LOADING ...

Heather Alexandra's posts - Korean uPOST

Heather Alexandra Heather Alexandra Jan 11, 2020. 11 comments

제다이 : 타락한 질서의 결함으로 위대함

제다이 : 타락한 질서의 결함으로 위대함

Star Wars Jedi: Fallen Order 는 다양한 게임의 DNA를 독특한 액션과 탐험의 조화로 결합합니다. 전투와 관련하여, 이는 패턴 강화 보스 및 휴식 능력과 같은 Dark Souls 과 같은 게임에서 교훈을 얻는 것을 의미합니다. 먼 행성을 탐험 할 때 뭔가 기분이 상쾌합니다.

발자취를 뒤따른 Dark Souls 과 게임은 어려움으로 유명합니다. 이 게임에서는 적들이 세게 치며 압도 당하기 쉽습니다. 전투는 위험한 적에게 고정되는 집중 결투와 더 많은 자유 전투로 광범위하게 쓸어 넘겨 일회용 미니언 그룹을 제거합니다. Fallen Order 종종 모방하는 이러한 게임의 흐름과 흐름에는 플레이어가 한 형태의 전투에서 다른 형태의 전투로 바꾸고 움직일 수있는 능력을...

11 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Jan 08, 2020. 15 comments

이 놀라운 파이널 판타지 XIV 바드의 부드러운 소리에 하루를 시작하십시오

이 놀라운 파이널 판타지 XIV 바드의 부드러운 소리에 하루를 시작하십시오

Final Fantasy XIV 에서 바드가 한두 곡을 듣는 것은 드문 일이 아닙니다. 때로는 플루트에서 가벼운 노래를 부르기도합니다. 메갈로 바니아” 붐비는 바의 한가운데에. 지난 밤에, 나는 환상적인 즉흥 연주회에 뛰어 들었습니다. 현실 세계는 지금 ​​재앙입니다. 약간의 음악으로 짐을 가볍게하십시오.

바드는 음악을 재생할 수있었습니다

몇 년 후 사방 플레이어의 기쁨과 실망에. 있다 믿을 수 없을만큼 숙련 된 바드. 시장 한가운데서 한 사람이“긴급 음표”를 연주하고 있습니다. 운이 좋으면 당신은 찾을 수 있습니다 여행하는 악몽의 전체 밴드. Final Fantasy XIV’s 주요 도시 중 하나 인 림사로 민사 (Limsa Lominsa)의 메인 광장에서...

15 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Jan 03, 2020. 8 comments

파이널 판타지 VII 리메이크 데모, 온라인 유출, 데이터 마이너 공개

파이널 판타지 VII 리메이크 데모, 온라인 유출, 데이터 마이너 공개

분명히 Final Fantasy VII Remake 게임의 데모의 매우 신뢰할 수있는 누수가 온라인 팝업 때문에, 곧 데모를 발표 할 예정이다. Final Fantasy VII Remake 데모 목록 이 Playstation Network에 숨겨져 있다고 추적 사이트에서 처음보고 한 후 데모 자체의 전체 사본이 리핑되어 재생 가능한 것으로 보입니다. 이를 통해 데이터 마이너는 게임 파일 중 일부를 살펴보면서 전혀 볼 수 없었던 세부 사항을 드러 낼 수있었습니다.

새로운 PSN 추가 사항을 추적하는 웹 사이트가 그 영향을 받아 크리스마스 이브 에서 Final Fantasy VII Remake 데모 에 대한 보고서가 나왔습니다. 2020 년 새해 첫날 또는 그 직후에 데모 버전이 나올 것이라고 추측했다....

8 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Dec 31, 2019. 20 comments

10 년의 가장 위대한 게임 트레일러

10 년의 가장 위대한 게임 트레일러
검토 연도 검토중인 연도 올해 비디오 게임의 최고점, 최저점, 놀라움 및 눈에 띄는 점을 되돌아 봅니다.


