사이코넛 2: 코타쿠 리뷰

사람들은 복잡합니다. 아무도 단순히 이기적이거나 슬퍼하지 않습니다. 태어날 때부터 나쁘거나 영웅적인 사람은 없습니다. 우리는 추억과 경험의 집합체입니다. 어떤 것은 좋고 어떤 것은…별로 좋지 않습니다. 이러한 혼란스러운 생각과 감정은 때때로 다루기 어려울 수 있지만, 우리를 독특하게 만드는 요인이기도 합니다. 그것이 당신을 당신으로 만드는 것입니다. Psychonauts 2 는 첫 번째 게임보다 훨씬 더, 우리가 머리 속에 지니고 다니는 모든 도전적이고 고통스럽고 놀라운 복잡성을 진정으로 탐구합니다. 최종 결과는 할 말이 많고 마음이 쏠리며 몇 가지 사소한 디자인 결함이 있는 액션 플랫포머입니다.

마이크로소프트 는 나에게 Psychonauts 2 의 초기 코드를 제공했는데, 이 코드 는 원래 게임과 VR 스핀오프 사건 직후에 적용됩니다. Psychonauts의 머리를 구출한 직후 주인공 Raz와 그의 동료 요원은 그들의 본부인 The Motherlobe로 환희에 찬 귀환을 합니다. 그러나 Raz의 기쁨은 곧 그가 그의 용감함과 영리함에도 불구하고 아직 실제 대리인이 아님을 알게 되면서 오래가지 못합니다. 그는 그저 인턴일 뿐입니다. 그것은 꽤 강등입니다!

자존심에 타격을 입은 당신은 조직의 두더지를 추적하기 위해 노력해야 하며, 결국에는 그룹의 일부 창립 멤버와 협력하여 한때 죽은 줄 알았던 더럽고 강력한 악당을 물리쳐야 합니다. 그러나 사람과 마찬가지로 상황은 종종 보이는 것보다 더 복잡하고 이야기를 전혀 망치지 않겠지만 이 악당, 그녀와 연결된 사람들, 그리고 당시 그녀를 패배시킨 사람들 모두 내면의 악마가 있습니다. , 후회, 그리고 비밀. Raz는 그가 하루를 구하려면 그들 모두를 도와야 할 것입니다. 그것은 많은 두뇌에 뛰어 드는 것을 의미합니다!

가장 먼저 마주치는 보스전 중 하나는 거대한 네온 문어와 관련된 것입니다.

첫 번째 게임과 마찬가지로 이 속편을 통해 Raz는 각자 고유한 정신 환경을 가진 수많은 개인의 마음 속으로 뛰어들 수 있습니다. 원래 게임에서 이것들은 캠페인의 최고이자 최악의 일부였습니다. 속편에서 Double Fine은 오늘날의 더욱 강력한 콘솔과 10년이 넘는 경험을 활용하여 진정으로 창의적이고 놀라운 정신 놀이터를 만드는 데 정말 뛰어납니다. 초기에 가장 좋아하는 것은 60년대 분위기가 물씬 풍기는 사이키델릭한 음악 축제로, 만화 같은 비주얼과 멀리 떨어져 있는 잼으로 완성됩니다. 아, 그리고 이 모든 일이 수십 년 동안 "죽은" 사람의 두뇌 안에서 일어납니다. 복잡 하고 이상하다!

다양하고 기억에 남는 개념이 스스로 발견할 가치가 있기 때문에 다른 세계를 너무 많이 망치고 싶지 않습니다. 그러나 한두 번의 실화를 제외하고 거의 모든 세계는 믿을 수 없을 정도로 화려하고 창의적이며 재미있습니다. 그들 모두는 첫 번째 Psychonauts 에서 발견 된 것보다 큽니다., 찾을 수 있는 더 많은 수집품과 비밀을 제공합니다. 이것은 단지 이 장소를 다시 방문하는 즐거움을 위해 모든 것을 얻기 위해 과거 수준으로 돌아가고 싶게 만드는 종류의 게임입니다. 그리고 개별 위치가 놀랍도록 창의적이고 탐험하는 것이 재미있지만, 그 다양성도 놀랍고 기억에 남을 여행을 만듭니다. 멋진 음악 축제에 가고, 거대하고 마법 같은 도서관을 탐험하고, 의인화된 세균으로 가득한 도시를 방문할 수 있는 게임이 몇 개나 될까요? 많지는 않습니다.

운 좋게도, 열화력 및 사이오닉 폭발과 같은 첫 번째 게임 반환에서 Raz의 대부분의 능력이 이제 얻을 수 있는 몇 가지 새로운 기능과 업그레이드로 향상되었다는 사실 덕분에 이러한 세계를 탐험하는 것이 더 쉬워졌습니다. 또한 시간을 늦출 수 있는 능력과 퍼즐을 풀거나 적의 주의를 분산시키는 데 사용할 수 있는 Raz 사본을 생성하는 능력을 포함하여 완전히 새로운 능력을 얻게 됩니다. 이 모든 능력은 각자의 방식으로도 유용하며, 심령 모험을 진행하면서 종종 다른 능력으로 능력을 변경하는 제 자신을 발견했습니다.

