LOADING ...

Ghost Recon Wildlands: Kotaku 검토

Heather Alexandra Sep 27, 2017. 24 comments

Ghost Recon Wildlands 는 언뜻 보면 무해한 것처럼 보입니다. 그것은 협동 플레이가 흥미 진진한 총격전과 바보 같은 묘기로 연결되는 무한한 개방 세계 사수입니다. 그러나 Wildland’s 핵심은 훨씬 지루합니다. 선전입니다. 재생할 수있게 만든 진화론은 세계의 불황을 해결하기 위해 필요한 모든 것이 탄창으로 충분하다는 실패한 논리를 이어 간다.

강력한 산타 블랑카 마약 카르텔의 테러 공격에 따라 볼리비아에 세워진 플레이어는 카르텔을 해체하고 그들의 지도자 인 불길한자를 다루는 데 필요한 모든 것을 할 수있는 권한을 가진 육군 특수 부대 요원 인 "유령"의 역할을 맡습니다 카리스마 넘치는 엘 수에요. 인공 지능 동반자 팀 또는 최대 3 명의 친구와 협력하여 플레이어는 볼리비아의 시골에 떨어 뜨려 천천히 다양한 부촌, 중위 및 카르텔의 주요 플레이어를 처분합니다.

카르텔의 조직을 설명하는 전술지도가 제공되어 플레이어는 인텔을 수집하고 측면 임무를 완수함으로써 카르텔 멤버를 추적합니다. 이 러한 사명은 카르텔 물자를 파괴하고, 적을 꼬리와 도청하며, 더 큰 전투에서 반란군을 돕는 것을 포함합니다. 충분한 임무가 완료되면 목표를 낮추십시오.

이 과정은 야생 용 폭탄 투하와 Far Cry 2. 의 전술적 용역 사이의 합병입니다 Far Cry 2. 임무는 청결하고 정밀한 업무 또는 폭발로 가득한 서투른 총알 폭풍입니다. Wildlands 는 군대의 함정을 집어 들고 "호랑이"와 "목표물, 사람을 확인하십시오"라고 말하는 게임이지만, 훈육이나 정밀함에 대해서는 신경 쓰지 않습니다.

Wildlands 에서 순간 총격전이 강합니다. 보기가 어깨 너머에서 쉽게 철의 통찰력으로 바뀌고, 무기의 반동은 변덕스럽지 만 결코 untamable 적이 지 않으며, 성공적인 모든 죽이는 것은 성취처럼 느껴집니다. 가장 좋은시기에 적의 기지는 전술적 인 가능성을 지닌 소형 퍼즐이됩니다. 당신은 군인에게서 군인에게 경보 및 도약을 무력하게 할 수 있습니다. 능선에서 도둑 질을하는 동안 팀원들과 협조하여 자신의 성문에 힘을 실어 줄 수 있습니다. 적의 야영지를 깨끗이 털어내는 것보다 보람있는 일은 거의 없습니다.

그러나이 과정은 시간이 지남에 따라 지칠 수 있습니다. Wildlands’ 코어 루프는 진보의 환상을 제공하며, 각 탄환이 당신을 엘 수에요를 데리고 나가는 데 더 가깝게 만듭니다. 기지에서 기지를 폭파하고 병사를 군대에 앉 혔지만 세상에서 아무것도 행동으로 인해 바뀌지 않습니다. Wildlands 에서해야 할 중요한 의미가 있습니다. 촬영하십시오. 그 밖의 모든 것들은 당신을 다음 소방관에게 셔틀하기위한 것입니다. 너무나 많은 시간이 지나면, 당신은 그 모든 점을 궁금해 할 것입니다. 에서 내 인상 , 나는 재미가 지속될 수 있는지 궁금해. 그렇지 않습니다.

특수 장비를 잠금 해제하거나 체력이나 무기의 정확도를 높이기 위해 여분의 스킬 트리를 사용하면 진행 상황이 더욱 저조합니다. 플레이어는 경험 포인트를 축적하여 스킬 포인트를 생성하여 레벨을 올릴 수 있습니다. 각각의 잠금을 해제하면 의약품이나 휘발유와 같은 원재료 자원이 필요하며 이는 공개 된 세계에서 발견되고 "태그가 붙을"수 있습니다. The Division 의 통계에 초점을 맞춘 RPG 요소가 없기 때문에, Wildlands 의 스킬 시스템 포함은 Wildlands 하지 않습니다.

게임의 절약은 협동 모드에서 유래합니다. Wildlands 는 친구 회사에서 가장 잘 탐구됩니다. 친구와 함께 장애물을 해결하면 체중이 증가하고 무언가가 남쪽으로 갈 가능성이 높아집니다. 친구가 라인에있을 때 스테이크 - 임무 문제를 제기합니다. 다른 플레이어의 존재는 AI가 부족한 진정한 긴장과 흥분으로 게임 세계를 자극합니다. 또한 헬리콥터를 타면서 헬리콥터를 타는 것은 회사에서 훨씬 견딜 수있게 만들어졌습니다.

AI 파트너 팀과 함께 게임을 할 수는 있지만 인격이 너무 지나치지 않으므로 기지에 남겨 두려합니다. 그들은 견딜 수 없을 정도로 둔한 것에서부터 공격적으로 공격적으로 움직이는 농담을 시작하여 동성애 농담을하기 위해 앉아 있기 전에 냉담한 일행을 피하려고합니다. Wildlands 는 그들에게 유혹을 느끼기를 원하지만 대부분은 똥줄 같은 느낌입니다.

