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Danganronpa 2: Goodbye Despair: Kotaku 검토

Oct 14, 2017. 22 comments

모두 안녕하십니까! KotakuDanganronpa 2: Goodbye Despair 대한 평가에 오신 것을 환영합니다. 우리 두 명 (Jason과 Kirk)은 이미 Danganronpa 에 관해 이야기하는 데 많은 시간을 소비 Danganronpa 함께 후속편을 검토하기 위해 팀을 구성 할 것이라고 생각했습니다.

[이 리뷰는 원래 2014 년 9 월 2 일에 실행되었습니다. 빠른 테스트를 기반으로 한 2016 PC 포트가이 게임과 유사하게 실행되는 것처럼 보입니다. 첫번째 Danganronpa의 PC 항구 , 예. 꽤 좋아.]

준비된? 시체가 발견되었습니다! 해보자.


Jason: 안녕 커크! 지연을 멈추고 우리가 몇 달 동안하고 싶은 일을 할 시간입니다 : DANGANRONPA REVIEW 2.

Kirk: Danganronpa 1 이후로 우리가이 일을 고대하고 있다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다.

Jason: 이미 20 년이되었다는 것을 믿을 수 없습니다.

Kirk: 나이를 Danganronpa 다음과 같이 생각하십시오. 1994 년 Danganronpa 가 처음 Danganronpa .

Jason: 맞아. 예. 그리고 "1994"는 "말 그대로 7 개월 전"이라는 뜻입니다.

Kirk: 기본적으로 비디오 게임에서 20 년이 걸립니다. 그럼에도 불구하고,이 시리즈의 두 게임이 모두 북미에서 같은 해에 나왔다는 것은 얼마나 놀라운 일입니까? 우리 둘 다 첫 번째 것을 정말 좋아했습니다. 검토 또한 속편이 2014 년에 나올 것이라는 사실을 알았을 때, 그것은 너무 진실로 보였습니다. 하지만 여기 있습니다.

Jason: Danganronpa 2를 플레이 한 후에는 현실적으로 두 게임 같지 않고 같은 게임의 두 부분처럼 느껴집니다. Kill Bill Vol 1 이 나왔을 때와 마찬가지로 나중에 Vol 2 가 조금 나왔습니다. 하지만 나중에 좀 더 자세히 살펴 보겠습니다. 지금은 ... 음, Danganronpa 가 무엇인지 설명하고 Danganronpa 습니까?

Kirk: 좋습니다, 예, 시작하겠습니다. 너무 빠르고 더러운 Danganronpa 는 한 위치에 함께 고정되어 있고 서로를 죽여야한다고 말한 고등학생에 대한 비주얼 - 소설 스타일의 게임입니다. 한 학생이 다른 학생을 죽이고 그 학생이 떠나면 "졸업"하고 떠날 수 있으며 다른 모든 학생은 사망합니다. 그러나 다른 학생들이 고 에너지 "수업 재판"기간 동안 충분한 증거를 수집하고 범인을 정확하게 파악할 수 있다면 살인자는 처형되고 다른 학생은 다른 날을 보게됩니다. 그것은 다른 팝 컬쳐 쓰레기의 큰 매쉬 업입니다, 기본적으로 Battle Royale Phoenix Wright 만나는 것처럼 ... 어 ....

Jason: Persona 3/4 ? 이야기를 따라하지 않거나 수업 시간에 참여하지 않으면 다른 학생과 사교적 인 관계를 맺고 있습니다. 상대방의 캐릭터에 대해 더 많이 알려주고 시련 중에 사용할 새로운 능력을 열 수 있습니다.

Kirk: 네, 분명히 그 일들이 계속 진행되고 있습니다. 깨끗한 사용자 인터페이스는 특히 Persona 4 Golden 생각 나게합니다. (덧붙여 말하자면, 마지막 게임 너와 내가 공동 검토했다. .) 거기에 단서가 있습니다. 단지 "Mr. 연구에 리볼버와 매화 "좀 더 정교한 설정.

개발자 인 Spike Chunsoft의 Zero Escape 게임 ( 999Virtue’s Last Reward 과 많은 공통점이 있습니다. 그러나 그 모든 친숙한 영향에도 불구하고, 그것은 그 자신의 이상한 정체성을 조각 낼 수 있습니다. 폭력, 착취와 관음증의 음색을 지닌이 소름 끼치고 혼성 아트 스타일의 애니메이션 이겠지만 그때 놀랍고 진심 어린 인물이 많이 있습니다. 그것은 펑키 한 칵테일이지만 강력한 것입니다. Danganronpa 게임 이외의 Danganronpa 게임을하는 것처럼 느껴지지 않습니다.

Jason: 나는 Danganronpa 1에서 교장으로 봉사하고, Danganronpa 2 에서 Danganronpa 2 한 정신병적이고 매력적이며 재미 있고 놀랍고 살인 곰 인 Monokuma 때문이라고 생각합니다. 그것은 각 게임의 규칙을 설정하고 모든 학생들이 서로를 살해하도록하는 Monokuma입니다. Monokuma는 무작위로 팝업하여 재미없는 비 서열자를 제공하고 위협과 어리석은 말장난으로 모두를 괴롭 힙니다. 나는 오랜 동안 위대한 악당이 이야기를 만드는 것, 그리고 Monokuma와 같은 악당은 없다고 믿었습니다.

Kirk: 처음 게임을 시작할 때 Monokuma가 재미있었습니다. 그는 성가신 마스코트 캐릭터 다. 그는이 끔찍한 목소리를 지니고있다. 그는 항상이 "puhuhuhu"라는 성가신 웃음을 짓고있다.하지만 시간이 지남에 그는 나에게 자랐다. 그리고 이제는 그가 게임에 대해 내가 좋아하는 것 중 하나이다.

두 번째 게임의 음모와 첫 번째 음모와 다른 점은 무엇입니까? 셋업은 기본적으로 : 지난 시간과 마찬가지로 Hope 's Peak Academy의 학생 그룹이 깨어나 추억의 일부를 삭제합니다. 지난 번과 마찬가지로 그들은 세계의 다른 지역과 차별화되는 궁극적 인 능력을 가진 "궁극적 인"집단입니다. 궁극의 검술가, 궁극의 요리사, 궁극의 게이머, 궁극의 체조 선수 등이 있습니다. 첫 번째 게임과 모두 비슷합니다. 하지만 많은 차이점이 있습니다.

