故郷:カラクの砂漠:Kotakuレビュー

「イッツホームワールドが、砂で」私が見たときに私が最初に考えたKharak、の砂漠レリックの古典的な宇宙戦略ゲームと同じ宇宙でのブランドの新しい続編セットを。実際にプレイした後、それは...それの要点についてです。故郷ですが、砂があります。

オリジナルのホームワールド(およびその2つの続編)は、さまざまな理由で多くの人に愛されています。もちろん、彼らは素晴らしく見え、孤独感でプレイヤーを溺死させました。それは、人々の種族が深宇宙に素早く(そして悲劇的に)漂流し、神話上の故郷の惑星への旅のあらゆる段階を狩るという物語に完全にふさわしいと感じました。 。

それでも彼らは素晴らしくプレーしました。Homeworldはその感触で人々を魅了しましたが、そのスマートなデザインで人々を引き留めました。ゲームの優れたマップの1つである、プレイヤーに戦闘全体を一目で確認できるむき出しのオーバーレイのおかげで、いつでも正確に何が起こっているのかを常に確認し、そこに到達して何かを行うことができます。それを見ながら彼らの力全体を動かす力。

それも地獄のようにきびきびしていた。戦闘は非常に迅速に進行することが多いため、これが必要でした。グループ化、明確なユニットクラスのアイコン、オンポイントのラジオチャタリングとの結婚の仕方は、目の前で発生する戦闘に加えて、耳を使ってすべてを追跡できることを意味しました。

真新しいビデオゲームについて話すことになっているときに、古いHomeworldゲームについて長い間夢中になっていた場合は申し訳ありませんが、Deserts of Kharakにはすべてがあるので、育てることは重要です。すべて。一目でわかるアイコン、戦術マップ、それはストーリーラインの多くを覆い隠し、プレイヤーは小さな力としてキャストされ、強力な船の周りに群がり、敵をかかとで挟んで敵対的な領域を駆け抜けます。

ただ、大きな違いがあります。このゲームが宇宙に設置され、ユニットをXY軸とZ軸に沿って移動できるようにする代わりに、Deserts ofKharakは惑星に設置されます。地面、重力、そして空。

ただし、古い式がこの新しいランドスケープで機能しないという懸念はすぐに解消されます。Deserts of Kharakは、私が長い間プレイした中で最高のRTSゲームの1つです。理由は次のとおりです。

全体はちょうど...あなたがこのようなピッチになることを望むのとまったく同じです。音楽。ユニットデザイン。声優。それはあなたが古いものについてあなたが愛したすべてのものとそれを新鮮に感じるのに十分な新しいもののすべての完璧な組み合わせです。

でも懐​​かしい歓喜に夢中になりすぎないようにしましょう。Deserts of Kharakがシームレスに/恥知らずにインポートするHomeworldのすべて喜びのために、それはまた、シリーズの欲求不満のいくつかを抱えています。

ミッションスクリプトへの過度の依存のように。ほとんどのRTSゲームと同様に、Deserts of Kharakで構築およびアップグレードするものはすべてお金が必要ですが、ほとんどのRTSゲームとは異なり、このゲームのリソースは(エヘム)地面に薄いです。つまり、ゲーム内で、作成したユニット(またはそれ以上)とは異なるユニットの組み合わせを必要とするスクリプト攻撃に遭遇することがあります。それは、ただ待つことができないためです。新しい軍隊を構築するには、セーブをリロードして別のアプローチを試す必要があります。

ゲームはこの問題を認識しているようで、後でHomeworldゲームにあったことを覚えていない「最後のチェックポイントからリロード」オプションを追加します(プレーヤーに難易度をダイヤルダウンするオプションも提供します)が、それでもなおです。戦略ゲームで失敗する場合、再起動が必要なランダムな行き止まりに遭遇することは、戦術的な問題を解決する理想的な方法ではありません。

しかし、Homeworldをプレイしたことがない場合はどうなりますか?さて、まず、ベテランのためにすべてのことをやり遂げている間、頑張ってくれてありがとう!そして第二に、男の子はあなたが御馳走のためにいます。

