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나는 운명 3의 작은 로봇을 좋아한다

Zack Zwiezen Aug 11, 2019. 0 comments

어둡고 축축하고 무서운 복도를 걷고 있습니다. 나는 내 주위의 이상한 소리를들을 수 있습니다. 내 산탄 총은 복도와 커넥팅 룸에 대해 감탄하며 움직임을 찾고 있습니다. 갑자기 내 눈은 적의 악마를 찾습니다. 그것은 나를 청구하고 불 덩어리를 쏜다. 그러나 나는 나 자신에 관심이 없습니다. 대신, 나는 내 어린 소년이 나보다 앞서 걱정하고 있습니다. 내 로봇 아들. 나는 뛰어 내리고, 폭발을 일으키고 악마를 죽인다. 나는 돌아 서서 내 로봇 친구에게 안전하고 그가 ops 소리를 내며 삐걱 거리는 소리로 속삭이는 소리를 지르지 만 계속 걷습니다. 시계가 아닌 Doom 3 터렛 드론을 다치게 할 것이 없기 때문에 나는 그를 빨리 따랐습니다.

Doom 3 은 최근에 PS4, Xbox One 및 Switch로 가져 왔으며 마침내 얼마 전부터 이길 수있었습니다. 그러나 산탄 총은 사용하기에 재미 있고 악마를 죽이는 것이 흥미로 웠지만, Doom 3 에서 내가 가장 좋아하는 부분 중 하나는 게임 전체에서 찾을 수있는 작은 거미 같은 로봇 드론 일 수 있습니다. 이 센트리 봇은 화성의 보안 및 지원에 사용됩니다. 처음 만난 사람 중 하나는 기지의 특정 부분으로 연결됩니다.

그러나 그들은 귀여워 보이지만 매우 치명적입니다. 이 봇에는 강력한 기관총이 장착되어 있으며 무한 탄약이 있습니다. 적은 노력으로 쉽게 귀신을 찢을 수 있습니다. 이것은 당신이 나와 같은 바보가 아니며이 작은 사람들과 사랑에 빠지지 않는 한 매우 유용합니다. 이 경우,이 드론은 레벨에 추가 된 또 다른 도전이됩니다. 앞서 나가고, 악마를 죽이고 나를 위해 불을 피우는 대신, 그것을 보호하기 위해 그 주위를 돌릴 것입니다.

왜? 좋은 질문입니다! 나도 그것에 대한 좋은 대답이 없습니다.

작은 소음과 작은 애니메이션이 보행 포탑처럼 이상하거나 기계적인 물체와 연결하는 데 어떻게 도움이되는지 놀랍습니다. 이것이 센트리 봇에 대한 나의 사랑의 열쇠입니다. 걸어 다니면서 소음이 가장 좋습니다. 작은 발은 연속적으로 빠르게 쿵쾅 거리며, 악마를 죽이거나 문에 도달했을 때 발생하는 경고음과 bo 소리입니다. 그러나 정말로 나를 얻는 것은 당신이 봇에서 떨어지거나 봇에서 멀어지면 멈추고 당신을 다시 보면서 기다릴 것입니다. 어쩌면 당신은 그것을 성가신 것으로 읽을 수는 있지만 대신 관리의 표시로 사용했습니다. 나에 대해 걱정입니다.

“이 바보가 왜 그 어두운 구석을 탐험하고 있습니까? 날 따라와, 문자 적으로 악마 침공이 일어나고있어 샷건 포탄이 3 개 더 필요합니까? 아니면 그 5 비트 갑옷? 정말? 이봐, 난 당신이 여기서 죽기를 원하지 않습니다. 따라 오세요.”

그래서 내 두뇌가이 작은 로봇들에게 성격과 감정을 주었을 때, 나는 그것들을 나의 보호가 필요한 귀여운 생물로보기 시작했습니다. 나는 특히 악마가 튀어 나올 때 그들을주의 깊게 살펴볼 것입니다. 나는 인간 일 뿐이므로 실수를해서 잠시 잃어 버리거나 싸움에 휩싸여 어디에 있었는지 모릅니다. 이 순간 나는 총소리의 소음을 향해 달려 갔다.

내 작은 친구는 싸움에 있었고 혼자였다. 내 도움이 필요했습니다. 그렇지 않은 경우가 많으며, 대부분의 악마와의 싸움에서 보통 한 번의 싸움으로 승리합니다. 그러나 악마가 내 아들을 때리는 것을 보았을 때, 나는 그것을 잘 받아들이지 않을 것입니다. 나는 보통 전기 톱을 꺼내서 다른 악마에게 메시지를 보냅니다. 내 무인 항공기 소년에게 발톱, 발굽 또는 무엇이든 감히하지 마십시오. 아니면 전기 톱으로 악마의 엉덩이를 반으로자를 것입니다! Limp Bizkit과 마찬가지로 실제로 전기 톱을 포장합니다.

Doom 3 플레이하는 동안 로봇 버디가 절대 파괴되지 않는다고보고하게되어 기쁩니다. 나는 이전 문장에서“살인”을 썼지 만 이러한 것들이 살아 있지 않다는 것을 깨달았습니다. 그들은 단지 기계 일뿐입니다. 그러나 제 뇌가이 디지털 로봇이 3D 모델을 감싸고있는 코드와 질감에 지나지 않는다는 아이디어를 얼마나 쉽게 얻었는지 흥미 롭습니다.