Jason: 그래서 이번에는 희망의 피크 아카데미에 도착한 학생들이 열차가 실제로 열대 섬에 있다는 사실을 알게됩니다. 이번에는 교통 수단과 마찬가지로 설정이 완전히 다릅니다. Danganronpa 2 는 빠른 여행을 사용하여 급우와 함께 자유 시간을 조사하거나 보낼 때 주위를 돌아 다니는 것에 대해 훨씬 자유주의입니다. 또한 토끼가 있습니다.

Kirk: 맞아요, Unami라는 토끼. Monomi. 그것은 복잡합니다.

Jason: Beary, beary complex.

Kirk: 와우.

나는이 게임에서 당신이 어떻게 돌아 다니는 것을 좋아했습니다. Jabberwock 섬이라고 불리는이 아름다운 열대 지방에 있습니다. 비록 기술적으로는 군도입니다. 그리고 장소를 걸을 때,이 멋진 사이드 스크롤링으로 당신의 성격을 볼 수 있습니다 (우연히도, 누구와도 비교할 수없는 형제입니다.) Hajime Hinata라는 이름의) 하 짓을 걸어 다니며 일부 위치가 1 인칭으로 열리 며 걸어 다니면서 탐험 할 수있는 반면 다른 장소는 조사 할 수있는 물건으로 가득한 프레임입니다. Tamagochi 스타일의 애완 동물을 키우고 걸을수록 더 바뀌는 메뉴에이 미니 게임이 있습니다. 나도 몰라, 나 정말 죽은 애완 동물을 찾기 위해 기억하는 것을 계속했다. 그러나 당신을 도처에 걸어 다니는 것을 권장하기 때문에 좀 더 철저한 선수들이 그것을 좋아할지도 모른다.

이 게임은 또한 이상한 2D - meet-3D 스타일을 가지고 있습니다. 3D 스타일은 캐릭터를 클릭 할 때 주변을 돌아 다니는 판지 스탠딩 파티처럼 보입니다. 즉, 그다지 많은 탐사를 요구하지는 않으며 보통 다음에 어디로 가야하는지 명확하게 알려줍니다. 그것은 모두 매우 단단하고 선형입니다.

Jason: 그렇습니다. 비선형 탐색 기능을 추가하면 실제 속도 조정이 너무 어려워 질 것입니다. 심지어 사회 연결 섹션 - "자유 시간"이라고도 불리우며 - 단호하게 제작 된 이야기, 살인을 통해 위아래로 데려가는 정서적 인 롤러 코스터 타기, 배신, 파티, 영화, 카니발 타기, 비디오 게임까지. (예,이 비디오 게임 안에 비디오 게임이 있습니다.) Danganronpa 2 를 재생 Danganronpa 2 이유 - Danganronpa 2 를 반드시 재생해야합니다 - 이야기를 경험하는 것은 당연합니다.

Kirk: 첫 번째와 두 번째 게임은 모두 두 단계로 작동합니다. 한 수준에는 독립 실행 형 챕터가 있습니다. 각 챕터는 새로운 영역을 탐험 할 수있는 시간을 제공하고, 사회화 할 수있는 가동 중단 시간을 제공하며, 살인이 있으며, 살인자를 지목하는 증거를 사용하는 클래스 재판이 있습니다. 그것들은 각각 꽤 독립적입니다. 그렇다면 왜 당신이 여기에 있는지, 무슨 일이 일어나고 있는지, 누가 모노 쿠마의 끈을 당기는 지에 대한 해답을 제시하는 큰 그림 이야기가 있습니다. 나는이 게임에서 첫 번째 게임보다 더 많은 것을 말해야 만한다. 나는 개인적인 사례가 가장 중요한 이야기보다 훨씬 더 마음에 든다.

Jason: 그렇습니다. 개인적인 사례는 잘 만들어진 신비 일 뿐이며, 중요한 이야기는 공상 과학 소설처럼 들리기 때문입니다. 두 게임 다.

Kirk: 그들은 속편에서 자신의 방귀 냄새를 맡고 있습니다. 아무 것도 망치지 않고 : 적어도 첫 경기에는 "학교 밖에서 실제로 무엇이 진행되고 있는가?"와 같은 두려움이있었습니다. 후속편은 첫 번째 게임에서 설정 한 모든 것을 주어진 것으로 받아들이고 크게 이해할 수없는 눈물을 끕니다. 나는 그들이 반나귀에 빠져들지 않았 음을 인정했지만, 또한 큰 그림 이야기가 가장 좋은 개인적인 경우에 초점을 맞추고 조심스럽게 건설되기를 바란다.

그것은 너무 철학적으로 혼란 Danganronpa 습니다. Danganronpa 시리즈의 주된 주제는 희망과 절망 사이의 계속되는 갈등이지만, 나는 두 가지에 대한 시리즈의 정의 또는 그들이 서로 대항하는 방식을 결코 이해하지 못했습니다. 한 인물은 기본적으로 "절망을 극복함으로써 절망을 이기고 가장 큰 희망은 절망을 이기기 때문에옵니다."라고 말하면서 그것이 가장 중요한 주제이지만 절대로 명확하게 이해할 수는 없으므로 큰 영향을 미치지 않습니다. 작가들은 자신의 철학에 대해 확신하지 못하고 복잡한 말도 안되는 것으로 위장했거나 일본어에서 영어로 번역을 잃어 버렸습니다.

Jason: 요점은 절망하지 않고 희망을 가질 수 없다는 것입니다. 그리고 가장 희망은 절망적 인 상황에서 비롯된 것입니까? 새벽이 오기 전에 밤이 가장 어두웠습니다.

Kirk: 다른 말로하면, 좋은 핑크색 토끼는 때때로 이상한 적목 현상 곰이 그들을 때려 눕히면 좋을 것입니다. 나에게 의미가있다!

Jason: 좋아요, 캐릭터에 대해 이야기 해 봅시다. Danganronpa 게임의 매력 중 일부는 많은 사람들을 만나기 때문에 좋아하는 게임이 사라지지 않기를 바랍니다. 나는 Danganronpa 2 의 궁극적 인 학생들이 흥미롭고 훌륭하지만, # 1의 학생들 Danganronpa 2 이지는 않다. 어떻게 생각해?

