더 위쳐 3 : 와일드 헌트 : 코 타쿠 리뷰

The Witcher 3로 지난 60 시간을 되돌아 보면 , 나는 그 방황하는 주인공처럼 느껴집니다. 언덕 꼭대기에 홀로 서서 광대 한 왕국을 바라보고 어디서부터 시작해야할지 확신이 서지 않는 매우 매력적인 남자.

농담입니다. 나는 지금 쓰레기처럼 보인다. 나는 지난주 반 동안 대부분 내 아파트에서 집을 닫고, 블라인드를 뽑고, 헤드폰을 쓰고, 감자 칩을 먹고, 내 텔레비전을 쳐다 보며 보냈다. 50 시간이 넘는 시간 동안 나는 수많은 몬스터를 죽이고, 마을 사람들의 점수를 구하고, 마법사 한두 명을 채찍질하고, 마침내 크레딧이 돌아가는 것을 보았습니다. 나는 The Witcher 3 의 공정한 덩어리를 보았지만 상당량은 미개척 상태로 두었습니다.

The Witcher 3 : Wild Hunt 는 리비아의 Geralt라는 전설적이고 섹시한 몬스터 헌터로 여러분을 캐스팅하는 오픈 월드 롤 플레잉 게임입니다. 당신은 Geralt가 대규모 야외 지역을 탐험하고, 퀘스트를 수행하고, 괴물을 죽이고, 사람들과 이야기하고, 어려운 도덕적 선택을하고, 점차적으로 장비와 능력을 높이는 동안 게임을 안내하는 데 대부분의 게임을 보냅니다. 기본적으로 전체 RPG 작업을 수행합니다.

내 추천을 방해하는 것으로 시작하겠습니다. 이 게임을해야합니까?

The Witcher 3 는 이미 좋은 Witcher 2를 뛰어 넘는 개선 판으로, Red Dead Redemption 의 자유 로밍 탐험과 드래곤 에이지 의 복잡한 분기 스토리 텔링 , Monster Hunter 또는 Dark Souls 의 긴밀하게 설계된 근접 전투를 결합한 것 입니다. 항상 영감을주는 게임뿐만 아니라 그런 것들을 실행하는 것은 아니지만, 예리한 글쓰기, 스마트 한 디자인, 놀라운 기술적 마법 덕분에 Wild Hunt 는 익숙한 요소가 많음에도 불구하고 때로는 덕분에 몰입 할 수 있습니다. .

Wild Hunt 는 폴란드 비디오 게임 스튜디오 CD Projekt Red에서 개발했습니다. 처음 두 개의 Witcher 게임 과 마찬가지로 폴란드의 판타지 작가 Andrzej Sapkowski의 작품을 기반으로하지만, 자신의 책을 직접 적용하기보다는 자체 이야기의 발판으로 사용합니다. 암울한 동유럽 동화의 건강한 복용량과 혼합 된 상당히 표준적인 다크 판타지라고 생각하십시오. 용과 마법사, 엘프와 드워프, 아이들을 야생으로 유인하는 마녀와 집을 괴롭 히고 사람들의 꿈을 괴롭히는 장난 꾸러기 새끼들과 함께 있습니다.

결과적인 환경은 일반적인 판타지 비디오 게임보다 훨씬 더 개성이 뛰어납니다. 폴란드 총리가 오바마 대통령에게 두 번째 Witcher 게임을 선물로 이유가 있습니다. 게임의 판타지 장르가 때때로 체인 레스토랑 컬렉션과 비슷하다면 The Witcher 는 예기치 않은 현지 요리를 제공합니다.

Geralt는 원래 세상을 감염시키는 짐승을 사냥하고 죽이기 위해 만들어진 유 전적으로 변이 된 전사의 현재는 사라진 계열 중 하나 인 Witcher입니다. (이 경우 세계는 단순히 "대륙"으로 알려져 있습니다.) 게임이 시작될 때 Nilfgaard라는 위대한 남부 제국이 북쪽으로 힘차게 굴러가며 길에있는 모든 사람을 정복하거나 죽이고 있습니다. Nilfgaardian 황제가 Geralt를 소환하여 황제의 딸이자 상속인 인 Ciri (née Cirilla Fiona Elen Riannon)라는 젊은 여성을 추적하는 혐의로 그를 기소하면서 갈등은 대부분 더 개인적인 이야기의 배경 역할을합니다. Ciri는 Nilfgaardian 라인을 넘어서 독립을 위해 계속 싸우는 북부 왕국에서 마지막으로 목격되었습니다.

Geralt의 임무는 여러 요인에 의해 즉시 복잡해집니다. 1) Ciri는 어마 어마하지만 거의 이해되지 않는 우주의 힘을 가지고 있습니다. 2) 알려지지 않은 이유로 Ciri는 The Wild Hunt로 알려진 막을 수없는 차원 간 공격 분대에 의해 추적되고 있습니다. 3) 황제가 그의 탐구에서 Geralt를 돕기 위해 입대 한 마법사는 Geralt 자신의 잃어버린 사랑 Yennefer이다. 그리고 무엇보다도 4) Geralt는 Ciri 자신을 키우고 훈련했으며 그녀를 자신의 입양 딸이라고 생각합니다.