동반자의 잡담의 본질은 Wildlands 의 가장 큰 문제점을 잘 보여줍니다. 그것은 정치적으로 성숙한 척하지만 그것은 말할 가치가 없습니다. Grand Theft AutoARMA 사이에 끼어 든 Wildlands 는보다 의미 있고 의미있는 게임 플레이 시스템을 만들 수 없으며 실제 게임의 실제 효과를 고려하지도 않습니다.

Wildlands’ 자부심 가운데 하나는 Wildlands’ 핀이 킹핀을 죽임으로써 처분 될 수 있다는 생각이다. 그러나 이것은 실제 생활에서 논쟁의 여지가있는 이론이다. 방법의 어려움을 강조하는 시스템을 구축하는 대신, Wildlands 는 귀하의 폭력적인 개입주의로 악영향을 미치지 않는다고 추정합니다. Wildlands 가 좋은 게임 인 다른 대체 타임 라인에서는 끝이없는 기회주의 자나 갱들과 함께 파워 진공을 동적으로 채우는 Shadow of Mordor 천계가 있습니다.

The Division 의 발자취를 The Division 나가는 Wildlands 는 특별하고 권위있는 게임입니다. 너는 선수 야. 총을 든 사람. 정부는 살인 면허를 가지고 행동한다. 당신의 원수는 야만적 인 '기타'이며, 내려야 할 야생 개보다 낫지 않습니다. 볼리비아는 다른 비디오 게임과 유사하게 만들어진 놀이터입니다. 모든 인류를 전하는 것은 라디오 나 작은 환경 디자인을 통해 진행되는 가끔씩의 코리도입니다.

Wildlands 가 뭔가를 말하고 싶어하는 때가 있습니다. 이 게임은 소셜 미디어와 정보 전쟁에 큰 비중을두고 있지만, 카르텔이 강력한 미디어 존재감을 유지하는 방법에 주목하는 것 이상은 아닙니다. 게임은 화려하고 혼란스런 브리핑 순서로 보여주고 싶어합니다. Wildlands 는 또한 교량에 번창한다. 그것은 '나코 국가들'에 대해 이야기하고 싶지만, 묘사하는 동안 야만적 인 엘 수에 노 (El Sueño)를 악역자로 소집 할 수 있습니다. 볼리비아의 풍자 만화 .

결과는 쓰레기입니다. Wildlands 의 게임 플레이는 Rainbow Six 또는 시리즈의 이전 타이틀과 같은 Tom Clancy 고전으로 되돌아 가기에는 너무 혼란 Wildlands 습니다. 정치가 너무 파열되어 Splinter Cell 시리즈 '펄프하지만 선견지명의 내러티브와 경쟁 할 수 없다. Wildlands 는 모든 것을 원합니다. 그것은 아무것도없는 것에 성공합니다.

24 Comments

Other Heather Alexandra's posts

유령 정찰 중단 점은 격렬한 혼란 유령 정찰 중단 점은 격렬한 혼란

나는 Ghost Recon Breakpoint 와 일치하지 않는 게임을 한 적이 없다. 최고의 순간에 별이 정렬되면 장르에서 최고와 스텔스 동작을 제공합니다. 일반적으로 얽힌 글리치와 반 베이크 시스템은 엉뚱한 AAA 디자인 감도에 의해 타협 된 게임과 끊임없는 속도로 콘텐츠를 끊으려는 끊임없는 욕망을 드러냅니다. Ghost Recon Wildlands 는 재앙이었습니다. 2017 게임의 광대 한 오픈 월드는 둔하고 통과하기가 어려웠으며, 장난을 부르는 AI 동료는...

Battlefield V는 마침내 메트로 맵을 가지고 있으며 나는 카오스를 좋아합니다. Battlefield V는 마침내 메트로 맵을 가지고 있으며 나는 카오스를 좋아합니다.