Kirk: 네, 맞습니다. 이 게임을 시작하는 방법은 언제나 재밌지 만 캐릭터의 절반 정도는 짜증이 났지만 몇 시간이 지난 후에도 나에게는 정말 성장했습니다. 이번에는 두 선수 모두 체육 교사 인 Akane과 감독 인 Nekumaru가 잠시 후 두명의 선수가되었습니다.

물론, 궁극의 게이머 치아 키 (Chiaki)도 있습니다. *실신*

좋아하는 사람은 누구였습니까?

Jason: Chiaki가 최고입니다. 최고. 나 기토도 좋아해. 나는 소니아 나 미칸을 참을 수가 없었다.

Kirk: 나는 Sonia가 마음에 들었습니다. 그녀의 이름이 "Sonia Nevermind"이기 때문입니다. 아마도 2014 년 비디오 게임 캐릭터 이름이 가장 좋습니다.

Jason: 소니아 ... 신경 쓰지 마. 그것은 실제로 Chiaki 대화의 라인처럼 들린다. "소니아 ... 나는 생각한다."

Kirk: 하, 그렇지. 좋아, 여기 내가 너에게 물어보고 싶은 것. Danganronpa 가 여성 캐릭터를 다루는 방식에 대한이 Danganronpa 일이 있으며 첫 게임에서했던 것보다 속편에서 나에게 더 널리 퍼진 느낌이 들었습니다. 계속 변하는 남성 성격이 여성들과 섹시 함으로 계속 이어지는 추세가 계속되고 있습니다. 여성들은 성적 이중 성향자를 항상 미끄러지거나 넘어지며 자세를 취하는 자세로 빠지게 만듭니다.

나는 그것의 많은 것이 풍자적으로 의미된다는 것을 느낀다. 그러나 그것이 항상 벗어나지는 않는다. 이 게임은 여성을 조잡하고 객관화하기 위해 남성 캐릭터를 비웃을 수도 있지만, 결국 여성을 여전히 객관적으로 객관화하고 있습니다. 너는 그걸 어떻게 만들어? 이 게임이 너를 불편하게 만들었나요?

Jason: 음 ... 일본 오타쿠 친화적 인 게임이가는 한,이 사람은 꽤 길어요. 그리고 많은 여성들이 흥미로운 방식으로 쓰여지는 기운이 차는 순간을 용서하게됩니다. 예를 들어 치아키를 봅니다. 내가 처음 그녀를봤을 때, 나는 신음 소리를 지었다. "오, 아니야,이게 비디오 게임을 좋아하는 일종의 환상적인 꿈 소녀가 될거야. 외로운 남자가이 게임을."하지만 그녀는 재미있는 캐릭터로 가득 찬 것으로 밝혀졌습니다. 성욕이나 객관화의 필요성없이 그녀를 두드러지게 만드는 독특한 성격과 독특한 성격.

그래도 여자로서 놀 수 있다면 좋을거야. Danganronpa 3의 영웅이 병아리이기를 바랍니다.

Kirk: 네, 분명히 여러 단계에서 일어나는 일입니다. 그리고 그것은 명백하게 성적인 일본의 시각 소설과는 거리가 있습니다. 모든 오프 - 퍼팅 객체화에도 불구하고, 여성들은 첫 번째 게임에서와 마찬가지로 똑똑하고, 가장 수완이 풍부한 캐릭터로 판명됩니다. 확실히 게임이 그것을 excising에서 유익 할 수 있기 때문에, 다른 재료를 변명하지 않습니다. 그러나 그것은 여전히 ​​환영합니다.

첫 번째 게임에 대해 이야기 할 때 사용했던 단어를 빌리 자면, 때로는 나를 꺼 버릴지라도 이상한 방식으로 호소력을 발휘할 수있는 확실한 태도가 있습니다. 각 학급 재판 후에 어떻게 살인자가 모든 사람 앞에서 살해당하는이 정교한 집행 순서를 지켜 보는지. 시퀀스는 만화 같으며 그 설명이 들리는만큼 엉망이 아닙니다. 그러나 학생이 죽는 것을 제 시간에 알게 될 것이라는 것을 알고 있으면서도 어둠의 스릴이 있습니다. 그리고 물론, Monokuma는 바로 그 일을하기 전에 "It 's PUNISHMENT TIME !!"을 기쁜 마음으로 발표합니다. 많은 시간 동안, 게임은 더 끔찍한면을 좋아해서 당신을 놀립니다.

Jason: 그것은 거의 튀는 공포의 전송입니다.

Kirk: 정말 많은 일들을 보내는 일입니다. Danganronpa 2 는 게임이 "게임 자체에 관한 재미있는 메타 농담"과 "농담의 엉덩이처럼 느껴지도록"게임을 진행해야하지만 Danganronpa 2 대부분 관리합니다. 그게 ... 아직 실제 게임에 대해서는 얘기하지 않았습니다.

Monokuma는 진정한 게임으로 진지하게 받아 들여지는 것에 대해 매우 진지한 입장입니다.

Jason: 맞습니다. Monokuma는 이것이 진정한 비디오 게임이라는 것을 인정하지 않는다면 행복하지 않을 것입니다. 나는 처음에는 친구의 카피를 연주하는 경우에 당신에게 소리 지르게 할 것이라고 생각합니다. Danganronpa 2 버전을 구입하지 않으면 Monokuma는 실망하게 될 것입니다.

Kirk: 그 결론에 대해 생각해야 해!

Jason: 시련의 일환으로, 누가 미니 게임과 퍼즐을 겪어서 누가 한 짓을했는지 함께 생각해 내야합니다. 이 미니 게임 중 일부는 재미 있습니다. 다른 사람들은 ... 그렇게 재미 있지 않습니다.

Kirk: 네. 모든 것은 사람들이 간증에서 말하는 특정 코딩 된 문구에서 촬영하는 이의 제기와 같은 "진실 총알"의 개념에 우선합니다. 그것은 재미있는 은유입니다. 그러나 실제로는 관련없는 텍스트 - 쓰레기를 폭발 시켜서 목표물을 겨냥하고 발사해야합니다. 그리고 다른 증언에 손가락을 대고 진실 총에 "적재"하고 그것을 돌파하기 위해 이전 증언에서 다시 발사해야 할 때가 있습니다. 또 다른 시간에 누군가가 말하는 것과 동의한다는 것을 입증하기 위해 진실을 총성적으로 발사 할 수 있습니다.

