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Matt Sayer's posts - Korean uPOST

Matt Sayer Matt Sayer Jul 10, 2019. 19 comments

가상 디오라마 :보세요,하지만 만지지 마세요.

가상 디오라마 :보세요,하지만 만지지 마세요.

Ryse: Son of Rome 위대한 게임이 아닙니다. 당신은 아마 심지어 좋은 게임이 아니라고 주장 할 수 있습니다. 그러나 그것은 확실히 귀엽다. Crysis, 와는 달리 , Ryse 는 게임 플레이의 토대가 부족합니다. Crysis, 와는 달리 , Ryse 는 게임 플레이의 기초가 부족합니다. 인상적인 영상을 지원합니다. 해킹과 슬래시는 유능한 것입니다.

그럼에도 불구하고, 그 부드러운 행동에도 불구하고, 나는 Ryse 콘텐츠에서 Ryse . 눈 사탕은 그 일을 해 나에게 다음 멋진 세트 피스를 보게했습니다. 그리고 '세트 피스'는 올바른 용어입니다. 환경은 영화 세트처럼, 외부에서는 아름답고 내부에서는 비어있는 것처럼 느껴집니다. 눈에 보이지 않는 벽이...

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Matt Sayer Matt Sayer Jul 08, 2019. 5 comments

영웅이 아닙니다 : 좋은 사람이 아닙니다.

영웅이 아닙니다 : 좋은 사람이 아닙니다.

반 (anti) 영웅이되는 것은 힘들다. 성도와 죄인의 경계를 정하는 일에는 섬세한 접근이 필요합니다. 선을 악으로 치고 승리하는 것에 대해 마지 못해 충성하는 동안, 성공하기 위해서는 무엇이든 할 결심이 필요합니다. 잘 수행되면, 안티 영웅은 죄책감없는 판타지 성취를위한 그릇 역할을합니다. 가난하게 굴지 만, 무자비한 주인공은 심지어 어머니가 사랑할 수없는 괴물이됩니다. 영웅이 아니라 제목에서 알 수 있듯이 무제한적인 권력 여행을 위해 악당 체제를 활용하려고합니다.

정확도가 너무 나쁘면 원하는 바가 많이 남아 있습니다.

언뜻보기에, 영웅이 아닌 것 같은 meme-laden 인터넷 유머를 구독하는 것처럼 보입니다. 너무 많은 최근 레트로 영감을받은 게임들이 스스로를 감싸고 있습니다....

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Matt Sayer Matt Sayer Jul 08, 2019. 19 comments

나는 기억하지 못할 것이다 : 에피소드 식의 실패

나는 기억하지 못할 것이다 : 에피소드 식의 실패

Telltale Games는 일화적인 어드벤처 게임 방식으로 금메달을 탔습니다. 이례적인 일은 아니지만 The Walking Dead는 회사가 크기, 범위 및 야망을 대폭적으로 키워가는 내레이션 기반 게임의 전혀 새로운 장르의 길을 열었습니다. Game of Thrones에서 Minecraft에 이르기까지 Telltale은 빨지 않는 비디오 게임에 적합한 게임 스튜디오가되었습니다.

하지만이 회사의 모든 성공을 위해, Telltale은 한 가지 특별한 시점, 즉 출시 일정에 종종 비틀 거리고 있습니다. 원래, 각 에피소드 시즌은 한 달에 한 번 새로운 에피소드를 릴리스하기로되어있었습니다. 워킹 데드 (Walking Dead)는 이런 방식으로 시작되었지만, 세 번째 에피소드...

