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존 윅 헥스는 암살자의 복잡한 마음 속에 당신을 넣습니다

Gita Jackson Oct 08, 2019. 7 comments

John Wick 영화에서, 타이 타르 캐릭터는 초인간적이지 않습니다. 그는 모든 적들처럼 물리 법칙에 구속됩니다. 그가 차에 부딪 치면 그의 몸에 미치는 영향을 볼 수 있습니다. 싸움이 끝날 무렵 그는 종종 절뚝 거리고 피를 흘립니다. 찌르면 바늘이 필요합니다. 그는 두 번째 영화에서 Peter Stromare의 캐릭터를 역설하기 위해 헌신하고 집중하기 때문에 인상적인 전투 순서를 모두 통과합니다. John Wick Hex 는 당신이 그런 종류의 사람이 될 수 있습니다. 그것은 강력하고 매우 어렵습니다.

존 윅이 되려면 무엇이 필요합니까? 계획이 필요합니다. 모든 수준에서주의를 기울여야 할 가장 중요한 것은 화면 상단의 타임 라인입니다. 모든 행동에는 웅크 리고, 서서, 총을 쏘고 발사하고, 재 장전, 회피, 적을 때리는 데 시간이 걸립니다. 각 액션은 해당 타임 라인에 표시되며, 위크가 레벨을 가로 질러 움직여 머리 속의 남자를 쏘면 진행됩니다. 수행 할 작업을 선택한 후에 만 ​​시간이 진행됩니다. Wick가 앞으로 나아감에 따라 그는 육각형 격자를 가로 질러 움직입니다.

적의 행동도 모두 해당 타임 라인에 표시되므로 Wick은 자신의 행동을 계획 할 수 있습니다. 싸움꾼이 가까이에 있지만 기관단총이 멀리있는 사람이라면이 타임 라인을 사용하여 그 만남에서 벗어날 수 있습니다. 어쩌면 당신은 피하고, SMG 녀석에 총을 던지고, 싸움꾼을 쓰러 뜨린 다음, 지상에서 총을 들고 멀리서 적을 마무리합니다. 또는, 웅크 리고 총구를 타고 구르고, 엄폐물을 찾고, 싸움꾼을 쏘고, 거리를 비운 후에 다른 사람을 근접시킬 수 있습니다.

영화 편집 소프트웨어를 사용해 본 적이 있다면이 전투 시스템은 아마도 선천적 인 의미가있을 것입니다. 이 게임의 언어를 배우면 밤새 Final Cut 타임 라인에 쏟아져 여러 타임 라인의 사운드와 영상을 프레임별로 일치시켜 대학으로 돌아 왔습니다. John Wick HexXCOM 과 같은 등 각각과 턴 기반 전략 게임의 분위기를 가지고 있지만, 싸움의 타임 라인 안무에 초점을 맞추면 플레이어는 전투 지휘관보다 액션 영화 감독처럼 보입니다. 영화 제작 각도를 더욱 강조하기 위해 각 레벨 후에는 영화 장면처럼 애니메이션 된 성공적인 달리기를 다시 볼 수 있습니다. 한 시간 이상 세 심하게 계획 한 내용을 몇 분 안에 플레이하는 것은 재밌습니다 (약간 우울하다면).

존 위크는 건강과 탄약을 측정하는 막대와 함께“포커스”막대도 가지고 있습니다. 근접 공격은 집중력을 높이고 전투 중에 초점을 다시 맞추는 데는 비용이 들지 않지만 소중한 시간을 소비합니다. 초점이 낮 으면 샷 확률이 줄어 듭니다. 이로 인해 Wick은 적의 무리를 약화시킬 수 없기 때문에 더욱 취약 해집니다. 초점 막대는 미리 계획을 세우는 것이 얼마나 중요한지에 대한 또 다른 예입니다. 특히 여러 명의 적들이 당신을 향해 나아가고있을 때 더욱 그렇습니다. 무기 없이도 적을 무 찌르면 초점이 맞지 않아 다른 적을 쏘기가 어려워진다는 것을 알고 있습니까? 아니면 마지막 초점을 사용하여 덮개를 굴리고 초점을 다시 맞추고 거기서 초점을 맞춰야합니까? 때로는 위험이 상쇄됩니다. 몇 번 이상, 나는 운 좋게 엉덩이를 구했습니다. 그러나 대부분의 경우 신중하게 연주하는 것이 좋습니다.