우리가 로봇 공학의 미래에 대해 이야기 할 때 사람들은 때때로 인간이 우리의 삶에 나타나는 더 많은 로봇에 어떻게 반응 할 것인지에 대해 토론합니다. 나는 그들이 소름 끼치는 안드로이드가 아닌 한 사람들은 로봇 도우미와 빨리 사랑에 빠질 것이라고 생각합니다. Boston Dynamic 로봇이 탑재 된 비디오에 대한 의견을 확인하십시오. 사람들은 동영상에서 얼마나 나쁜 대우를 받고 있는지 화가납니다. 우리는 오늘날 우리 모두 로봇이 거의없고 고양이 그림처럼 사람들이 온라인으로 게시하는 미래와는 거리가 멀지 않습니다. 그리고 나는 당신과 함께 거기에있을 것이다. 귀여운 로봇주세요. 나는 강아지처럼 그들을 보호하고 사랑할 준비가되었습니다.

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메타 그로스에는 네 개의 뇌가 있는데 너무 많은 것 같습니다 메타 그로스에는 네 개의 뇌가 있는데 너무 많은 것 같습니다

모든 포켓몬은 흥미롭고 이야기 할 가치가 있습니다. 나는 많은 Pokemon 재생하지 않지만 나는 우주를 즐기고 우주의 생물에 대해 더 많이 배우는 것을 좋아합니다. 자, 여기 또 다른 포켓몬이 있습니다! 메타 그로스입니다! Metagross Details 유형 : 스틸 / 심리 평균 높이 : 5 '03 " 평균 무게 : 2078.7 lbs. 3 세대에 처음 추가됨 나는 여러 개의 마음을 갖는 것이 많은 의미가 있다고 생각합니다. 눈과 귀가 여러 개인 것과 같습니다. 그러나 여러 뇌? 그것은 조금 불필요하고 어쩌면 짜증나는 것 같습니까? 일부 실제 문어는 촉수에 작은 뇌와 같은 장기가 있지만 완전히 작동하지 않는 뇌입니다. 그러나 메타 그로스는 단지 두 개의 뇌가 아니라 네 개의 뇌를 가지고 있습니다. 넷! Bulbapedia에 따르면, Metagross는 두 개의 Metang이 결합되면 형성됩니다. 두 개의 베드룸이 결합 될 때 메탕이 생성됩니다. 그것이 바로 네 두뇌의 기원입니다. 어떤 의미에서 이것은 하나의 생물이 아니며 4 개의 다른 포켓몬의 호지 포지 모음과 비슷합니다. 이것은이 네 가지 두뇌 각각이 메타 그로스가되기 전에 한때 분리 된 존재의 일부 였다는 것을 의미합니다. 그래서 나는 적어도 처음에는 모든 것이 원활하게 작동한다고 상상할 수 없습니다. 친구 그룹이있을 때 먹을 곳을 결정하는 것이 얼마나 어려운지 생각해보십시오. 이제 걷는 속도, 잠자기 시간, 입을 여는 방법 등 매일 매일 내리는 모든 결정을 상상해보십시오. 모든 결정은 그 친구들 그룹에 의해 결정됩니다. 당신이 죽을 때까지 영원히. 그것은 지옥처럼 들립니다. Metagross도 이상한 방식으로 먹습니다. 먹이 위에 앉아서 뒤쪽에있는 큰 입을 사용하여 앉아있는 것을 먹습니다. 포켓몬과 이상한 상황은 무엇입니까? 지난주와 지금 이번주. 다음 주에 항문이나 다른 것을 사용하여 편지를 쓰는 포켓몬을 가져올까요? 가장 좋아하는 팬 아트 이 메시지에서“시도”라는 단어가 매우 중요하다고 생각합니다. 그러나 Metagross는 훌륭합니다. 나는 당신의 정비공 경력이 성공하기를 바랍니다. Random Facts 나는 이것에 대해 틀릴 수도 있지만, 이것이 내가 다른 포켓몬에 소개 한 가장 무거운 포켓몬 일 것이라고 생각합니다. 그것은 누군가 위에 놓을 무게가 많습니다. 메타 그로스 먹이가 아주 오래 산다고 상상할 수 없습니다. Pokedex 항목에 따르면 Metagross 는 슈퍼 컴퓨터보다 똑똑하고 복잡한 계산을 신속하게 해결할 수 있습니다. 경기가 끝나기 전에 경기에서 이길 것인지 알아낼 수도 있습니다. 또한 다리가 튀어 나오면 어떻게됩니까? 나는 그것이 정신 능력과 관련이 있다고 생각하지만 누가 알고 있습니다. 아마도 네 개의 뇌가 있으면 중력을 무시할 수 있습니까? 지난 주 최고 의견 만약 Sharpedo가 추방 당했다면, 적어도 절반의 사람들이 죽이고 그 것들을 죽이려고한다고 상상해야합니다. 당신은 일반 상어보다 10 배 위험한 몬스터를 사냥하지 않으며, 엉덩이를위한 제트 엔진을 가지고 있으며, 마법의 물을 가지고 있으며 상어 당 10 ~ 30 SS의 미노를 잃지 않습니다. -InvadingDuck | Zachary D Long -InvadingDuck | Zachary D Long 다음 라이브 액션 Pokemon 영화는 Jaws 의 리메이크 여야하지만 대신 Sharpedo를 사용해야합니다. 인류가 그들을 물리 쳤다고 생각한 이후에 시대를 맞이하십시오. 그러나 하나의 큰 사람이 돌아와서 멈출 수 없다면 모든 사람을 죽일 준비가되어 있습니다.

