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존 윅 헥스는 암살자의 복잡한 마음 속에 당신을 넣습니다

Gita Jackson Oct 08, 2019. 7 comments

John Wick 영화에서, 타이 타르 캐릭터는 초인간적이지 않습니다. 그는 모든 적들처럼 물리 법칙에 구속됩니다. 그가 차에 부딪 치면 그의 몸에 미치는 영향을 볼 수 있습니다. 싸움이 끝날 무렵 그는 종종 절뚝 거리고 피를 흘립니다. 찌르면 바늘이 필요합니다. 그는 두 번째 영화에서 Peter Stromare의 캐릭터를 역설하기 위해 헌신하고 집중하기 때문에 인상적인 전투 순서를 모두 통과합니다. John Wick Hex 는 당신이 그런 종류의 사람이 될 수 있습니다. 그것은 강력하고 매우 어렵습니다.

존 윅이 되려면 무엇이 필요합니까? 계획이 필요합니다. 모든 수준에서주의를 기울여야 할 가장 중요한 것은 화면 상단의 타임 라인입니다. 모든 행동에는 웅크 리고, 서서, 총을 쏘고 발사하고, 재 장전, 회피, 적을 때리는 데 시간이 걸립니다. 각 액션은 해당 타임 라인에 표시되며, 위크가 레벨을 가로 질러 움직여 머리 속의 남자를 쏘면 진행됩니다. 수행 할 작업을 선택한 후에 만 ​​시간이 진행됩니다. Wick가 앞으로 나아감에 따라 그는 육각형 격자를 가로 질러 움직입니다.

적의 행동도 모두 해당 타임 라인에 표시되므로 Wick은 자신의 행동을 계획 할 수 있습니다. 싸움꾼이 가까이에 있지만 기관단총이 멀리있는 사람이라면이 타임 라인을 사용하여 그 만남에서 벗어날 수 있습니다. 어쩌면 당신은 피하고, SMG 녀석에 총을 던지고, 싸움꾼을 쓰러 뜨린 다음, 지상에서 총을 들고 멀리서 적을 마무리합니다. 또는, 웅크 리고 총구를 타고 구르고, 엄폐물을 찾고, 싸움꾼을 쏘고, 거리를 비운 후에 다른 사람을 근접시킬 수 있습니다.

영화 편집 소프트웨어를 사용해 본 적이 있다면이 전투 시스템은 아마도 선천적 인 의미가있을 것입니다. 이 게임의 언어를 배우면 밤새 Final Cut 타임 라인에 쏟아져 여러 타임 라인의 사운드와 영상을 프레임별로 일치시켜 대학으로 돌아 왔습니다. John Wick HexXCOM 과 같은 등 각각과 턴 기반 전략 게임의 분위기를 가지고 있지만, 싸움의 타임 라인 안무에 초점을 맞추면 플레이어는 전투 지휘관보다 액션 영화 감독처럼 보입니다. 영화 제작 각도를 더욱 강조하기 위해 각 레벨 후에는 영화 장면처럼 애니메이션 된 성공적인 달리기를 다시 볼 수 있습니다. 한 시간 이상 세 심하게 계획 한 내용을 몇 분 안에 플레이하는 것은 재밌습니다 (약간 우울하다면).

존 위크는 건강과 탄약을 측정하는 막대와 함께“포커스”막대도 가지고 있습니다. 근접 공격은 집중력을 높이고 전투 중에 초점을 다시 맞추는 데는 비용이 들지 않지만 소중한 시간을 소비합니다. 초점이 낮 으면 샷 확률이 줄어 듭니다. 이로 인해 Wick은 적의 무리를 약화시킬 수 없기 때문에 더욱 취약 해집니다. 초점 막대는 미리 계획을 세우는 것이 얼마나 중요한지에 대한 또 다른 예입니다. 특히 여러 명의 적들이 당신을 향해 나아가고있을 때 더욱 그렇습니다. 무기 없이도 적을 무 찌르면 초점이 맞지 않아 다른 적을 쏘기가 어려워진다는 것을 알고 있습니까? 아니면 마지막 초점을 사용하여 덮개를 굴리고 초점을 다시 맞추고 거기서 초점을 맞춰야합니까? 때로는 위험이 상쇄됩니다. 몇 번 이상, 나는 운 좋게 엉덩이를 구했습니다. 그러나 대부분의 경우 신중하게 연주하는 것이 좋습니다.

