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Ghost Recon Wildlands: Kotaku 검토

Heather Alexandra Sep 27, 2017. 24 comments

Ghost Recon Wildlands 는 언뜻 보면 무해한 것처럼 보입니다. 그것은 협동 플레이가 흥미 진진한 총격전과 바보 같은 묘기로 연결되는 무한한 개방 세계 사수입니다. 그러나 Wildland’s 핵심은 훨씬 지루합니다. 선전입니다. 재생할 수있게 만든 진화론은 세계의 불황을 해결하기 위해 필요한 모든 것이 탄창으로 충분하다는 실패한 논리를 이어 간다.

강력한 산타 블랑카 마약 카르텔의 테러 공격에 따라 볼리비아에 세워진 플레이어는 카르텔을 해체하고 그들의 지도자 인 불길한자를 다루는 데 필요한 모든 것을 할 수있는 권한을 가진 육군 특수 부대 요원 인 "유령"의 역할을 맡습니다 카리스마 넘치는 엘 수에요. 인공 지능 동반자 팀 또는 최대 3 명의 친구와 협력하여 플레이어는 볼리비아의 시골에 떨어 뜨려 천천히 다양한 부촌, 중위 및 카르텔의 주요 플레이어를 처분합니다.

카르텔의 조직을 설명하는 전술지도가 제공되어 플레이어는 인텔을 수집하고 측면 임무를 완수함으로써 카르텔 멤버를 추적합니다. 이 러한 사명은 카르텔 물자를 파괴하고, 적을 꼬리와 도청하며, 더 큰 전투에서 반란군을 돕는 것을 포함합니다. 충분한 임무가 완료되면 목표를 낮추십시오.

이 과정은 야생 용 폭탄 투하와 Far Cry 2. 의 전술적 용역 사이의 합병입니다 Far Cry 2. 임무는 청결하고 정밀한 업무 또는 폭발로 가득한 서투른 총알 폭풍입니다. Wildlands 는 군대의 함정을 집어 들고 "호랑이"와 "목표물, 사람을 확인하십시오"라고 말하는 게임이지만, 훈육이나 정밀함에 대해서는 신경 쓰지 않습니다.

Wildlands 에서 순간 총격전이 강합니다. 보기가 어깨 너머에서 쉽게 철의 통찰력으로 바뀌고, 무기의 반동은 변덕스럽지 만 결코 untamable 적이 지 않으며, 성공적인 모든 죽이는 것은 성취처럼 느껴집니다. 가장 좋은시기에 적의 기지는 전술적 인 가능성을 지닌 소형 퍼즐이됩니다. 당신은 군인에게서 군인에게 경보 및 도약을 무력하게 할 수 있습니다. 능선에서 도둑 질을하는 동안 팀원들과 협조하여 자신의 성문에 힘을 실어 줄 수 있습니다. 적의 야영지를 깨끗이 털어내는 것보다 보람있는 일은 거의 없습니다.

그러나이 과정은 시간이 지남에 따라 지칠 수 있습니다. Wildlands’ 코어 루프는 진보의 환상을 제공하며, 각 탄환이 당신을 엘 수에요를 데리고 나가는 데 더 가깝게 만듭니다. 기지에서 기지를 폭파하고 병사를 군대에 앉 혔지만 세상에서 아무것도 행동으로 인해 바뀌지 않습니다. Wildlands 에서해야 할 중요한 의미가 있습니다. 촬영하십시오. 그 밖의 모든 것들은 당신을 다음 소방관에게 셔틀하기위한 것입니다. 너무나 많은 시간이 지나면, 당신은 그 모든 점을 궁금해 할 것입니다. 에서

내 인상 , 나는 재미가 지속될 수 있는지 궁금해. 그렇지 않습니다.

특수 장비를 잠금 해제하거나 체력이나 무기의 정확도를 높이기 위해 여분의 스킬 트리를 사용하면 진행 상황이 더욱 저조합니다. 플레이어는 경험 포인트를 축적하여 스킬 포인트를 생성하여 레벨을 올릴 수 있습니다. 각각의 잠금을 해제하면 의약품이나 휘발유와 같은 원재료 자원이 필요하며 이는 공개 된 세계에서 발견되고 "태그가 붙을"수 있습니다. The Division 의 통계에 초점을 맞춘 RPG 요소가 없기 때문에, Wildlands 의 스킬 시스템 포함은 Wildlands 하지 않습니다.

