コールオブデューティーの人的コスト:ブラックオプス4

数週間前のある金曜日の午後、Treyarchの開発者は、夏のインターンを歓迎するハッピーアワーイベントを開催しました。Call of Duty:Black Ops 4の背後にあるスタジオには、ピザ、ビール、歓喜がありました。ただし、品質保証テスターは、そこに着いた直後に立ち去らなければなりませんでした。

「QAは、パーティーで最大20分間しか許可されていないと言われました。まだ仕事をしなければならなかったので、「本当に何も飲まないでください」」とあるテスターは言いました。「それはひどいですが、正直なところ、彼らがここでパーティーをするとき、私たちはこの種の「ルール」を取得することにかなり慣れています。」

それは小さな侮辱でしたが、より大きな問題を示しているように感じました。Treyarchでは、多くの契約社員、特にテスターは、二流の市民のように感じていると言います。テスターはオフィスの2階で作業しますが、他の開発者のほとんどは1階で作業します。一部のテスターは、他の部門の開発者と話をしないように言われていると言い、ある人は、解雇されることを恐れて、密かに話をするだけだと私に言いました。テスターは、仕事に着くと、オフィスから離れた他の従業員とは別の駐車場に車を駐車する必要があります。昼食が用意されると、テスターは階下の食べ物は開発チームのためであり、彼らのためではないと言われます。時には、テストを行っていないスタッフが食事をするようになると、1時間後に残り物を探すことが許されます。

別の言い方をすれば、私がTreyarchの非テスターに​​パーティーについて尋ねたところ、彼らは「彼らがまったく招待されたことに驚いた」と答えました。

昨年10月にリリースされたCallof Duty:Black Ops 4は、Activisionの大人気の一人称シューティングゲームシリーズの最新エントリです。それは作られた$ 500以上万ドルをアクティビジョンの2018ようにします、販売上の最初の3日間で業績が最高経営責任者ボビーKotickは何と呼ばれた「私たちの歴史の中で最高。」それはまた、劇的な再起動、バトルロワイヤルモードの最後の追加、そしておそらくQAチームに最も大きな打撃を与えたとある開発者が「永続的なクランチ」と表現したことを特徴とする激動のプロダクションでした。Treyarchの従業員の多くはフルタイムのスタッフではなく請負業者です。つまり、特に、フルタイムの従業員がBlack Ops4のすべての販売から得られるボーナスの対象にはなりません。

Glassdoorの集計と従業員からKotakuまでの証言によると、TreyarchのQAテスターに​​は1時間あたり約13ドルの基本給が支払われます。過去1年ほどの間、週に約70時間働いていると言う人もいます。したがって、今年の1月に、ビデオゲームパブリッシャーのActivisionが新しい最高財務責任者であるDennis Durkinに最大1500万ドル相当の現金と株式のボーナスを与えたというニュースが報じられとき、少なくとも数人にとっては勇気がありました。 。彼らは15ドルのボーナスの資格さえありませんでした。

「それは多くの人々を壊しました」とすぐ後に去ったテスターは言いました。「私たちはこれらのばかげた時間に働いてこれらの非常に最小限の金額を支払われています、それでもこれらの人々は不条理な金額を支払われています。気にしないという文化に過ぎません。」

Treyarchのスタジオ文化とCallof Duty:Black Ops 4の開発に関するこの説明は、キャリアを保護するために匿名で話した11人の現在および元のスタッフへのインタビューに基づいています。彼らは、請負業者、特にテスターが、彼らが劣っていると認識され、扱われているように感じる会社について説明しました。Black Ops 4の岩だらけの開発を通じて、テスターは、不公平な条件下で作業したと述べました。これは、ビデオゲーム業界では一般的なテーマですが、精査する価値があります。この話を聞いた人たちは、世間の圧力がスタジオを変えることを望んでいるのでそう言った。

Kotakuが到達したとき、Activisionは、Treyarchの経営陣をインタビューに利用したり、このストーリーの詳細についてコメントしたりすることはしませんでしたが、スタジオに起因する幅広い声明を提供しました。

2018年の初め、Call of Duty:Black Ops 4の開発から約2年後、Treyarchの従業員はいくつかの悪いニュースのために会議室に呼ばれました:野心的な2対を中心とするゲームのキャンペーンモード- 2人のマルチプレイヤーメカニックがキャンセルされました。