그리고 그것은 단지 기본적인 증언 일뿐입니다. 다른 종류의 미니 게임도 있습니다. 단어를 쓰지 말고 스타일을 지정하고, 화면을 탭하여 논증을 없애고, 스노우 보드를 타고 "논리 다이빙"을 통해 단서를 연결하는 등의 작업을합니다. 그리고 그들이 첫 번째 게임에서보다 더 많이 참여하는 동안, 그것은 반드시 좋은 것은 아닙니다. Danganronpa 2 에서 첫 번째 게임에서했던 것보다 더 많은 게임 오버가 있습니다. 내가 어려움을 쉽게 메고 어려움을 쉽게 잡을 수는 있지만 훌륭한 해결책이 아닐 수 없습니다. 미니 게임은 재판의 간격을 좁히는 데 종종 도움이되며, 더 잘 설계 되었으면 좋겠다.

Jason: 나는 당신이했던 것보다이 미니 게임들을 더 좋아한다고 생각합니다. 나는 진실의 총알이 재미있는 퍼즐을 만들었다 고 생각했고, 나는 그 논리 다이빙의 리듬을 파헤 쳤다. 리듬 게임은 해킹하기 쉽고 때로는 상대방의 주장을 문자 그대로 잘라 내기 위해 화면을 스 와이프해야하는 "단어 결투"게임을 즐겼습니다. 그래, 교수형 집행관 하나. 그게 빨려.

Kirk: 오 이런, 나는 정말로 단어 결투를 좋아하지 않았다. 너는 내가하는 것보다 인내심이 더 많아! 그러나 그 중 일부가 얼마나 짜증나는 지에도 불구하고 실제로 게임이 처벌되는 것은 아니라는 점은 가치가 있습니다. 최악의 상황은 게임을 끝내고 실패한 곳에서 다시 시도 할 수있는 옵션입니다. 미니 게임이 실제 게임 플레이를 실제로 필요로하지 않는 게임 스타일로 접목하려는 시도라고 생각하지만, 나는 그들이 수식을 어떻게 흔들어 놓는지를 좋아합니다. 그리고 다시, 당신이 해결하려고하는 신비는 일반적으로 너무 잘 어울려서 리듬과 일치하는 미니 게임으로는 충분히 흥미 롭습니다. 그리고 그 사람의 신비 중 일부는 너무 기분이 좋지 않습니다.

Jason: 그래, 어디서나 다시 시작할 필요가 없다는 것은 대단한 일이다 ... 게임을 Danganronpa 가 처음으로 뛰어 Danganronpa ? 그리고 네, 모르겠어요. 독서가 아닌 상호 작용을 통해 각 수수께끼에 대한 해답을 알아내는 느낌이 좋았습니다. 미니 게임 중 하나를 할 때 비틀기가 나에게 일어난 몇 가지 특별한 순간을 기억합니다.

Kirk: 좋은 지적 이네요, 거기에 몇개의 미니 게임이 있습니다. 스노우 보드의 "로직 다이빙"과 마찬가지로 스노우 보드를 선택한 답과 연결된 경로로 조종하여 특정 장소에서 발생한 일에 대한 여러 가지 객관식 질문에 답해야합니다. 나는 실제로 그 것들의 시작에서 어디로 가고 있는지 항상 알지 못했고 결론을 이끌어내는 추론의 선을 (글자 그대로) 추적하는 것은 멋졌습니다. "단어의 글자를 추측해라"미니 가메보다 훨씬 낫다.

Jason: 네, 그렇습니다. Danganronpa 2의 특성에 대해 많이 이야기했습니다. 평결은 무엇입니까? 그럴 가치가 있니?

Kirk: 첫 번째 게임을했다면 정말 가치가 있습니다. (우리 자신의 Richard Eisenbeis도 동의합니다. 그는 일본 버전을 정말 좋아했습니다. 지난 가을에 그가 게임을했을 때의

아마도 더 적극적으로 플레이하지 않으면 첫 번째 게임을 즐기십시오! 그리고 나서 절대적으로 이것을하십시오.

Jason: 그래, 나는 모두가 그들과 놀아야한다고 생각한다. 비록 내가 첫번째 이야기를하지 않은 누군가에게 속편을 권하는 것은 좋지만, 그들이 중요한 이야기에있는 것보다 개별적인 경우에 더 관심이있는 한, 좋을 것이다. . 비록 ... 그래, 당신이 첫 번째 게임을하지 않으면 전체에서 가장 중요한 이야기를 이해하지 못할 것이다.

Kirk: 그리고 정말로, 그것은 당신이 말한 것과 같습니다 - 함께 그들은 풀 게임의 두 반쪽 인 la Kill Bill vols와 같은 느낌을 갖습니다. 1과 2. 사람들은 첫 번째 게임을 건너 뛰고 두 번째 게임으로 뛰어들 것입니다. 특히 첫 번째 게임이 끝날 때 나온 많은 계시들이 속편에서 일반적인 지식으로 취급된다는 점을 고려할 때.

두 게임 모두 한 번에 너무 많은 과부하가 걸릴 수 있습니다. 그들은 완료하기 위해 17 시간 이웃에 나를 데려갔습니다. 그러나 그 일을하는 사람이라면 누구나 즐거운 시간을 보낼 것입니다. 나는 사물이 제 3의 게임에서 가능할 수있는 곳을 알기를 원합니다.

우리가 서명하기 전에 최종 생각은?

Jason: Monokuma와 IRL 친구가되고 싶습니다.

Kirk: 이상한 우정 이겠지만 일은 결코 지루하지 않을 것입니다.

Jason: 푸후 후후


이 게시물의 저자에게 연락하려면 kirk@kotaku.com 또는 jason@kotaku.com으로 편지를 보내 거나 Twitter @ kirkhamilton@jasonschreier에서 찾으십시오 .