시간을 기준으로 계획하는 것 외에도 공간을 제어해야합니다. 적의 몸과 싸우고 싸우는 것은 당신의 건강과 남은 총알의 수만큼 중요하게 여겨집니다. Hex 에서는 John Wick의 가시선 레벨의 일부만 플레이어가 볼 수 있으며 나머지는 검은 안개로 싸여 있습니다. 방금 적을 보았지만 더 이상 볼 수없는 경우에도 여전히 상대방의 위치를 ​​알고 있으며, 새로운 적을 보게되면 어떤 조치를 취해도 게임이 도움이됩니다. 일부 근접 공격은 공간 주위로 Wick 또는 적을 움직여서 Wick이 그를 쏠려 고하는 적에게만 선택적으로 보이게합니다. 해당 아이 라인을 해제하면 적의 "촬영"액션이 타임 라인에서 사라집니다. 말된다; 보이지 않는 것을 어떻게 촬영할 수 있습니까?

그 시현 안팎에서 춤을 추는 것은 종종 슈퍼 천재처럼 느껴졌습니다. 나는 방 한가운데 기둥이나 다른 덮개가있는 곳에서 만났고, 그것들을 하나씩 꺼내기 위해 주위의 적을 쫓았습니다. 6 각형 받침대에 앉은 조각상이있는 아트 갤러리에 놓인 한 레벨은 내가 교수형을 잡으면 폭력적인 발레를 안무하는 것처럼 느껴졌습니다.

이것을 복잡하게 만드는 것은 John Wick Hex 도 필사자의 Wick이 얼마나 강조되는지 강조합니다. 각 레벨은 6 단계 또는 7 단계로 구분됩니다. 처음에는 추가 잡지와 두 개의 붕대가있는 맞춤형 권총이 있습니다. 각 붕대는 당신에게 완전한 치유를 제공하지만, 사라지면 사라지고 단계 사이에 건강을 회복하지 못합니다. 잡지의 경우도 마찬가지입니다.이 경우 총에 총알이 남아있을 때 잡지를 다시로드하면 좋은 결과를 얻지 못하므로 더 이상 얻을 수 없습니다. 대부분의 레벨에서는 금화를 사용하여 추가 붕대 나 총을 숨기고 싶은 단계를 선택하여 미리 계획 할 수 있습니다. 이러한 장점이 있더라도 Hex 가 플레이어에게 건강 항목과 총알을 보존하도록 요청하는 방식은 잠재적으로 치명적인 각 조우가 훨씬 어려워진다는 것을 의미합니다.

각 충돌에서 12 가지 방법이 있으며, 가장 최적의 방법을 알아내는 유일한 방법은 각 수준을 반복해서 반복하는 것입니다. 나는 종종 붕대를 보존하거나 무대에서 벗어날 수 있도록 내가 다시 시작하고 다음에 다시 시작한 것에 대해 큰 단점을 안겨주는 상태에서 종종 무대의 끝 부분에 도달했습니다. 더 많은 건강. 일단 보스 캐릭터가 나왔지만 붕대와 건강이 거의 없었습니다. 내가 시도한대로 그 상태에서 레벨을 완료 할 수 없었습니다. 처음부터 다시 시작할 수밖에 없었습니다.

이러한 시스템이 교차하는 방식은 대부분 재미있는 퍼즐을 만듭니다. 난이도 급등이 좋은 레벨 디자인의 결과인지 아니면 "더 많은 녀석"의 결과인지에 대해 의문을 제기 한 사례가 몇 가지있었습니다. 게임을 진행하면서 적들이 더 강해집니다. 초기에, 당신은 두 개의 체력 포인트를 가진 싸움꾼과 9mms와 한정된 잡지를 가진 다른 사람에 직면합니다. 나중에 내려 가려면 6 번의 명중이 필요한 무술가들과 산탄 총과 기관단총으로 녀석들과 싸워야합니다. 대부분의 경우 제한된 총알, 초점 및 건강을 사용하는 올바른 방법을 혼란스럽게 만들 수 있습니다. 때로는 맹공격만큼 퍼즐이 아닙니다.