거기에서 와일드 헌트 는 나침반의 모든 지점을 향해 바깥쪽으로 경주합니다. 그 결과로 나오는 이야기는 놀랍도록 조밀하고 광범위하여 여러 전쟁 국가에서 수십 명의 캐릭터를 휩쓸고 있으며, 모두 감정적 핵심에서 아버지와 딸에 초점을 유지하면서 처음 두 Witcher 게임 의 수많은 느린 줄거리 스레드를 해결하기 위해 감탄할 정도로 힘을 쏟고 있습니다. 완벽한 은총으로 그렇게 많은 것을 이룰 수있는 이야기는 없지만 와일드 헌트 가 얼마나 가까이 왔는지, 얼마나 자주 왔는지 에 놀랐습니다 .

거대한 범위와 상당한 캐릭터 캐스팅에도 불구하고 Wild Hunt 는 외로운 게임입니다. Geralt는 죽어가는 종족의 고령자입니다. 그는 사회에서 추방 된 사람이고 주인이없는 전사입니다. 여기에서 그는 일본 소설의 방황하는 로닌과 서부 영화의 고독한 총잡이의 보완적이고 친숙한 원형을 구현합니다.

Wild Hunt 의 지리적 크기는 그 자체로 인상적입니다.이 게임은 SkyrimGrand Theft Auto V 와 같은 이전의 자랑스러운 권리 보유자보다 훨씬 큽니다 . 그 엄청난 크기는 그 자체로 존재하는 것이 아닙니다. 게임의 전체적인 디자인과 효과에서 중요한 기능을합니다. Wild Hunt 는 실제 사람들이 거주하는 실제 마을로 가득 찬 실제 왕국의 환상을 불러 일으키고, 그 크기를 통해 끝없는 황야를 헤매는 느낌을 효과적으로 전달합니다.

게임의 많은 작은 마을은 각각 새로운 것을 제공합니다. 한 남자가 자신의 가축을 죽이고있는 짐승을 처리하는 데 도움을 요청하면서 당신을 신고 할 것입니다. 아니면 상인의 마차가 사라 졌을 것이고 그녀는 그것을 추적하기 위해 Geralt에게 약간의 동전을 줄 것입니다. 아마도 한 마을에는 마을 사람들이 남긴 메모로 덮힌 게시판이있을 것입니다 . 제 젖소에서 우유를 훔치는 것을 그만하십시오. 내 잃어버린 모자를 본 사람이 있습니까? 사람을 계속 죽이는 늪지 레이스를 도와 줄 사람이 있습니까? 마을이 모두 조화를 이루기 시작하여 절망적 인 사람들로 가득 찬 작은 마을로 가득한 전쟁으로 황폐해진 왕국의 느낌을 효과적으로 전달합니다.

그 모든 과정에서 Geralt는 혼자 타습니다. 그는 말을 타고 새로운 마을이나 야영지에 들어서고 매번 그 순간이 상징적이라고 느낍니다. 정의를 가져 오기 위해 오는 신비한 이방인, 고독한 검투사입니다. Witchers는 돌연변이 된 가증 한 것으로 간주되는 가장 일반적인 사람들에 의해 혐오감을 느낍니다. 지나갈 때 지나가는 사람들은 당신에게 침을 뱉거나 등을 돌리면 이름을 부를 것입니다. 시간이 지남에 따라 당신이 도운 사람들도 당신에게 부를 것입니다. 마을을지나 누군가 당신의 도움에 대해 다시 감사하는 소리를들을 수 있습니다.하지만 대체로 메시지는 분명합니다.이 사람들은 당신을 사랑하지 않습니다. 그들은 당신의 도움이 필요할 수 있지만 원하지 않습니다. 당신은 결코 속하지 않을 것입니다.

나는 항상 Rivia의 Geralt를 좋아했습니다. 나는 첫 번째 Witcher 게임을 끝내지 못했지만 (결함이 있다면) 그 멋진 속편을 여러 번 플레이했으며 제목에서 묵직한 괴물 사냥꾼에 매료되었습니다. 종이상에서 Geralt는 상상할 수있는 모든 남성 권한 부여 원형 혼란입니다 . 그는 제다이의 일부, 배트맨의 일부, Kwai Chang Caine의 일부, Don Juan의 일부, Solid Snake의 일부입니다. 그는 고양이 같은 눈과 멋진 흰 머리카락을 가지고 있습니다. 그는 가장 위대한 검객이자 지구를 걷는 가장 유능한 연인입니다.

그럼에도 불구하고 배우 더그 코클의 섬세하고 일관된 글쓰기와 훌륭한 성우 덕분에 Geralt는 일관되게 믿을만한 3 차원 사람처럼 느껴집니다. Geralt는 The Witcher 게임이 자신의 캐릭터를 만들고 사용자 정의하고 인종, 성별, 배경 이야기 및 성향을 선택할 수있는 롤 플레잉 게임과 차별화되도록 도와줍니다 . 여기, 당신은 리비아의 Geralt로 플레이하고 있습니다. 그가 내리는 결정을 선택하는 데 도움을 줄 수는 있지만 그는 여전히 자신의 사람입니다.