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Kotaku Game Diary Kotaku 직원의 일일 생각은 우리가하는 게임에 대한 것입니다.    저는 거의 30 년 동안 마더 보드, CPU, 메모리 스틱, 하드 드라이브, 전원 공급 장치 및 비디오 카드를 컴퓨터 케이스에 설치했습니다. 지난 주 PC Building Simulator 의 콘솔 출시와 함께 이제 Nintendo Switch에 게임 장비를 조립하고 있습니다. 초현실적입니다. 2017 년 데모 올해 초 Steam에서 최종 형태로 출시 된 PC Building Simulator 는 플레이어가 자신의 컴퓨터 수리점을 담당하는 게임입니다. 고객은 유지 보수, 업그레이드 또는 수리를 위해 시스템을 발송합니다. 플레이어는 부품을 주문 및 설치하고, 바이러스 검사를 실행하고, 먼지를 제거하고, 결국 게임 PC를 처음부터 구축합니다. 이 게임은 컴퓨터 내부를 돌아 다니는 정신을 훌륭하게 포착합니다. 플레이어는 개별 나사를 제거하고, 케이블을 연결하고, 마더 보드 포스트를 설치하고, 하드 드라이브 베이를 꺼내야합니다. 나는 Claudiu Kiss 의 Steam 버전과 Irregular Corporation의 가상 PC 유지 관리 원더 랜드를 광범위하게 플레이했으며 매분마다 사랑했습니다. 지난 주에 Xbox One, PlayStation 4 및 Nintendo Switch를 위해 PC Building Simulator 가 나왔습니다. 스위치 버전을 떨어 뜨린 이후로 스위치 버전을 사용하고 있으며 게임 콘솔에서 라이센스가 부여 된 PC 부품을 사용하는 것 같은 느낌이 들지 않을 것입니다. PC Building Simulator 는 실제 PC 하드웨어의 대명사입니다. AMD에서 Zotac까지의 하드웨어 제조업체는 본질적으로 대화 형 광고 인 게임에 구성 요소를 탑재 할 기회를 얻었습니다. 게임의 Steam 버전을 플레이하면서 가장 좋아하는 것 중 하나는 실제 게임 PC 빌드에 최대한 가까워지면서 일종의 Inception 시나리오를 만드는 것이 었습니다. 스위치에서는 작동하지 않습니다. 마우스와 키보드 대신 오른쪽 및 왼쪽 Joy-Cons에있는 아날로그 스틱을 사용하여 PC 빌드를 조작하고 있습니다. 왼쪽 아날로그 스틱은 마우스 커서로, 어색합니다. 연결이 끊긴 케이블 위로 커서를 이동하고 버튼을 누르고 케이블을 연결해야하는 포트로 커서를 이동 한 다음 다른 버튼을 눌러야합니다. 테스트를 위해 PC를 연결하는 간단한 동작 (마우스, 키보드, 모니터 및 전원 연결)은 처음부터 PC에서 이러한 종류의 게임을 선호하는 이유를 강조하는 어색한 아날로그입니다. 어색하지만 거의 매력적입니다. Nvidia Geforce RTX 2080 Ti 카드를 Maximus X 마더 보드에 설치하면 (실제로 개인용 게임용 PC를 제작하는 데 사용되는 두 부분), 머리 뒤쪽에 얼마나 잘못되고 멍청한 지 알려주는 끊임없는 목소리가 있습니다. 이렇게하면됩니다. 콘솔에서. 휴대용 모드에서. 완벽하게 작동하는 게임 PC 앞에 앉아 있습니다. 물론 편리함도 있습니다. PC Building Simulator 의 스위치 버전을 PC Building Simulator 하면 많은 부품을 쉽게 찾을 수 있습니다. 이 게임의 무료 빌딩 모드는 모든 것에 접근 할 수있게 해주었습니다. 제가 꿈꾸는 장비를 내가 가능한 부분에서 모아 놓고, 실력을 기울이고, 재정적으로 능력이 있었고, 구매하고 조립할 수있었습니다. PC가 아닌 편리한 형태의 궁극적 인 PC 구성자입니다. PC와 콘솔의 연결이 끊어 질 경우 항상 게임 내에서 물러나 가상 워크 스테이션의 왼쪽으로 돌릴 수 있습니다. 가상 콘솔은 작동하지 않지만 스위치에서 별다른 느낌이 들지 않습니다.

Minecraft는 PC에서 훨씬 더 나은 모습을 보이기 시작했습니다. Minecraft는 PC에서 훨씬 더 나은 모습을 보이기 시작했습니다.

브라우저가 HTML5 비디오 태그를 지원하지 않습니다. 원본 GIF를 보려면 여기를 클릭하십시오. GIF : 엔비디아 ( YouTube ) 결국 Minecraft 는 원래 약속 된 업데이트가 아닌 시각적 업데이트를 받고 있음이 밝혀졌습니다. 밤새 그래픽 카드 제조업체 인 Nvidia는 실시간 레이 트레이싱을 지원하는 PC 게임 목록에 Minecraft 를 추가 할 새로운 게임 업데이트를 발표했습니다. Nvidia의 업데이트를 발표 한 비디오 에서 게임의 크리에이티브 디렉터 인 Saxs Persson은“레이 트레이싱은 Minecraft의 차세대 혁신 중 하나입니다. "일반 마인 크래프트에서 금 덩어리는 노란색으로 나타납니다. 그러나 광선 추적을 켜면 반사 하이라이트를 볼 수 있고 반사도 볼 수 있으며 반사 된 폭도도 볼 수 있습니다." 간단한 예고편 에서 Minecraft의 세상이 얼마나 더 활기차고 유기적인지 알 수 있습니다. 용암은 근처의 블록, 물의 시냇물에 반짝이고 인근의 반사를 보여 주며 햇빛은 일련의 덩굴을 통해지면에 부드럽고 따뜻한 빛을 발합니다. 물론 자신의 게임 버전에서이 중 하나를 보려면 Nvidia RTX 그래픽 카드가 필요합니다. 엔비디아는 또한 레이 트레이싱 지원이 Control and Watch Dogs: Legion 포함한 다가오는 게임에 출시 될 것이라고 발표했지만, Minecraft 는 원래 게임이 Super Duper Graphics Pack이라는 훨씬 더 광범위한 그래픽 업데이트로 인한 것이기 때문에 흥미 롭습니다. E3 2017에서 발표 된이 제품은 게임에 훨씬 더 상세하고 사실적인 조명 효과와 4K 지원 추가를 포함한 기타 개선 사항을 추가해야했습니다. 또한 PC보다 더 많이 올 것으로 예상되었지만 이번 달 초 Mojang은 Super Duper Graphics Pack이 취소되었다고 발표했습니다. "예상대로 구현하기에는 기술적으로 너무 까다로운 것으로 입증되었습니다."광선 추적 업데이트는 곧 제공 될 예정입니다.