멀티 플레이어 슈팅 게임이 오래 지속되면 서명 맵이 개발됩니다. Team Fortress '2Fort의 앞뒤 스니핑이나 Halo 의 Blood Gulch의 이중 기지 일 수 있습니다. Battlefield 의 경우 메트로입니다. 꽉 찬 밀실 공포증지도는 시리즈의 여러 게임에서 다양한 이름으로 등장했으며 방금“Operation Underground”형식으로 Battlefield V 에 추가되었습니다. 다시 부팅 할 이유를 찾는 사람은 즉시 경기에 뛰어 들어야합니다. 이 환상적이고 광란의 전쟁 지역. Metro는 2011 년 Battlefield 3 에서“Operation Métro”로 처음 등장했습니다. 온라인 테스트 중에 대중에게 공개 된 최초의 맵 중 하나였으며 빠르게 멀티 플레이어의 필수품이되었습니다. "메트로 만"서버는 일반적으로 24 ~ 7 회 분량의 근접전을 제공합니다. 다른 많은지도와 달리 메트로 작전은 제한되어있었습니다. 붐비는 지하 지하철 터널에서 전투가 벌어졌으며 절대 혈통이었던 경기로 이어졌습니다. 그 인기는 지속되었고 Battlefield 4 의 다운로드 가능한 콘텐츠에서 그 자리를 차지했습니다. Battlefield V 출시되고 설정을 2 차 세계 대전으로 다시 변경했을 때, 다른 화신이없는 것처럼 보였습니다. 빈티지 설정의 메트로 버전을 개선 한 Operation Underground가 출시되면서 변경되었습니다. Battlefield V 의 맵은 일반적으로 Hamada의 사막지도 또는 Arras의 맑은 들판과 같이 시리즈가 알려진 대규모를 캡처하는 경향이 있습니다. 메트로와 같은 느낌의 게임 모드가 있지만, 쵸크 포인트와 추가 방어 기능이 추가되어 있지만, 결코 똑같지는 않았습니다. “지하 작전 (Operation Underground)”은 프랑스에서 독일로 전투를 옮기고 측면과 더 넓은 지역을위한 새로운 측면 터널을 추가합니다. 최초의 메트로지도는 복도 중앙이나 계단 밑에서 끝없는 전투를 벌였습니다. 이것은 Underground 작전에서 여전히 발생하지만, 이러한 추가 경로는 플레이어가 빙글 빙글 돌면서 조수를 돌릴 기회를줍니다. 최초의 Métro 작전이 인기가 있었지만 다소 논란의 여지가있었습니다. Battlefield 의 넓은 공간과 차량 중심의 전투를 좋아하는 많은 팬들은 고기 분쇄기 게임 플레이와 끊임없는 교착 상태로 인해지도를 싫어했습니다. Underground 작전은 비슷한 분할로 예정된 것 같습니다. 내가 한 경기 중 일부에서 팀이 완전히 열연하는 것을 보았습니다. 그들이 아무리 열심히 밀거나 측면을 시도하더라도, 그것은 재앙으로 끝났습니다. 어떤 선수들은 이것을 싫어할 것입니다. 탱크를 운전하거나 멋진 스나이퍼 샷을 원한다면 이것은지도가 아닙니다. 산탄 총, 원수 전체를 빼앗는 수류탄, 기관총 사격으로 가득 찬 터널에서 원 히트 사살의 영역입니다. Underground Operation을 반복해서 재생하면 죽습니다. 때때로, 그것은 마치 기분이 좋지 않을 것입니다. 당신은 정말로 그 코너를 돌리고 두 명의 고정 사수들에 의해 리본으로 잘렸습니까? 저크가 연기를 질주하고 산탄 총 폭발로 당신을 낭비 했습니까? 예, 많은 일이 일어날 것입니다. 그러나 이것은 Metro지도의 호소력의 일부입니다. 그들은 당신이 끊임없이 싸우고 적을 기다리지 않고 끔찍한 전투에 참여하는 곳입니다. 당신은 그것을 좋아하거나 싫어합니다. 나는 그것을 좋아한다. Underground 작전은 Battlefield V 의 맵 로테이션을 마무리하는 데 도움이되었으며 이전 게임과 비교했을 때 약간의 문제가있었습니다. "타이즈 오브 워 (Tides of War)"의 보상으로 플레이어가 도전하고 도전 할 수는 있지만,지도의 원래 선택은 그리 부족했습니다. 그들 중 많은 수가 없었으며, 소수만이 특히 흥미로웠다. Battlefield V 가 확장됨에 따라 실망스러운 탱크 전투지도와 가끔씩 진행되는 해변 공격이있었습니다. 그럼에도 불구하고 클래식을 대체 할 필요는 없으며 Operation Underground는 때로는 압도적 인 멀티 플레이어 경험을 위해 시도되고 진실 된 향신료를 제공합니다.

아카디아 뮤직 박스 의이 하늘은 내 마음을 녹게 만들고 있습니다. 아카디아 뮤직 박스 의이 하늘은 내 마음을 녹게 만들고 있습니다.