내가 현재 붙어있는 레벨은 Wick이 은행 금고에서 탈출했습니다. 초기 단계는 중간 지점에 도달 할 때까지 모든 붕대를 사용하기에 충분하지 않습니다. 내가 붙어있는 수준에서 특정 단계의 마지막 단계에서 엘리베이터를 불러야합니다. 스테이지 자체는 물리적으로 작기 때문에 거리를 만들고 커버를 사용하는 것이 가장 중요합니다. 제한된 공간은 또한이 두 가지 일을하는 것이 매우 어렵다는 것을 의미합니다. 공간이없는 공간을 어떻게 만드나요? 설상가상으로 엘리베이터가 도착하면 5 명의 놈들이 뛰어 내려 게임에서 제공하는 가장 강력한 적 중 5 명입니다. 나는 10 시간이 조금 넘는 시간 동안 게임을 해왔다. 나는 세 번째에서 마지막 레벨에 있으며, 내 게임 플레이의 좋은 세 번째는 엘리베이터의 사람들에 의해 살해되지 않고 특정 단계에서 벗어나기 위해 최선을 다하고 있습니다. 시도 해봐, 난 못해

나는 내일이 단계로 돌아갈 것이라고 확신하고 그것에 대한 트릭을 알아낼 것입니다. 어쩌면 다른 플레이어가 거기에 도착하여 내가 가진 것보다 더 빠르거나 느리게 퍼즐을 알아낼 것입니다. 어쨌든 John Wick Hex 에서 실패하면 대부분 당신의 잘못입니다. 존 윅 (John Wick)은 살인에 매우 능숙하지만 그는 단지 남자입니다. 대부분의 사람들은 다른 두 사람이 머리에 구멍을 뚫고 또 다른 사람에게 총을 맞았을 때 죽을 것입니다. John Wick Hex 의 궁극적 인 목표는 John Wick이 생각하는 방식으로 생각하고 총을 가진 사람들로 가득한 복도를보고 터널을 통과하는 방법을 알아낼 수 있도록하는 것입니다.

그렇게 붐비는 것은 영화 프랜차이즈 과정에 필적합니다. 그러나 전문가들이 심연의 만남, 무대 및 안무를 통해 위크가 최고의 자리를 차지할 수 있습니다. 전반전 경기가 점점 어려워지면서 나는 레벨이 계속해서 실패하면서“John Wick이 이것을 벗어날 수있을 것”이라고 답답하게 생각합니다. 글쎄, 난 John Fucking Wick 아니야. 저는 지타 잭슨입니다. 두 사람은 물론 연필로 아무도 살해 한 적이 없습니다!”(슬픈, 연필은 John Wick이 Hex 사용할 수있는 무기가 아닙니다.)

좌절의 순간에도, 나는 가장 자극적 인 단계와 수준조차 알아 내야한다는 느낌을받습니다. John Wick Hex 는 완벽하게 설계되었습니다. 게임 플레이의 기본 측면은 매우 일관성이있어 내가 실패 할 때마다 나 자신을 비난 할뿐입니다. 나는 그것을 끝내고 싶지만 경기 후반의 어려움으로 인해 잠시 멈췄다. John Wick이되는 것은 거의 불가능한 일이지만, 그 말이 맞는 것 같습니다. 결국 부기맨은 하나뿐입니다.