10 년이 지났을 때 역사 책은 다른 페이지로 바뀌지 만 여전히 어떤 이유로 The Witcher 3 게임을 끝내지 않았습니다. 지난 10 년간의 게임이 막을 내렸지 만 트레일러의 화려 함을 기억할 수 있습니다. 다음은 10 년 중 최고입니다.

최고의 예고편 목록을 작성하는 것은 약간 이상합니다. 예고편은 대부분 사치스러운 마케팅 조각이며,“최고의 마케팅 조각”에 대해 이야기하기 위해 앉아있는 것은 정치인이 캠페인 트레일에서 한 최고의 약속에 대한 글을 쓰는 것과 약간 같습니다. 그것들은 현재 무언가를 의미하지만 다음에 오는 것의 현실은 완전히 다를 수 있습니다. 최악의...

20 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Dec 28, 2019. 15 comments

프로그래머가 꼬마에 스트리밍 할 때까지 아이로 만든 게임을 잃었다

프로그래머가 꼬마에 스트리밍 할 때까지 아이로 만든 게임을 잃었다

게임 디자인에 관심이 있다면 몇 가지 측면 프로젝트 나 프로토 타입을 만들었을 것입니다. 운이 좋으면 인생을 일찍 시작할 수 있고 어린 시절 몇 게임을 할 수 있었을 것입니다. 일반적으로 썩은 하드 드라이브에서 삭제되거나 손실됩니다. 당신은 그들이 20 년 후에 무작위 라이브 스트림에 나타날 것으로 예상하지 않습니다.

Rick Brewster는 프로그래머이며 Photoshop.GIMP와 같은 이미지 작성 프로그램과 유사한 기능을 갖도록 확장 된 Microsoft Paint의 무료 대체품 인 Paint.NET의 저자입니다. 1994 년, 12 세의 나이에 브루스터는 1984 년 교과서에서 어드벤처 게임을 작성하는 방법에 대한 텍스트 어드벤처에서 영감을 얻은 DOS 기반 롤 플레잉 게임 인...

15 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Dec 28, 2019. 8 comments

2020 년의 비디오 게임 해상도는 무엇입니까?

2020 년의 비디오 게임 해상도는 무엇입니까?

그 해는 끝나고 새로운 10 년이 다가오고 있습니다. 이것은 우리 자신을 재발견하고 새로운 모험에 착수 할 수있는 기회를 의미합니다. 또한 더 많은 비디오 게임을 의미합니다. 새해가 다가 오면 비디오 게임 해상도는 무엇입니까?

해상도는 대부분 임의적이지만 목표를 설정하는 데 여전히 재미가 있습니다. 체육관으로 가서 새로운 취미를 찾고, 합법적 인 이름을 바꾸고, 스카이 다이빙을하십시오. 당신은 또한 좀 더 디지털적인 것을 시도 할 수도 있습니다 : 당신의 오래된 Pac-Man 높은 점수를 Pac-Man , Final Fantasy 게임을 모두 플레이하십시오. 비디오 게임에 관해서는 할 일이 많이 있으며 새해가 그들을 할 수있는 좋은 기회입니다.

" The Witcher 3 삭제하고...

8 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Dec 27, 2019. 7 comments

1 년 후, Battlefield V는 여전히 팬들을 기쁘게 할 수 없습니다

1 년 후, Battlefield V는 여전히 팬들을 기쁘게 할 수 없습니다

Battlefield V 는 잘 작동 했어야합니다. Battlefield 플레이어들이 좋아 하는 2 차 세계 대전으로 돌아와 반사와 전술적 사고를 테스트하는 빠른 속도로 돌아 왔습니다 . 대신, 새로운 콘텐츠가 게임에 추가 되더라도 큰 어려움을 겪었습니다. "죽이기까지"정비사에 대한 지속적인 논쟁으로 인해 게임 커뮤니티가 혼란에 빠졌으며, 그 중 일부는 게임 플레이 경험이 계속 악화되고 있다고 느꼈습니다.

