame Boy Color)をポケモンレッドとブルーとして定義できるゲームは他にありません。彼らは信じられないほど深くて満足のいくRPGであり、それ以来、無限の数の続編をリリースしました(そして、失敗したGameCubeの年月を通してニンテンドーを浮かび上がらせるのを助けました)だけでなく、それらはすべての人にとって中毒になりました。プレイした人たちは、すべてのキャラクターを捕まえることができるまで続けるように促しました。

SNESクラシックエディションに含まれているCastlevaniaIVの方がはるかに気分が良くなりますが、鞭を武器として使用することは、Castlevaniaシリーズの大きな驚異の1つですこの機能は、サイモンベルモントではなく、ドラキュラと戦った彼の先祖の1人をコントロールしていた場合でも、このタイトルをゲームボーイで最高のプラットフォーマーの1つにするのに役立ちました。

おそらくどこかに、古典的なニンテンドーコンソールにメトロイドゲームを含めないことを禁止する法律があります。メトロイドII-サムスの帰還は、ゲームボーイの退屈な緑と灰色の画面に見事なグラフィックを含めることができました。これは、ゲームの設定とその洞窟への素晴らしい追加でした。

ミゲルエンジェルの敵との戦いのコンソール版がどれほどひどかったかを今でも覚えています。しかし、それは問題ではありませんでした。なぜなら、Teenage Mutant Ninja Turtles:Fall of the Foot Clanは、Ninja Turtlesの人気の絶頂期にゲームボーイに登場し、コインを必要とせず、AAバッテリーだけを必要とするアーケードバージョンの素晴らしいレプリカでした。

テトリスをプレイするのは楽しいですが、真実は、無数のピースが落ちて、可能な限り短い時間でそれらを使って何かをするのを見るというプレッシャーが私をリラックスさせたことはありません。リラックスしたいときは、ゲームボーイが私たちの多くに知らせたピクロスというタイトルをプレイします。それは反射に基づいているのではなく、神秘的なイメージを明らかにするまでパズルを解くことに基づいています。

私は子供の頃ホッケーが大好きで、EAがスポーツゲームの巨人になるずっと前に、コナミはプレイヤー間の直接の戦いを特徴とするホッケーゲームであるBlades ofSteelを持っていたのでそれは良い方法でしたあなたがするはずがないときに暴力的なタイトルを演奏することによってあなたの両親をだます。

ゲームボーイの最初のメガマンは、おそらく多くの子供たちに最初の潰瘍を与えたものとして記憶されています。そして今まで、これほど難しいプラットフォームタイトルをプレイしたことはないと思います。プレイヤーとしての20年以上の追加の経験はそれをはるかに簡単にするはずですが、私はそれらの戦いとレベルをもう一度経験しなければならないことを想像して汗を流し始めます...そうですか?

これはメインサガのような真のファイナルファンタジーゲームですか?誰も気にしない...シリーズのゲームボーイバージョンは、技術的にはマナシリーズの最初のゲームになる可能性があり、ゼルダのゲームプレイの最高の側面のいくつかを再現し、必要な古典的なRPGバトルを追加することができました手元にある武器を叩くだけでなく、経験と戦略。

Warioは、WarioWareIncと呼ばれるGameBoy Advanceのミニゲームの素晴らしいコレクションで最もよく知られていますが、このキャラクターはいくつかの2Dプラットフォームゲームにも出演し、GameBoyで彼の敵であるMarioを上回っています。内のグラフィックスワリオランド:スーパーマリオランド3のものに限りなく優れているスーパーマリオランド、プラスのゲームは、より良い武器やワリオのためのさまざまな衣装を含んでいます。

ニンテンドーがクラシックコンソールに最も重要な人々を含めることを楽しんでいることはすでに知っています。つまり、カービーを含めずにゲームボーイクラシックエディションをリリースすることはできませんでした。ゲームは本当に簡単ですが、それは悪いことではありません。少し難しいのは、カービーを緑色で見ることに慣れることです。