一部のスタジオベテランにとっては、歴史が繰り返されているように感じました。Treyarchの最後のゲームであるBlackOps 3は、チームが制作の途中で再起動し、従来の線形キャンペーンを支持してオープンエンドのマップを破棄するまで、オープンワールドを特徴とするように計画されていました。このオーバーホールは、多くのTreyarchの従業員にとって困難な時期をもたらしました。彼らは、失われたすべての作業を余分な時間で埋め合わせなければなりませんでした。今、彼らはブラックオプス4で同じことをしなければならないのではないかと心配していました。

「これが2回起こるために…スタジオで起こった士気の低下は控えめに言うことはできません」とある元従業員は言いました。「彼らは約束されていた」ブラックオプス3の後、私たちはそれを再び行うつもりはない。私たちはあなたが入れてきたこのすべての仕事を廃棄するつもりはありません。」

今回の計画は、以前のCall ofDutyキャンペーンと非常に異なることをすることでした。Black Ops 4は、Black Ops 3のストーリーの後に設定されましたが、キャンペーンを自分でプレイするのではなく、パートナーと一緒にプレイして、2人の人間の対戦相手と戦います。(シングルプレイヤーでプレイしたい場合は、すべてAI駆動のボットになります。)それぞれの側が派閥を選び、終末後の世界で敵を撃墜し、さまざまな目的をめぐって戦います。たとえば、一方の側が護送船団を破壊しようとし、もう一方の側が護送船団を保護しようとする場合があります。あるいは、一方の派閥がジャーナリストを保護するために出発し、もう一方の派閥がジャーナリストを暗殺しようとしたのかもしれません。各ミッションでは、他のチームとの銃撃戦に参加する機会が与えられ、うまくいけば彼らの進歩が妨げられます。ストーリー全体のさまざまな瞬間に、派閥が行っていた選択に満足できなかった場合は、欠陥を見つけてサイドを切り替える機会もあります。

2017年の衰退期に、キャンペーンチームは、クリスマス直前にActivisionマイルストーンのこの2v2キャンペーンのデモを完了するために余分な時間を費やしました。彼らはいくつかのミッションを実行し、完全なアートと声の演技を完了してから、休暇に出かけました。「誰もがそれを成し遂げるのは本当に難しいです、そして私たちはそうします」とチームの一人が言いました。「私たちはラスベガスのホリデーパーティーに行きます。スタジオの責任者がやって来て、「皆さん、素晴らしい仕事をしました。みんな本当に興奮しています」と言います。

しかし、その休憩の後、気分は変わり始めました。2018年の最初の数週間で、Treyarchのリーダーシップは、キャンペーンを削減していることを従業員のグループに通知し始めました。技術的な懸念やタイミングの問題があり、そこにいたある人によると、ゲームプレイが繰り返しすぎると感じたプレイテスターからの否定的なフィードバックがありました。そこで彼らはピボットすることにしました。彼らは2v2キャンペーンに投入したすべての作業を取り入れて、それを従来のシングルプレイヤーストーリーに変形させました。「アイデアは、もし私たちがそれを整えて、もっと爆発を入れて、ピースをセットしたらどうなるかということでした」とあるTreyarchのスタッフは言いました。「そうすれば、人々はこれからその古典的なCallofDutyの感触を得るでしょう。」

しかし、残り時間はあまりありませんでした。彼らは当初、コールオブデューティゲームの伝統的なように、11月にブラックオプス4のリリースを予定していましたが、ロックスターはそれにレンチを入れ、2018年春から10月26まで待望の西部レッドデッドリデンプション2をぶつけました。カウボーイゲームを先取りするために、ActivisionはBlack Ops 4を10月12日にシフトすることを決定しました。これは、Treyarchの開発者が思っていたよりも1か月少ないことを意味します。

「人々はこう言っていました。どうすればこれを実行でき、失敗したこの他のモードに置いたすべてのものを取り入れ、それでも私たちのストーリーを伝えるまったく新しいキャンペーンを作成できます」とそこで働いたある人は言いました。数週間後、まったく新しいキャンペーンを開発することは現実的ではないことが明らかになりました。「誰もがこの時点で気づいています。これはばかげています。不可能だよ。"