때문에 와일드 헌트 의 이야기는 이전의 두 게임의 절정 짧은 이야기와 소설의 전체 모음입니다, 그것은 조밀하고 따라하기가 어려울 수 있습니다. Game of Thrones의 최근 인기는 일반 대중에게 복잡하고 정치적으로 주도되는 판타지 내러티브에 대한 더 높은 임계 값을 제공했지만 Wild Hunt 는 서문이나 손을 잡지 않고 Storm of Swords 의 한가운데에 뛰어 드는 것처럼 느껴집니다 . 나는 Witcher 지식에 익숙 하지만 종종 "잠깐, 누구 ?" 라고 말하는 내 자신을 발견했습니다. 게임을 일시 중지하고 게임 내 캐릭터 설명을 참조하여 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는지 따라 잡기 전에.

Wild Hunt 는 플레이어가 누가 누구인지 파악하기 위해 치트 시트를 유지하도록 요구하는 것처럼 느낄 수 있습니다 . 재치 : Ermion이라는 캐릭터와 Eredin이라는 다른 캐릭터가 Emhyr라는 또 다른 캐릭터와 결합되었습니다. 세 사람 모두 내러티브에 중요한 주요 플레이어이며 Geralt와 그의 친구들은 종종 한 문장으로 둘 이상의 이들을 언급합니다. 캐릭터가 Emhyr를 "Emperor Emhyr"라고 부르는 것은 쉬운 일 이겠지만, 이는 상황을 명확히하는 데 크게 도움이되지만 종종 "Emhyr"라고만 불립니다.

하지만 와일드 헌트 의 이야기 복잡성을 재생에 대한 사람들의 생각에 대한 고려되어야한다, 나는 그것이 문제의 모든 그렇게 많이 말할 꺼려 해요. 까다로운 이야기지만, 흥미로운 캐릭터와 잘 쓰여진 놀라운 대화로 가득한 풍부하고 만족스러운 이야기입니다.

이 게임의 이름이 놀랍도록 도와줍니다.

이야기의 어느 시점에서 Yennefer는 Geralt에게 Potestaquisitor라는 장치를 제공합니다. 소리내어 말해 : "Poh-tes-ta-quiz-itor." 내가 들어 본 마법 장치의 가장 좋은 이름 일뿐만 아니라 다음과 같은 뛰어난 대화로 이어집니다.

괴물을 죽이는 멍청한 놈 일지라도 Geralt는 거의 가장 강력한 힘을 가진 사람이 아닙니다. 그는 황제와 왕, 마법사들과 어울리 며 시간을 보내며, 진정으로 자신을 지휘하고 있습니다. 따라서 플레이어의 선택은 일반적으로 소규모이고 개인적이지만 Wild HuntDragon AgeSkyrim 과 같은 다른 유사한 RPG와 차별화됩니다 . 이것은 강력한 군대 사령관이나 신비로운 선택의 이야기가 아닙니다. 육군 사령관을 위해 일하는 사람 , 신비로운 선택 을 아는 사람의 이야기입니다 .

캐릭터가 Geralt가 제안한대로 항상하는 것은 아닙니다. 즉, 결정이 예상대로 스토리에 영향을 미치지 않는다는 의미입니다. 예 : 한 캐릭터가 성급한 행동을 고려하고 있습니다. 당신은 그녀에게 그것을하라고 말하거나 나쁜 생각이라고 말하도록 선택할 수 있습니다. 당신이 그것이 나쁜 생각이라고 말하면, 그녀는 당신을 무시하고 어쨌든 그것을 할 수 있지만 그 순간에 당신의 지원 부족은 길을 따라 문제가 될 수 있습니다. 또는 , 그녀는 당신의 조언에 따라하지 않기로 결정하고 더 분명한 방식으로 내러티브를 변경할 수 있습니다.

따라서 결정에 대해 걱정하지 않고 자연스럽게 Wild Hunt 를 훨씬 쉽게 플레이 할 수 있습니다 . 이 결정이 향후 영향을 미칠까요? 누가 알아! 계속 플레이하고 알아낼 수도 있습니다.

결국 모든 결정은 여러 가지 결말 중 하나로 이어집니다. 마지막 적을 쓰러 뜨렸을 때 Wild Hunt는 고맙게도 다른 많은 개방형 RPG가하는 함정에 빠지지 않고 막연한 비 해상도로 끝나고 미완의 사이드 퀘스트를 정리하기 위해 세계로 돌아갑니다. 대신 Geralt와 Ciri의 이야기는 정직한 결말로 끝나고 , 예기치 않게 감동적이고 만족스러운 결말이되었습니다. 물론 그것은 단지 나의 결말이었다. 당신의 결말은 우울하고 끔찍할 수 있습니다. 이야기가 완료된 후 돌아 다니며 미완성 보조 퀘스트를 완료하는 것은 가능하지만 내러티브에서 지원하지 않습니다. 최종 임무를 시작하기 전에 시간을 거슬러 올라가는 것입니다.

전반기 동안 Wild Hunt 는 높은 모험에 대한 이야기가 아니라 미스터리에 가깝습니다. Geralt와 그의 동료들은 Velen이라는 전쟁으로 폐허가 된 무인의 땅을 거쳐 인근 Skellige 섬으로 향하는 Ciri의 길을 추적하고 그녀가 죽는 것을 목격했을 수도있는 증인을 사냥하고 그녀가 싸웠거나 피난처를 찾았던 남성과 여성을 심문하고 있습니다. .

