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Id Software's posts - Korean uPOST

Zack Zwiezen Zack Zwiezen Aug 11, 2019.

나는 운명 3의 작은 로봇을 좋아한다

나는 운명 3의 작은 로봇을 좋아한다

어둡고 축축하고 무서운 복도를 걷고 있습니다. 나는 내 주위의 이상한 소리를들을 수 있습니다. 내 산탄 총은 복도와 커넥팅 룸에 대해 감탄하며 움직임을 찾고 있습니다. 갑자기 내 눈은 적의 악마를 찾습니다. 그것은 나를 청구하고 불 덩어리를 쏜다. 그러나 나는 나 자신에 관심이 없습니다. 대신, 나는 내 어린 소년이 나보다 앞서 걱정하고 있습니다. 내 로봇 아들. 나는 뛰어 내리고, 폭발을 일으키고 악마를 죽인다. 나는 돌아 서서 내 로봇 친구에게 안전하고 그가 ops 소리를 내며 삐걱 거리는 소리로 속삭이는 소리를 지르지 만 계속 걷습니다. 시계가 아닌 Doom 3 터렛 드론을 다치게 할 것이 없기 때문에 나는 그를 빨리 따랐습니다.

Doom 3 은 최근에 PS4, Xbox...

Nathan Grayson Nathan Grayson Jul 08, 2019. 22 comments

새로운 Doom 낡은 것과 새로운 것, 혼합 된 결과를 결합 함

새로운 <i>Doom</i> 낡은 것과 새로운 것, 혼합 된 결과를 결합 함

나는 QuakeCon에서 주말 동안 새로운 Doom 의 몇 경기를했다. 나는 생각에 사로 잡힌다.

Doom 은 빠르고 잔인하기 때문에 급한 불알 점의 형태로 내 인상을 전할 것입니다. 경고 : 화면에 너무 가까워지면 발생할 수있는 일 (눈이 아플 것 같은)에 대해 책임을지지 않습니다.

It’s solid. 6 경기에서 6 경기까지 TDM 매치가 좋았고 멋진 경기였습니다. 이 단계에서 Doom 은 끔찍한 것이 아닙니다. 만세!
그것은 빠르지 만 아주 오래된 학교는 아닙니다. 지옥, 나는 Quake IV 조차 더 빠르다고 말하고 싶습니다. 누드 Doom Nude Doom 과 혼동해서는 안되나 실제 일 수도 있고 아닐지도 모릅니다.) 구식과 신형 사이에서 선을 로켓으로 돌리려고...

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Ethan Gach Ethan Gach Jul 05, 2019. 12 comments

DOOM 단일 프레임 따로 따기

<i>DOOM</i> 단일 프레임 따로 따기

DOOM (2016)과 같은 게임에서 각 프레임을 세밀하게 묘사하는 것이 정확히 무엇인지 궁금해 한 적이 있습니까? 글쎄, 도쿄에 본사를 둔 소프트웨어 엔지니어 인 Adrian Courrèges 가 당신을 다루었습니다 .

특정 스크린 샷을 자세히 살펴보면 Courrèges는 단계별로 모든 다양한 프로세스와 고려 사항을 설명합니다.

요즘 출시되는 대부분의 Windows 게임과 달리 DOOM은 Direct3D를 사용하지 않고 OpenGLVulkan 백엔드를 제공합니다. Vulkan이 새로운 인기를 얻었고 Baldur KarlssonRenderDoc 에서 최근에 지원을 추가 한 것은 DOOM 내부를 선택하는 데 어려움이있었습니다. 다음 관찰은 GTX 980 에서 Vulkan으로...

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Jason Schreier Jason Schreier Jun 03, 2019. 14 comments

Doom 크레딧, 누가 성공했는지 개발자에게 공물 임

<i>Doom</i> 크레딧, 누가 성공했는지 개발자에게 공물 임

2014 년 7 월, id Software의 기술 프로듀서 인 Steven Serafin이 28 세에 세상을 떠났습니다. 그의 동료들은 최신 게임 인 Doom 의 크레딧에이 멋진 shoutout을 넣었습니다.

Serafin은 2014 년에 QuakeCon에서 발표 된 2013 년 이후 재부팅 된 Doom 의 첫 번째 데모를 제시했습니다.