Battlefield V 의 커뮤니티는 개발자들과 긴 시간 동안 최적의 "죽이기까지"에 걸쳐 긴장된 춤을 추었습니다. 사망 시간은 멀티 플레이어 슈팅 설정에서 한 플레이어가 다른 플레이어를 얼마나 빨리 죽일 수 있는지를 나타냅니다. 같은 게임 Gears of War 의 두툼한 공간 해병대와 함께,...

7 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Dec 27, 2019. 9 comments

내가 좋아하는 캐주얼 게임은 내 하드 코어 강박 관념이되었다

내가 좋아하는 캐주얼 게임은 내 하드 코어 강박 관념이되었다
코 타쿠 게임 일기Kotaku Game Diary Kotaku 직원의 일일 생각은 우리가하는 게임에 대한 것입니다.

우리 모두는 긴장을 풀기 위해 게임을합니다. 우리가 집에 돌아올 때, 스테이크가 적고, 편안한 분위기에서 걱정을 풀고 잊을 수있는 분위기로 우리를 기다리고 있습니다. 엄마에게는 Solitaire 입니다. 저에게는 Hearthstone 입니다. 그러나 최근 확장으로 인해 오랜 휴식 게임에 접근하는 방법이 바뀌 었습니다. 처음으로, 나는 진지 해졌고, 보람있는 페이스의 변화였습니다.

나는 보통 액션 게임을하는 사람입니다. 나는 Overwatch 와 Battlefield 에 대한 사랑으로 진화 한 Quake, Counter-Strike 및 Team Fortress 와 같은 온라인 슈팅 게임의...

9 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Dec 20, 2019. 11 comments

스포일러를 걱정하고 사랑하는 법을 배우는 방법

스포일러를 걱정하고 사랑하는 법을 배우는 방법

대중 문화는 인터넷 덕분에 초고속으로 움직입니다. 우리는 보는 즉시 무엇이든 토론 할 수 있습니다. 인터넷에는 비밀이 없습니다. 블록을 돌아 다니면 모든 종류의 정보가 우연히 발견 될 수 있습니다. 영화와 게임의 경우 스포일러를 의미합니다. 그 음모가 드러나거나 유출 된 스크린 샷은 많은 팬들에게 재앙을 줄 수 있습니다. 나는 다른 철학을 받아 들였다.

나는 여기 Kotaku 사무실과 스포일러와 싸우는 다른 곳 에서 많은 친구가 있다고 말하면서 시작할 것입니다 . 이해하고 존중합니다. 수수께끼 이야기의 기쁨은 진실을 추구하는 것입니다. 사전에 진실을 아는 것은 경험으로부터 그것을 suck습니다. 도전적인 액션 게임의 주요 구성 요소는 다음에 어떤 보스를 만나게 될지 모릅니다. 실시간으로 전략을...

11 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Dec 17, 2019. 10 comments

2019 년 Heather Alexandra의 탑 10 게임

2019 년 Heather Alexandra의 탑 10 게임
검토 연도 검토중인 연도 올해 비디오 게임의 최고점, 최저점, 놀라움 및 눈에 띄는 점을 되돌아 봅니다.

2019는 지금까지 내 인생에서 가장 이상한 해일지도 모른다. 365 일로 10 년 동안 압축 된 것 같습니다. 그러나 항상 그렇듯이 비디오 게임이있었습니다. 너무 많은 비디오 게임. 그들 중 많은 사람들이 환상적이었습니다.

Kotaku 에서의 저의 몇 년은 모든 게임의 막대한 소비로 정의되었지만 올해는 마침내 느려졌습니다. , 나는 여전히 많은 게임을했지만 더 재미있게 놀았습니다. 속도를 늦추는 것은 저와 함께 공감했던 세계, 내가 추구하고 싶은 과제를 찾는 것을 의미했습니다. 솔직히 말해서 나 자신을 더 잘 대하는 것이 었습니다.