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Matt Sayer Matt Sayer Jul 06, 2019. 22 comments

놀람! 내가 기대했던 적이없는 게임

놀람!  내가 기대했던 적이없는 게임

나는 내가 좋아하는 것을 내가 생각한다고 생각한다. 컴퓨터, 과학, 고양이, 컴퓨터 과학 고양이 . 나는 내가 좋아하는 것을 찾고, 나는 내가 찾는 것을 좋아한다. 일관된 만족을위한 확실한 계획처럼 들리지만, 물론 절대적인 쓰레기입니다. 리뷰, 평가, 추천 :이 모든 것을 가지고 항상 내가 무엇을 얻고 있는지 정확히 알 수 있다고 생각하기 쉽습니다. 그러나 놀람이 의지하는 종류의 생각입니다. 전복에 대한 기대감은 과장되며, 과신은 단지 겸손한 놀라움의 힘을 향상시킵니다.

나는 머리에 내 기대를 돌린 게임으로 최근에 두 번 블라인드를 잡았습니다. 당신이 배울 것이라고 생각 하겠지만, 때때로 폭풍우에서 가장 밝은 불꽃이 아니지 않습니다. 변덕스럽게, 나는 2 개의 겸손 번들로 된 나의...

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Matt Sayer Matt Sayer Jul 02, 2019. 9 comments

가장 좋아하는 팟 캐스트 게임

가장 좋아하는 팟 캐스트 게임

Podcast는 훌륭합니다. 게임은 훌륭합니다. 두 가지를 결합하는 것은 생각할 필요가 없습니다. 그러나 모든 게임이 팟 캐스트 플레이의 초점을 맞추는 것은 아닙니다. 그것이 바로이 목록이 들어오는 곳입니다. Patrick Klepek에 대한 통찰력있는 토론이든 , 자이언트 폭탄 대원과격한 앞뒤로 건 상관없이 청각 관련 관심사를 수반하는 최고의 게임이 있습니다.

NOTE: 필자는 개인 톱 3부터 시작하여 가장 일반적인 장르에 대한 단일 추천 (위에서 언급 한 권장 사항 제외)을 시작했습니다. 이 목록을 더 업데이트하고 확장 할 수 있도록 제안 사항을 아래에서 확인하십시오.

Diablo 3

끊임없이 강렬한 전리품, 다양한 빌드 및 난이도의 다양성, 어드벤처 모드의 끊임없는...

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Matt Sayer Matt Sayer May 25, 2019. 19 comments

다른 종류의 황무지

다른 종류의 황무지

모두가 특정 붕괴 후 황무지를 돌아 다니는 동안, 나는 다른 것을 탐구 해왔다. 매드 맥스, 구체적으로. 그것은 보스톤폐기물이 명백하게 있는 것에 따라 흡수가 아닐지 도 모른다. 그러나 나는 꽤 멋있는 시간을 가지지 않고있다. 저를 뒤적 거리는 한가지가 있습니다.

아무도 왜이 모래 폭풍에 대해 이야기하지 않습니까?

정말로,이 일들은 강렬합니다. 울부 짖는 바람, 스크랩과 모래가 공기를 통해 찢어지며, 격렬한 요소가 당신을 멀리 찢어지게합니다. 모래 폭풍에 빠져있는 혼돈은 내가 비디오 게임에서 겪었던 가장 가슴 뛰는 경험 중 하나입니다. Halo 캠페인이 끝날 무렵 고전적인 Bungie 접근 방식을 생각 나게합니다. 단점을 극복하기 위해 폭동과 적의 총을 쏜...

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Matt Sayer Matt Sayer May 25, 2019. 14 comments

귀하의 지갑과 귀하의 온건함을 보호하기위한 이상한 속임수 하나

귀하의 지갑과 귀하의 온건함을 보호하기위한 이상한 속임수 하나

그것은 당신의 콘솔의 홈 스크린에 있습니다. 그것은 당신의 트위터 피드에 있습니다. 그것은 당신이 해본 모든 오픈 월드 게임을 망쳐 놓고 있습니다. 그것은 당신의 피부를 포복하고, 당신의 얼굴을 기어 다니며, 당신의 두개골에 굴을 파고 있습니다. 그것은 당신의 두뇌를 점령하고 있습니다!