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Zack Zwiezen Zack Zwiezen May 28, 2019. 18 comments

분노 2 상자에서 상자 검색

분노 2 상자에서 상자 검색

Rage 2 는 폭력적이고 위험한 세상입니다. 매일 행동, 폭발, 자동차 추격 및 거대한 괴물로 가득합니다. 그것은 모두 매우 흥미롭고 경험할 수있는 폭발입니다. 그러나이 세상에서 가장 널리 퍼진 활동 중 하나는 돌연변이를 죽이거나 적의 호송대를 파괴하는 것이 아닙니다. 대신, 어떤 이유로 든 게임은 실제로 많은 상자를 찾기를 원합니다. 너무 많은 상자들. 그리고 그것은 짜증나.

게임이 6 번 복사되어 수천 번 붙여진 것처럼 느껴지더라도 Rage 2 와 함께 즐거운 시간을 보냈습니다. 운 좋게도 Rage 2 대부분은 재미 있고 기분이 좋습니다. 나는 총격 사건과 운전을 좋아하기 때문에 똑같은 일을 반복하는 것을 좋아하지 않습니다. 괜찮아. 내가 싫어하고 적극적으로 미워하는...

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Nathan Grayson Nathan Grayson May 25, 2019. 6 comments

이 분노의 2 캐릭터는 놀라운 이름을 가지고 있지만 배경은 없습니다.

이 분노의 2 캐릭터는 놀라운 이름을 가지고 있지만 배경은 없습니다.

Rage 2 플레이하는 동안 실제 캐릭터를 만났습니다. 그리고 성격 상, 나는 영광스러운 퀘스트 디스펜서를 의미합니다. 늙은 남자, 멋진 여자, 그리고 물론 세 번째 주인공은 잊을 수 있습니까? 이 사람들은 기능적으로 말하는 부분을 얻지 만 솔직히 그들이 한 말을 기억할 수 없습니다. 그들은 고구마 감자 사람들이야 기능적인 포스트 묵시록 조림 . 그러나 Rage 2 의 캐릭터 중 일부는 더 나을 자격이 있습니다. 물론 in-friggin’-credible 이름을 가진 얼굴이없는 모든 NPC에 대해 이야기합니다.

Rage 2 The Guns Feel Good, 때로는 그게 다 필요하기 때문에 내가 즐기는 게임) 트레일러가 그것을 묘사하려고했던 기괴한 차고 펑크 소음 솔로였던 것처럼...

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Nathan Grayson Nathan Grayson Feb 19, 2019.

John Romero, Doom 의 창립 25 주년을 맞아 새로운 차원으로

John Romero, <i>Doom</i> 의 창립 25 주년을 맞아 새로운 차원으로

최초의 Doom 은 25 년 전인 1993 년 12 월 10 일에 처음 나왔다. 잔인하고 끊임없는 시간의 흐름을 기념하기 위해 디자이너 존 로메로 (John Romero)는 그의 사랑하는 악마 폰을 다시 방문한다.

오늘, Romero는 9 개의 새로운 싱글 및 멀티 플레이어 레벨을 포함하는 Doom "megawad"인 Sigil 발표했습니다. 그것은 기본적으로 큰 모드지만 원래 게임 제작자 중 한 명입니다. Romero는 Sigil 의 웹 사이트 에서 Doom 의 원래 에피소드 디자인과 스토리 측면에서 중단되었습니다.

"진정한 다섯 번째 에피소드처럼 본래의 게임에 속한 것처럼 느끼기를 원했다." "에피소드 1 ~ 4보다는 레벨에 더 많은 세부 사항이 있지만 너무...

Zack Zwiezen Zack Zwiezen Feb 04, 2019.

Doom's 희귀 한 "아야 얼굴"뒤에있는 이상한 이야기

<i>Doom's</i> 희귀 한 &quot;아야 얼굴&quot;뒤에있는 이상한 이야기

나는 내가 처음 얼굴을 보았을 때의 정확한 상황을 기억하지 않지만 놀랐다. 나는 당시에 진절머리 나는 델 컴퓨터에서 Doom 을하고 있었다. 나는 10 살이 아니었다. 그게 뭐야? Doomguy가 맨발로 LEGO 벽돌을 밟은 것처럼 보이는 이유는 무엇입니까?

나는 그걸 처음 본 것이 아닌지, 아니면 내가 알지 못했던 작은 얼굴을 느낄 수 있었던 것은 처음이다. 몇 년 후, 나는이 얼굴이 무엇인지, 왜 그렇게 희귀한지 그리고 어떻게 작동 하는지를 알게되었습니다.

클래식 Doom 게임에서 플레이어는 화면 하단에있는 상태 표시 줄에서 건강, 탄약 및 갑옷을 볼 수 있습니다. 또한이 바에 Doomguy의 시각적 묘사 인 작은 얼굴 이 포함되어 있습니다. Doomguy가 더 많은...