사실, Wild Hunt대부분 미스터리를 푸는 게임입니다. Geralt의 선택적인 몬스터 계약 및 기타 보조 퀘스트의 대부분은- 로드 가 있고 그 중 일부를 플레이했지만 일부는-일종의 미스터리를 포함합니다. 밤에 아이들과 어떤 괴물이 날아 오르나요? 그 상인의 조수를 죽인 것은 짐승 이었습니까, 아니면 상인 자신 이었습니까? 누가 마을 선술집에서 음식을 훔치고 있습니까? 대부분의 경우 이러한 미스터리는 플레이어 측에서 실제로 입력이 필요하지 않습니다. 단서를 모으고 스스로 알아낼 수는 없습니다.하지만 Geralt가 발견 한대로 안내하는 것은 여전히 ​​재미 있습니다. 진실에 더 가깝고 더 가까운 단서와 컷.

주요 퀘스트 라인의 각 단계는 Geralt를 Ciri에 더 가깝게 만들지 만 새로운 합병증도 가져옵니다. 그 리듬은 게임 전반부에있는 메인 스토리 미션의 대부분을 구성합니다. Geralt는 Velen에서 한동안 Ciri를 보호했던 장군을 찾았지만 Geralt에게 자신이 아는 것을 말하기 전에 Geralt가 몇 가지 국내 문제를 도와 줄 필요가 있습니다.

이 공식은 게임의 구조를 초기에 제공합니다. Geralt는 선두를 찾을 것이지만, 그 선두가 결실을 맺기 전에 그는 일련의 문제를 해결하고 일반적으로 일련의 괴물을 처치해야합니다. 인위적이지만 효과적입니다. 특히 각 퀘스트가 끝날 때의 보상에서 : 캐릭터가 마침내 Geralt에게 Ciri의 악용에 대한 추가 이야기를 제공하면 플레이어가 실제로 그녀를 제어 할 수있는 플레이 가능한 플래시백을 통해 전달됩니다.

Ciri의 재생 가능한 섹션은 독립적이고 간단하지만 다양하고 효과적입니다. Wild Hunt 는 그녀의 눈을 통해 세상을 짧게 볼 수있게함으로써 단순히 다른 캐릭터의 기억의 대상이었던 것보다 Ciri의 캐릭터에 대한 더 많은 통찰력을 제공합니다.

그녀는 또한 제어하기가 매우 재미 있습니다. 그녀는 Witcher로 훈련을 받았으며 몇 가지 독특한 마법 능력, 특히 전장 주변을 순간 이동하고 알지 못하는 적을 잡을 수있는 능력을 가지고 있습니다. Ciri는 강력한 검객이며 느리게 움직이고 체계적인 입양 아버지와의 멋진 변화입니다.

[스포일러] 나는 Geralt가 이야기의 대부분을 위해 Ciri를 추적하고 그가 마침내 그녀를 발견했을 때 이야기가 최종 게임에 들어가서 마무리되기 시작할 것이라고 예상했습니다. 그래서 저는 Geralt가 이야기의 중간 지점에서 실제로 Ciri와 다시 연결된다는 사실에 놀랐습니다. 그들의 재결합은 단순히 이야기를 미스터리에서 완전한 모험으로 전환합니다. 그들은 나머지 친구들과 연합하여 Wild Hunt에서 신비한 적들과 직접 대결합니다. 이 내러티브 피벗은 게임에 더 많은 공간을 제공하여 Geralt의 탐구를 촉진하는 도달 범위를 벗어난 목표보다는 Ciri를 실제 캐릭터로 만들 수 있습니다.

플레이어는 Ciri를 마음대로 제어 할 수 없지만 Geralt와 Ciri가 재결합하면 이중 관점 트릭을 사용하여 몇 번의 절정 대결에서 멋진 효과를 낼 수 있습니다. 이 이야기를 통해 우리는 Geralt가 아닌 Ciri의 눈을 통해 주요 사건을 볼 수 있으며,이를 통해 Geralt와 Ciri는 가족 관계를 탐구 할 수있는 공간을 갖게됩니다. 최고의 대화 선택 중 일부는 Ciri를 가장 잘 지원하는 방법과 그녀가 생존하는 데 필요한 교훈을 가르치려고하는 것입니다. 당신은 멍청하거나 관대합니까? 그녀를 보호하려고합니까, 아니면 그녀가 위험을 감수하도록 놔두십니까? 그녀와의 많은 상호 작용은 그녀의 성격과 Geralt에 대한 이해에 달려 있으며 그들의 상호 작용은 종종 매력적입니다. 게임의 무더기는 계속됩니다! [엔드 스포일러]

"Wild Hunt"는 실제로 The Witcher 3 의 꽤 좋은 자막 이지만 The Witcher 3 : Hello Ladies 라고도 쉽게 불릴 수 있습니다 . 이 게임에는 마법에 걸린 나뭇 가지를 흔들 수있는 것보다 더 아름다운 여성들이 있으며, 그들 중 일부와 섹스를 할 수 있습니다. (사실, 당신은 박제 유니콘 위에 앉아있는 동안에 도 할 수 있습니다 .)