Kotaku Game Diary Kotaku 직원의 일일 생각은 우리가하는 게임에 대한 것입니다.    Kotaku 위해 글을 쓰기 시작한 이래로 역할극 게임 Skies of Arcadia 에 대한 나의 사랑을 열정적으로 표현했습니다. 나는 문신을 받았다 과 생산자에게 연락 게임이 출시 된 후 거의 20 년이 지났습니다. 2000 년 드림 캐스트에서 발표 된 Skies of Arcadia 의 Skies of Arcadia 의 해적, 영웅, 모험 이야기는 나의 상상력을 자극하고 오늘날까지 지속되는 완고한 희망으로 가득 차있었습니다. 그래서 사운드 트랙이 특별하게 재 인쇄되었다는 소식을 들었을 때 사본을 받아야했습니다. 나는 많은 인형이나 수집품을 사는 사람이 아닙니다. 이상한 손잡이가 있지만 적절한 수집이나 취미처럼 느껴지는 것은 없습니다. 올해 초, 저는 프랑스 레코드 레이블 Wayô Records가 Skies of Arcadia 사운드 트랙을 다시 발표한다는 사실을 보여주었습니다. 컨셉 아티스트와 만화 일러스트 레이터 Itsuki Hoshi의 새로운 아트가 있었는데,이 게임의 음악을 더 큰 스위트로 짜 넣은 독창적 인 피아노 작곡으로 가장 흥미로운 것은 음악 상자였습니다. 크랭크를 몇 차례 돌리면서 게임의 주요 테마를 재생하는 작은 상자. 그것은 나의 위대한 할머니가 한때 소유했던 것을 상기시켜주었습니다. 내 마음이 부었다. 나는 그것이 나를 위해 특별히 만들어진 것처럼 느껴지는 것을 본 적이 없었지만 여기에 있습니다. 잘 존경 받지만 크게 모호한 세가 드림 캐스트 (Sega Dreamcast) 게임을 위해 꽤 방종 한 장식을 사기로 한 결정은 이상했습니다. 나는 아무 것도 없으면 죄책감의 피조물입니다. 자선 단체에 기부해서는 안되나요? 저축에 넣은 돈이 아니어야합니까? 아마도. 그러나 나이가 들어감에 따라, 당신이 할 수있는 가장 중요한 일 중 하나는 일, 특히 어리석은 작은 일에 관심을 갖는 것입니다. 그것이 작은 뮤직 박스와 화려한 예술 작품을 가지고 있다는 것을 의미한다면, 괜찮습니다. 몇 년 전에 저를 감동시킨 영웅들의 기억에 관심을 가지고 계시는 것이 좋습니다. 어제 코 Kotaku 사무소에 주문이 도착하는데 시간이 걸렸습니다. 패키지를 열었을 때 예기치 않게 감정적으로 느껴졌습니다. 어쩌면 사운드 트랙의 CD 패키지가 Dreamcast 쥬얼 케이스를 기억하게 만든 방식 일 수도 있습니다. 어쩌면 그 환상의 세계에서 무언가를 볼 수 있었을 것입니다. 작곡가 타나카 스타 타로 (Shuntaro Tanaka) 감독과 코다마 레이코 (Reiko Kodama)가 생각한 작곡가 유타카 미노 베 (Yutaka Minobe)가 서명 한 악보가있었습니다. 나는 작은 상자를 연주했다. 그것이 멈춘 후에, 나는 계획했던 것보다 더 오래 침묵했다. 무슨 상관이야. 무슨 상관이야. 나는 아직도 조금 당황 스럽다. Skies of Arcadia 대해 이야기하면 항상 설명 할 말이없는 랩 소딕 장소에 들어 갔으며 비디오 게임에 대해 나에게 심오한 영향을 미칩니다. 이것은 아마도 시간을 거슬러 여행을 시작하고 첫 번째 플레이 스루를 재현하는 가장 가까운 것입니다. 세가는 항구를 풀기 위해 많은 시간을 보냈지 만 그렇지 않았습니다. 드림 캐스트는 죽었다. Skies of Arcadia 은 거의 20 살입니다. 이제 음악 상자, 화려한 작은 예술 작품 모음 및 CD가 있습니다. 나는 그들을 어딘가에 멋지게 넣고 빗이 내가 연주 한 가장 큰 모험을 시작한 테마를 강렬하게 듣게 될 때 얻는 느낌을 붙잡을 것입니다.

서지 2는 약간의 혼란이지만 재생을 멈출 수는 없습니다. 서지 2는 약간의 혼란이지만 재생을 멈출 수는 없습니다.

The Surge 2 의 최악의 순간에 너무 많은 적들이 너무 작은 복도를 어지럽히는 것은 슬로 그입니다. 그러나 다른 순간에는 모든 것이 제자리에 들어가고 갑자기 일년 내내 가장 중독성이 강한 게임 중 하나가됩니다. The Surge 2 는 터무니없는 최고점과 저주받은 최저점을 가지고 있지만 그럼에도 불구하고 견딜 수없는 일관성없는 경험을 만듭니다. 2017 년에 The Surge 가 나왔을 때 실망했습니다. 게임의 뼈는...

Suggested posts

Pokémon Go의 크리에이터가 세상을 도왔습니다.  이제 그들은 당신을 매핑합니다 Pokémon Go의 크리에이터가 세상을 도왔습니다. 이제 그들은 당신을 매핑합니다

arry Potter: Wizards Unite Pokémon Go 의 최신 게임 인 arry Potter: Wizards Unite 는 어린 시절의 마법을 활용하여 몬스터와 싸우고 지역 주변의 반짝이는 디지털 인공물을 수집 할 수 있습니다. Niantic의 앱은 확실히 게이머들이 야외 활동을하고 활동적으로 활동하도록 장려하지만 Wizards Unite 는 조용히 또 다른 마법을 시전합니다. Wizards Unite 는 Niantic이 Warner Brothers와 협력하여 개발 한 증강 현실 모바일...

Killer Queen Black은 몇 가지 문제가있는 완벽한 아케이드 게임 홈을 제공합니다. Killer Queen Black은 몇 가지 문제가있는 완벽한 아케이드 게임 홈을 제공합니다.

2013 년 출시 이후, 주 전역에 흩어져있는 90 개의 Killer Queen 아케이드 캐비닛은 도시 게임계와 잘 알려진 인디 감정가의 지하 감각 중 하나가되었습니다. 10 인용 경쟁 게임은 컬트 추종자들을 모았으며,“ Killer Queen 이란 무엇입니까?”라고 묻는 사람에게 숨이 막히지 않는 경우가 종종 있습니다. 참신은 희귀 한 물체에 특수성 또는 품질의 분위기를 부여합니다. 그러나 10 월 11 일, Killer Queen Black...