Luke Plunkett Luke Plunkett Jan 31, 2019. 16 comments

Doom's 크리에이터들은 모더를 지불하기를 원했다 ... 1995 년

<i>Doom's</i> 크리에이터들은 모더를 지불하기를 원했다 ... 1995 년

지난 달, Valve and Bethesda lot 사람들을 화나게했다. 개조비를 청구 할 계획이다. 두 회사가이 움직임을 위해 제공 한 이유 중 하나는 모드 제작자가 돈을받을 수 있었기 때문입니다. id 소프트웨어가 20 년 전에 비슷한 것을 계획했기 때문에 새로운 아이디어는 아니지만 새로운 아이디어입니다.

이 공동 창업자 인 존 로메로 (John Romero)는 GI.biz와의 인터뷰 에서 1995 년에 "id Net"이라는 이름의 무언가를 만들 계획을 갖고 있는데, 이것은 "다른 MOD 제조사의 작품을 연결하고 재생할 수있는 포탈"이 될 것이라고한다.

지금까지 밸브 / 베데스다, 그러나 이드의 계획이 다른 점은 그것이 모두 어떻게 지불되었는지였습니다. 이드의 요금 지불은...

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Luke Plunkett Luke Plunkett Jan 30, 2019.

1994 년부터 Doom II  비밀은 풀렸다

1994 년부터 <i>Doom II </i> 비밀은 풀렸다

오랫동안 숨겨져있는 방아쇠가 버그라고 가정 된 1994 년 Doom II 의 비밀이 마침내 발견되었습니다.

RPS 통해지도 15에 있으며 비밀로 표시되는 텔레포터를 포함하지만 실제로는 트리거하지 않습니다. 그것은 단순히 플레이어가 서서 움직일 수 없었기 때문입니다. 즉, 해결 방법을 찾아야했습니다.

제로 마스터가 발견 한 것은 ... 적을 당신을 두들겨 맞 춥니 다. 축하 인사 (및 세부 사항)와 함께 공동 작성자 존 로메로 (John Romero)가 있습니다.

그가 단지 두들겨 맞춰야 할 필요가 있다고 말하는 것은 실제로 조금 덜 팔리고 있습니다. 텔레포터를 활성화하기 위해, Zero Master는 Cat-and-mouse의 길고 아주 근거리에 가까운 게임을 마친 후 Pain...

Jason Schreier Jason Schreier Dec 16, 2018. 19 comments

Doom 이 스위치에서도 Doom 수 있다는 것은 놀랍습니다.

<i>Doom</i> 이 스위치에서도 <i>Doom</i> 수 있다는 것은 놀랍습니다.

Doom 은 PS4, Xbox One 또는 PC 에서처럼 스위치에서 거의 성능을 발휘하지 않습니다. Nintendo의 최신 콘솔에서, Doom 은 낮은 프레임 율에서 실행되며 해상도와 그래픽 충실도를 크게 희생합니다. 그러나 실제로, Doom 이 스위치에 전혀 없다는 기적이 아닌가?

이 새로운 포트는 오늘부터 Skyrim , Rocket League 및 L.A. Noire 포함하여 앞으로 수 주 내에 Nintendo Switch에 제공되는 많은 타사 게임 중 첫 번째 게임입니다. 새로운 포트의 모든 게임과 마찬가지로이 포트의 큰 장점은 휴대 성입니다. 처음으로 드루 이거의 끝없는 파도를 헤치며 나아가서 살인 혐의자들에게 비명을 질렀습니다. 오늘부터, 당신은 산탄 총으로 지옥에 내려와...

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Jason Schreier Jason Schreier Dec 07, 2018. 24 comments

베데스다는 조기 검토 사본을 발송하지 않습니다

베데스다는 조기 검토 사본을 발송하지 않습니다

Doom. 대한 초기 리뷰를 기대하지 마십시오 Doom. Publisher Bethesda는 금주 금요일에 출시 될 때까지 게임이 제공되지 않을 것이라고 비평가들에게 말하면서 사본을 붙잡기로 결정했다.

이 소식은 놀랄만한 것일 수 있습니다. 게임의 오랫동안 개발 도상 이었어. 하지만 결론에 도달 할 필요는 없습니다. 복습 복사본을 보관하는 것은 드문 일이 아닙니다. 일부 게시자는 특히 온라인 멀티 플레이어에 중점을두고 게임을 시작할 때 항상 그렇게합니다.