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나는 게임 개발자들이 Bleak Sword 와의 싸움만큼 좋은 모바일 게임에 대한 조치를 취할 수 있다는 것을 법적으로 알지 못했습니다. 게임과 관련하여 터치 스크린 컨트롤은 The Room 시리즈 게임과 같이 누군가가 독창적으로 사용할 수 있기를 바라는 일종의 문제입니다. 요즘은 정말 나쁜 터치 스크린 제어 방식이지만, 예외적 인 것은 거의 없습니다. 이는 정확하고 강렬한 액션 게임에는 두 가지 사실입니다. 터치 스크린은 최고의 입력 매체가 아닙니다. 적어도 Apple Arcade 게임 인 Bleak Sword 이전에 내가 생각했던 것입니다. 오래된 iPhone을 업그레이드하기 위해 오래 기다렸다. 배터리로 멋지게 물어 보면 3 시간 정도 지속됩니다. 스페인의 개발자 Luis Moreno Jimenez ( more8bit 라고도 함), Jim Guthrie의 음악 및 Joonas Turner의 사운드 디자인을 통해 개발 된 Bleak Sword 는 흑백 픽셀 (작은 빨간색) 액션 게임으로 픽셀 화 된 작은 전사입니다. 작은 등각 투기장에서 모든 종류의 끔찍한 괴물들에 의해 폭행. 그들을 모두 물리 치면 다음 레벨로 넘어 가서 경험치를 쌓고 레벨을 올리며 능력치 향상을위한 아이템을 찾으십시오. 잃어 버리고 아이템을 떨어 뜨리고, 다음 레벨 업에 아직 적용되지 않은 경험을 잃어 버리십시오. 다시 한 번 시도하고 다시 이길 수 있습니다. Superbrothers: Sword and Sworcery EP 와 같은 미학을 가진 킬러 픽셀 아트 스타일을 가지고 있습니다. 그러나 다시, Bleak Sword 실제로 높이는 것은 단단하고 인상적인 컨트롤입니다. 세로 방향에는 두 가지 방식, 양손 방식과 한 손 방식이 있습니다. 전자의 경우 화면의 왼쪽을 두드리는 것은 공격하는 데 전념합니다. 화면을 두드 리거나 가볍게 두드려서 칼을 휘두 릅니다. 짧게 터치하는 것은 가벼운 공격이며, 길게 터치하면 강한 공격이 발생합니다. 오른쪽에서 어떤 방향 으로든 스 와이프하여 피하고 피하십시오. 한 손으로 제어하는 ​​방식에서이 모든 작업은 터치하는 화면 부분에 관계없이 수행됩니다. 당신은 당신이 올바른 제스처를하고 있는지 확인해야합니다. 따라서 스 와이프하여 한 방향으로 굴리고 탭하여 패리로 이동하고 짧거나 길게 터치하여 원하는 공격을 할 수 있습니다. 이것은 편의상 아니라 내가 선호하는 제어 방식이지만, Bleak Sword 의 전투는 좀비와의 위험한 춤처럼 당신을 먹고 싶어하는 더 리듬감을 느끼게하기 때문에. 이것은 게임의 체력 계와 함께 체력과 결합하여 모든 적을 진지하게 받아들이고 각 단계의 공간을 신중하게 탐색해야 함을 의미합니다. 그리고 그 단계들은 단순한 외모보다 생각보다 훨씬 다양합니다. 아마도 다리에서 해골 병사들을 쳐다 보거나 촉수로 가득 찬 늪지대를 뚫고 나아갈 수있을 것입니다. 자신의 공격 패턴을 가진 적뿐만 아니라 맵 위험을 처리하면 Bleak Sword 는 전투가 너무 Bleak Sword 신선함을 유지하는 데 도움이됩니다. 그리고 보스 전투? 그들은 진짜 좋다. 미안하지만 Bleak Sword 와 Dark Souls 를 비교할 것입니다. 그러나 Bleak Sword 는 Dark Souls: Mobile 이라고 가장 잘 묘사 된 경험을 목표로하기 때문입니다. 그것은 그 게임의 전투에 대한 위험과 보상을 얻었지만 한 입 크기의 전투 디오라마에 있습니다. 또한 실제로 Dark Souls 비교에는 유동적이지 않지만 터치 스크린 컨트롤의 부정확 한 특성에 필요합니다. 그것은 매우 좋으며 적어도 배터리가 죽을 때까지 충분하지 않습니다. 아마 새 전화를받을 시간입니다.

두 개의 스위치에 하나의 Nintendo 계정을 사용하는 것은 까다로울 수 있으므로 여기에 가장 좋은 방법이 있습니다. 두 개의 스위치에 하나의 Nintendo 계정을 사용하는 것은 까다로울 수 있으므로 여기에 가장 좋은 방법이 있습니다.

지난 주 휴대용 전용 Switch Lite가 출시 된 이래로 저는 아내와 아이들이 지우지 않고 Super Mario Odyssey 와 Yoshi’s Crafted World 와 같은 게임을 즐길 수 있도록 Lite와 원래 스위치 모두에 내 계정을 설정하려고했습니다. 저축 데이터를 저장하거나 상대방의 Puzzle Quest 를 방해합니다. 닌텐도는 이것을 쉽게 만들지 못했습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다. 이론적으로는 멋진 해결 방법없이 작동해야합니다. 2017 년 3...