형사 : 천사의 도시 : 코 타쿠 검토 형사 : 천사의 도시 : 코 타쿠 검토

밖에서 폭풍우가 내리는 비가 내리고있었습니다. 창문이 너무 세게 삐걱 거 렸어요. 사무실 문이 열렸을 때 나는 위스키와 생각이 반쯤 흘렀다. 그녀였다. 젠장 문제입니다. “루크”, 그녀는 허스키하게 말했다.“당신의 도움이 필요합니다.” 오. 미안합니다. 나는 그곳에서 1 분 동안 느와르를 느꼈다. 그러나 그것은 내가 Detective: City of Angels 중 가장 테마 적으로 강력한 보드 게임 중 하나 인 Detective: City of Angels 게임을 할 때 일어난 일이다. 당신은 21 세기 게이머로서 상자를 앉아서 엽니 다. 그리고 그것을 알아 차리기 전에 트렌치 코트를 입고 녹슬었던 오래된 지포를 튕겨서 이번 주에 세 번째 뻣뻣한 스테이션을 어떻게 설명 할 것인지 궁금해합니다. 내가 다시 가서 죄송합니다. 형사는 1-5 인용이며 다양한 방법으로 플레이 할 수 있으므로이 리뷰는 모두 약간 얇게 퍼질 것입니다. 그들이 공통적으로 가지고있는 것 중 적어도 하나는 1930 년 대경 로스 앤젤레스가 깡패를 거칠게하고, 실마리를 찾아서 단서를 찾고, 가장 중요하게는 용의자를 면담하고 심문하는 탐정 역할을하는 적어도 한 사람을 포함한다는 것입니다. 게임의 핵심은 어떻게 플레이하든 해결해야 할 범죄가 있으며,이를 해결하는 유일한 방법은 증거를 발견하고 사람들과 대화함으로써 일어난 일 (또는 think 일)을 함께 모으는 것입니다. Detective 는 질문과 답변에 대한 복잡한 선택형 어드벤처 스타일 데이터베이스를 기반으로 구축되며, 모든 사례에는 살인 무기부터 메모, 관심있는 사람에 이르기까지 특정 수의 용의자와 특정 수의 증거가 있습니다. 형사의 차례가 될 때마다, 용의자 중 한 명에게 증거 중 하나에 대해 물어볼 수 있습니다. 때때로 그들은 즉각적이고 정직한 반응을 얻지 만, 그렇지 않은 경우가 많으며, 용의자가 거짓말을했는지 여부를 알아내는 것이 형사의 몫입니다. 필요한 정보 이 모든 것은 가능한 모든 질문과 가능한 모든 답변을 다루는 엄청난 양의 텍스트로 제공됩니다. 형사들이 더 많은 질문을하고 사건에 대해 더 많은 것을 발견 할 때, 그들은 큰 메모장 (사진)에 모든 것을 낙서하고, 시간이 가까워 질수록 (각 사건은 제한된 회전 수를 가짐), 사건을 생각해야합니다 죄를 범한 사람을 고발하고 고발하십시오. 모두 매우 쉬운 것처럼 들리지만, 가장 유감 스럽지는 않습니다. 가장 쉬운 시나리오조차도이 검토 과정에서 문제를 일으켰습니다. Detective 사례를 기계적으로 해결할 수 없기 때문에 사례를 완벽하고 자동으로 해결 한 후에 완료 할 수있는 프로세스가 있기 때문입니다. 당신은 계속해서 많은 사람들의 이야기를 가지고 있으며 장을 믿어야합니다. 당신의 진보와 즐거움이 규칙이나 시스템에서 나오지 않는 게임을하는 것은 멋진 일이지만, 플랫폼에서는 플레이어가 복잡한 퍼즐을 공동 작업하고 해결할 수 있습니다. 가장 좋은 시간은 이사회에 없었습니다. 저와 제 동료 형사들이 의자에 몸을 기대고 사건이 다가오는 기한이 지났고, 누가 용의자를 죽였는 지, 어디에서, 어떤 무기를 사용했는지에 대한 이론을 망치고, 우리가 세계에서 가장 색소폰이 많은 Clue 게임에서 우리의 시선에 달려있는 것처럼. 형사는 참여하는 사람의 수와 시도하려는 게임 유형에 따라 몇 가지 방법으로 재생할 수 있습니다. 주요 접근 방식은 다수의 플레이어가 각각 하나의 탐정을 제어하는 ​​반면, 다른 사람은 도시 자체만큼이나 문자가 아닌 "치즐"의 역할을 맡는 것으로 나타났습니다. 끌은 1930 년대 던전 마스터와 비슷하며 형사의 질문에 대한 답을 선택하고 (기본적으로 진실을 읽을 것인지 거짓말을 할 것인지 선택) 일반적인 행정 업무를 돌보는 일을 담당합니다. 이 모드는 좋지만 서로를 상대로 형사를 구덩이로 만들어서 이상하게 독방을 유지합니다. 또한 치즐의 변덕에 취약합니다. Chisel은 그들이 멍청한 행동을 원한다면 게임 전체를 탈선시킬 수 있습니다 (실제로 이에 대한 규칙 규칙 경고에는 특별한 섹션이 있습니다). 또 다른 방법은 2 명 이상의 플레이어가 팀을 구성하는 것입니다. 한 사람은 끌을 플레이하고 다른 사람은 모두 하나의 형사를 공유합니다. 더 협력적인 플레이로 이어지면서 더 재미 있지만, 이제는 경험을 통제하는 것이 아니라 탐정을 beat 동기를 부여한 Chisel의보다 공격적인 플레이를 유발합니다. 나를위한 하이라이트는 Sleuth 모드의 세 번째이자 마지막 방법이었습니다. 여기에는 끌이 없습니다 (그들의 역할은 기본적으로 AI, 게임의 사례 노트북에 위임 됨), 범죄를 해결하기 위해 협력하여지도를 로밍하는 많은 형사들입니다. 이렇게하면 Detective’s "게이머"요소가 제거되지만 실제로는 게임 심문 시스템에 숨을 더 쉴 수있는 공간을 제공하고 플레이어가 이론에 대해 쫓아 내고 대화 할 수있는 기회를 제공하기 때문에 실제로는 축소 된 경험을 선호합니다. 다시 향하고 그들이 찾고있는 것. 나는 형사가 내 직감을 들려주는 것 같은 느낌이 들었고, 새로운 증거를 발견하고 그것이 내 의심에 어떤 영향을 미치는지 보는 것은 스릴입니다. 당신이 역할을하는 게임이 실제로 당신이 그 일을하고 있다고 느끼는 경우는 드물지만, Detective 실제로 그 분야에서 성공합니다. Detective 의 예술은 glorious 보드 게임에서 본 것 중 일부입니다. Vincent Dutrait의 으스스한 만화 삽화는 테이블을 뛰어 넘어 커다란 모티브 보드로 내려 가며 Karl Moritz Leuschner의 상징적 인 1932 년 로스 앤젤레스지도를 기반으로 합니다. 몰입에 추가하는 것은 게임의 사례 브리핑입니다. 각각의 책이 플레이어가 소리내어 읽을 수 있도록 책에 기록되어 있지만, 원하는 경우 게임 게시자가 간결한 느와르 스타일로 소리내어 읽기 위해 전문 성우를 고용했습니다. 여기 에서 들을 수 있으며 , 시작할 때마다 각 사례의 톤을 설정하는 데 도움이됩니다. 지난 몇 년 동안 보드 게임을 검토 한 경험으로 인해 규칙이 많은 유로에서 작업자 배치의 단순한 기쁨에 이르기까지 모든 종류의 새롭고 다양한 종류의 게임에 대한 시선이 열렸지만, 내가 가장 좋아하는 것은 여전히 ​​플레이어의 상호 작용과 감정입니다. 시스템을 마스터하는 것보다 더 중요합니다. Detective 의 경우도 마찬가지입니다. 여기에는 규칙이 있지만 재미는 (그리고 잘한 일의 만족도) 매우 인간적인 퍼즐을 깨뜨리고 팀워크를 이끌어내는 데 있습니다.