물론 자신의 멋진 능력을 자주 발휘하는 한 가지 상황은 전투입니다. 원래 게임의 전투는 까다로운 컨트롤 선택과 적의 다양성 부족으로 인해 그다지 재미가 없었습니다. 이 두 가지 문제는 Psychonauts 2 에서 해결되었으며 이 속편이 2005년 원본을 어떻게 구축하고 개선하는지 보여줍니다.

이제 방아쇠와 어깨 버튼에 네 가지 능력을 자유롭게 매핑할 수 있으며, 이는 특정 능력에 의존하는 영역에 매우 유용합니다. 예를 들어, 죽음의 구덩이에서 회전하는 칼날의 도전을 헤쳐나가려면 시간을 늦추는 능력과 생각의 거품을 둘러싸는 능력이 모두 필요할 수 있습니다. 그러나 그 후에는 사이오닉 폭발을 다시 사용하여 파도에서 생성되는 작은 적을 제거할 수 있습니다. 그래서 당신은 당신의 능력을 빨리 교환합니다. 너무 많은 메뉴 뒤에는 아무것도 잠겨 있지 않습니다. 원하는 버튼에 신속하게 전원을 매핑할 수 있으므로 액션에 계속 몰입할 수 있고 첫 번째 게임의 불필요한 좌절을 피할 수 있습니다.

새로운 적들은 그들의 이름과 그에 대한 몇 가지 메모가 포함된 빠른 소개와 함께 소개됩니다.

그리고 당신은 같은 오래된 적에게 그 능력을 사용하지 않을 것입니다. 모험을 하는 동안 새로운 적과 오래된 적의 변형을 만나게 됩니다. 예, 클래식 Censors가 돌아왔습니다. 하지만 이제 빠르게 움직이는 공황 발작과 폭발적인 나쁜 아이디어에도 직면하게 됩니다. 다른 몬스터를 버프하고 보호하는 적 유형인 인에이블러도 있습니다. 이 모든 새로운 악당들은 전투 플레이를 원래의 전투의 대부분이었던 단순히 달려들고 펀치하는 것이 아니라 민첩하고 전략적으로 해결해야 하는 미니 퍼즐처럼 만드는 데 도움이 됩니다. 이는 환영할 만한 변화이며 추가된 난이도 옵션과 접근성 기능을 통해 더 까다로운 전투가 너무 많은 경우에도 일부 설정을 무너뜨리고 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

하지만 새로운 핀 시스템이 더 유용했으면 하는 바램입니다. 게임 내 통화를 사용하여 구매 및 장착할 수 있는 핀을 사용하면 Psychonauts 2의 다양한 부분을 변경할 수 있습니다 . Raz가 검열관에게 더 많은 피해를 주기를 원하십니까? 이에 대한 뱃지가 있습니다. 정신적 연결에 도달할 때마다 건강을 되찾고 싶으십니까? 이에 대한 배지도 있습니다. 문제는 이러한 배지 중 많은 수가 비싸고 모든 배지가 매우 유용하지는 않다는 것입니다. 또한 한 번에 3개만 장착할 수 있으며 세계 특정 지역에서만 볼 수 있는 다양한 자동 판매기에서만 새 장비를 구입할 수 있습니다. 따라서 새 핀을 얻거나 정말 야생의 핀 콤보를 만드는 것은 어렵고 가치가 없는 경우가 많습니다. 이론상으로는 깔끔한 시스템이지만 실제로는 시간 낭비처럼 느껴졌습니다.

반면에 플랫포밍 은 약간의 타이트한 컨트롤과 부드러운 애니메이션 덕분 에 Psychonauts 2 에서 탁월하게 느껴집니다 . 120fps 모드를 경험할 수 있는 Xbox Series X에서 플레이했는데 즐거웠습니다. 그러나 60fps에서도 점프, 오르기, 미끄러짐, 달리기가 반응성이 있고 매끄럽게 느껴졌습니다. 나는 때때로 지역 주변을 뛰어다니며 더 이상 놀기에는 너무 피곤하지만 달리기를 멈추고 물건에서 뛰어내리기에는 너무 많은 재미를 느끼는 자신을 발견하곤 했습니다. 이전과 마찬가지로 더 빨리 움직이기 위해 탈 수 있는 에너지 공을 불러오거나 풍선처럼 사용하여 추가로 멀리뛰기를 하거나 물과 같은 위험한 표면을 건너는 데 도움을 받을 수 있습니다. 예, 물은 여전히 ​​좋지 않습니다. Raz와 그의 가족은 여전히 ​​저주를 받고 있으므로 어떤 대가를 치르더라도 물을 피하십시오.