15 년 후, 나는 마침내 둠 3을 마칠 정도로 용감했다 15 년 후, 나는 마침내 둠 3을 마칠 정도로 용감했다

PS4, Xbox One 및 Switch에서 Doom 3 의 최근 깜짝 릴리스 후, 나는 너무 오랫동안 벗어 버린 무언가를 마침내 달성해야한다고 느꼈습니다. 이제 Doom 3 을로드하고 새 게임을 시작하고이 작업을 완료해야했습니다. 나는 더 어렸을 때 전에 시도했고 두려움 때문에 내 발자국에서 나를 죽였다. 이제 나는 나이가 많고 용감하며 모든 악마를 죽이고이 원숭이를 등 뒤로 내릴 준비가되었습니다. 하지만 먼저 15 년 전 젊은 잭이 Doom 3 이 Xbox에 올 Doom 3 소식을 알게되었을 때 다시 한 번 소개하겠습니다. 나는 내 PC에서 오리지널 게임을 즐겼고 또 다른 Doom 을 플레이하게되어 Doom 이번에는 Xbox에서 할 것이다. 그것은 나에게 큰 소리로 들렸다! 얼마 지나지 않아 공식 Xbox Magazine 44 호를 받았으며 Doom 3 데모가있었습니다. 이 디스크에는 잊혀진 Darkwatch 용 데모를 포함하여 몇 가지 다른 데모가 Darkwatch . 그러나 내가 가장 흥분했던 것은 Doom 3 의 작은 데모였습니다. 이 시점에서 2005 년 5 월 Doom 3 은 약 1 년 동안 PC에있었습니다. 그러나 나는 실행할 수있는 컴퓨터가 없었기 때문에 이것이 Doom 3. 의 첫 맛이었습니다. 2005 년으로 돌아가서 게임의 게임 플레이 영상을 보는 것은 쉽지 않았습니다. 특히 나처럼 전화 접속 인터넷을 가지고 있다면 그래서 기본적으로 데모 디스크의 트레일러 너머로 거의 알지 못하는 Doom 3 들어갔습니다. 데모는 끔찍했다. 게임이 공포와 분위기를 조성하는 방식은 매우 효과적이었습니다. 특히 한밤중에 어두운 방에서 13 세 이상 혼자있는 경우 더욱 그렇습니다. 연주하면서 점점 더 많은 편집증을 느끼는 것을 기억합니다. 뭔가보고 있었어 나는 항상 나를 사냥하는 무언가의 감각을 느꼈다. 결국 제 공황과 두려움이 너무 커져서 불을 켜고 데모를 그만 두었습니다. 나는 나중에 돌아와서 데모를 마치면서 무서웠다. 정식 게임은 어떻습니까? 답은 더 나빴습니다! Doom 3 을 통한 플레이는 어려웠습니다. 30 분 또는 1 시간 후에 휴식을 취해야 할 정도로 무서웠습니다. 그것에서 멀리 걸어. 다른 것을하거나 외출하거나 영화를 본다. Doom 3 을 탈출하기위한 모든 것. 어둠이 정말 무서웠어요. 오리지널 Doom 3 에서는 무기를 내려야 만 손전등을 사용할 수 있습니다. 따라서 게임의 어두운 부분을 보려면 무방비 상태가되어야합니다. 무언가가 튀어 나오면 손전등을 떨어 뜨려서 더러워진 어둠 속으로 맹목적으로 불을 붙여야합니다. 이 전투의 리듬으로 인해 내가 놀면서 점점 더 불안하고 두려워하게 되었기 때문에 잦은 휴식이 필요했습니다. 결국, 나는 지옥에 도달하기에 충분한 진전을 이루었습니다. 그때 나는 비명과 소리, 불, 유황 및 치명적인 악마들로 둘러싸인 자신을 발견했습니다. 아, 그리고 게임의이 시점에서, Doom 3 은 무기를 빼앗아 제한된 탄약으로 시간이 지남에 따라 무기를 돌려줍니다. 13 살짜리 잭은 충분했다. 이 시점까지 추진 한 후, 총을 잃고 고통과 고통에 둘러싸여있는 것은 너무 컸습니다. 나는 Doom 3 끄고 돌아 오지 않았다. 몇 년이지나면서 나는 다시 연주하는 것을 생각하지만 실제로는하지 않았습니다. BFG Edition 이 2012 년에 출시되었을 때 Gamefly를 통해 약간 혼란 스러웠지만 너무 많은 다른 게임으로 인해 더 많이 연주하지 못했습니다. 솔직히, 내 두뇌도 나를 붙잡고있었습니다. 내 마음의 일부는 여전히 게임으로 인한 고통과 외상을 기억하고 나를 멀리했습니다. 새로운 포트 발표와 함께 그리고 몇 년 동안 Doom 3 플레이하지 않거나 마무리 한 후,이 게임을 이길 준비가되었습니다. PS4 용 Doom 3 의 새 릴리스를 구입하여로드하여 시작했습니다. 15 년 후, 이제 BFG Edition의 손전등 모드가 장착 된 Doom 3 재밌게 돌아 왔지만 이전만큼 끔찍하지는 않았습니다. 지난 주에 다시 성인이되자 지옥에 갔을 때, 나는 나 자신이 긴장하는 것을 발견했습니다. 내가 운명 3의 지옥에 있었을 때, 나의 두뇌가 흔들리지 않는다는 이상한 잔인한 두려움. 그러나 궁극적으로, 나의 어린 자아가 그것을 만드는 것만 큼 나쁘지 않았습니다. 며칠 전에 나는 마침내 Doom 3. 이겼다. (마지막 보스 싸움은 힘들지 않았고 정말 평범했다!) 나는 어깨에서 역도를 느꼈다. 나는 이제 영감을 느낍니다. 내가 돌아가서 Silent Hill 1? 이길 Silent Hill 1? 그 게임은 내가 처음 연주했을 때 너무 무서웠습니다. 아니면 돌아가서 십대 시절과 어린 시절의 무서운 게임을 마무리 지을 수도 있습니다. 게다가 요즘에는 일부 악마 나 이상한 괴물보다 현실 세계와 그 병신이 더 무서워요.

Seteth In Fire Emblem의 성우 : Three Houses가 이제 인기있는 Seteth Meme을 공연하고 있습니다. Seteth In Fire Emblem의 성우 : Three Houses가 이제 인기있는 Seteth Meme을 공연하고 있습니다.