고속도로 계획 게임은 실제로 비효율적 인 자동차의 상태를 강조합니다 고속도로 계획 게임은 실제로 비효율적 인 자동차의 상태를 강조합니다

Kotaku Game Diary Kotaku 직원의 일일 생각은 우리가하는 게임에 대한 것입니다.    Mini Metro 의 새로운 게임 인 Mini Motorways )의 교차로에서 자동차가 정지 상태에있는 것을 보면서, 내가 생각할 수있는 것은이 도시가 대중 교통으로 얼마나 더 효율적 이었을지에 대한 것입니다. Mini Metro 와 Mini Motorways 의 개발자 인 Dinosaur Polo Club은 서로 협력하여 작동하는 두 가지 게임을 만들었습니다. Mini Metro 는 지하철 노선에서 정거장을 연결하여지도가 컬러 라인의 거미줄이 될 때까지 다른 기호를 연결합니다. 목표는 모든 사람들이 정시에 도착해야하는 역에 도착할 수 있도록 효율적인 대중 교통 시스템을 만드는 것입니다. Mini Motorways 는 대신 도로 시스템을 만들어 비슷한 물류 올가미를 만듭니다. 도로가있는 건물에 주택을 연결합니다. 시간이 지남에 따라 점점 더 많은 집과 건물이 나타나고 교통량이 압도되지 않도록 도로를 조정해야합니다. 이 게임의 모든지도는 실제 도시를 기반으로합니다. Mini Metro 는 뉴욕과 같이 대중 교통으로 유명한 도시가있는 반면 Mini Motorways 는 로스 앤젤레스와 같은 도시를 운전하는 데 중점을 둡니다. 이제 둘 다 연주 했으므로 내가 살고 싶은 곳을 알고 있습니다. Mini Motorways 는 비효율적 인 자동차의 예를 보여주는 매우 명확한 예입니다. Mini Motorways 의 최고의 게임은 약 40 일 동안 도로에서 300 대 이상의 Mini Motorways 끝났습니다. 모든 차량이 아가미에 포장되어 있다면, 최대 1,500 명의 승객이 광활한 도로에서 이리저리갔습니다. 그러나 그것은 최대입니다. 이전에 차를 타 본 적이 있다면 각 차에 한두 명의 승객이있을 가능성이 훨씬 높습니다. 이를 염두에두고“최고의”도시의 총 승객 수는 300에서 600 사이로 추정됩니다. Mini Metro 게임에서 방금 플레이 한 결과, 내 역 중 하나가 있기 30 일 전에 총 700 명의 승객이되었습니다. 오버로드되었습니다. Motorways 있는 나의 도시는 사람들이 모두 차를 포장하면 사람들의 총 수용 인원이 훨씬 높지만 Metro 도시는 더 적은 시간 안에 더 많은 인원을 확보했습니다. 미국의 많은 장소는 자동차를 염두에두고 설계되었지만 로스 앤젤레스와 같은 운전 도시에서도 대중 교통을위한 새로운 이니셔티브를 시작하고 있습니다. 내가 LA에 마지막으로 있었을 때, 나는 자주색 선 확장의 일환으로 지하철 정류장이 개조되는 것을 보았습니다. 대중 교통을 통해 접근 가능한 도시를 로스 앤젤레스로 만드는 것은 어려울 것입니다. 도시는 엄청나 다. 그러나 도시가 그것에 투자하고 있음이 분명합니다. 확장이 완료되면 퍼플 라인은 유니언 스테이션에서 코리아 타운, 비벌리 힐스를 거쳐 UCLA 지역으로 계속 연결됩니다. 그다지 중요하지 않은 길은 아닙니다. 나는 오랫동안 지구를 죽이고있는 공룡 뼈 주스에 의존하는 것 이상으로 자동차가 대중 교통만큼 효율적이지 않다고 생각했습니다. 나는 MTA가 나의 하루를 망치기위한 최선의 노력에도 불구하고 정말 대중 교통이 좋은 도시에 살기에 운이 좋다. Mini Motorways 를 타면 자동차에 대한 나의 결론이 더욱 확고 해집니다. 또한이 게임들이 결합되어 인간의 흐름을 연구 할 수있는 더 많은 모델과 적시에 가야 할 곳을 얻는 방법을 알고 싶습니다.