게임의 절약은 협동 모드에서 유래합니다. Wildlands 는 친구 회사에서 가장 잘 탐구됩니다. 친구와 함께 장애물을 해결하면 체중이 증가하고 무언가가 남쪽으로 갈 가능성이 높아집니다. 친구가 라인에있을 때 스테이크 - 임무 문제를 제기합니다. 다른 플레이어의 존재는 AI가 부족한 진정한 긴장과 흥분으로 게임 세계를 자극합니다. 또한 헬리콥터를 타면서 헬리콥터를 타는 것은 회사에서 훨씬 견딜 수있게 만들어졌습니다.

AI 파트너 팀과 함께 게임을 할 수는 있지만 인격이 너무 지나치지 않으므로 기지에 남겨 두려합니다. 그들은 견딜 수 없을 정도로 둔한 것에서부터 공격적으로 공격적으로 움직이는 농담을 시작하여 동성애 농담을하기 위해 앉아 있기 전에 냉담한 일행을 피하려고합니다. Wildlands 는 그들에게 유혹을 느끼기를 원하지만 대부분은 똥줄 같은 느낌입니다.

동반자의 잡담의 본질은 Wildlands 의 가장 큰 문제점을 잘 보여줍니다. 그것은 정치적으로 성숙한 척하지만 그것은 말할 가치가 없습니다. Grand Theft AutoARMA 사이에 끼어 든 Wildlands 는보다 의미 있고 의미있는 게임 플레이 시스템을 만들 수 없으며 실제 게임의 실제 효과를 고려하지도 않습니다.

Wildlands’ 자부심 가운데 하나는 Wildlands’ 핀이 킹핀을 죽임으로써 처분 될 수 있다는 생각이다. 그러나 이것은 실제 생활에서 논쟁의 여지가있는 이론이다. 방법의 어려움을 강조하는 시스템을 구축하는 대신, Wildlands 는 귀하의 폭력적인 개입주의로 악영향을 미치지 않는다고 추정합니다. Wildlands 가 좋은 게임 인 다른 대체 타임 라인에서는 끝이없는 기회주의 자나 갱들과 함께 파워 진공을 동적으로 채우는 Shadow of Mordor 천계가 있습니다.

The Division 의 발자취를 The Division 나가는 Wildlands 는 특별하고 권위있는 게임입니다. 너는 선수 야. 총을 든 사람. 정부는 살인 면허를 가지고 행동한다. 당신의 원수는 야만적 인 '기타'이며, 내려야 할 야생 개보다 낫지 않습니다. 볼리비아는 다른 비디오 게임과 유사하게 만들어진 놀이터입니다. 모든 인류를 전하는 것은 라디오 나 작은 환경 디자인을 통해 진행되는 가끔씩의 코리도입니다.

Wildlands 가 뭔가를 말하고 싶어하는 때가 있습니다. 이 게임은 소셜 미디어와 정보 전쟁에 큰 비중을두고 있지만, 카르텔이 강력한 미디어 존재감을 유지하는 방법에 주목하는 것 이상은 아닙니다. 게임은 화려하고 혼란스런 브리핑 순서로 보여주고 싶어합니다. Wildlands 는 또한 교량에 번창한다. 그것은 '나코 국가들'에 대해 이야기하고 싶지만, 묘사하는 동안 야만적 인 엘 수에 노 (El Sueño)를 악역자로 소집 할 수 있습니다.

볼리비아의 풍자 만화 .

결과는 쓰레기입니다. Wildlands 의 게임 플레이는 Rainbow Six 또는 시리즈의 이전 타이틀과 같은 Tom Clancy 고전으로 되돌아 가기에는 너무 혼란 Wildlands 습니다. 정치가 너무 파열되어 Splinter Cell 시리즈 '펄프하지만 선견지명의 내러티브와 경쟁 할 수 없다. Wildlands 는 모든 것을 원합니다. 그것은 아무것도없는 것에 성공합니다.

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