Splatoon 2의 경쟁 장면은 E3 동안 강력한 모습을 보입니다.

어제 Splatoon 2 의 Nintendo E3 스트림에서 초청이 열렸습니다. 4 개 팀이 달콤한 은색 오징어 트로피를 놓고 경쟁했습니다. 놀랍게도이 게임은 게임의 경쟁적인 열망을 잘 보여주었습니다.

E3는 스타 워즈 : 배틀 프론트 II선보이는 Electronic Arts에서 라이브 경기 해설 한 라이브 경기 를 보여주는 "esports"프리젠 테이션부터 프레젠테이션 중간에 무대에 등장 하는 임의의 외침 캐스터 까지 부족하지 않았습니다 . 이들 중 대부분은 비효율적에서 명백한 잘못된 것까지 다양하며, 주주 프레젠테이션이 할 수있는 것보다 경쟁 장면을 더 밀어 붙이는 커뮤니티 기반을 무시하면서 게임을 경쟁적으로 만들도록 강요합니다.

스 플래툰이 암시 초청 꼭 게임과의 경쟁 가능성에 대한 전시했다. 차별화 된 점은 기꺼이 한 발짝 물러나서 게임이 스스로 말하도록하여 4 개의 최고 오징어 팀 간의 경쟁을 통해 게임을 전시 할 수 있다는 점이었습니다.

경쟁적인 스 플래툰 경기에서는 4 명으로 구성된 두 팀이 서로 다른 맵과 모드에서 경쟁합니다. 그들 대부분은 땅을 덮는 잉크의 양으로 측정되는 어느 정도 영토 통제를 포함합니다. Turf War는 말 그대로 각 팀이 잉크로 덮은 맵의 비율을 측정하는 반면 Tower Control에는 누가 잉크를 더 많이 넣었는지에 따라 앞뒤로 움직이는 페이로드가 있습니다. Splat Zone은 최고의 잉크 콘테스트이고 Rainmaker는 특이한 게임입니다. 각 팀은 이름이 같은 Rainmaker 무기를 제어하여 다른 팀의 기지로 옮기려고합니다.

Splatoon 에는 최근의 Smash 'n'Splash 3와 같은 비공식 대회 및 부수 이벤트에서 여러 Wii U를 자주 연결하는 플레이어의 풀뿌리 장면이 있습니다 . 이들은 Nintendo가 인기 있지만 일반적인 게임 성격이 아닌 특징으로 선택한 플레이어였습니다. , 토너먼트에서.

Splatoon 2 는 카메라가 개별 플레이어를 따라 가거나, 자유롭게 떠 다니는 3 인칭 카메라를 꺼내거나,지도 개요를 위해 전 지능화 할 수 있도록 관중 경험을 향상시킵니다. 화면은 대부분 혼란스럽지 않고 경기 중 바쁜 순간을 벗어 났으며 상단의 아이콘은 슈퍼 무브를 사용하거나 플레이어가 부활 할 때 빠른 참조를 제공하는 데 도움이됩니다.

대부분의 게임과 비교할 때 Splatoon 2 는 거의 광란처럼 보일 수 있습니다. 플레이어는 끊임없이 움직이고, 더킹하고, 잉크 웅덩이 속으로 뛰어 들고 있습니다. "splats"(Nintendo 버전의 킬)가 빠르게 발생합니다. 그 결과는 경기가 끝날 수 있기 때문에 각 경기에서 에너지와 강렬함을 느끼고 팀은 필사적으로 영역을 개척하고 살아남 으려고 노력합니다.

어디 스 플래툰 2 빛나는 눈에 띄게 묘사 간격 및지도 제어 할 수있는 기능입니다. 이러한 개념은 종종 새로운 관중에게 미묘한 것처럼 보입니다. 팀이 물리적으로 거기에 서거나 격투 게임에서 캐릭터 사이의 거리를 읽지 않고 리그 또는 도타 지도에서 발휘할 수있는 통제권을 누군가에게 설명하기는 어렵 습니다. 스 플래툰 에는 필드에 팀의 존재를 시각적으로 나타내는 잉크가 있습니다. 녹색보다 보라색 잉크가 더 많으면 보라색 팀이 이길 가능성이 높다는 것을 이해하기 쉽습니다.

모든 모드가 승자가되는 것은 아닙니다. Rainmaker에는 Turf War 또는 Tower 맵과 동일한 Recognizable At A Glance 혜택이 없습니다. 그러나 여러 일련의 견고한 경기를 펼치는 팀과 개념을 증류하고 액션을 높이기 위해 자신의 역할을 수행하는 해설자들 사이에서 Inkling Invitational은 연단에서 소리 치는 사람보다 게임의 경쟁 잠재력을 더 잘 묘사했습니다.

실제로 각 팀 간의 긴장된 순간과 이러한 유형의 게임에 고유 한 멋진 상호 작용이 느껴집니다. 페인트 통을 사용하는 Sloshers, 오징어 아이들은 공격적인 플레이어를 위해 공격 경로를 열어 주변을 확대합니다. 롤러는 오징어를 부수고 굴리기 전에 공격을 가하고 도약하고 페인트 선을 던집니다. Dynameu와 Deadbeat 사이의 토너먼트 결정 경기에서 아래 클립과 같은 빠른 전투에서 진행되는 영토를위한 지속적인 앞뒤 대회입니다. 잉크 폭탄이 머리 위에서 날아 오르고, 튄 자국은 오징어 아이들이 잉크를 확대하여 승리를 확보 할 수있을만큼 오랫동안 타워를 통제하려고 시도하는 공격 경로를 엽니 다.

이제는 e 스포츠에 대한 Nintendo Seal of Approval이 없습니다. 커뮤니티는 성공 여부를 결정합니다. 끊임없이 성장하는 경쟁 게임 시장에서 Splatoon 2 는 처리해야 할 경쟁자가 많습니다. 하지만 한 번은 쇼 플로어에서 스트리밍되는 게임의 해설 된 경기를보고 있었는데 신음하거나 눈을 굴리지 않았습니다. 나와 같은 지친 회의론자가 즉시 내 눈을 돌리지 않고 마리오 게임 플레이가 어디에 있는지 찾는다면 이 모든 것에 무언가가있을 가능성이 있습니다.

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