오랫동안 약속 된 마인 크래프트 그래픽 점검이 취소되었습니다 오랫동안 약속 된 마인 크래프트 그래픽 점검이 취소되었습니다

오늘 Mojang은 기술적 인 어려움으로 인해 Minecraft 의 Super Duper Graphics Pack 개발을 중단했다고 발표했습니다. 이 기능이 2017 년 E3에서 무대에 발표 된 지 2 년이 지났습니다. 스튜디오 는 오늘 자사 웹 사이트에서 발표 한 “E3 2017 기간 동안 Super Duper Graphics Pack을 발표 한 것을 기억할 것 입니다 . "슈퍼 듀퍼는 야심 찬 계획으로 Minecraft 새로운 모습을 가져 왔지만 불행히도이 팩은 계획대로 구현하기에는 너무 기술적으로 요구되었습니다." Mojang의 말에 따르면, 스튜디오는 Xbox One X에서 스마트 폰에 이르기까지 현재 사용 가능한 다른 플랫폼 Minecraft 에서 업데이트가 수행되는 방식에 만족하지 못한다고 말했습니다. 대신 Mojang은“새로운 모습으로 Minecraft 를 경험할 수있는 다른 방법을 찾고 있습니다.” 4K로 실행되는 Xbox One X를 포함하여 게임에 새로운 질감과 시각 효과를 추가 할 예정인 Super Duper Graphics Pack은 원래 2017 년 가을에 출시 될 예정입니다. 하지만 결국 2018까지 지연되었습니다 . 그러나 그해에도 도착하지 않았습니다. 프로젝트에 무슨 일이 있었는지 궁금해하기 위해 Minecraft 팬을 떠나기 . 오늘 발표는 Mojang이 스튜디오에서 공식적으로 발표 한 Graphics Pack 관련 문제를 처음으로 다루었지만, 회사의 개별 개발자는 이전 에 Reddit 및 다른 곳 에서 발언하여 개발 팀이 직면 한 문제를 설명했습니다. 잠재적 인 개선 사항을 수용하기 위해 게임의 Bedrock Engine의 그래픽 부분을 처음부터 다시 작성해야합니다. Minecraft 는 Xbox One X 기능이 향상되지 않은 유일한 자사 Microsoft 게임이며, 이것이 끝이 났는지 확실하지 않습니다. Microsoft와 Mojang은 즉시 의견 요청에 응답하지 않았습니다. Update: 8/12/19, 2:30 p.m. ET: “우리는 오랫동안 Super Duper를 해결하려고 노력하고 있습니다 Update: 8/12/19, 2:30 p.m. ET: ”Mojang 대변인은 Kotaku 에게 이메일로 말했습니다. “공식적으로 프로젝트를 진행하기 전에 앞으로 나아갈 길을 결정할 때까지 기다렸습니다. 우리는 렌더 드래곤 그래픽 엔진과 다른 옵션을 찾고 있으며, 곧 더 많은 것을 공유 할 것입니다.”  