Fire Emblem: Three Houses 가 출시 된 직후, 게임 팬들은 Seteth의 캐릭터에 중점을 둔 밈을 만들기 시작했습니다. 그리고 이제 Seteth의 성우는 실제로 트위터에서 이러한 밈을 읽고 소리 내고 있습니다. Seteth 는 게임에서 많은 힘을 가지고 있으며 처음에는 플레이어 캐릭터를 좋아하지 않습니다. 그래서 Seteth는 그의 퀘스트와 심부름을 할 때 상당히 심술 is습니다. 이로 인해 Seteth가 플레이어에게 어리 석거나 평범하거나 이상한 심부름이나 작업을하도록 요청하는 인기있는 밈 이 만들어졌습니다. 이러한 밈의 인기에 부응하여 Seteth의 성우 인 Mark Whitten은 실제로 밈을 Seteth로 읽는 것을 녹음하기 시작했습니다 . 해시 태그 #setehsay를 사용하여 표시 한이 트윗은 Fire Emblem 커뮤니티에서 매우 인기가 있습니다. Fire Emblem subreddit 에서 플레이어는 누군가가 공식적으로 게임에 참여하여 즐거움을 느낍니다. “옴. 이것이 최고입니다. 성우들이 실제로 커뮤니티의 일부인 팬덤에 가본 적은 없었습니다.”라고 Reddit의 한 팬이 말했습니다. "동생은 불의 상징을 좋아하지 않으며 그녀의 엉덩이를 웃고있다"고 같은 포스트에 다른 팬이 썼다. 현재 현재 Whitten은 두 개의 #setethsay 만 기록하여 Twitter에 게시했습니다. 팬들은 이미 다음 중 하나를 읽을 것이라는 희망으로 새롭고 오래된 Seteth 밈을 공유하면서 더 많은 일을 요구하고 있습니다.

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영리한 플레이어가 Mario Maker 2에서 1 인칭 던전 크롤러를 만듭니다 영리한 플레이어가 Mario Maker 2에서 1 인칭 던전 크롤러를 만듭니다

Mario Maker 시리즈는 제작자에게 다양한 도구 모음을 제공합니다. 징벌 , 독특한 또는 생각을 자극하는 수준. 최근 레벨에서는 이러한 도구를 사용하여 Super Mario Maker 2 Ultima 및 Might and Magic 과 같은 구식 던전 크롤러의 1 인칭 어드벤처 스타일을 꼼꼼하게 재현합니다. 지난 주 에 일본 제작자 인 Negitendo가 올린“3D Maze House”는 Mario Maker 2 엔진의 잠재력을 보여주는 훌륭한 예입니다. Negitendo는 게임의 새로운 강제 원근법 도구와 매우 영리한 아이템 레이아웃을 사용하여 1 인칭 복도와 방을 모방합니다. 레벨은 지하 감옥 크롤러를 충실히 재현하며, 범위를 벗어난 동전을 얻는 방법을 알아내는 것과 같은 기본적인 퍼즐로 완성됩니다. 또한 적과의 만남도 있습니다. 예를 들어, 한 비트는 서로 다른 크기의 두 가지 흔들기 (Wiggler)를 사용하여 한 몬스터가 방의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동하는 느낌을 불러 일으 킵니다. 브라우저가 HTML5 비디오 태그를 지원하지 않습니다. 원본 GIF를 보려면 여기를 클릭하십시오. 화면 레이아웃은 일반적인 Mario Maker 2 수준에서 예상되는 것과 다릅니다. 기본 창은 기본적으로 Mario가 1 인칭 관점에서 보는 것을 보여주는 많은 화면을 차지합니다. 오른쪽 하단의 창은 실제 마리오가있는 파이프와 문을 선택하여 1 인칭 창에 표시되는 내용에 따라 원하는 방향을 결정하는 방법입니다. 플레이어를 올바른 길로 안내하는 초보 미니 맵도 있습니다. 너무 많은 경험을 망치지 않고 레벨의 목표는 3 개의 빨간 동전을위한 유령의 집을 탐험하는 것입니다. “3D Maze House”는 Mario Maker 2 의 달리기 및 점프 메커니즘에서 거의 완전히 벗어 났기 때문에 처음에는 이해하기가 다소 어려울 수 있지만 디자인을 둘러싼 머리를 감싸면 함께 모입니다. “3D Maze House”에 대한 나의 유일한 불만은 그것이 실제로 진행되는 것처럼 끝났다는 것입니다. 그러나 이제 Negitendo가이 아이디어를 세상에 내놓았 기 때문에, 동료 제작자들이 지휘봉을 잡고 자신의 1 인칭 레벨을 만들기 시작할 것입니다. 이 흥미로운 Mario Maker 2 레벨을 직접 확인하려면 레벨 코드 P59-698-55G를 사용하십시오. (h / t VICE 게임 )

사일런트 힐 2 퍼즐 솔루션을 보내는 신비한 낯선 사람이 당황한 스피드 러너 사일런트 힐 2 퍼즐 솔루션을 보내는 신비한 낯선 사람이 당황한 스피드 러너