새로운 스팀 라이브러리 사용을위한 8 가지 팁 새로운 스팀 라이브러리 사용을위한 8 가지 팁

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개구리 형사의 제작자는 그녀의 이상한 코미디 게임이 히트 한 사람만큼 놀랐습니다. 개구리 형사의 제작자는 그녀의 이상한 코미디 게임이 히트 한 사람만큼 놀랐습니다.

Steamed Steamed는 Valve의 PC 게임 서비스와 관련된 모든 것에 전념합니다.    Steam에서는 확실한 성공을 거둘 수있는 공식은 없지만 나머지 3 만 개의 강력한 팩을 능가하는 게임에는 공통점이 있습니다. 큰 이름입니다. Roguelite 요소. 활착. 멀티 플레이어. 수백 시간의 콘텐츠. Frog Detective 에 관한 게임 인 Frog Detective 는 그러한 것들이 없습니다. 그럼에도 불구하고 Steam에서 사랑 받고 지금 속편을 얻고 있습니다....

두 번 챔프가 출연하는 이번 주말 경쟁자 Madden 두 번 챔프가 출연하는 이번 주말 경쟁자 Madden

프로 Madden Pro Madden 은 이번 주말 2020 시즌의 첫 메이저 토너먼트를 시작하여 알링턴 텍사스의 Madden 20 클래식 ( Madden 20 Classic)에서 모든 챔피언들이 마이클“Skimbo”Skimbo를 통해 기존 챔피언이 3 연패를 달성 할 수 있는지 확인합니다. Skimbo는 지난 2 년 동안 Classic의 강국이었습니다. 그는 3 년 전 노련한 베테랑 Eric "Problem"Wright와의 2017 Madden Championship에서 우승했을 때 리그에서 최고의 선수 중 한 사람으로 자리 매김했습니다. 올해는 Skimbo를 탈퇴 할 수 있다면 새로운 사람이 자신의 지위를 올릴 수있는 완벽한 기회가 될 것입니다. 이 행사는 1 년 만에 Madden 토너먼트에서 촬영 그 비극으로 인해 엘리야“트루 보이”클레이튼과 테일러“스폿 플즈”로버트슨 등 두 명의 선수가 부상을 입었습니다. EA는 이번 주말 클래식에서 어떤 식 으로든 기념일을 기념 할 계획이 있는지 발표하지 않았습니다. 토너먼트 경기는 오늘 오후 5시 (ET) 오후 5시에 시작하여 오후 11:00까지 지속됩니다. 토요일에는 오전 1시에 경기가 재개되어 자정까지 진행되며 일요일에는 오후 1시에 경기가 진행됩니다. 오후 10 시까 지 마무리됩니다. EA의 Madden Twitch 채널 에서 모든 것이 실시간으로 스트리밍됩니다. 또한 이번 주말에는 Rocket League 챔피언십 시리즈의 8 번째 시즌에 참가한 첫 번째 예선이 있습니다. 그것은 Rocket League 의 하위 계층에서 경쟁하는 플레이어로 구성되거나 심지어 자신의 집에서 혼자서 새로운 팀에게 전투 기회를 제공합니다. 이 팀은 게임의 수백만 달러 리그에서 경쟁 할 수 있습니다. 북미 지역 예선은 토요일 오후 1시 (ET)에 시작하고 일요일 오전 7시에 Eruope가 시작합니다.이 게임은 Rocket League Twitch 채널 에서 스트리밍됩니다. 마지막으로 이번 주말 2GG : SwitchFest 2019에서 최신 닌텐도 e 스포츠를 따라 잡을 수 있습니다. Smash Bros. Ultimate 가이 행사의 헤드 라인이되는 반면, Splatoon 2 및 Arms 등 다른 Nintendo 게임을위한 토너먼트도 있습니다. 뿐만 아니라 Super Mario Maker 2 와 Mario Tennis Aces . Super Mario Party 에서도 경쟁이있을 것입니다. 나는 전에 경쟁적인 Mario Party 토너먼트를 본 적이 없지만 내 인생이 빠진 것 같습니다. 모든 토너먼트에 대한 전체 일정은 여기 에서 확인할 수 있으며 , 2GGaming의 Twitch 채널 에서 각 스트리밍에 대한 경기가 있습니다.

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