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SimCity 4 는 여전히 위대하다.

Gita Jackson Sep 27, 2017. 19 comments

SimCity 4 는 결코 균형 SimCity 4 않을 스프레드 쉬트이지만, 그것이 출시 된 지 14 년 후에도 재미있게 만듭니다.

어제 SimCity 4's 도로 및 교통을위한 포괄적 인 모드 인 SimCity 4's Network Addon Mod에 대한 기사 가 r / Games의 첫 페이지에 올랐습니다. " SimCity 4 는 살아남았을뿐만 아니라 콘텐츠를 통해 매일 제공되는 새로운 창작물로 번성했습니다. 네트워크 애드온 모드 (Network Addon Mod)와 같이 플레이어가 개발 한 수정을 통해 진화를 이루었다 "고 Dirktator는 썼다. SimCity 4 의 번성하는 MOD 커뮤니티가 찾아 보는 즐거움인데, 아침 2 시까 지 플레이 한 후에도 SimCity 4 는 그 자체만으로도 SimCity 4 하다고 말할 수 있습니다.

도시 건설 게임은 때로는 스프레드 시트처럼 느껴질 수 있습니다. SimCity 4 와 같은 게임에는 그래프, 데이터 오버레이가 가득하여 교통량, 물의 흐름, 인구 등을 추적 할 수 있습니다. 이런 게임이 실패 할 때 숫자가 너무 무작정이거나 너무 많이 수학 숙제를하는 것처럼 느껴지기도합니다. 하지만 책꽂이를 정리할 때 이미 침을 뱉을 가능성이 있습니다 (유죄로 유죄).

도시 건설 게임은 건물에 대한 데이터를 관리 할뿐만 아니라 사람들이 사는 곳을 만들기를 요구합니다. 도시는 사람들로 가득합니다 - 의도적으로 오염 된 쓰레기장을 세우더라도 걷는 것이 무엇인지 궁금해하기 시작할 수도 있습니다 그 더러운 거리. SimCity 4 는 도시의 어느 지역에서 일해야 하는지를 끊임없이 말해주는 심 어드바이저를 통해이를 상기시킵니다. 시민과 비슷한 역할을 수행 할 수있는 개별 시뮬레이션을 선택할 수도 있습니다. 시민들은 자신의 이웃에서 잘못된 점을 알려줍니다. 그들은 전체 거리 네트워크의 조감도가 아닌 자신의 거리에서의 교통 체증을 알려주며 더 개인화 된 비판을합니다.

이 심들은 모두 당신에게 다른 것을 말하려고합니다. 당신의 환경 운동가는 당신에게 당신의 수도 펌프가 사용하기에 너무 오염되어 있다고 말하려고합니다. 그리고 당신의 유틸리티 녀석은 그것을 끄면 마을 전체를 약화시키는 것을 의미합니다. 시민 중 한 명은 자신이 살고있는 길의 작은 뻗기를 좋아할 것입니다. 교통 정보 전문가는 교차로가 완전히 철저히 점검되어야한다고 지적 할 것입니다. 게임을하면서 게임은 자신이 제시 한 데이터에 대해 상반되는 읽기를 제공합니다. 시장으로서의 당신의 직업은 당신이 동의하는 사람과 그들이 당신에게주는 조언에 따라 행동하는 방법을 결정하는 것입니다.

SimCity 4 가 출시 된 이후로 플레이어는 완벽한 도로 시스템과 균형 예산으로 효율적인 도시를 만드는 방법을 종합적으로 세웠지 만 비용과 효율성이 항상 좋은 곳으로 느끼게 만드는 도시는 아닙니다. 그러한 무성한 예술적 스타일과 건축물에 대한 세심한주의가 담긴 게임에서 못생긴 도시를 만들 이유가 없습니다. 플레이어들은 절대적으로 필요하기 전까지는 서비스를 제공하지 말 것을 권유하지만, 어젯밤에는 Gitaville 시장으로, 나를 위해 날지 않을 것입니다. 내가 좋아하는 건물과 내가 생각한 서비스를 도시를 멋지게 만든 것처럼 내 예산은 더 가깝고 견고 해졌다.

예산 균형을 맞추기 위해 하이테크 산업과 사무실 공간을 준비하면서 도시를 건설하기 시작했습니다. 이는 산업과 상업뿐만 아니라 고밀도 주거 지역에도 적용해야한다는 것을 의미했습니다. 나는 미래의 확장 계획에 너무 몰두했기 때문에 아늑한 교외가 사라지는 것을 보지 못했습니다. 속성 값이 너무 높아졌습니다. Gitaville의 거리는 더 커지고 오염되었습니다. 전체 도시가 너무 바람직하지 않게되기 전에 도로 시스템에 몇 가지 우연한 변화를 만들어야했습니다. 단지 농장이었을 때 돈을 적게 냈지만 교통량은 없었습니다. 더 큰 도시와 관련된 문제. 나는 Gitaville을 농촌 농업 공동체로 남겨 두었을 것입니다. 게임이 정말로 중요하게 생각하는 유일한 것은 예산 균형이 맞는지, 현재 마을에 살고있는 사람들이 고용되어 있는지 여부입니다. 그러나 도시에 대한 나의 유토피아 적 비전을 만들기위한 노력에서, 나는 일들이 나선형을 통제 할 수 없게 만들 것입니다.

가난한 사람들은 더 이상 살 곳이 없었습니다.하지만 고층 주택가에서는 오염이 발생했습니다. 상업 지구가 확장됨에 SimCity 4 사람들은 점점 더 일할 곳이 없었습니다. SimCity 4 의 기술자는 저소득 근로자 만이 저소득 공장이나 상업 공간에서 일자리를 얻을 수있게합니다. 저는 Gitaville에 정확히 어떻게 참여했는지 정확하게 알았습니다. 과거에는 하이테크 산업이 진입하기가 어려웠고 미래 지향적 인 캠퍼스가 제 영역을 채우기 시작했을 때 기분이 좋았습니다. 그러나이 우울하고 방치 된 주거 지역은 제 행동의 결과였습니다.

SimCity 4 에 대해 내가 좋아하는 것은 가끔은, 당신은 단지 망할 뿐이라는 것입니다. 현대적인 도시 건설자들은 게임을하는 방식에 더 내재 된 팽창의 목표를 세우므로 불륜 농장과 높은 상승세는 도덕적 인 선택처럼 느껴지지 않으며 게임이 원하는 것과 비슷합니다. 그러나 SimCity 4 의 데이터 부족과 상충되는 조언을 통해 자신의 비전 인 도시를 만들 수 있으며, 자신이 가치있는 것을 반영하지 않으면 실패를 시도 할 수도 있습니다. 결국 나는 저소득층을 더 많은 서비스를 제공했고 예산은 위험에 처해있었습니다. 감옥에 과도한 짐이 났고 선생은 파업에 돌입했으며 병원은 폐쇄되었습니다. 그러나 Gitaville 시장으로서 나는 길가에 서서 물건을보다 효율적으로 만드는 것보다 시민들을 도우려는 예산을 감당하는 것이 더 나았습니다.

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