그것은 누락에 대한 두려움이고, 게이머가 모두 잘 알고있는 것입니다.

Gamestop 전용 무기 팩을 다른 곳에서 사용할 수 없게하려면 지금 미리 예약하십시오!

Spoiler Alert : 트위터 필터를 설정하여 'Metal Gear Solid V'라는 트윗을 숨 깁니다.

진행 상황 업데이트 : 12/243 Riddler 트로피가 수집되었습니다. 진정한 엔딩을 풀기 위해 갈 231 명이 더...

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Matt Sayer Matt Sayer Apr 05, 2019. 21 comments

공포는 죽었다. 긴 라이브 공포?

공포는 죽었다.  긴 라이브 공포?

나는 공포 영화를 좋아하지 않는다. 나는 공포 비디오 게임을 좋아합니다. 당신은이 두 진술이 이상하다고 생각할 것입니다, 그렇지만 여기 있습니다. The Silence of the Lambs 나에게 아무런 도움이되지 않습니다. Saw 영화는 적극적으로 나를 아프게합니다. 그러나 Alan Wake, F.E.A.R., 및 Amnesia: The Dark Descent? 가입 해!

왜 내 취향이 찢어 지는지 파악하는 것이 그리 어렵지 않습니다. 열쇠는 컨트롤입니다. 공포 게임에서, 당신은 거기에 가지 not 수 있습니다 - 또는, 적어도, 준비가되지 않습니다. 공포 영화에서, 당신은 논리와 상식이 순진과 고어에 찬성하여 버려지는 것을 볼 수 있습니다. 나를 위해, 대본을 쓰지 않는...

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Matt Sayer Matt Sayer Dec 29, 2018. 21 comments

Emily Is Away : 부정적인 반영

Emily Is Away : 부정적인 반영

과거는 변덕스러운 일입니다. 우리의 추억은 우리의 삶에 대한 왜곡 된 그림을 그리며 우리의 기쁨과 실패를 가리지 만 우리의 기쁨과 성공을 강조합니다. 이 정신적 자기 편집은 긍정적 인 자기 이미지를 유지하는 데 중요합니다. 우리가 평생 동안 만든 모든 실수를 기억한다면, 우리는 스스로 몸을 굽히지 않고 결코 집 밖에서 발을 들여 놓지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고 때로는 우리 역사의 덜 아첨하는면을 생각하고, 우리가 얼마나 멀리 왔는지 누구를 조사하는 것이 유용 할 때가 있습니다. 결국 우리가 배운만큼 실수는 그렇게 나쁘지 않습니다.

Emily Is Away는 이런 종류의 자기 반성에서 운동입니다. Windows XP 인터페이스 및 AIM 채팅 클라이언트로 2000 년대 초반을...

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Matt Sayer Matt Sayer Dec 23, 2018. 11 comments

Danganronpa에게 : 사랑한다 / 너를 싫어한다.

Danganronpa에게 : 사랑한다 / 너를 싫어한다.

나는 Danganronpa : Trigger Happy Havoc에서 내 진실의 총알을 쐈다. Danganronpa 2 : Goodbye Despair에게 작별 인사를했습니다. 세 번째 항목이 서부 해안에 닿으면 내 컬렉션에 추가 할 것입니다. 괴상한 whodunit 모험 게임에 쏟아 부은 수십 시간에 수십, 나는 장르 중 가장 인상 깊었던 것 사이에서 프랜차이즈를 쉽게 계산할 것입니다. 간단히 말해, 나는 Danganronpa를 좋아합니다.

작은 문제가 하나뿐입니다. 나는 Danganronpa도 싫어합니다.

[경고 : DANGANRONPA 1 & 2 FOLLOW의 스포일러]

혼란스러워? 나는 확실히있다. 게임으로 내 시간을 되돌아 볼 때, 나는 그들의 비틀어 진 이야기에...