Silent Hill 2 의 속도를 높이는 과제 중 하나는 게임의 퍼즐을 극복하는 것입니다. 퍼즐은 반 무작위로 생성되며 각 플레이 스루마다 변경됩니다. 지난 주, 신비한 낯선 사람이 스피드 러너의 Twitch 채팅에 빠져 들어 미래 퍼즐 솔루션을 공개했습니다. 이 낯선 사람이 그 정보를 어떻게 얻었는지 명확하지 않았으며,이 사람의 힌트가 멋지거나 불공평한지에 대한 과속 장면에서 논쟁을 일으켰습니다. 이제 사마리아인은 해결책을 결정하는 방법을 공유했습니다. 미스터리는 스피드 러너의 채팅에 Twitch 사용자 sh2_luck의 도착으로 시작되었습니다. Sh2_luck은 주자가 퍼즐에 도달하기 전에 도착하고 채팅에서 솔루션을 외칩니다. Silent Hill 2 퍼즐 솔루션을 아는 것은 각 플레이 스루마다 약간 씩 다르기 때문에 까다 롭습니다. 그럼에도 불구하고 sh2_luck은 스피드 러너가 도달하기 전에 항상 퍼즐 솔루션을 항상 알고있었습니다. 필요한 것은 하나 또는 두 개의 초기 퍼즐을 보는 것이었고 나머지는 무엇인지 즉시 알았습니다. 그러나 이론 상으로는 스피드 런은 공정해야합니다. 러너가 채팅에 퍼즐 솔루션을 외칠 수있는 사람이 있다면 경쟁 우위에 있지 않습니까? Silent Hill 2 스피드 러너와 레코드 홀더 Punchy가 Reddit 스레드에서 매우 의문을 제기 했습니다. Punchy는“이것은 내가 전에 달리 본 적이없는 시나리오를 만듭니다. “무작위의 시청자가 스 트리머를 대신하여 요청하지 않고 속일 수 있으며 스 트리머는 이에 대해 방어 할 수 없습니다… 그들은 자신이 가져서는 안되는 사전 지식으로 즉시 오염되어 있으며이를 알 수 없습니다. " 문제의 일부는 sh2_luck이 퍼즐을 푸는 방법을 아무도 모른다는 것입니다. 그들은 컴퓨터 프로그램을 사용하고 있었습니까? 그들은 가능한 모든 솔루션에 대한 복잡한 차트를 가지고 있습니까? 그들은 어떻게 숫자를 그렇게 빨리 were습니까? 게임을 알고있는 스피드 러너는 때때로 어떤 퍼즐이 이전 퍼즐을 기반으로 할 것인지 추측 할 수 있지만, 아는 한, 가능한 많은 솔루션이있을 수 있으며 필요한 것을 예측할 수있는 좋은 방법은 없습니다. Sh2_luck은 일종의 노스트라 다무스였으며 스피드 러너가 메시지 중 하나를 빨리 볼 수 있다면 우위를 점할 것입니다. 레딧 스레드에서 토론이왔다 갔다했다. 러너가 게임을 변경하지 않았기 때문에 반드시 부정 행위는 아니었다. 또한 적어도 이론 상으로는 스피드 러너에게는 도달 할 수 없었던 정보는 아니 었습니다. 충분한 시간이 있으면 누군가는 게임의 메모리를 찔러 퍼즐 솔루션을 결정하고 모든 사람들과 공유 할 수 있습니다. 속도가 빠른 커뮤니티가 경기장을 평준화하기 위해“속임수”에 동의하는 비슷한 상황이 전에 발생했습니다. 예를 들어, BioShock: Infinite 런은 방패가 파손될 때 이동 속도를 높이는 모자를 찾는 데 크게 의존합니다. 한 가지 문제 : 모자는 무작위 아이템 드롭이었습니다. 결국 커뮤니티는 러너가 모드를 사용하여 항상 필요한 아이템을 얻을 수 있다는 데 동의했습니다. 이 Silent Hill 2 문제에 대한 논쟁은 그리 오래 지속되지 않았습니다. 오늘 sh2_luck은 솔루션을 찾기 위해 사용했던 차트를 발표했기 때문입니다. Pastebin에 게시 된이 차트는 새로운 게임이 시작될 때마다 Silent Hill 2 의 내부 시계를 기준으로 선택되는 다양한 "종자"를 보여줍니다. 99 개의 가능한 퍼즐 시드 목록이 표시됩니다. Silent Hill 2 스피드 러닝 커뮤니티는 여전히이 정보의 공개에 반응하고 있으며,이 차트를 사용하여 플레이어가 합법적으로“속임수”를 허용하는 BioShock: Infinite 스타일 솔루션을 선택할지 여부는 아직 결정되지 않았습니다. 차트를 사용하면 실행 속도가 상당히 빨라지고 이제 정보가 없어 지므로 제거 할 수 없습니다. 이 커뮤니티가 플레이어가 그것을 사용하도록할지 또는 대신 무작위로 물건을 유지하기위한 창의적인 솔루션을 제시할지 여부는 여전히 남아 있습니다. 하지만 지금은 노스트라 다무스의 작업이 끝난 것처럼 보입니다.

가장 인기있는 드롭 존을 찾기 위해 100,000 건이 넘는 매치를 분석 한 에이펙스 레전드 플레이어 가장 인기있는 드롭 존을 찾기 위해 100,000 건이 넘는 매치를 분석 한 에이펙스 레전드 플레이어