유령 정찰 중단 점은 격렬한 혼란 유령 정찰 중단 점은 격렬한 혼란

나는 Ghost Recon Breakpoint 와 일치하지 않는 게임을 한 적이 없다. 최고의 순간에 별이 정렬되면 장르에서 최고와 스텔스 동작을 제공합니다. 일반적으로 얽힌 글리치와 반 베이크 시스템은 엉뚱한 AAA 디자인 감도에 의해 타협 된 게임과 끊임없는 속도로 콘텐츠를 끊으려는 끊임없는 욕망을 드러냅니다. Ghost Recon Wildlands 는 재앙이었습니다. 2017 게임의 광대 한 오픈 월드는 둔하고 통과하기가 어려웠으며, 장난을 부르는 AI 동료는...

데스티니 가디언 즈에서 총 400 개의 이름을 극적으로 읽음 데스티니 가디언 즈에서 총 400 개의 이름을 극적으로 읽음

Destiny 2 에서 총 400 발의 이름을 극적으로 읽었습니다. 내가 왜 이렇게 했어? 한 가지 이유는“왜 그렇지 않습니까?”입니다. Shadowkeep 확장의 출시와 함께, 나는 무료 플레이 New Light 모드를하고있는 친구들과 연대를 시작했습니다. 그래서 나는 게임을 진행하지 못했고 많은 전리품을 축적하지 못했습니다. 그러나 나는 콘텐츠를 만들어야 할 긴급한 필요가 있습니다. 그러므로 나는 lot 총 이름을 읽었습니다. 당신을 위해! (또한 나를 위해. 그것은 재미 있었다.) Bungie, 당신이 듣고 있다면 :이 Destiny 3 에서 Gunfather의 역할에 대한 나의 오디션을 고려하십시오. 그건 그렇고! YouTube 채널을 개인적으로 좋아하거나 댓글을 달거나 구독 한 경우 이와 같은 동영상을 더 많이 만드는 습관이 생길 것입니다. 나는 당신이 그것을 좋아할 것이라고 약속합니다. 다른 모든 동영상의 재생 목록도 있습니다 . 와!

Battlefield V는 마침내 메트로 맵을 가지고 있으며 나는 카오스를 좋아합니다. Battlefield V는 마침내 메트로 맵을 가지고 있으며 나는 카오스를 좋아합니다.