시간을 기준으로 계획하는 것 외에도 공간을 제어해야합니다. 적의 몸과 싸우고 싸우는 것은 당신의 건강과 남은 총알의 수만큼 중요하게 여겨집니다. Hex 에서는 John Wick의 가시선 레벨의 일부만 플레이어가 볼 수 있으며 나머지는 검은 안개로 싸여 있습니다. 방금 적을 보았지만 더 이상 볼 수없는 경우에도 여전히 상대방의 위치를 ​​알고 있으며, 새로운 적을 보게되면 어떤 조치를 취해도 게임이 도움이됩니다. 일부 근접 공격은 공간 주위로 Wick 또는 적을 움직여서 Wick이 그를 쏠려 고하는 적에게만 선택적으로 보이게합니다. 해당 아이 라인을 해제하면 적의 "촬영"액션이 타임 라인에서 사라집니다. 말된다; 보이지 않는 것을 어떻게 촬영할 수 있습니까?

그 시현 안팎에서 춤을 추는 것은 종종 슈퍼 천재처럼 느껴졌습니다. 나는 방 한가운데 기둥이나 다른 덮개가있는 곳에서 만났고, 그것들을 하나씩 꺼내기 위해 주위의 적을 쫓았습니다. 6 각형 받침대에 앉은 조각상이있는 아트 갤러리에 놓인 한 레벨은 내가 교수형을 잡으면 폭력적인 발레를 안무하는 것처럼 느껴졌습니다.

이것을 복잡하게 만드는 것은 John Wick Hex 도 필사자의 Wick이 얼마나 강조되는지 강조합니다. 각 레벨은 6 단계 또는 7 단계로 구분됩니다. 처음에는 추가 잡지와 두 개의 붕대가있는 맞춤형 권총이 있습니다. 각 붕대는 당신에게 완전한 치유를 제공하지만, 사라지면 사라지고 단계 사이에 건강을 회복하지 못합니다. 잡지의 경우도 마찬가지입니다.이 경우 총에 총알이 남아있을 때 잡지를 다시로드하면 좋은 결과를 얻지 못하므로 더 이상 얻을 수 없습니다. 대부분의 레벨에서는 금화를 사용하여 추가 붕대 나 총을 숨기고 싶은 단계를 선택하여 미리 계획 할 수 있습니다. 이러한 장점이 있더라도 Hex 가 플레이어에게 건강 항목과 총알을 보존하도록 요청하는 방식은 잠재적으로 치명적인 각 조우가 훨씬 어려워진다는 것을 의미합니다.

각 충돌에서 12 가지 방법이 있으며, 가장 최적의 방법을 알아내는 유일한 방법은 각 수준을 반복해서 반복하는 것입니다. 나는 종종 붕대를 보존하거나 무대에서 벗어날 수 있도록 내가 다시 시작하고 다음에 다시 시작한 것에 대해 큰 단점을 안겨주는 상태에서 종종 무대의 끝 부분에 도달했습니다. 더 많은 건강. 일단 보스 캐릭터가 나왔지만 붕대와 건강이 거의 없었습니다. 내가 시도한대로 그 상태에서 레벨을 완료 할 수 없었습니다. 처음부터 다시 시작할 수밖에 없었습니다.