そこで彼らは2番目のスコープ変更を行い、今回はキャンペーンを完全に排除しました。これにより、Black Ops 4には2つの主要コンポーネントが残りました。従来のプレイヤー対プレイヤーマルチプレイヤーと、プレイヤーがアンデッドの大群を撃墜する超自然的なゾンビモードです。コールオブデューティーのファンは、これら2つのモード以上のものを期待するため、Treyarchのリーダーシップは別の方法を考え出す必要がありました。それが判明したように、スタッフの多くは、多くの演奏されていたPlayerUnknownのバトル、2017年に発売したメガ人気のバトルロワイアルゲームを、そしてFortniteゲーム上の自由なテイクはちょうど文化的現象変身していました。コールオブデューティをテーマにしたバトルロワイヤルやってみませんか?

登場したのはブラックアウトでした。これは、キャンペーンの資産の一部を回収できる大規模なマップ上に設定された100人のプレイヤーのデスマッチですが、最初から多くの作業が必要でした。

「今では、新しいモードで作業する時間がさらに短くなっています」と開発者は述べています。「ブラックアウトの実際の開発作業は、発売の9か月前まで開始されませんでした。そのモードはそのズボンの座席によって一緒になりました。それがしたのは一種の奇跡です。」

2018年2月で、ゲームは10月に終了する必要がありました。ビデオゲーム業界をフォローしている人なら誰でも推測できるように、Treyarchにとってそれが意味することは、技術的には「必須」ではありませんが、Black Ops4チームの開発者に期待されていた長い夜と週末の時間です。

このストーリーでインタビューを受けたすべての人によると、Treyarchの従業員は2018年のほとんどをクランチに費やしてBlack Ops4を完成させました。ある開発者は、クランチタイムには、月曜日から木曜日までの12時間、金曜日の標準的な1日8時間、土曜日のさらに8時間、合計で週64時間働くと推定しました。「事態が悪化した場合、金曜日は12時間、おそらく日曜日も行うでしょう」と彼らは言いました。

時間給を支払われたインタビュー対象者は、さまざまな部門で働いており、1時間あたり約13ドルから30ドルの範囲で稼いだと述べています。彼らは8時間以上働いたときに1時間半、12時間以上働いたときに2倍の給料が支払われたため、Black Ops 4の開発の最後は、ほとんどの従業員の給料が高くなりました。「それが提示される方法では、それは一種の贈り物として見られます」と元Treyarch開発者は言いました。「彼らは私たちに余分な時間で来るように頼むことによって私たちのためにサービスをしています。それは少しねじれていると思いますが、実際には、各給料でより多くのお金がありました。」

実際、給与範囲の下限にいる人々にとって、その残業代を受け取ることがロサンゼルスに住む唯一の方法でした。現在および元のTreyarchの従業員の中には、地球上で最も収益性の高いビデオゲームシリーズの1つを作成するのに役立ったにもかかわらず、クランチが終了すると経済的困難に直面した自分や同僚の逸話を共有しました。「何人かの人々は余分な仕事を持っています」と1人は言いました。「通常の8時間のシフトの後、彼らは別の仕事に行きます。」

チームの一部の人にとっては、2018年を通して持続的なクランチの月を埋め合わせるには、2倍の残業代を支払うだけでは不十分でした。同僚がオフィスで寝ているのを見ると説明する人もいれば、クランチに「対処するために飲む」文化について説明する人もいました。「私が週末を取っていなかったのは何週間も続いた」と元Treyarch開発者は言った。彼らはこれらの時間の影響について次のように説明しました。「パニック発作、燃え尽き症候群、解離。あなたは自分の境界が破られているように感じます。あなたは自分がしていることにすべての情熱を失い、そもそもなぜそれをしていたのかを忘れます。それは悪夢です。」

Treyarchは、Call of Dutyゲーム(およびその前はスパイダーマンゲーム)を作成するためにクランチの文化を長い間受け入れてきましたが、Black Ops 4チームの多くの人にとって、昨年は特に残酷でした。「ゲームをリリースした後、クランチは終了すると言われました」と開発者は言いました。「それから、冬休みの後にクランチが終わると言われました。それから、[夏]に入るとクランチは終わると言われました。」その開発者は、他の場所でより良いワークライフバランスを見つけることを期待して会社を辞めました。