Deserts of Kharakは、常に推測し続けるペースの速いリアルタイム戦略ゲームです。収穫の周りに座って多くの時間を費やすことはめったにありません。ゲームの使命は、目的にすばやく打つ(または反応する)ことであり、常にカーブボールを投げて、その場で新しい位置と戦略を適応させることを余儀なくされます。それでも、きびきびとしたユーザーインターフェイス(そのマップ)のおかげで、ゲームが単にあなたをだますというよりも、新しい戦術のためのキャンバスのように感じることができます。

地形はそれらの戦術において大きな役割を果たします。ゲーム全体が砂漠を舞台にしているので退屈に聞こえますが、砂浜の平原からブロック状の岩層、巨大なクレーターまで、遭遇する砂漠の種類には素晴らしい種類があります。ゲームの戦闘では、地形を2つの方法で使用します。対戦相手よりも高い場合、攻撃ボーナスがあり、すべてのユニットがすべてのエリアを通過できるわけではないため、側面攻撃のために常に部隊を分割します。

また、Homeworldゲームのように、Deserts of Kharak —そしてスクリプトについて話したときにこれについて簡単に触れました—は、ミッション中にあなたを台無しにするのが好きであることも知っておく必要があります。キャンペーンのほぼすべてのステージ(完了するのに11時間かかりました)は、目標を与えることで始まりますが、それが完了すると、戦術の大幅な変更が必要になる可能性のあるまったく異なるステージが表示されることがよくあります。ステージへのアプローチ。それは最後には少し疲れますが、ほとんどの場合、驚きは賢く、あなたをつま先で保つのに十分です。

ああ、そして私はカピシについて話す必要があります。それはあなたの旗艦であり、砂漠での長い任務を通してのあなたの家と救いであり、そしてそれはゲームの過程を通して一つの地獄の変容を経験します。最初は、すべてのコストで保護する必要があるユニットの脆弱なオークです。キャンペーンの期間を通じて、砂全体に散らばっているアップグレードを取得します。それぞれがカピシの能力を向上させるので、ゲームの終わりまでにそれは突撃をリードし、敵の防御を打ち破り、あなたの空母と敵の主力艦との間にいくつかの壮大な対立をもたらすことができます。

ただし、船のすべての主要システム(装甲、修理、武器、射程)を一度に実行するのに十分なパワーがないため、必要なものを切り替える必要があります。または、多くの場合、好きなように、プレイスタイルに合わせてKapisiのロードアウトを自由にカスタマイズできます。

あなたがすべてで生き続けなければならなかった母船、両方同じ体内のベースと強力な軍艦、そして常にであなたの「ペット」コストが-たホームワールドそれのクールはKapisiはあなたに何かを与えて、このアイデアとそれにランを取るように、それまでに、あなたは(RTSの優れた「ヒーロー」ユニットと同じように)本当の愛情と愛着を育んできたということです。

私がこれまでに言ったことはすべて、ホームワールドの伝統に沿ったゲームのシングルプレイヤーキャンペーンに当てはまります。これはストーリーを語るゲームであり、小競り合いやマルチプレイヤーのものが付属していますが、マップと基本的なゲームモードがいくつかあるため、現時点では掘り下げる価値はあまりありません。それは...うまくいくと思います、そしてあなたが新しい戦術を練習しているなら小競り合いモードは役に立つかもしれません、しかしあなたがRTSであなたのPvPのものに夢中なら、これはあなたのためのゲームではありません。このゲームからより多くのプレイタイムを絞り出そうとしている人は誰でも、より難しい難易度でキャンペーンを再び終了するのに役立つでしょう。

どちらかといえば、Deserts of Kharakは、RelicのHomeworldの元のデザインがいかに優れていたかを示しています。それは、ほぼ卸売りで持ち上げて新しい設定でドロップでき、15年以上前と同じように快適です。これは、高速で応答性が高く、スマートで、特にゴージャスな戦略ゲームであり、(ごめんなさい)再びホームワールドに行くことができることを証明します(ごめんなさい)。

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