나는 미친 고양이의 기괴한 게임 쥐를 사랑 나는 미친 고양이의 기괴한 게임 쥐를 사랑

이 게임 하드웨어, 모든 패널 및 버튼 및 이상한 포키 비트를보십시오. 이 회사는 30 주년을 기념하는 한정판 마우스 Mad Catz RAT 8+ 1,000입니다. 그것은 컴퓨터 주변기기의 가장 큰 이름 중 하나에 의해 만들어지는 이상하지만 이상하게 만족스러운 디자인 선택을 상징합니다. 마치 내 자신의 사이보그 아들처럼 그것을 좋아합니다. 우리가 Mad Catz를 거의 잃었다 고 생각합니다. 2017 년에 회사는 문을 닫았다 존재하기에 충분한 돈을 벌지 못하고 오랜 투쟁 끝에 게이머는 어디서나 손실을 애도했습니다. 정말 이상한 똥을 풀 수있을만큼 용감한 회사가 있을까요? 스트라이크 게임 키보드 또는 이게 뭐든간에 다시? 물론 있습니다! Mad Catz는 중국 지주 회사에 의해 결국 삼키지 않을 이름이 너무 커서 다시 가동하다 . 폐쇄 후 1 년도 채 안되어서, Mad Catz는 Mad Catz Global Limited로 사업을 시작했으며 , 전체 웹 사이트 는 kooky 게이밍 마우스의 활성화 된 RAT 라인과 같은 특이한 이상한 제품 들로 가득 차 있었습니다. $ 99 RAT 8+는 Mad Catz RAT 라인의 최고입니다. 내가 사용한 특정 모델은 브랜드 기념일을 축하하기 위해 출시 된 마우스의 한정판 RAT 8+ 1,000입니다. 회사는이 중 1,000 개만 만들었지 만 놓치더라도 걱정하지 마십시오. 진한 회색과 금색 데코와 멋진 상자가있는 일반 버전과 동일합니다. RAT 8+에는 Pixart의 현재 게임용 마우스 센서 라인업 중 가장 빠른 추적 속도 (초당 400 인치)와 최고 해상도 (인치당 16,000 카운트)를 특징으로하는 Pixart PMW 3389 광학 센서가 있습니다. 평생 동안 5 천만 번의 클릭으로 평가되는 버튼에 Omron 스위치를 사용합니다. RAT 8+는 4 개의 프로파일을 저장하기에 충분한 온보드 메모리로 프로그래밍이 가능합니다. Mad Catz의 Flux Interface 소프트웨어를 사용하면 해당 프로파일을 조정하고 마우스 리프트 오프를 조정하며 RGB 조명을 조정할 수 있습니다. 브라우저가 HTML5 비디오 태그를 지원하지 않습니다. 원본 GIF를 보려면 여기를 클릭하십시오. 기본 블랙의 표준 RAT 8+. RAT 8+에는 많은 버튼이 있습니다. 왼쪽 클릭. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭. 스크롤 휠 아래에 마우스의 CPI를 조정하는 버튼이 있습니다. 엄지 손가락 받침대에는 인터넷 뒤로 및 앞으로 버튼뿐만 아니라 완벽한 샷을 위해 포인터 속도를 늦추는 정밀 조준 버튼이 있습니다. 클릭 가능한 스크롤 휠과 함께 썸 배럴 컨트롤이 있습니다. 이 버튼들은 거의 모두 프로그래밍 가능합니다. 마우스가 좋아서 게이밍 마우스가하는 중요한 일입니다. 그러나 RAT 8+의 실제 판매 포인트는 물리적 다목적 성으로, AKA가 마우스가 먼 미래의 보철 견처럼 보이는 이유입니다. RAT 8+는 사용자가 편안하고 최적의 손 위치 설정을 위해 마우스를 사용자 정의 할 수 있도록 제작되었습니다. 예를 들어, 손목 받침대는 버튼을 눌러 뒤로 밀 수있어 더 큰 손을 수용 할 수 있습니다. 끝까지 잡아 당겨 나머지를 두 개의 대체 손목 받침대 중 하나로 교체 할 수 있습니다. 다른 조정은 마우스 후면에 장착 된 육각 드라이버를 통해 수행 할 수 있습니다. 사용자는 새끼 손가락 지지대를 제거하고 발톱 모양의 마우스 그립에 더 친숙한 부분으로 교체 할 수 있습니다. 썸 레스트는 메인 마우스 본체에서 바깥쪽으로 더 나아가 장치 측면을 따라 높거나 낮게 조정할 수 있습니다. 모든 조정이 완료되면 육각 드라이버가 장치 밑면으로 미끄러 져 들어가서 분리 가능한 무게의 트리오에 대한 앵커로 이중 의무를 수행합니다. 한편으로는, 특히 한 손이 마우스에 닿는 유일한 손이라면,이 모든 조정 가능성은 어리석은 일입니다. 사람이 RAT 8+에 대한 최적의 위치를 ​​찾으면 조정 가능한 기능을 다시 만지지 않을 것입니다. 그러나 저는 하드웨어를 가지고 노는 것을 좋아합니다. 나는 불안한 손이있다. RAT 8+가 제공하는 여분의 길이와 확장 된 엄지 공간을 높이 평가하는 큰 불안한 손. RAT 8+의 모습은 다음과 같습니다. 손바닥 받침대를 최대한 뒤로 돌려 놓았습니다. 발톱 친화적 인 플랫폼을 위해 기본 새끼 손가락 받침을 교체했습니다. 엄지 손 받침대를 마우스 측면에서 떼어내어 내 손이보다 자연스러운 자세로 앉을 수있게했습니다. 이것이 저에게 효과적입니다. 이것이 바로 Mad Catz의 조절 가능한 게임용 마우스의 구피 RAT 라인에 대해 매우 좋아하는 것입니다. 12 가지 다른 게임용 마우스를 통해 내가 좋아하는 모든 기능을 갖춘 마우스를 찾을 수있었습니다. 대신, 나는 이것에 대해 약간의 조정을했고 이제는 가야겠다. RAT 8+는 이상하게 보이지만, 나에게 완벽하게 어울리는 것은 이상한 일입니다.