Witcher 시리즈는 항상 부끄럽지 않을 정도로 섹시했습니다 . Geralt의 전설을 아는 사람들을 만나면서 그는 괴물을 죽이는 것만큼이나 마술을 두드리는 것으로 유명하다는 것이 분명해집니다.

Witcher 전설에 바로 꿰매 어진 성적 환상의 요소가 있습니다 . 그들의 돌연변이 특성 때문에 Witchers는 불임입니다. 성병은이 세상에서 별것 아닌 것처럼 보이며, 기본적으로 Geralt를 큰 보행 성기, 모든 즐거움 및 위험 없음으로 만듭니다. 더욱이, 마법사들은 또한 불임 상태이며, 마법 훈련 과정에서 자신을 부 자연스럽게 아름답게 만드는 법을 배웁니다. Witchers와 Sorceresses가 함께 모이면 끈이없는 거친 섹시 타임을위한 레시피입니다. 그것은 적어도 Geralt와 그의 잠재적 인 배우자에게 적용되는 것처럼 게임의성에 대한 장난기있는 견해에 기여합니다. 내가 연주로 내가 본 섹스 장면은 종종 바보와 말도 있었지만, 섹스는 종종 있다 구피와 말도. 여기서 섹스는 그다지 큰 문제가 아니며 상쾌합니다.

여성과 여성과 남성의 관계는 모두 Witcher 세계 에서 큰 역할을하며 , 다른 많은 인기 판타지 시리즈와 마찬가지로이 시리즈는 여성 캐릭터에 의해 잘도 나쁘지 않습니다. 여기서 다시 우리는 성 노예, 강간, 가정 폭력, 여성과 소수에 대한 체계적인 잔인한 우리 자신의 더 끔찍한 측면이 살아 있고 잘 살아있는 환상의 세계를 가지고 있습니다. 상상의 성과 왕국은 실제의 모든 피 묻은 짐과 함께옵니다. 중세. 남성도 고문과 잔인 함을 당하지 만, 이런 일을 겪는 경향이 있기 때문에 여성은 성폭력으로 뽑힌다. Geralt가 심오한 욕설 의 장면을 접하게 될 때 낮은 지점이 발생합니다.이 그룹은 성적으로 잔인하고 살해당한 여성 그룹이 플레이어에게 책임있는 사람을 죽 이도록 동기를 부여하는 수단으로 보입니다. (아마 그를 죽이고 싶어 한 것 에서 죽은 창녀, 벽 덕분에 박혀보고.)

그러나 이야기의 가장 흥미로운 캐릭터 중 다수는 여성이며, 단순히 강력하고 능력있는 것 이상으로 독특하고 종종 상반되는 동기를 가진 복잡하고 어려운 사람들입니다. (단지 빅토리아 시크릿 모델처럼 보이고 피부가 꽉 끼는 라이딩 팬츠를 선호하는 경우가 있습니다 .) 와일드 헌트 는 또한 단순히 묘사하는 것이 아니라 실제로 억압에 대해 말하려는 의지로 나를 놀라게했습니다. 한 번은 Geralt가 길거리에서 겁에 질린 엘프를 괴롭히는 두 남자를 쫓아 가게했습니다. 그녀는 그에게 감사하기보다는 화가 나서 Geralt가 그가 영웅처럼 느껴질 수 있도록 개입했다고 비난했습니다. 이것은 아무것도 해결하지 못한다고 그녀는 말했다. 그 사람들은 내일 돌아올 것이지만 당신은 어디에 있습니까?

Ciri는 순결하고 아름답고, 딸의 모습 눈을 사로 잡는 캔디입니다. 그렇습니다. 그녀는 서둘러 로맨틱 한 서브 플롯을 받았지만 그것을 완성 할 기회를 빼앗겼다. 그녀는 강한 전사이며 칼날을 가진 Geralt보다 더 치명적이지만, 그녀는 블라우스의 중앙 버튼을 풀고 브래지어를 보여주는 상태로 게임 전체를 보냅니다. 따라서 Wild Hunt 는 Geralt와 비슷합니다. 강력하고 복잡한 여성으로 둘러싸여 있으며 열정적이지만 최선의 방법을 항상 확신하지는 못합니다.

Geralt가 와일드 헌트 과정에서 수행하는 대부분의 추진력은 그가 등에 착용하는 두 개의 검 중 하나를 사용하여 수행됩니다. (전환은 어때요?) Geralt는 살아있는 가장 유명한 검객 중 한 명이며, 대부분의 게임 퀘스트는 그가 강철을 당기고 움직이지 않을 때까지 무언가를 찌르는 것으로 절정에 이릅니다.

Wild Hunt 의 전투는 The Witcher 2 보다 크게 향상되었습니다 . 마침내 PC 중심의 CD Projekt Red가 컨트롤러 기반 전투로 따뜻해 졌고 게임 컨트롤의 대부분이 플레이어의 손가락 아래에 행복하게 자리 잡은 것처럼 느껴집니다. 왼쪽 방아쇠는 Geralt를 보호 된 자세로 만들어 대부분의 일반적인 공격을 막을 준비를합니다. 플레이어에게는 회피를위한 두 개의 버튼이 주어집니다. 체력을 소모하지 않는 짧은 회피와 더 긴 굴림. 공격은 무거운 추력과 가벼운 추력의 다양한 조합을 결합하는 것을 포함합니다. Geralt와 그의 적들은 Monster HunterSouls 게임처럼 애니메이션에 잠겨 있습니다. 즉, 전투는 공격적인 공격만큼이나 신중한 타이밍과 전술적 위치에 관한 것입니다.