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Matt Sayer Matt Sayer Oct 27, 2018. 24 comments

베스트. 경기. 이제까지?

베스트.  경기.  이제까지?

창립 20 주년을 기념하기 위해 GameFAQ는 현재 모든 시간 동안 최고의 게임을 결정하기위한 경쟁에 참가하고 있습니다. GameFAQ 스태프가 선택한 128 개의 타이틀 목록에서 일련의 대결을 통해 커뮤니티에서 투표로 결정한 즐겨 찾기가 결정됩니다. 슬프게도,이 콘테스트는 이미 꽤 추한 주장을 불러 일으켰습니다. 특정 게임이푸로 레를 생성합니다. 전장은 추한 곳입니다. slimedrippings 로 재능있는 인물이 모든 격렬함과 slimedrippings 에서 순위 시스템을 격리하는 깔끔한 순위 도구 를 구성했기 때문에 운이 좋았습니다. 꾸준히 개인 목록을 정렬하기 때문에 어려운 선택을 제공하는 단순한 게임입니다. 당신이 그것을 포기하고 싶다면 경고하십시오 : 당신의 선호도의...

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Matt Sayer Matt Sayer Aug 17, 2018. 22 comments

닌텐도는 여전히 넘버원이되는 방법을 압니다.

닌텐도는 여전히 넘버원이되는 방법을 압니다.

게임이 커지고 있습니다. 이 세대에는 이미 Dragon Age : Inquisition 클로킹이 40GB 이상, Wolfenstein : The New Order가 50GB 이상, Halo : Master Chief Collection이 60GB가 넘습니다. 이 모든 GB는 하드 드라이브 공간에 상당한 피해를 줄뿐 아니라 디지털로 구매하는 것이 잠재적 인 악몽이됩니다. 전 세계 인터넷 속도의 다양성과 Microsoft 및 Sony 네트워크 인프라의 불안정성으로 인해 다운로드를 완료하기보다는 게임의 실제 사본을 꺼내서 가져 오는 것이 더 빠를 수 있습니다.

이것은 디지털 방식으로 1 일 1 분 분량의 게임을하기를 기대하면서 게임을 선주문하는 충실한 팬에게는 매우 실망 스러울 수 있습니다. ...

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Matt Sayer Matt Sayer Aug 16, 2018.

TIS-100 : 당신은 프로그래머입니다, 해리!

TIS-100 : 당신은 프로그래머입니다, 해리!

일과 놀이 사이의 선은 종종 매우 얇을 수 있습니다. 직업을 사랑한다면 일과는 거리가 멀고 유료 쾌락과 같은 느낌을받을 수 있습니다. 반대로, 취미가 너무 많은 압력과 의무로 인해 부담을 느끼게되면, 노력을 정당화하기 위해 월급 검사를하지 않더라도 작업을 모방하기 시작할 수 있습니다. 적절한 균형을 찾는 것이 힘들다. 그래서 우리 중 소수만이 열정에서 벗어나기에 운이 좋다. 다행히도, 우리의 일에 전념하는 비디오 게임의 장르가 있습니다. Euro Truck Simulator, Farming Simulator 및 Kerbal Space Program과 같은 게임은 대부분의 게임보다 더 숙련 된 접근 방식을 필요로하며, 일부 사람들은 그들의 체계화 된 실생활 활동을 매우 재미있게...

Matt Sayer Matt Sayer Jul 30, 2018. 14 comments

경쟁 게임의 경우 베타 버전이 좋지 않습니까?

경쟁 게임의 경우 베타 버전이 좋지 않습니까?

데모는 무디다. 베타가 새로운 인기입니다. 게임이 끝나기 전에 게임을 즐기는 것은 스릴 있습니다. 즉, 사전 주문 알림을 울리거나 내미는 일이 아닌 것입니다. 기술적 인 문제는 제쳐두고, 베타에는 주목할만한 문제가 거의 없습니다.