이러한 시스템이 교차하는 방식은 대부분 재미있는 퍼즐을 만듭니다. 난이도 급등이 좋은 레벨 디자인의 결과인지 아니면 "더 많은 녀석"의 결과인지에 대해 의문을 제기 한 사례가 몇 가지있었습니다. 게임을 진행하면서 적들이 더 강해집니다. 초기에, 당신은 두 개의 체력 포인트를 가진 싸움꾼과 9mms와 한정된 잡지를 가진 다른 사람에 직면합니다. 나중에 내려 가려면 6 번의 명중이 필요한 무술가들과 산탄 총과 기관단총으로 녀석들과 싸워야합니다. 대부분의 경우 제한된 총알, 초점 및 건강을 사용하는 올바른 방법을 혼란스럽게 만들 수 있습니다. 때로는 맹공격만큼 퍼즐이 아닙니다.

내가 현재 붙어있는 레벨은 Wick이 은행 금고에서 탈출했습니다. 초기 단계는 중간 지점에 도달 할 때까지 모든 붕대를 사용하기에 충분하지 않습니다. 내가 붙어있는 수준에서 특정 단계의 마지막 단계에서 엘리베이터를 불러야합니다. 스테이지 자체는 물리적으로 작기 때문에 거리를 만들고 커버를 사용하는 것이 가장 중요합니다. 제한된 공간은 또한이 두 가지 일을하는 것이 매우 어렵다는 것을 의미합니다. 공간이없는 공간을 어떻게 만드나요? 설상가상으로 엘리베이터가 도착하면 5 명의 놈들이 뛰어 내려 게임에서 제공하는 가장 강력한 적 중 5 명입니다. 나는 10 시간이 조금 넘는 시간 동안 게임을 해왔다. 나는 세 번째에서 마지막 레벨에 있으며, 내 게임 플레이의 좋은 세 번째는 엘리베이터의 사람들에 의해 살해되지 않고 특정 단계에서 벗어나기 위해 최선을 다하고 있습니다. 시도 해봐, 난 못해

나는 내일이 단계로 돌아갈 것이라고 확신하고 그것에 대한 트릭을 알아낼 것입니다. 어쩌면 다른 플레이어가 거기에 도착하여 내가 가진 것보다 더 빠르거나 느리게 퍼즐을 알아낼 것입니다. 어쨌든 John Wick Hex 에서 실패하면 대부분 당신의 잘못입니다. 존 윅 (John Wick)은 살인에 매우 능숙하지만 그는 단지 남자입니다. 대부분의 사람들은 다른 두 사람이 머리에 구멍을 뚫고 또 다른 사람에게 총을 맞았을 때 죽을 것입니다. John Wick Hex 의 궁극적 인 목표는 John Wick이 생각하는 방식으로 생각하고 총을 가진 사람들로 가득한 복도를보고 터널을 통과하는 방법을 알아낼 수 있도록하는 것입니다.

그렇게 붐비는 것은 영화 프랜차이즈 과정에 필적합니다. 그러나 전문가들이 심연의 만남, 무대 및 안무를 통해 위크가 최고의 자리를 차지할 수 있습니다. 전반전 경기가 점점 어려워지면서 나는 레벨이 계속해서 실패하면서“John Wick이 이것을 벗어날 수있을 것”이라고 답답하게 생각합니다. 글쎄, 난 John Fucking Wick 아니야. 저는 지타 잭슨입니다. 두 사람은 물론 연필로 아무도 살해 한 적이 없습니다!”(슬픈, 연필은 John Wick이 Hex 사용할 수있는 무기가 아닙니다.)

좌절의 순간에도, 나는 가장 자극적 인 단계와 수준조차 알아 내야한다는 느낌을받습니다. John Wick Hex 는 완벽하게 설계되었습니다. 게임 플레이의 기본 측면은 매우 일관성이있어 내가 실패 할 때마다 나 자신을 비난 할뿐입니다. 나는 그것을 끝내고 싶지만 경기 후반의 어려움으로 인해 잠시 멈췄다. John Wick이되는 것은 거의 불가능한 일이지만, 그 말이 맞는 것 같습니다. 결국 부기맨은 하나뿐입니다.

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