일부 사람들은 2019 년이...

10 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Dec 13, 2019. 9 comments

빅 파이널 판타지 XIV 업데이트로 마침내 블루 메이지로 더 나은 플레이

빅 파이널 판타지 XIV 업데이트로 마침내 블루 메이지로 더 나은 플레이

Final Fantasy XIV 의 Blue Mage 수업은 어리석지 만 궁극적으로는 할 수있는 일에 한계가있었습니다. 팬들은 기존 그룹에 맞는 완전히 새로운 직업 클래스를 원했습니다. 대신, 그들은 다른 Blue Mages 와만 협력 할 수있는 한입 크기의 구피 마법을 얻었습니다. 단정했지만 결국 실망했습니다. 고맙게도 새로운 업데이트가 Blue Mages가 할 수있는 일을 확장하고 있으며 그 결과는 매우 혼란 스럽습니다.

1 월에 Blue Mages가 출시되면

그들은 제한된 직종이었다 . 그것은 새로운 지정자로, 블루 메이지 역할을 선택한 플레이어는 다른 플레이어와 던전 콘텐츠를 대기시킬 수 없었습니다. 그렇습니다. 그들은 적의 능력을 배울 수있었습니다. 그렇습니다. 그들은...

9 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Dec 13, 2019. 12 comments

Binging Life가 이상하다면 2 확실하지 않다

Binging Life가 이상하다면 2 확실하지 않다
코 타쿠 게임 일기 Kotaku Game Diary Kotaku 직원의 일일 생각은 우리가하는 게임에 대한 것입니다.

Kotaku 에서 일한다는 것은 일반적으로 새로운 게임이 출시 될 때마다 체크 아웃한다는 것을 의미합니다. 가동 중지 시간이 거의없는 일정한 변동입니다. 당신은 항상 다음 일을 보려고 서두르고 있습니다. Life Is Strange 2 대해 올해 한 가지 예외 Life Is Strange 2 있습니다. 일부의 경우 레이더 아래로 미끄러 져 들어갑니다. 나를 위해, 나는 전체 시리즈를 폭파 할 기회를 기다리고있었습니다. 그렇게 한 후에, 나는 게임을 즐기는 가장 좋은 방법을 빙빙이라고 확신하지는 않습니다.

Life Is Strange 2 는 Dontnod...

12 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Dec 11, 2019. 11 comments

Castlevania Speedrunning의 강렬한 세계를 허물다

Castlevania Speedrunning의 강렬한 세계를 허물다

Castlevania 는 징벌 게임입니다. 잘못된 시간에 타격을 받으면 실망스러운 죽음에 빠질 수 있습니다. 마무리하기 위해 정밀성이 요구되는 클래식입니다. Speedrunner는 수년 동안 도전 해 왔으며 새로운 비디오가 초기부터 지금까지 세분화됩니다.

이 시점에서 클래식 게임의 빠른 역사나 특별한 속임수를 발견 한 비디오를 만드는 소환 소프는이 시점에서 스피드 러닝 역사가라고 할 수 있습니다. 그의 비디오는 자신이 좋아하는 게임의 세부 사항을 알고 싶어하는 호기심 많은 시청자로부터 수천 번의 조회를 유도합니다. 비디오를 작동시키는 것은 스피드 러너의 더 큰 이야기를 얼마나 많이 강조하는지입니다. 스피드 러닝은 최고의 순간을위한 핫샷 신인과 앞뒤 투쟁으로 스포츠와 같습니다. ...