멀티 플레이어 슈팅 게임이 오래 지속되면 서명 맵이 개발됩니다. Team Fortress '2Fort의 앞뒤 스니핑이나 Halo 의 Blood Gulch의 이중 기지 일 수 있습니다. Battlefield 의 경우 메트로입니다. 꽉 찬 밀실 공포증지도는 시리즈의 여러 게임에서 다양한 이름으로 등장했으며 방금“Operation Underground”형식으로 Battlefield V 에 추가되었습니다. 다시 부팅 할 이유를 찾는 사람은 즉시 경기에 뛰어 들어야합니다. 이 환상적이고 광란의 전쟁 지역. Metro는 2011 년 Battlefield 3 에서“Operation Métro”로 처음 등장했습니다. 온라인 테스트 중에 대중에게 공개 된 최초의 맵 중 하나였으며 빠르게 멀티 플레이어의 필수품이되었습니다. "메트로 만"서버는 일반적으로 24 ~ 7 회 분량의 근접전을 제공합니다. 다른 많은지도와 달리 메트로 작전은 제한되어있었습니다. 붐비는 지하 지하철 터널에서 전투가 벌어졌으며 절대 혈통이었던 경기로 이어졌습니다. 그 인기는 지속되었고 Battlefield 4 의 다운로드 가능한 콘텐츠에서 그 자리를 차지했습니다. Battlefield V 출시되고 설정을 2 차 세계 대전으로 다시 변경했을 때, 다른 화신이없는 것처럼 보였습니다. 빈티지 설정의 메트로 버전을 개선 한 Operation Underground가 출시되면서 변경되었습니다. Battlefield V 의 맵은 일반적으로 Hamada의 사막지도 또는 Arras의 맑은 들판과 같이 시리즈가 알려진 대규모를 캡처하는 경향이 있습니다. 메트로와 같은 느낌의 게임 모드가 있지만, 쵸크 포인트와 추가 방어 기능이 추가되어 있지만, 결코 똑같지는 않았습니다. “지하 작전 (Operation Underground)”은 프랑스에서 독일로 전투를 옮기고 측면과 더 넓은 지역을위한 새로운 측면 터널을 추가합니다. 최초의 메트로지도는 복도 중앙이나 계단 밑에서 끝없는 전투를 벌였습니다. 이것은 Underground 작전에서 여전히 발생하지만, 이러한 추가 경로는 플레이어가 빙글 빙글 돌면서 조수를 돌릴 기회를줍니다. 최초의 Métro 작전이 인기가 있었지만 다소 논란의 여지가있었습니다. Battlefield 의 넓은 공간과 차량 중심의 전투를 좋아하는 많은 팬들은 고기 분쇄기 게임 플레이와 끊임없는 교착 상태로 인해지도를 싫어했습니다. Underground 작전은 비슷한 분할로 예정된 것 같습니다. 내가 한 경기 중 일부에서 팀이 완전히 열연하는 것을 보았습니다. 그들이 아무리 열심히 밀거나 측면을 시도하더라도, 그것은 재앙으로 끝났습니다. 어떤 선수들은 이것을 싫어할 것입니다. 탱크를 운전하거나 멋진 스나이퍼 샷을 원한다면 이것은지도가 아닙니다. 산탄 총, 원수 전체를 빼앗는 수류탄, 기관총 사격으로 가득 찬 터널에서 원 히트 사살의 영역입니다. Underground Operation을 반복해서 재생하면 죽습니다. 때때로, 그것은 마치 기분이 좋지 않을 것입니다. 당신은 정말로 그 코너를 돌리고 두 명의 고정 사수들에 의해 리본으로 잘렸습니까? 저크가 연기를 질주하고 산탄 총 폭발로 당신을 낭비 했습니까? 예, 많은 일이 일어날 것입니다. 그러나 이것은 Metro지도의 호소력의 일부입니다. 그들은 당신이 끊임없이 싸우고 적을 기다리지 않고 끔찍한 전투에 참여하는 곳입니다. 당신은 그것을 좋아하거나 싫어합니다. 나는 그것을 좋아한다. Underground 작전은 Battlefield V 의 맵 로테이션을 마무리하는 데 도움이되었으며 이전 게임과 비교했을 때 약간의 문제가있었습니다. "타이즈 오브 워 (Tides of War)"의 보상으로 플레이어가 도전하고 도전 할 수는 있지만,지도의 원래 선택은 그리 부족했습니다. 그들 중 많은 수가 없었으며, 소수만이 특히 흥미로웠다. Battlefield V 가 확장됨에 따라 실망스러운 탱크 전투지도와 가끔씩 진행되는 해변 공격이있었습니다. 그럼에도 불구하고 클래식을 대체 할 필요는 없으며 Operation Underground는 때로는 압도적 인 멀티 플레이어 경험을 위해 시도되고 진실 된 향신료를 제공합니다.

이것들은 모든 비디오 게임에 대한 나의 설정입니다 이것들은 모든 비디오 게임에 대한 나의 설정입니다

Kotaku Game Diary Kotaku 직원의 일일 생각은 우리가하는 게임에 대한 것입니다.    어제 새로운 비디오 게임을 시작했습니다 : Ghost Recon Breakpoint . 그러나 설정을 설정하는 방법에 관해서는 다른 콘솔 게임 일 수도 있습니다. 명도? 심볼이 잘 보이도록하겠습니다. 결국, "거의 눈에 띄지 않는"것이 무엇을 의미하는지 아는 사람. 모두 친척입니다. 나는 기본값보다 더 어둡게 가지 않습니다. 내가 당신에게 개인적인 것을 말해 줄께요. 때로는 조금 더 밝게 만듭니다. 자막? 나는 그것들을 켜고 가능한 한 크게 만들 것입니다. 나는 늙었다. 또한 내 소파는 TV에서 멀리 떨어져 있고, 내 얼굴을 눌렀을 때와는 거리가 멀다. 프레임 속도 나 해상도를 높이고 싶습니까? 물론 프레임 속도. 적어도 저는 그것이 그들이 선택한 선택이라고 생각합니다. 헤드 업 디스플레이? 큰! 가능한 큰! 예, 그렇습니다. 일부 사람들은 HUD를 사용하지 않는 것에 대해 모두 알고 있습니다. 어릴적이거나 숨을 쉬면 모니터에 안개가 낀다. 나는 양탄자의 반대편에서 놀고 있습니다. Y 반전? 물론이야! 나는 이것이 독자의 절반을 잃는 곳입니다. 여기에는 판단이 없습니다. 아, 그리고“야간 모드”? 몰라. 그것은 나에게 새로운 것입니다.

Respawn, Oculus VR 독점으로 명예 훈장 수여 Respawn, Oculus VR 독점으로 명예 훈장 수여

하지 않는 방법으로 예상 할 수 있지만, 군사 첫번째 사람 사수의 Medal Of Honor 전자 예술 Medal Of Honor 복귀 할 수 있습니다 : 그것은 오큘 러스 리프트에 대한 가상 현실 게임으로 거듭나 고있어, Apex Legends Titanfall 리스폰의 예의오고 2020 년 Respawn과 Oculus는 2 년 전에 함께“트리플 -A VR”게임을하고 있다고 발표했습니다. 그 발표 직후, EA는 Respawn을 샀습니다. 오늘 기조...