베타는 경쟁 게임을 중단합니다.

점차적으로 베타 라벨은 기능 및 콘텐츠 완성형 게임에 적용되며 출시 전에 사소한 수정 및 최적화 만 필요합니다. 핵심 경험은 박살 났으며 발사 일과 실질적으로 동일합니다. 베타 테스트에 참여하면 다른 모든 사람들에게 큰 도움이됩니다. 지도의 레이아웃, 최고의 무기의 위치, 다양한 캐릭터 클래스를위한 최적의 업그레이드 경로를 배우게됩니다. 그들은 운동의 무게, 지형의 한계, 게임을 동시대와 구별하는 특이성에 익숙해...

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Matt Sayer Matt Sayer May 30, 2018. 3 comments

올해의 다이브!

올해의 다이브!

과격한 폭발. 플레이어 선택에 의한 여러 개의 엔딩. 걸어서 1 시간이 걸리는 거대한 열린 세상. 게임은 가장 크고 시끄러운 기능, 즉 인상적인 것으로 들리지만 실제로 가치가있는 것을 많이 말하지 않는 백 오더 박스 (back-of-the-box) 따옴표로 너무 자주 판매됩니다. 거기에 할 일이 없다면 거대한 게임 세계는 무엇이 좋을까요? 응답이 모두 동일하거나 단순히 동일한 이벤트의 순서를 변경하는 '분기'이야기를 울리는 경우 대화 선택의 중요성은 무엇입니까? 그들이 할 수있는만큼 흥미 진진한 폭발조차도 품질에 대한 어떤 지표도 아닙니다. Michael Bay의 최근 작업을 살펴보십시오. 그렇게 많은 게임들이 더 큰 - 더 - 좋은 접근 방식을 취하고 있지만, 나머지...

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Matt Sayer Matt Sayer May 07, 2018. 22 comments

나의 12 개월 서약 : 루이스 캐롤 판

나의 12 개월 서약 : 루이스 캐롤 판

체중 감소와 재정적 절약에 대한 전형적인 약속 가운데 게임 관련 새해 결의안을 고수하기가 너무 힘들지 않기를 바랍니다. 나는 2015 년 중반 경에이 길을 출발했지만, 2016 년까지 적극적으로 그 계획을 세울 계획입니다. 그래서 무엇입니까? 간단합니다 : 내가하는 모든 게임에 대해 글을 씁니다.

계시는 거의 없군요? 그래도 유용한 습관입니다. 어쨌든 리뷰, 주제 분석, 또는 인상 만의 형식을 취하는 것에 상관없이 내 생각과 감정을 적어 내 게임에 대한 나의 견해를 확고히하는 데 도움이됩니다. 더 좋게도, 게임이 내게 끼친 영향을 강화 시켜서, 내 몹시 잊어 버린 마음의 움푹 패인 곳으로 사라지는 것을 방지합니다. 이 글은 출판 될 필요가 없습니다. 생각을 일관된 문장으로 옮기는...

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Matt Sayer Matt Sayer Apr 28, 2018. 8 comments

나는 너의 lifelessness에 관하여 걱정하지 않는다

나는 너의 lifelessness에 관하여 걱정하지 않는다

나는 인간이다. 나는 감정, 경험, 의견으로 가득 찬 삶을 살고 있습니다. 나는 객관적인 비평을 제공하기 위해 만들어진 컴퓨터 프로그램이 아니다. 내가 쓰는 모든 것은 내가 본 것들과 내가 한 일들의 영향을 받는다. 달리 가장하는 것은 환상의 세계에 살고있는 것입니다.