낙진 76의 고기 주가 바비큐로 전리품을 갈아줍니다 낙진 76의 고기 주가 바비큐로 전리품을 갈아줍니다

라이브 게임은 희귀 전리품을 얻기 위해 여러 가지 독창적 인 방법을 사용하여 물건을 죽이는 갈기를 반복해서 다시 포장했습니다. Fallout 76 '의 고기 주 요리 쿡 Fallout 76 은 내가 본 것 중 가장 이상한 것 중 하나이며 절대적으로 그들을 사랑합니다. Fallout 76 은 종종 비 플레이어 캐릭터가 없다는 비판을 받고 있으며, 일반적으로 사실이지만 다른 플레이어가 아닌 인터랙티브 한 캐릭터가 있습니다. 그들은 단지 인간이 아닙니다. 거의 모든 것이 로봇입니다. 그리고 Appalachia를 돌아 다니면서 가끔 부딪 치는 친숙한 슈퍼 돌연변이 체인 Grahm도 있습니다. 믿음직한 두 마리의 소 동반자 인 클로 무 (Chally the moo-moo)가없는 그람 (Gram)은 여행 계획을 판매하는 상인입니다. 그의 삶의 역사나 그의 정확한 순찰 경로에 대해 아는 사람은 아무도 없습니다. 당신이 그를 가로 질러 달릴 때 다른 적들이 주위에 있다면, 그는 당신이 그들과 싸우도록 도울 것입니다. Grahm은 바비큐를 좋아하는 것 같습니다. 그래서 지난 주 그는 Vault 76 근처 언덕에 버려진 버려진 달빛 오두막집에서 요리를 던지도록 플레이어를 초대했습니다. 이 더운 여름날의 단조 로움을 깨려고 시도하는 것 외에,이 요리의 요점은 플레이어가 갈기를 돕는 것입니다. 쿡 아웃에 대한 대가로 Grahm은 전설 전리품으로 현금화 할 수있는 통화 인 Legendary Scrip으로 플레이어에게 상을 수여합니다. 쿡 아웃에 도움을 줄 때, 실제로는 쿡 아웃에 고기를 공급하는 것에서부터 불 주위를 회전하는 것에 이르기까지 쿡 아웃에 도움이됩니다. Animal Crossing 또는 The Sims 와 같은 게임에서 여름 배쉬를 던지는 것을 상상해보십시오. 그러나 사람들이 가장 인기있는 여름 복장에서 놀고 놀리는 것을 보는 대신 Party Down 's Ken과 같은 묵시록 이후의 낯선 사람들의 잡색 승무원을보고 있습니다 마리노는 크고 뚱뚱한 팁을 얻기 위해 슈퍼 돌연변이를 달래려고합니다. 활동은 두 부분으로 구성됩니다. 첫 번째는 프라임 컷 (Prime Cuts)이라는 짧은 퀘스트를 중심으로 진행됩니다. 하나가 튀어 나오면, 당신은 그 지역으로 향하고, 여러 종류의 몬스터들과 싸우고, 4-5 컷의 주요 고기를 얻습니다. 그래프 턴 몬스터 나 쉽 스콰 치와 같은 전설적인 적이 스폰 될 수도 있습니다. 두 번째 부분은 수확 한 모든 주요 고기를 Grahm의 판잣집으로 가져가 그릴 수 있습니다. 간단하게 들립니다. 그렇지 않습니다. Grahm은 파티를 활기차게하기 위해 드럼을 가지고 있습니다. 그는 봉사해야 할 전채 요리를 가지고 있습니다. 그는 또한 화염에 약간 관대하므로 곰 곰 스모키를 치고 거대한 산불을 꺼야합니다. 그는 또한 고기가 타지 않도록 다른 사람이 침을 계속 돌리고 다른 사람이 나쁜 고기를 치워야한다고 요구합니다. 한편, 양두의 소 Chally는 폭풍을 일으키고있어 실제로 분위기를 죽이고 있으므로 청소도 필요합니다. Grahm은 모두가 요리를 위해 입금 한 주요 육류 컷 수와 동일한 Legendary Scrip 보상을 제공하지만 플레이어는 분위기와 요리 진행 방식에 따라 추가 보상을받을 수 있습니다. 그가 더 행복할수록 더 많이 얻습니다. 누군가 드럼 연주를 잊어 버렸거나 돌연변이 소 후 아무도 청소하지 않아서 파티가 터졌다면 Gordon Ramsay가 생일 파티를 위해 당신을 초대 한 다음, charcuterie. 이 행사는 내일 끝날 예정이며 아직도 얼마나 재미 있었는지 극복 할 수 없습니다. 그것은 "죽은 물건, 물건을 얻는다"라는 일반적인 임무 프롬프트를 흥미로운 소셜 시뮬레이션으로 창의적으로 재구성 할뿐만 아니라 믿을 수 없을만큼 유리한 일이기도합니다. 새로운 게임 장비를 구입하는 데 사용할 수있는 Grahm에서 얻은 Scrip 외에도 프라임 컷을 수확하면 상당한 경험치가 소모됩니다. 베데스다의 의도가 이달 말 게임의 첫 번째 공격대 낙하 전에 플레이어를 살리려는 것이 성공한 것으로 보인다. Fallout 76 은 생존과 탐험에 중점을 둔 싱글 플레이어 롤 플레잉 게임과 레벨 업, 대형 몬스터 사냥, 전설적인 아이템에 대한 시체를 뒤섞는 MMO 사이에 항상 불편 함을 느꼈습니다. 미트 위크 (Meat Week)는 지금과 같이 이상하고, 여전히 쓰고있는 이상한 문구로, 내가 예상했던 것보다 더 나은 나눗셈을 가졌습니다.

경찰이 사무실을 비틀기 위해 위협을 조사함에 따라 직원들은 집에서 일하라고 말했다 경찰이 사무실을 비틀기 위해 위협을 조사함에 따라 직원들은 집에서 일하라고 말했다

캘리포니아 샌프란시스코에있는 Twitch의 사무실로 여러 가지 위협이 전송 된 후 회사는 직원들에게 하루 동안 집에서 일하도록 요청했습니다. 경찰이 수사 중입니다 Business Insider 는 오늘 오늘 상황에 대해 처음보고했습니다. Twitch는 Kotaku 에게 이메일로 간행물 보고서를 확인했습니다. "우리는 화요일에 샌프란시스코 본사에 대한 위협을 알게되었고 조사 과정에서 법 집행 기관과 직접 협력하고 있습니다"라고 회사의 성명서를 읽습니다. "직원의 안전과 보안이 최우선 과제이며,이를 신속하고 안전하게 해결하는 데 집중하고 있습니다." 익명성에 대해 Kotaku 와 이야기 한 상황에 익숙한 소식통에 따르면, 특히 총격 사건의 위협이었고 직원들은 하루 종일 집에서 일하라는 이메일을 받았습니다. 한 소식통은“문제는 여전히 유동적 일 수있다”고 지적했지만 상황은 이러한 위협을 넘어서 확대되지 않았다. 샌프란시스코 경찰국 장교는 전화로 코 Kotaku 와 대화하면서 지난 이틀 동안 같은 사람이 Twitch HQ를 여러 번 위협했다고 말했다. 경찰관은“어제 위협이 있었다”고 말했다. "오늘 같은 위협이 이루어졌으며 '위협은 실재합니다.'" 경찰은 오늘 일찍 현장에 있었지만 이후 철수했다. 경찰관은 코 Kotaku 에게 상황이 현재“활동적인 위협”으로 간주되지는 않지만“특별 조사 부서에 통보되었다”고 말했다.

ESA, 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도, 전리품 상자 확률 공개 발표 ESA, 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도, 전리품 상자 확률 공개 발표

ESA (Entertainment Software Association)는 Microsoft, Nintendo 및 Sony가 플랫폼에서 게임에 대한 모든 전리품 상자 확률을 공개해야하는 새로운 정책을 구현해야한다고 발표했습니다. "오늘 아침 Microsoft, Nintendo 및 Sony가 자사 플랫폼 용으로 개발 된 게임에서 유료 전리품 상자 사용과 관련하여 새로운 플랫폼 정책에 대한 약속을 ESA에 발표했다는 것을 기쁘게 생각합니다."Michael Warnecke, ESA의 수석 기술 정책에 대한 조언은 오늘 연방 무역위원회가 개최 한...

에픽 상점 분노가 손을 Go 다 에픽 상점 분노가 손을 Go 다

cutesy Animal Crossing - Pokemon mashup Ooblets 의 개발자 지옥에서 주말을 보냈다 . 새로 발표 된 Epic Games Store 독점성에 대한 조수의 파도를 막으려 고 시도한 후, 그들은 죽음의 위협과 반유대 적 사기에 이르기까지 거품이 일어 났을 때 소용돌이 치는 쓰나미를 맞았습니다. 아직 공개되지 않은 Epic 거래에 대한 최악의 과잉 반응입니다. 또한 비디오 게임 산업이 너무 오랫동안 만연해온 더...

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