Geralt는 그의 검 외에도 다양한 공격 및 방어 능력을 가지고 있습니다. 그는 낮은 등급의 Witcher 마법과 같은 표지판을 시전하여 적에게 바람을 불어 넣거나 불을 피우거나, 자신 주위에 보호막을 만들거나, 인간 적의 마음 속으로 기어 들어 무방비 상태로 남겨 둘 수 있습니다. Geralt는 또한 여러 폭발성 폭탄을 만들 수 있으며 공중에 떠있는 짐승 무리를 잡을 때 매우 편리하게 사용할 수있는 멋진 석궁을 갖추고 있습니다.

이러한 기술은 혼합되고 일치 될 수도 있습니다. 폭발성 먼지 구름을 분출하는 폭탄을 제작 한 다음 화재 신호로 불을 붙인 다음 적이 타는 것을 지켜 보거나… 또는 Geralt의 석궁에서 나온 폭발성 볼트로 불을 붙일 수 있습니다. 유령의 적을 육체적 형태로 묶는 가루를 던지거나 동일한 목표를 달성하기 위해 신비한 덫을 놓는 신호를 던질 수 있습니다.

적을 이해하는 것이 중요하기 때문에 각 개별 몬스터에 대한 탐정과 같은 예비 조사는 당신과 피할 수없는 대결 ​​사이의 장애물이 아닙니다. Geralt는 적절한 물약을 양조하고 적절한 무기를 장착하고 적절한 오일을 칼날에 바를 수 있도록 자신이 무엇에 맞서고 있는지 미리 이해하는 것이 중요합니다. 전투 중에는 Geralt의로드 아웃을 변경할 수 없습니다. 이는 플레이어가 Witcher처럼 생각하고 적의 강점과 약점을 미리 고려하도록하는 현명한 제한입니다.

Geralt의 전투 애니메이션은 매우 상세하고 유동적이며 게임 플레이 방식에 가시적 인 영향을 미칩니다. 나는 마치 내가 지능적인 전투기를 조종하는 것처럼 느껴졌고, 붐비는 전장에서도 Geralt가 적들 사이를 이동하기 위해 그의 자세와 초점을 얼마나 부드럽게 바꾸 었는지 감명 받았습니다. 의 일부 더 위처 의 매력은 당신이 교활, 멈출 수없는 늠름한처럼 느끼게하는 약속이며, Geralt의 우아한 움직임 세트와 확장 된 무기는 시리즈의 이전 게임보다 훨씬 더 훌륭하게 그 목표를 달성.

게임에서 내가 가장 좋아하는 싸움 중 일부는 무장 한 인간 모양의 적과의 일대일 대결을 포함했지만 게임의 많은 야수도 재미있는 도전이 될 수 있습니다. 나는 특히 다양한 종류의 날으는 괴물을 상대하는 것이 즐거웠습니다. Geralt는 날개 달린 짐승이 빙빙 돌고 뛰어 드는 것을 조심스럽게 지켜 보며 발톱이 닿지 않는 곳에서 뛰어 내려 탈출하기 전에 잘라냅니다.

Wild Hunt 는 더 높은 난이도 설정에서 더 즐겁습니다. 기본 "일반"설정에서 Geralt는 빠르게 과잉 레벨이되고 최종 게임 싸움이 사소해질 수 있습니다. 또한 그는 주문, 물약, 기름 또는 폭탄을 사용하지 않고도 대부분의 적을 뚫을 수 있으므로 상황이 훨씬 덜 전략적이고 보람있는 느낌이 들지 않습니다.

더 높은 난이도는 당신이 발가락을 유지하고 Geralt의 트릭 가방에 더 많이 의존하도록 강요하지만 적의 인공 지능의 단점도 드러냅니다. 대부분의 보스는 단순히 동일한 2 ~ 3 개의 공격을 스팸으로 처리합니다. 즉, 그들과의 싸움은 예측할 수없는 지능적인 적과의 경쟁이 아니라 예측 가능한 비디오 게임 보스와의 싸움처럼 느껴집니다. 난이도가 높을수록 전투가 더 어려워지고 따라서 더 많은 보상을받을 수 있지만, Geralt가 동일한 회피와 반격을 반복하여 수행하면서 점차적으로 보스의 건강을 떨어 뜨리는 동안 특정 만남을 유도하여 소모전으로 전환 할 수 있습니다.

전투는 때때로 게임의 기술적 인 성능이 문제가되는 경우도 있고, 적어도 플레이하는 동안 그랬습니다. 저는 Sony가 저에게 빌려준 특별한 PlayStation 4에서 The Witcher 3 의 "디버그"카피를했습니다 . 즉, 개발자들이 이미 약속하고있는 1 일 패치를 빼고 게임의 최종 버전을 플레이하고 있었다는 것을 의미합니다. 게임은 대부분 잘 돌아가며 가끔씩 딥으로 인해 초당 30-ish 프레임을 제대로 잠금 해제 한 것처럼 느껴졌습니다.