Raz와 그의 가족에 대해 말하자면, 그들은 내가 오랫동안 게임에서 본 최고의 캐릭터 중 하나입니다. 첫 번째 게임에서 여름 캠프 아이들의 앙상블을 교체하는 인턴 그룹입니다. 아이들에 비해 이 인턴들은 나이가 많고 약간 비열하지만 더 부유하고 복잡하며 살을 쪘습니다. 성인 캐스트도 똑같이 훌륭합니다. 가장 눈에 띄는 것은 Psychonauts의 창립 멤버였습니다. 각 멤버는 저마다의 기발함과 성격을 가지고 있어서 금방 사랑에 빠졌습니다. 저는 특히 스포일러를 하고 싶지 않은 잭 블랙의 캐릭터를 사랑합니다. 그에게 완벽하다는 것만 알아두세요.

게임을 진행하면서 새로운 말을 하는 Psychonauts 2 의 멋진 캐릭터들과 이야기하는 것만으로도 몇 시간을 보낼 수 있습니다 . 당신이 점프와 펀치를 위해 여기 있다면 모두 피하기 쉽습니다. 그러나 Lillie, Ford Cruller, Raz의 부모와 형제자매, 나머지 갱단에 대해 관심을 갖고 있다면(그리고 그래야만 합니다) 그들의 삶과 신념에 대해 듣고 싶을 것입니다. Psychonauts 2 는 결국 사람에 대한 게임이며, 이 캐릭터들은 모두 잘 쓰여지고 연기되어 있어 이 캐릭터를 놓치면 이 게임을 특별한 게임으로 만드는 부분을 놓치게 될 것입니다. 물론 종종 매우 웃기지만 실제 무게가 있는 극적인 순간도 있습니다. 마지막까지 한 두 번 눈물을 흘린 적도 있다.

Raz와 그의 가족(아빠, 엄마, 형제자매 포함).

전투, 정신 세계, 플랫폼 등 이 모든 것을 실제로 하나로 모으는 것은 내러티브입니다. Psychonauts 2 는 우리가 누구인지, 우리가 다른 사람들에게 무엇을 숨기는지, 과거가 어떻게 항상 우리를 따라잡는지에 대한 주제를 탐구합니다. 끝. 상황이 어두워집니다. 사람들이 죽습니다. 어리석고 두려운 실수와 결정으로 인생이 망가집니다. 그리고 첫 번째 게임과 마찬가지로 Psychonauts 2 는 악당을 움직이게 만드는 요소를 파헤치는 데 많은 시간을 할애합니다. 종종 그들의 마음에서 발견하는 것은 고통입니다. Raz는 일반적으로 내면의 악마와 전화 끊김과 싸울 때 스스로를 도울 수 있습니다. 그래도 사이코넛 2로누군가의 마음에 뛰어 드는 것은 신뢰와 보살핌에 관한 것이라고 일찍이 지적합니다. 라즈가 자신의 의지에 반해 강제로 누군가를 바꾸려고 하면 잘 되지 않는다. 그것은 사람들이 당신이 마음에 들어오도록 했을 때 당신에 대한 신뢰를 위반하는 것입니다.

바로 그 점입니다. Psychonauts는 무차별 대입이나 속임수를 통해 사람들을 고치거나 변화시키는 것이 아니라 궁극적으로 권력을 가질 수 있는 방식으로 문제를 가진 사람들을 돕는 것입니다. 사람들은 감정과 기억의 복잡한 공입니다. 우리 모두는 우리 안에 약간의 어둠을 가지고 있으며 Psychonauts 2 는 잘못된 상황에서 누구든지 제거해야 할 큰 악당이 될 수 있다고 제안합니다. 그러나 그것은 양쪽 모두를 잘라냅니다. 누구나 영웅이 될 수 있다는 뜻이기도 하다. 누구나 하루를 절약하거나 누군가의 기분을 좋게 할 수 있습니다.

Psychonauts 2 는 마지막에 큰 보스를 죽이고 그들의 시체를 응원하는 것이 아닙니다. 가장 큰 놈도 여전히 사람이고 마음 속 깊은 곳에서 도움이 필요할 수 있다는 점을 이해하는 것입니다. 우리 모두는 때때로 도움이 필요합니다. 핵심은 그것을 요구하는 것입니다. 2021년 오늘날, 주변을 둘러보면 잔인하고 사악해 보이는 사람들을 쉽게 볼 수 있으며, 그들은 구원받을 가치도 없는 잃어버린 영혼이라고 생각합니다. Psychonauts 2는 그렇지 않다고 말합니다. 누구나 변할 수 있다고 합니다. 내가 그것을 완전히 믿는지는 확실하지 않지만 그것이 희망적인 메시지가 아니라면 나는 저주받을 것입니다.

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