The Walrus의 Jason Guriel은 현실에 대한 판타지를 분명히 좋아합니다. 비평가들의 삶에 대한 비난을 중단하는 비평가의 요구는 무지하고 모욕적입니다. 비판은 주관적이다. 그것은 보편적이지 않습니다. 저자의 관점을 이해하려면 자신의 결론 틀을 구성하는 참조 프레임, 가치 및 의견에 대한 지식이 필요합니다. 문맥이 없으면 가치있는 담론은 결실없는 논쟁으로 옮겨지고 인류의 흔적은 제거됩니다.

우리...

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Matt Sayer Matt Sayer Mar 29, 2018. 24 comments

SOMA : 나는 질문을 가지고있다. 당신은 대답을 얻었습니까?

SOMA : 나는 질문을 가지고있다.  당신은 대답을 얻었습니까?

소마 (SOMA)는 꽤나 머리가 약합니다. Bioshocks 및 Deus Exs와 매우 유사하게 게임 자체를 훨씬 넘어서는 강력한 주제에 직면합니다. 최고의 과학 소설에서 단서를 발췌하여 SOMA는 인간이라는 것이 실제로 의미하는 바를 탐구하고 우리가 인공 지능을 통해 목숨을 걸었을 때 어떤 재앙을 열어야 하는지를 탐구합니다. 그 어둡고 무시 무시한 미학으로 인류의 미래에 대한 엄청난 질문을 제기합니다. 그러나 많은 답을 제공하지는 않습니다. 그것이 바로 요점입니다. 그러나 그것은 며칠 동안 실존 적 난제로 머리를 숙이고 떠났습니다. 나는 그들을 더 이상 가두어 둘 수 없으므로, 가난한 독자 여러분, 우리가 함께 침묵시킬 수 있기를 희망하면서 이러한 혼란스러운 수수께끼에 빠지게합니다.

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Matt Sayer Matt Sayer Mar 20, 2018. 12 comments

게임이 더 겸손해야하는 이유

게임이 더 겸손해야하는 이유

은폐 된 무기가 항상 더 효과적입니다.

Assassin 's Creed : Syndicate는 Sisyphean 작업에 직면했습니다. Ubisoft는 작년의 Unity와 많은 호응을 얻지 못했고 그 열차가 열리기 전부터 프랜차이즈의 연간 출시 스케줄은 AC 공식에 많은 팬들을 괴롭혔다. 너무 많은 게임이 아니라 놀라움이 충분합니다. 기타 히어로는 5 년 전에 동일한 과포화로 고통 받았고 궁극적으로 총 파괴로부터 그것을 구하기 위해 프랜차이즈를 얼음에 두는 것 외에 선택의 여지가 없었습니다. 하지만 이제는 Guitar Hero가 돌아 왔고, 최대 절전 모드로 잘 처리되었습니다. 새로운 MTV 스타일의 라이브 모드는 업계에서 채택한 소셜 프레임 워크를 활용하며, 단일 제품보다는...

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Matt Sayer Matt Sayer Mar 07, 2018. 24 comments

과대 광고 열차에서 떨어짐

과대 광고 열차에서 떨어짐

제가 다른 말을하기 전에, 한 가지를 분명히하고 싶습니다. Undertale은 정말 좋은 게임이라고 생각합니다. 그것은 매력적이고 마음이 충만하며, 내가 진정으로 끝나는 것을 두 번 해보았 다. (필자가 필요하지 않을 때 내 저장 파일을 부주의하게 재설정 한 후). 사운드 트랙은 Mario와 Zelda 등이 있으며, 게임에서 여러 가지 곡예를 왜곡하고 파괴하는 방식은 여러 가지면에서 칭찬 할만합니다.

모두 말해서, 언더 텔 (Undertale)에 대한 나의 애정은 비평가와 팬 모두와 비슷합니다. GameFAQ의 'Best Game Ever'설문 조사에서 가장 높은 점수를 얻거나 미해결 신비의 사소한 표식에 가장 깊은 깊이를 심기 위해 한꺼번에 연합하는 것이 든 언더 테일을 사랑하는...

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