그러나 전투에서는 상황이 더 나빠질 수 있습니다. 특히 여러 캐릭터가 한 번에 화면에서 싸우는 경우 더욱 그렇습니다. 게임이 끝날 무렵 팬을 강타하기 시작하면 개발자의 기술적 야망이 마침내 PS4의 기능을 압도하고 프레임 속도와 응답 성이 실제 문제가됩니다. 이것은 나에게 몇 번만 일어 났지만 그것은 손상을 입혔습니다. 프레임 속도가 변동하기 시작하면 Geralt의 움직임과 연결되어 있다고 느끼기가 더 어려워지며, 이는 더 힘든 만남에서 분명히 문제가 될 수 있습니다. 나는 아직 PC 버전의 Wild Hunt 를 플레이하지 않았는데 , 이는 안정적이고 더 높은 프레임 속도의 이점을 얻을 수 있습니다.

또한 PC 인터페이스가 재고 관리를 향상시킬 수 있기를 희망합니다. 이는 콘솔 버전에서 정말 엉망인 것입니다. Wild Hunt를 통해 길을 가면 Geralt는 합리적인 인간이 무엇을 해야할지 알 수있는 것보다 더 많은 퀘스트, 보조 퀘스트, 제작 아이템, 허브, 책, 노트, 몬스터 부품 및 업그레이드 재료를 축적 할 것입니다. 따라서 Wild Hunt 의 메뉴가 너무 복잡하고 다루기 어렵다는 것이 문제입니다. 인벤토리를 스크롤하여 특정 작업에 필요한 물건을 찾는 데 시간이 오래 걸립니다 . 특히 모든 책을 훑어 보는 습관이 있고 당신이 만나는 마법의 항목.

게임이 끝날 무렵 내 인벤토리의 "사용 가능한 아이템"탭은 다음과 같이 보입니다.

어떤 책 이요? 실마리 없음. 찾고있는 책을 찾으려면 각 항목을 스크롤해야합니다. 새 항목은 일시적으로 더미의 맨 위로 올라갑니다.하지만 이미 읽은 내용을 찾고 싶다면 ... 행운을 빕니다. 책이 물약 및 강장제와 동일한 "사용 가능한 항목"범주에 속한다는 사실은 똑같이 당황합니다.

상점도 탐색하기가 어렵고 재고가 가득 차면 메뉴를 넘기면서 메뉴가 지연 될 수 있습니다. 나는 마우스와 키보드를 사용할 때 모든 것이 훨씬 더 쉽게 처리 할 수 ​​있다고 생각하지만, 나머지 게임이 컨트롤러와 얼마나 잘 작동하는지 감안할 때, 그것이 절반의 솔루션처럼 느껴진다.

이것은 하프 할 수있는 작은 일처럼 보일 수 있지만 다양한 메뉴를 탐색하는 데 얼마나 많은 게임이 소비되는지 고려할 때 실제로는 그렇지 않습니다. 게임 개발자 여러분, 제 부탁을 들어주세요! 누군가는 플레이어가 복잡한 캐릭터 및 인벤토리 관리 시스템과 상호 작용할 수있는 더 나은 방법을 찾아야합니다. 솔루션이 어떻게 생겼는지 잘 모르겠습니다. 두 번째 화면입니까? 방사형 메뉴? —하지만 확실히 그렇지 않습니다.

이야기가 진행되는 도중에 저는 Wild Hunt 의 북부 대도시 중 한 곳의 극동 지역에있는 저택을 방황하고 있었습니다. 나는 방금 호화로운 오후 경마에 참석했고 서두르지 않았습니다.

걸 으면서이 사람을 찾았습니다.

그것은 밭에서 일하며 흙을 삽질하는 농부입니다. 나는 멈춰서 그를 지켜 보았다. 그의 삽을 그의 발에있는 디지털“땅”에 떨어 뜨린 후에 그는 실제로 약간의 흙이 다가오고 있다는 것을 알아 차렸다. 그런 다음 그는 삽으로 흙을 옆으로 휘두르고 그것을 버렸습니다.

나는 그 작은 세부 사항에 들어가야 할 작업의 양에 놀라지 않을 수 없었습니다. 물론 누군가는 농민을 움직이게해야했지만 누군가는 흙을 만들어야했습니다. 그들은 그냥 삽으로 떨어져 비행에 필요한 물리적 특성을 그에게 무게를주고 할당하기 위해서는 자신의 독립적 인 객체했습니다 그래서 .

Wild Hunt 는 그런 종류의 사소한 기술적 폭로로 가득 차 있습니다. 언뜻보기에 우리가 이전에 해본 다른 유사한 게임보다 훨씬 더 발전된 것처럼 보이지 않을 수도 있습니다. 그러나 한두 시간 동안 연주하면 프로그래밍 chutzpah의 작은 부분이 누적 효과가 있습니다.