예를 들어, 블리자드는 게임에 대한 조기 액세스를 거의 제공하지 않습니다. StarCraft II 와 Diablo III 와 같은 게임은 서버가 출시일까지 검토자가 사용할 수 없었습니다. Destiny 과 같은 다른 온라인...

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Nathan Grayson Nathan Grayson Oct 09, 2018. 15 comments

Quake 의 제작자는 멀티 플레이 전용지도를 만든 사람에 대해 동의 할 수 없음

<i>Quake</i> 의 제작자는 멀티 플레이 전용지도를 만든 사람에 대해 동의 할 수 없음

요즘 우리는 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 1 인칭 슈팅 게임 맵을 당연한 것으로 간주하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 고대 90 년대로 돌아가서, 누군가는 멀티 플레이어 전용 맵을 발명했습니다. 오늘날, 2017 년 곧 나올 고대의 해에 문제는 누가 누구인가하는 것입니다.

지난 주말 댈러스에서 열린 QuakeCon 전시회에서 ID 소프트웨어 크리에이티브 디렉터 인 팀 PCGamesN Tim Software) 는 PCGamesN 에게 자신이 그 사람 이라고 말했다 .

"나는 셰이크의 셰어웨어 에피소드를 디자인했다. "멀티 플레이지도 - 그건 내 생각이었습니다. 이것은 재미있는 이야기입니다. 셰어웨어 에피소드 [ Quake ]에 대한 모든 작업을 끝내었고 디자인 방향이 없기 때문에...

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Ethan Gach Ethan Gach Aug 15, 2018. 23 comments

Doom 의 John Carmack이 Steve Jobs와의 협력에 관해 열었습니다.

<i>Doom</i> 의 John Carmack이 Steve Jobs와의 협력에 관해 열었습니다.

Apple은 세계에서 가장 큰 기술 회사 중 하나입니다. iPhone의 설치 기반은 7 억 명이 넘습니다. 그럼에도 불구하고이 회사는 항상 게임과 관련이 있습니다. Mac 사용자는 인기있는 PC 게임을 잘 수행 할 수 있도록 대체 운영 체제를 실행해야하는 어려움을 알고 있습니다. Doom 의 창작자 중 한 명인 John Carmack 은 새 페이스 북 게시물 에서 Steve Jobs와 상호 작용 한 자신의 경험담을 공유했는데 이유에 대해 더 자세히 설명했습니다.

카 맥크 (Carmack)는 14 세에 애플 II 컴퓨터를 훔치려 고 학교에 침입하려 한 것으로 알려졌다. 강도질이 끔찍했지만 애플에 대한 그의 열광은 분명히 살아 있었다. 페이스 북의 거대한 포스트에서, 지금 Oculus에서...

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Heather Alexandra Heather Alexandra Jul 16, 2018. 19 comments

Wolfenstein: The New Order 만드는 이유

<i>Wolfenstein: The New Order</i> 만드는 이유

일관성이없는 Heavy Rain 이어 Kotaku 's Twitch 채널 Wolfenstein: The New Order 인 Wolfenstein: The New Order 의 플레이 무를 끝내는 것은 기쁨이었습니다. Wolfenstein 은 마음이없는 나치 살인 시뮬레이터처럼 표면을 들여다 볼 수도 있지만 실제로는 인간적인 게임입니다.

The New Order 의 시작에서, 제 2 차 세계 대전은 미국 군인 BJ Blazkowicz를 위해 가난하게 가고있다. 실험적인 전쟁 기계로 무장 한 제 3 제국은 연합군을 밀어 내고 있으며, 유일한 희망은 그들의 생산 뒤에 주인공을 멈추려는 필사적 인 습격입니다. 그러나 모든 것이 잘못되었습니다. BJ와 그의 팀은 임무를 수행하지 못하고 14 년...

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Nathan Grayson Nathan Grayson Apr 25, 2018. 23 comments

아무도 알지 못했던 Quake 토너먼트

아무도 알지 못했던 <i>Quake</i> 토너먼트

경쟁 게임이 길면 길수록 상위 레벨의 경기가 적을수록 전형적인 플레이어 간의 경기와 유사합니다. 프로는 기술과 악용의 경계를 흐리게 만드는 연극을 시작합니다. 그 모든 것을 재설정 버튼을 누르면 어떻게됩니까?