ほとんどのゲームは常に異なるプラットフォームでリリースされており、1980年代と1990年代初頭には、ゲームボーイバージョンのタイトルがNESとSNESの元のバージョンよりも大幅に劣っていたのが普通でした。しかし、マリオ博士の場合、このルールは守られておらず、パズルゲームと混合された異なるバージョンのテトリスを提供していました。

スーパーマリオランドのようなプラットフォームはあなたの反射神経と敏捷性をテストしますが、コントラの最初のポータブルバージョンであるオペレーションCでは、邪魔になるものすべてを実行して撃つ必要がありました。マップに表示された改善は非常に満足のいくものであり、少なくともあなたが死んで何もないところから始めなければならなくなるまで、武器を戦車またはそれ以上に変えました。

ガーゴイルのクエストは、90年代初頭にインターネットがなかったため、それに値するクレジットを取得できませんでした。このゲームはGhosts'nGoblinsの物語の一部であり、勇敢な騎士の代わりにモンスターをコントロールさせました。スーパーマリオランドの成功を模倣する別の試みのように思えるかもしれませんが、飛行能力、壁登りなどのプラットフォームに新しい能力と機能が導入されました。

このゲームでは、仮想ピンボールボードの真ん中で敵や最後のボスと戦うように誘われました。ボールの物理にいくつかの欠点があることを気にしないのであれば、これはスコアを向上させながら何度もプレイするのに理想的なもう1つの素晴らしいゲームボーイゲームです。

スーパーマリオランドは、開発者がプラットフォームのハードウェアに慣れたばかりのときに登場したため、そのグラフィックスを自慢することはできませんでした。しかし、その続編は、画面上で同時に多くのことが起こり、ワリオも含まれる素晴らしいゲームです。

基本的なグラフィックについて何が欲しいか不満を言うが、任天堂は、しっかりとしたコントロールと滑らかな画像を備えた恐ろしい緑色の画面を持つゲームボーイを補い、テニスのようなシンプルなゲームを本当に中毒性のあるものにしました。今日でも、任天堂のテニスゲームは、特にあなたがただ楽しんでたむろするために何かが必要なとき、会社の最高です。

SNESでは、3Dレンダリングを使用したおかげで、Donkey KongCountryはグラフィカルな喜びでした。ゲームボーイはビデオゲームコンソールの歴史の中で最も基本的な画面の1つを持っていますが、それらはどういうわけか素晴らしいドンキーコングランドに同じ感覚をもたらしました。銀行や空港で立ち往生していて、ジャングルで猿になって怒りを発散する必要がある場合は、これがまさに必要なことです。

何十年もの間ファームビルに早送りし、それは彼の故祖父から土地を引き継いでそれを生産的に保たなければならなかったキャラクターの物語に基づいていました。現実から逃れるのは楽しいことではないように思えるかもしれませんが、Harvest Moon GBは、ポータブルコンソールに最適な革新的なマイクロ管理システムを提供しました。プレイヤーは収入を生み出すために作物、倉庫、原材料の世話をする必要がありました。

ニンテンドーがオリジナルのNESGolgゲームをスイッチに含める可能性 わずかです。ただし、会社が単にGame Boy ClassicEditionに含める方がはるかに簡単です。このゲームは、今日でも多くのゴルフゲームで使用されている3クリックベースのシステムを備えており、音楽やNESバージョンよりも多くのコースを備えています。

ForzaGranTurismoなどの最新のレーシングゲームと比較すると、グラフィックは途方もなく基本的ですが、90年代の子供にとっては問題ではなく、特別なアダプターを使用して最大3人の友人とレースをすることができました。Game Boy Classic Editionにオンラインプレイが含まれている場合、このゲームは完璧です。

今日、ティム・バートンのバットマン映画を見るのは少し怖いですが、当時はスーパーヒーロー映画を定義したものであり、バットマン:ビデオゲームに完全に夢中になりました。グラフィックと基本的なゲームプレイにもかかわらず、これ以外のゲームボーイゲームをプレイしたことはないと思います。これは私にとって、懐かしさの頂点です。

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