이 세상은 스틸 이미지로만 아름답게 보이는 것이 아닙니다. 그것은 이동합니다 . 바람의 돌풍이 근처에있는 나무들의 가지를 뒤흔든다. Geralt의 머리카락이 함께 펄럭입니다. 캐릭터의 보석과 갑옷은 걸을 때 느리게 흔들립니다. 칼집을 씌운 칼과 무기가 걸음 걸이와 함께 이리저리 움직입니다. 밤에 모닥불이 오렌지 빛을 내뿜으며 나무 그림자가 어둠에 맞서 춤을 춥니 다.

Wild Hunt 의 개발자는 뛰어난 기술력을 활용하여 자연에 대한 아름다운 경의를 표했습니다. 이 게임의 태양에는 분위기있습니다 . 그 빛은 시간과 날씨에 따라 다양한 풍미로 드리워집니다. 인간은 선천적으로 태양이 하루 중 다른 시간에 약간 다른 빛을 가지고 있다는 것을 이해하지만, 디지털로 생성 된 대부분의 태양 광은 몇 가지 색조와 온도 만 유지합니다. 의심 할 여지없는 복잡한 조명 기술 덕분에 The Witcher 3 는 경외감을 불러 일으키는 결과로 태양의 빛을 재현합니다. 극북 위도에서 늦은 오후에 폭풍 구름을 모아 비추는 태양의 독특한 색조를 효과적으로 포착 할 수있는 비디오 게임은 드물다.

하지만 와일드 헌트는 디지털 사실적인 세계를 만드는 재에서 아직 가장 효과적인 시도 중 하나를 나타내고, 각각의 인상적인 기술적 위업은 반드시 단점을 보여준다. 캐릭터는 비슷한 롤 플레잉 게임보다 더 믿을만하게 감정을 표현하지만, 얼굴은 여전히 ​​인형 가면과 닮았으며 큐에 감정을 등록하기 위해 조작되었습니다. 일부 컷씬은 자연스러운 모션 캡처와 인상적인 충실도로 렌더링 될 수있는 반면, 다른 컷 신은 왜곡되고 로봇 식입니다. 숲을 가로 지르는 이상한 사슴 무리에 의해 훼손되는 순간 숲이 아름답게 보일 수 있습니다.

즉, The Witcher 3 의 가장 흥미 진진한 기술 발전 조차도 다른 기술 성과와 비슷합니다. 자체적으로 축하 할만한 가치가 있지만 아직 도달하지 않은 목적지를 향한 길을 따라가는 중간 지점입니다. 필연적으로 그들은 능가 할 것입니다.

농부를 생각해보십시오. 삽에 흙이있을 수 있지만 실제로 도랑을 파는 것은 아닙니다. 5 년 후 출시 된 일부 가상의 게임에서 그 흙은 실제로 땅에서 그의 뒤에있는 더미로 이동합니다. 5 년 후에 그는 발굴을 끝내고 다음 줄로 넘어갈 것입니다.

하지만 지금은 :이 사람이 실제로 흙을 삽질하는 것이 얼마나 멋진가요?!?

Wild Hunt 에서 시간이 지남에 따라 Geralt의 수염이 자랍니다. 게임의 모든 주요 도시에서 면도를 할 수 있지만 며칠과 몇 주가지나면서 수염이 다시 자라기 시작합니다.

이것으로부터의 여정…

…이에…

…이에…

...이에...

… 10 개의 다른 단계에서 발생합니다. Geralt는 날마다 더 수염이 나고 수염이 많아집니다. 그것들로 가득 찬 게임에서 또 다른 놀라운 기술적 성과입니다.

많은 Wild Hunt 의 최고의 트릭 과 마찬가지로 Geralt의 계속 성장하는 수염은 미묘하지만 강력한 방식으로 나를 게임에 연결 시켰습니다. 그의 수염은 하룻밤 사이에 자라지 않을 것입니다. 그것이 완전히 자랄 때까지 나는 그가 마지막으로 면도를했을 때 우리가 무엇을 하던지 반성 할만큼 충분히 오래 걸릴 것입니다. 시간이 흐르면서 게임이 생각 나고 있었다. 천천히,하지만 확실히.

"무언가는 끝나고, 무언가가 시작됩니다." 그것은 Witcher 제작자 Sapkowski의 후기 단편 소설 중 하나의 제목이자 Wild Hunt 에서 중요한 역할을하는 개념입니다 . 이 게임은 결말이자 시작입니다. Geralt의 결말이지만 그의 프로 테지 Ciri에서 그는 새로운 시작에 대한 희망을 봅니다. CD Projekt Red의 Geralt 이야기 관리는 끝났지 만, 이전에는 거의 도달 할 수 없었던 많은 내러티브 및 디자인 야망을 마침내 달성했기 때문에 그들에게도 시작처럼 느껴집니다.

Wild Hunt 는 그 시대를 분명하게 느낄 수있는 웅장한 모험입니다. 비디오 게임 기술에 대한 새로운 표준을 설정하는 동시에 기술적 성취의 순간적인 특성을 그 자체의 목적으로 강조합니다. 큰 슬픔의 장면과 어리석은 정욕의 장면을 혼합하고 환한 기쁨과 즐거운 괴물 배짱으로 우울함을 가라 앉 히며 우정과 가족에 대한 가치있는 탐험입니다. 선과 악의 대결을 위해 오십시오. 유니콘 섹스를 위해 머물러 라.

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