11 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Dec 04, 2019. 8 comments

Majora의 마스크 글리치가 플레이어를 개발자 테스트 룸으로 뒤흔들

Majora의 마스크 글리치가 플레이어를 개발자 테스트 룸으로 뒤흔들

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 에 결함이있는 르네상스가 있습니다. 플레이어가 메모리 값을 다시 쓸 수있게 해주는 하나의 특정 결함으로 인해 스피드 러너는

성배 속임수를 받고 달로 날아갑니다 . 그러나 다른 곳으로는 갈 수 있습니까? 글쎄, 제대로 수행하면 뒤에서 뒤 틀립니다.

워프 방법은 YouTube의 SeedBorn에 의해 요약되었습니다. 게임의 스피드 런을 크게 변화시킨 이전의 달 워프 트릭처럼, 그것은 Stale Reference Manipulation이라는 결함을 이용합니다. 이 마술은 Ocarina of Time 에서 처음 발견되었으며 보물 상자에서 플레이어가 찾은 것을 변경하는 데 사용될 수 있습니다. 올바른 단계를 통해 플레이어가...

8 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Nov 21, 2019. 12 comments

죽음의 좌초는 이상한 부활절 생일 달걀을 가지고 있습니다.

죽음의 좌초는 이상한 부활절 생일 달걀을 가지고 있습니다.

Death Stranding 이 시작되면 플레이어는 생일을 입력해야합니다. 그것은 캐릭터에게 특별한 힘을 부여하는 DOOMS라는 조건에 영향을 줄 것입니다. 실제로 날짜는 게임 내에서 거의 중요하지 않으며 캐릭터의 플레이 방식에 영향을 미치지 않습니다. 그러나 플레이어를위한 네 번째 벽을 깨는 생일 메시지를 잠금 해제합니다.

Metal Gear 시리즈는 때때로 Metal Gear Solid 2 또는 Metal Gear Solid V. 와 같은 생일을 목록에 표시하도록 요청했습니다. 후자는 Big Boss가 실제 날짜에 기반을 둔 경우 생일을위한 소형 생일 배쉬로 이어졌습니다. Death Stranding 의 플레이어 생일 요청은 날짜가 중요한지 궁금해했지만 검토 과정에서 플레이어는...

12 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Nov 15, 2019. 11 comments

플레이어는 Majora 's Mask Speedrunning의 성배를 찾습니다

플레이어는 Majora 's Mask Speedrunning의 성배를 찾습니다

모든 게임에는 스피드 러너가 찾는 하나의 트릭, 게임을 완전히 바꾸는 하나의 트릭이 있습니다. 유명하게도, Wind Waker Speedruns는 플레이어가 한 번 터져 나갔습니다.

돌파 할 방법을 찾았다 지나칠 수없는 장벽. Majora’s Mask 경우 성배는 항상 달의 마지막 던전으로 직접 뒤틀리고 있습니다. 그 방법은 마침내 발견되었으며 매우 구체적인 속임수가 필요합니다.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 에서 플레이어는 보통 게임 중 3 일 동안 아이템을 수집하고 세계를 탐험하기 위해 앞뒤로 4 개의 던전을 완료해야합니다. 시간이 지남에 따라 스피드 러너는 일반 플레이어가 게임을 완료하기 위해 취하는 많은 단계를 제거했습니다. 이번 여름,...

11 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Nov 14, 2019. 17 comments

죽음의 좌초의 세계에 초보자 가이드

죽음의 좌초의 세계에 초보자 가이드

Death Stranding 는 그다지 이상한 게임은 아니지만 많은 것을 설명하지 않고 지식과 용어를 던지는 것을 좋아합니다. 일부 답변은 코덱 항목에 숨겨져 있지만 다른 답변은 플레이어가 정렬 할 수 있도록 남겨져 있습니다. 그것이 어려운 것처럼 보일지라도 걱정하지 마십시오. 다음은 Death Stranding 의 세계와 알아야 할 가장 중요한 사실에 대한 분석입니다.

What Is Going On In This Game?