어떤 사람들은 Quake III 와 그 분사가 eSports의 잊혀진 통치자라고 생각합니다. 옛날 옛적에 e 스포츠는 미국과 유럽에있는 것만큼 컸습니다. Quake 는 보나 피이드 스타 메이커였습니다. 적어도 Johnathan "Fatal1ty"Wendel 별 같은 사람들을 생각하면. 그러나 몇 년이 지났을 때, 경기장 FPS 고전의 경쟁적인 장면은 점점 더 틈새 시장이되었습니다. 빅 토너먼트는 다음과 같은 이벤트에서 발생합니다. 퀘이크 콘 하지만 점점 희귀 해지고 있습니다....

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Jason Schreier Jason Schreier Apr 18, 2018. 22 comments

Doom 스위치에 모션 컨트롤을 가져 Doom

<i>Doom</i> 스위치에 모션 컨트롤을 가져 <i>Doom</i>

Wii 시대의 가장 큰 하이라이트 중 하나는 화면에서 리모컨을 흔들어서 Resident Evil 4 와 같은 저격수를 노리는 것이 었습니다. 이제 어젯밤에 모션 컨트롤을 추가하는 패치를받은 Doom on Switch로 그 느낌을 다시 포착 할 수 있습니다.

id Software의 매끄러운 사수의 휴대용 버전은 1.1.1 버전의 업데이트를 받았으며 다른 것들 중에서도 자이로 컨트롤을 사용하여 외계인에게 엽총을 겨냥 할 수 있습니다.

Twittererer @ names2hard4you 는 어젯밤에 새로운 설정 페이지를 보여주는 screengrab를 게시했습니다 :

아직 사용 가능한 패치 노트가 없지만 id Software는 이전에이 업데이트로 인해 널리보고 된 오디오 문제를 해결할...

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Gergo Vas Gergo Vas Feb 16, 2018. 19 comments

Mod는 고대의 외계인 세계로 Doom 바꾼다.

Mod는 고대의 외계인 세계로 <i>Doom</i> 바꾼다.

Doom 애호가 그룹은 인간의 문명의 기원에 대한 진실을 발견해야하는 고대의 외계인 ( Ancient Aliens )이라고 불리는 32 개의 맵으로 구성된 매우 인상적인 메가와드 (megawad)를 만들었습니다.

실제로 스크린 샷을 확인하면 크리스탈로 가득 찬 화려한 지역과 거대한 단일체가 화성이나 지옥이 아닌 The Dig 풍경처럼 보입니다.

Ancient Aliens는 Boom 호환 포트 및 Stewboy가 작곡 한 사운드 트랙을위한 32 가지 다채로운 액션 맵을 갖춘 메가와트입니다. 고대의 외계인은 개인 프로젝트로 시작되었지만 마침내 AD_79, esselfortium, Joshy, lupinx-kassman, Pinchy, stewboy, Tarnsman 등이 재미에 합류하여...

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Gergo Vas Gergo Vas Feb 16, 2018. 13 comments

DOOM 에는 멋진 Terminator 2 부활절 달걀이 있습니다.

<i>DOOM</i> 에는 멋진 <i>Terminator 2</i> 부활절 달걀이 있습니다.

Minor spoilers ahead! DOOM 은 위대한 부활절 달걀로 가득 차있다. 참고 문헌이지만 이것은 특별한 것이다. 방아쇠를 당기기 위해서는 죽어야합니다.

용암 속으로 뛰어 들어가서 병적 인 방법으로 죽어야합니다. 그리고 이것은 하나의 의미만을 가질 수 있습니다 : Terminator 2 의 장면!

이 게시물의 저자에게 연락하려면 gergovas@kotaku.com으로 편지를 보내십시오.

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Dec 03, 2017. 19 comments

2016의 Doom 위대하게 만든 것은 무엇입니까?

2016의 <i>Doom</i> 위대하게 만든 것은 무엇입니까?

혁신은 전화 게임과 같습니다. 누군가는 메시지를 창조하지만 퍼짐에 따라 의미를 상실합니다. 1 인칭 슈팅 게임에서 분명히 되돌아 보였던 교훈은 당연시되고 결국 잊혀졌습니다. Shooters는 무기 제한, 레벨 디자인 세트, 건강 증진에 관한 모든 것입니다. 2016 년 Doom 의 귀환은 마침내 놀라운 선명도로 원래 수업을 듣는 것과 같았습니다. 그것의 뽀얀 디자인은 고전적인 슈터 디자인의 강점을 반박합니다.

모든 게임 디자이너는 Hamlet 의 불사의 라인에서 살아야합니다. "간결함은 위트의 영혼입니다."불행히도, 플레이어는 대부분의 게임이 실제로 그들에게 고삐를주기 전에 Hamlet 의 전체 제작을 Hamlet 수있었습니다. 반면 새로운 Doom, 은 게임 디자인 위주의...

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