아카디아 뮤직 박스 의이 하늘은 내 마음을 녹게 만들고 있습니다. 아카디아 뮤직 박스 의이 하늘은 내 마음을 녹게 만들고 있습니다.

Kotaku Game Diary Kotaku 직원의 일일 생각은 우리가하는 게임에 대한 것입니다.    Kotaku 위해 글을 쓰기 시작한 이래로 역할극 게임 Skies of Arcadia 에 대한 나의 사랑을 열정적으로 표현했습니다. 나는 문신을 받았다 과 생산자에게 연락 게임이 출시 된 후 거의 20 년이 지났습니다. 2000 년 드림 캐스트에서 발표 된 Skies of Arcadia 의 Skies of Arcadia 의 해적, 영웅, 모험 이야기는 나의 상상력을 자극하고 오늘날까지 지속되는 완고한 희망으로 가득 차있었습니다. 그래서 사운드 트랙이 특별하게 재 인쇄되었다는 소식을 들었을 때 사본을 받아야했습니다. 나는 많은 인형이나 수집품을 사는 사람이 아닙니다. 이상한 손잡이가 있지만 적절한 수집이나 취미처럼 느껴지는 것은 없습니다. 올해 초, 저는 프랑스 레코드 레이블 Wayô Records가 Skies of Arcadia 사운드 트랙을 다시 발표한다는 사실을 보여주었습니다. 컨셉 아티스트와 만화 일러스트 레이터 Itsuki Hoshi의 새로운 아트가 있었는데,이 게임의 음악을 더 큰 스위트로 짜 넣은 독창적 인 피아노 작곡으로 가장 흥미로운 것은 음악 상자였습니다. 크랭크를 몇 차례 돌리면서 게임의 주요 테마를 재생하는 작은 상자. 그것은 나의 위대한 할머니가 한때 소유했던 것을 상기시켜주었습니다. 내 마음이 부었다. 나는 그것이 나를 위해 특별히 만들어진 것처럼 느껴지는 것을 본 적이 없었지만 여기에 있습니다. 잘 존경 받지만 크게 모호한 세가 드림 캐스트 (Sega Dreamcast) 게임을 위해 꽤 방종 한 장식을 사기로 한 결정은 이상했습니다. 나는 아무 것도 없으면 죄책감의 피조물입니다. 자선 단체에 기부해서는 안되나요? 저축에 넣은 돈이 아니어야합니까? 아마도. 그러나 나이가 들어감에 따라, 당신이 할 수있는 가장 중요한 일 중 하나는 일, 특히 어리석은 작은 일에 관심을 갖는 것입니다. 그것이 작은 뮤직 박스와 화려한 예술 작품을 가지고 있다는 것을 의미한다면, 괜찮습니다. 몇 년 전에 저를 감동시킨 영웅들의 기억에 관심을 가지고 계시는 것이 좋습니다. 어제 코 Kotaku 사무소에 주문이 도착하는데 시간이 걸렸습니다. 패키지를 열었을 때 예기치 않게 감정적으로 느껴졌습니다. 어쩌면 사운드 트랙의 CD 패키지가 Dreamcast 쥬얼 케이스를 기억하게 만든 방식 일 수도 있습니다. 어쩌면 그 환상의 세계에서 무언가를 볼 수 있었을 것입니다. 작곡가 타나카 스타 타로 (Shuntaro Tanaka) 감독과 코다마 레이코 (Reiko Kodama)가 생각한 작곡가 유타카 미노 베 (Yutaka Minobe)가 서명 한 악보가있었습니다. 나는 작은 상자를 연주했다. 그것이 멈춘 후에, 나는 계획했던 것보다 더 오래 침묵했다. 무슨 상관이야. 무슨 상관이야. 나는 아직도 조금 당황 스럽다. Skies of Arcadia 대해 이야기하면 항상 설명 할 말이없는 랩 소딕 장소에 들어 갔으며 비디오 게임에 대해 나에게 심오한 영향을 미칩니다. 이것은 아마도 시간을 거슬러 여행을 시작하고 첫 번째 플레이 스루를 재현하는 가장 가까운 것입니다. 세가는 항구를 풀기 위해 많은 시간을 보냈지 만 그렇지 않았습니다. 드림 캐스트는 죽었다. Skies of Arcadia 은 거의 20 살입니다. 이제 음악 상자, 화려한 작은 예술 작품 모음 및 CD가 있습니다. 나는 그들을 어딘가에 멋지게 넣고 빗이 내가 연주 한 가장 큰 모험을 시작한 테마를 강렬하게 듣게 될 때 얻는 느낌을 붙잡을 것입니다.

우리의 마지막 2 부 우리의 마지막 2 부

화요일 오후 소니의 State of Play 스트림 중에 The Last of Us Part II 의 출시 날짜가 마침내 발표되었습니다. 2020 년 2 월 21 일 Naughty Dog의 높은 기대 속편을 연주 할 수 있습니다. 출시 날짜는 아주 느리게 시작되고 빠르게 확대되어 지금까지 우리가해온 게임에서 가장 폭력적이고 액션으로 가득 찬 모습이되도록하는 새로운 트레일러와 함께 제공됩니다. 끝까지보고 마침내 한동안 실종 된 누군가를 보게 될 것입니다 : Joel.

Language