Apex Legends '지도는 착륙 및 전리품으로 다른 장소로 가득합니다. 초기에는 당신의 직감을 가지고 최선을 다하는 것 외에는 실제 전략이 없었습니다. 그러나 이제는 수많은 경기가 진행되어 플레이어가 더 많은 관심을 기울이면서 변경되었습니다. 수천 경기에 대한 데이터를 수집하는 하나의 플레이어 제작 프로그램은 플레이어가 가장 많이가는 곳을 밝혀 내고 순위가 매겨진 플레이어와 비 랭킹 플레이어 모두에게 초기 게임 전략을 보여줍니다. 이 데이터는 추적 프로그램 을 사용 하여 120,000 개 이상의 Apex Legends 게임에서 정보를 수집 한 사용자 ZYy9oQ가 Reddit에 게시했습니다 . 이 데이터는 라운드가 시작될 때 플레이어가 착륙 한 히트 맵을 만드는 데 사용되었습니다. 또한 플레이어가 Shroud 및 Seagull과 같이 좋아하는 깃발 중 일부의 통계를 추적하는 데 사용되었습니다. 더 흥미로운 트렌드 중 하나는 낮은 순위의 플레이어가 소수의 스팟을 선호하는 경향이 있으며 중간 순위의 플레이어는 더 많은 팬을 뽑아내는 것입니다. 시즌 2 미 랭킹 플레이어를위한 히트 맵. 지도 남쪽의 핫스팟에 주목하십시오. 한편 시즌 2 순위 플레이어의지도는 훨씬 더 다양합니다. 종합적으로 적은 Skulltown. 1/2 순위가없는 플레이어는 Skulltown과 Market보다 두 곳 더 떨어집니다. 이 영역은지도의 하단에 있습니다. Skulltown에는 중층부터 고층 전리품이 포함되어있어 선택하기에 좋은 출발점이됩니다. 또한지도의 가장자리에 있지 않기 때문에 오랜 시간 동안 게임 영역에 들어 가지 못하게합니다. 시즌 2 등급 플레이어의 컬렉션은 전 세계의 핫스팟으로 훨씬 다양합니다. 최고 프레데터 플레이어를보기 위해 확대하면 Skulltown이 다시 한 번 가장 인기있는 드롭 존임을 알 수 있습니다. 아마도, 그것은 실제로 치명적인 지역으로 그 이름에 걸 맞습니다. 히트 맵은 1 초 간격으로 플레이어의 게임을 보는 추적 프로그램을 사용하여 생성됩니다. 어떤면에서는 약간 소름 끼치며 프로그램을 직접 사용하고 싶지는 않지만 매혹적인 고장으로 이어졌습니다. 그리고 이제 Skulltown이 인기가 있다는 것을 알게되었으므로 그곳으로 내려 가서 인기를 얻을 수 있습니다.

불가사의의 시대 : Planetfall은 서둘러 Civ 플레이어를위한 것입니다 불가사의의 시대 : Planetfall은 서둘러 Civ 플레이어를위한 것입니다

지난 주 동안 저는 오랫동안 실행되는 4X 시리즈의 최신 게임 인 Age of Wonders: Planetfall 플레이했습니다. 어쨌든, 내가 본 게임 중 첫 번째 게임입니다. Civilization’s 4X와 XCOM’s 전술 전투가 혼합 된 방식과 이유는 없습니다.하지만 이것들은 저의 것들입니다.하지만 이번 주에 읽게 될 게임에 대한 다른 인상 들과는 달리 이 게임은 최근 Planetfall like 많은 게임을 해왔지만 전임자는 없었습니다. Planetfall 은 실제로 다른 Age of Wonders 게임과 약간 다릅니다. 전통적인 판타지 시리즈의 공상 과학 스핀 오프이지만 경험의 요지는 동일합니다. 도시를 짓고 큰지도를 탐색하고 물건을 연구하며 물건을 싸우기 위해 군대를 야생으로 보냅니다. Age of Wonders 가 유사한 게임과 차별화되는 점은 두 가지입니다. 첫 번째는 전투가 해결되는 방식입니다. Planetfall 사용하면 모든 관련 부대를한데 모아서 숫자가 결과에 Planetfall 하는 대신, 작지만 심각한 전술 전장에 군대를 배치하고 다양한 유형의 공격을 처리 할 수 ​​있습니다. 적은 수의 유닛을 제어하고, 전술 옵션이 적고, 레벨이 훨씬 작으며, 전투가 매우 빨리 마무리되는 경향이 있습니다 (원하는 것이 아니기 때문에 최고입니다). 큰 전략 게임에서 만날 때마다). 이 멋진 결과는 영웅과 유닛을 장비로 업그레이드하여 마을로 가서 전장의 결과로 직접 변환되는 것을 볼 수 있다는 것입니다. “더 작고 빠름”이라는 주제는 Age of Wonders (또는 적어도이 설치)와의 두 번째 주요 차이점으로 이끌어 주며, 전체 속도입니다. 물론 게임 전의 일부 설정을 조정할 수는 있지만, 대부분의 경우 Planetfall 은 상대적으로 빠른 속도로 진행됩니다. 단위 이동에서 도시의 성장 속도에 이르기까지 모든 것이 확실히 빌어 먹을 수는 없습니다. 행성을 발사하고 정기적으로 4X 전략 게임을 즐길 수는 있지만 Planetfall 에는 세계의 사건을 해결하는 이야기가 담긴 캠페인 미션도 있습니다. 그러나 게임의 구조가 흥미롭고 가치있는 기분 전환에 적합하지 않기 때문에 나는 그중 하나를 실제로 파지 않았습니다. 그러나 이들을 가질 수있는 선택은 특히 각 파벌의 성격과 성격을 살려 내기 때문에 amazing 합니다. 레이저 촬영 공룡을 타고 전투에 뛰어 드는 생물 공학 전사 인 아마존은 특별한 하이라이트이지만 바닐라 인간 이외의 다른 대부분도 상당히 흥미롭고 독창적입니다. 나는 마침내 내 벨트 아래에 Age of Wonders 얻었으므로 좋아했습니다! 나는 특히 캠페인에서 처음에는 다소 어려움을 겪었고 게임 디자인이 반쯤 어리둥절하다고 느꼈고 Civ 나 특정 게임을 플레이하여 더 나은 4X 및 / 또는 전술 경험을 얻었습니다. Fire Emblem . 그러나 시간이 지남에 따라 더 큰 시나리오를 수행하고 각 군대의 뉘앙스를 탐험하면서 나에게 자라기 시작했습니다. 직접 통제하고 싶었던 전투에서 실제로 싸울 수있는 방법에 대해 감사했으며, 이제 Planetfall’s 진영 중 일부를 전략 게임의 골드 표준 ( Endless 게임과 함께)으로 사용할 것입니다. 기본적으로 Planetfall 의 측면을 우수한 독립 실행 형 게임과 비교하는 대신 시리즈 고유의 매력에 착수하기 시작했으며 이제 Age of Wonders 시리즈를 다시 살펴보고 누락 된 부분을 살펴볼 것입니다.