과거 어느 시점에서이 세상과 내세 사이에 큰 폭발이 일어났습니다. 이로 인해 많은 귀신이 세상에 들어 와서 물건을 심각하게 엉망으로 만들었습니다. 그 결과 소수의 사람들이 초강대국을 개발합니다. 미국 정부가 무너지기 시작하고 대통령은 노만 리드 스 (샘...

17 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Nov 09, 2019. 22 comments

PSA : 가능한 빨리 데스 스트랜드 3 장

PSA : 가능한 빨리 데스 스트랜드 3 장

나는 벌써

Death Stranding 팁 몇 가지 내 동료 팀 로저스와 함께 여행 라이트; 똑똑한 장소에 구조를 구축하십시오. 여분의 신발이 있습니다. 하지만 한 가지 팁은 그 무엇보다 중요합니다. 게임을 시작할 때 사이드 트랙을하지 마십시오. Death Stranding 플레이어를 큰 세계로 끌어 들여 엄청난 양의 배달, 유령이 난 지역을 뚫고 격렬한 강을 건너는 어려운 일을 완료합니다. Dragon Age: Inquisition 의 Hinterlands에서 너무 오래 엉망이되어서는 안되는 것처럼, Death Stranding 의 첫 두 장을 빠르게 완료해야합니다.

Death Stranding 에는 두 가지 유형의 미션이 있습니다 : Sam의 배송과 표준 배송. 전자를...

22 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Nov 09, 2019. 10 comments

모든 것이 혼란 스러울 때 비디오 게임 뉴스를 다루는 방법

모든 것이 혼란 스러울 때 비디오 게임 뉴스를 다루는 방법

지난 주말, 나는 캘리포니아 애너하임에있는 블리즈컨 (BlizzCon)에서 바쁜 컨벤션 플로어의 광경에 푹 빠져 들었습니다. 인터뷰, 실습 게임 플레이, 연락처와의 만남. 또한 친구를 볼 수있는 기회였습니다. 이 모든 것을 통해 죄책감을 느꼈습니다. 논쟁이 가중됨에 따라, 나는 거대한 축하의 한가운데서 나의 죄책감을 탐색해야했다.

블리자드 엔터테인먼트가 매년 그들의 재산과 게임을 축하하는 블리즈컨은 E3의 열렬한 대가 나 게임 개발자 컨퍼런스의 직접적인 인터페이스와는 다릅니다. 파티, 오랜 친구들이 모이는 게임 잼버리, 테마 음료가 흐르고 새로운 게임 발표가 오면 많은 팬들이 환호합니다. 블리즈컨에는 다른 곳에서는 찾을 수없는 에너지가 있습니다. 그것은 동창회처럼 느껴집니다. 동급생이 레벨 120...

10 Comments

Heather Alexandra Heather Alexandra Nov 01, 2019. 24 comments

죽음의 좌초 : 코 타쿠 검토

죽음의 좌초 : 코 타쿠 검토

Death Stranding 에는 엘리베이터 피치가 없습니다.

Death Stranding 의 모든 인치는 의미 또는 의미로 가득합니다. 가장 어리 석고 가장 허술한 개발조차도 수많은 잠재적 공격 지점이있는 멀티 레이어 게임을 만들기 위해 구축됩니다. 아버지에 관한 이야기입니다. 공연 경제에 대한 광범위한 발굴입니다. 다가오는 환경 재해와 미국 정치, 오래되고 새로운 것에 깊이 관심이 있습니다.

Death Stranding 는 또한 자신의 오줌으로 만든 수류탄을 유령에게 던지는 것입니다. 광야에서 몇 시간 동안 혼자 하이킹하는 것입니다. 지칠 줄 모르는 갈기입니다. 소셜 미디어와 인터넷에 대한 논평이며 플레이어가 게임을 할 때 서로 상호 작용할 수있는 비동기식 상호 작용을 통해...

24 Comments

Language