나는 이미 그것을 사랑하기 때문에 죽음의 좌초를 할 필요가 없습니다 나는 이미 그것을 사랑하기 때문에 죽음의 좌초를 할 필요가 없습니다

나는 그것을 검토하기 위해 Death Stranding 를 할 필요조차 없습니다. 지금까지 필요한 39 분 분량의 트레일러, 내 끔찍한 열정, 끔찍한 상상력 만 있으면됩니다. 이 비디오 프레젠테이션에서 Death Stranding 의 "사전 검토"를 모두 사용할 수 있도록하겠습니다. 게임의 세부 사항에 대해 공개적으로 말할 수있는 사람이 게임을하지 않은 시점에서 출시 3 개월 전에 Death Stranding 를 검토 할 자격이있는 것은 무엇입니까? 글쎄, 우선, 두 가지 이상의 군용 패션 액세서리를 소유 하고 있습니다. 또한 "Tactical Baby Gear"파 포스에 대한 트윗을 300 번 이상 리트 윗했습니다. 사실상 바이러스 성입니다! 그것으로 충분하지 않으면 Hideo Kojima가 그의 가게와 같은 가게에서 안경을 구입합니다. 사실,이 가게의 위치를 ​​처음 말 해준 사람은 코지마 히데오였습니다. 그러므로 우리는 similar worldviews 을 가지고 있다고 말할 수 있습니다. “안경을 어디에서 사십니까?”실제로 16 년 전 3 시간 동안 그와 이야기하기 위해 코지마 히데오에게 물었던 첫 번째 질문이었습니다. 그 시간 동안 우리는 문학과 영화에 대해 토론했습니다. 나는 그가 코보 아베 (Kobo Abe)를 읽을 수 있는지 물었고 그는 거절했다. 14 년 후, 그는 Kobo Abe의 특정 연극을 Death Stranding 대한 주제 영감으로 언급했습니다. 그것은 거의 연결입니다! Kojima와 처음으로 앉은 17 살짜리 오디오 녹음에서 그것을 증명할 수없는 것은 너무 나쁘다. (또는 할 수 있습니까? 비디오를보고 알아보십시오!) 요약 : Death Stranding 을 플레이하는 동안 예술적으로 인정받는 기쁨의 발작에서 머리가 폭발 할 가능성이 있습니다. 그런 Death Stranding 된 시나리오에서 나조차도 Death Stranding 에 대한 사려 깊은 비판을 작성하는 것은 어려울 것입니다. 따라서 나는 총을 뛰어 넘고이 비디오를 일종의 마지막 의지와 유언으로 구성 할 것이라고 생각했다. 이 게시물의 끝에 도달하고 위에 내장 된 심하게 기괴한 비디오 외에도 친구에게 Death Stranding 에 대한 내 생각을 제공하는 방법에 대한 의견을 입력하는 것을 고려하고 있다면 : 친구, 더 나쁜 소식이 있습니다. 전화 번호부를 채우는 것보다 YouTube 채널을 좋아하고 댓글을 달고 구독 해야합니다. 나는 당신이 그것을 좋아할 것이라고 약속합니다. 다른 모든 동영상의 재생 목록도 있습니다 . 와우!

15 년 후, 나는 마침내 둠 3을 마칠 정도로 용감했다 15 년 후, 나는 마침내 둠 3을 마칠 정도로 용감했다

PS4, Xbox One 및 Switch에서 Doom 3 의 최근 깜짝 릴리스 후, 나는 너무 오랫동안 벗어 버린 무언가를 마침내 달성해야한다고 느꼈습니다. 이제 Doom 3 을로드하고 새 게임을 시작하고이 작업을 완료해야했습니다. 나는 더 어렸을 때 전에 시도했고 두려움 때문에 내 발자국에서 나를 죽였다. 이제 나는 나이가 많고 용감하며 모든 악마를 죽이고이 원숭이를 등 뒤로 내릴 준비가되었습니다. 하지만 먼저 15 년 전 젊은 잭이 Doom 3 이 Xbox에 올 Doom 3 소식을 알게되었을 때 다시 한 번 소개하겠습니다. 나는 내 PC에서 오리지널 게임을 즐겼고 또 다른 Doom 을 플레이하게되어 Doom 이번에는 Xbox에서 할 것이다. 그것은 나에게 큰 소리로 들렸다! 얼마 지나지 않아 공식 Xbox Magazine 44 호를 받았으며 Doom 3 데모가있었습니다. 이 디스크에는 잊혀진 Darkwatch 용 데모를 포함하여 몇 가지 다른 데모가 Darkwatch . 그러나 내가 가장 흥분했던 것은 Doom 3 의 작은 데모였습니다. 이 시점에서 2005 년 5 월 Doom 3 은 약 1 년 동안 PC에있었습니다. 그러나 나는 실행할 수있는 컴퓨터가 없었기 때문에 이것이 Doom 3. 의 첫 맛이었습니다. 2005 년으로 돌아가서 게임의 게임 플레이 영상을 보는 것은 쉽지 않았습니다. 특히 나처럼 전화 접속 인터넷을 가지고 있다면 그래서 기본적으로 데모 디스크의 트레일러 너머로 거의 알지 못하는 Doom 3 들어갔습니다. 데모는 끔찍했다. 게임이 공포와 분위기를 조성하는 방식은 매우 효과적이었습니다. 특히 한밤중에 어두운 방에서 13 세 이상 혼자있는 경우 더욱 그렇습니다. 연주하면서 점점 더 많은 편집증을 느끼는 것을 기억합니다. 뭔가보고 있었어 나는 항상 나를 사냥하는 무언가의 감각을 느꼈다. 결국 제 공황과 두려움이 너무 커져서 불을 켜고 데모를 그만 두었습니다. 나는 나중에 돌아와서 데모를 마치면서 무서웠다. 정식 게임은 어떻습니까? 답은 더 나빴습니다! Doom 3 을 통한 플레이는 어려웠습니다. 30 분 또는 1 시간 후에 휴식을 취해야 할 정도로 무서웠습니다. 그것에서 멀리 걸어. 다른 것을하거나 외출하거나 영화를 본다. Doom 3 을 탈출하기위한 모든 것. 어둠이 정말 무서웠어요. 오리지널 Doom 3 에서는 무기를 내려야 만 손전등을 사용할 수 있습니다. 따라서 게임의 어두운 부분을 보려면 무방비 상태가되어야합니다. 무언가가 튀어 나오면 손전등을 떨어 뜨려서 더러워진 어둠 속으로 맹목적으로 불을 붙여야합니다. 이 전투의 리듬으로 인해 내가 놀면서 점점 더 불안하고 두려워하게 되었기 때문에 잦은 휴식이 필요했습니다. 결국, 나는 지옥에 도달하기에 충분한 진전을 이루었습니다. 그때 나는 비명과 소리, 불, 유황 및 치명적인 악마들로 둘러싸인 자신을 발견했습니다. 아, 그리고 게임의이 시점에서, Doom 3 은 무기를 빼앗아 제한된 탄약으로 시간이 지남에 따라 무기를 돌려줍니다. 13 살짜리 잭은 충분했다. 이 시점까지 추진 한 후, 총을 잃고 고통과 고통에 둘러싸여있는 것은 너무 컸습니다. 나는 Doom 3 끄고 돌아 오지 않았다. 몇 년이지나면서 나는 다시 연주하는 것을 생각하지만 실제로는하지 않았습니다. BFG Edition 이 2012 년에 출시되었을 때 Gamefly를 통해 약간 혼란 스러웠지만 너무 많은 다른 게임으로 인해 더 많이 연주하지 못했습니다. 솔직히, 내 두뇌도 나를 붙잡고있었습니다. 내 마음의 일부는 여전히 게임으로 인한 고통과 외상을 기억하고 나를 멀리했습니다. 새로운 포트 발표와 함께 그리고 몇 년 동안 Doom 3 플레이하지 않거나 마무리 한 후,이 게임을 이길 준비가되었습니다. PS4 용 Doom 3 의 새 릴리스를 구입하여로드하여 시작했습니다. 15 년 후, 이제 BFG Edition의 손전등 모드가 장착 된 Doom 3 재밌게 돌아 왔지만 이전만큼 끔찍하지는 않았습니다. 지난 주에 다시 성인이되자 지옥에 갔을 때, 나는 나 자신이 긴장하는 것을 발견했습니다. 내가 운명 3의 지옥에 있었을 때, 나의 두뇌가 흔들리지 않는다는 이상한 잔인한 두려움. 그러나 궁극적으로, 나의 어린 자아가 그것을 만드는 것만 큼 나쁘지 않았습니다. 며칠 전에 나는 마침내 Doom 3. 이겼다. (마지막 보스 싸움은 힘들지 않았고 정말 평범했다!) 나는 어깨에서 역도를 느꼈다. 나는 이제 영감을 느낍니다. 내가 돌아가서 Silent Hill 1? 이길 Silent Hill 1? 그 게임은 내가 처음 연주했을 때 너무 무서웠습니다. 아니면 돌아가서 십대 시절과 어린 시절의 무서운 게임을 마무리 지을 수도 있습니다. 게다가 요즘에는 일부 악마 나 이상한 괴물보다 현실 세계와 그 병신이 더 무서워요.

Seteth In Fire Emblem의 성우 : Three Houses가 이제 인기있는 Seteth Meme을 공연하고 있습니다. Seteth In Fire Emblem의 성우 : Three Houses가 이제 인기있는 Seteth Meme을 공연하고 있습니다.

Fire Emblem: Three Houses 가 출시 된 직후, 게임 팬들은 Seteth의 캐릭터에 중점을 둔 밈을 만들기 시작했습니다. 그리고 이제 Seteth의 성우는 실제로 트위터에서 이러한 밈을 읽고 소리 내고 있습니다. Seteth 는 게임에서 많은 힘을 가지고 있으며 처음에는 플레이어 캐릭터를 좋아하지 않습니다. 그래서 Seteth는 그의 퀘스트와 심부름을 할 때 상당히 심술 is습니다. 이로 인해 Seteth가 플레이어에게 어리 석거나 평범하거나 이상한 심부름이나 작업을하도록 요청하는 인기있는 밈 이 만들어졌습니다. 이러한 밈의 인기에 부응하여 Seteth의 성우 인 Mark Whitten은 실제로 밈을 Seteth로 읽는 것을 녹음하기 시작했습니다 . 해시 태그 #setehsay를 사용하여 표시 한이 트윗은 Fire Emblem 커뮤니티에서 매우 인기가 있습니다. Fire Emblem subreddit 에서 플레이어는 누군가가 공식적으로 게임에 참여하여 즐거움을 느낍니다. “옴. 이것이 최고입니다. 성우들이 실제로 커뮤니티의 일부인 팬덤에 가본 적은 없었습니다.”라고 Reddit의 한 팬이 말했습니다. "동생은 불의 상징을 좋아하지 않으며 그녀의 엉덩이를 웃고있다"고 같은 포스트에 다른 팬이 썼다. 현재 현재 Whitten은 두 개의 #setethsay 만 기록하여 Twitter에 게시했습니다. 팬들은 이미 다음 중 하나를 읽을 것이라는 희망으로 새롭고 오래된 Seteth 밈을 공유하면서 더 많은 일을 요구하고 있습니다.

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