Treyarchのさまざまな部門は、さまざまなレベルの危機に直面していました。Black Ops 4の開発の終わりに向けて、そしてリリース後数か月で、同社はテスト部門に最も多くの時間を費やすように依頼しました。「私が気の毒に思い、本当にそのすべてを退屈させたのはQAメンバーでした」と、Treyarchの元従業員は言いました。「週に2回更新をプッシュすることもありましたが、これはばかげています... Black Ops 4が稼働していたため、開発者が問題の内容を知らなかったためではなく、問題が何であるかを知らなかったために、徐々に壊れてバグが増えていきました。修正する時間がありません。」

ブラックオプス4年10月2018年の発売今年初めまで、Treyarchは常に新しいパッチを出しました。これらの新しいアップデートのそれぞれに新しいビルドがあり、すべての新しいビルドで、品質保証テスターは、アップデートが公開される前にすべてのバグを見つけることを期待して、ゲームの限界を押し上げる必要がありました。

原則として、ビデオゲーム業界はテスターをうまく扱いません。QAは開発階層の最下位として認識されており、多くの人がQAを未熟練労働者と見なしています。しかし、Treyarchのテスターは、ビデオゲームの基準でさえ、特に悪いと言っています。

2018年の夏、ロサンゼルスの気温が80年代と90年代に急上昇したため、Treyarchのテスターの多くは自分たちの熱波に直面していることに気づきました。

TreyarchのQA部門は、昼と夜のシフトに分かれています。クランチタイムの間、これらの2つのシフトは24時間全体をカバーします。日勤は午前10時に到着し、午後10時に出発しますが、夜勤は逆になり、午後10時に到着し、午前10時に終了します。この延長されたスケジュールのストレスを増した1つのことは、 Treyarchでテストに携わってきたのは、他のすべての開発者が去った後、オフィスが夜間にエアコンをオフにし続けたことでした。夜の空気は涼しかったが、コンピューターとコンソールの列はそれほど熱くはなかった。

「私たちはまだそこにいて、これらすべてを実行しているので、温度は基本的に90度まで急上昇します」とあるテスターは言いました。「スウェットショップなどについていくつかのジョークが出されましたが、それは恐ろしいことです。それは、特に7月の終わりに時々あったからです。」

「彼らは、ACが一日中機能し、毎日まったく同じ時間にオフになったにもかかわらず、ACが壊れていると言っていました」と2番目のテスターは言いました。「私たちがどれだけ彼らに何かをしたり、それを修正したりするように圧力をかけたとしても、何も起こりません。」

「私には、文字通り彼らの服を通して汗をかいている同僚がいました」と3番目の人が言いました。

最初のテスターに​​よると、Treyarchが夜勤のためにエアコンをオンのままにし始めるまでに、QAリードがオフィスに必死にメールを送るのに2か月かかりました。「それでも彼らは時々忘れるでしょう。」

Treyarchのオフィスビルは、カリフォルニア州サンタモニカにあり、Activision本社のすぐそばにあります。アニメーションチームの一部のメンバーを除いて、開発チームのほとんど(アーティスト、デザイナー、プログラマー)は1階に座っています。彼らは車をメインの駐車場に駐車し、無料の食事を頻繁に受け取り、定期的に会社の会議に参加し、Treyarchのプロジェクトの最新情報やスタジオの状態に関する説明を受けます。

テスターは別の世界で動作します。彼らは全員2階で働いており、6人か7人用の湾に10人か12人のグループとして詰め込まれています。彼らは、オフィスから徒歩約10分の別の場所に駐車するように言われています。(「あなたたちは長い道のりを歩かなければならないので、それをあなたの通勤に加えてください」とあるテスターは彼らが雇われたときに言われたことを思い出します。)彼らが食べたいと思うときに昼食と夕食のために休憩を取る代わりに、彼らは義務付けました(と無給)休憩時間、そして彼らはクランチ中にケータリングディナーを受け取りますが、それが提供されてから1時間後まで、テストしていない開発者に提供されたランチを食べないように言われます。時々、彼らはそれに全く触れないように言われます。

Treyarchが会社の健康に関する調査を送信する場合、テスターは含まれません。会社が全員参加の会議を開くとき、テスターは招待されません。多くの場合、テスターは、通知や透明性がほとんどない状態でクランチアワーを行うように求められているため、オフィスの外で生活することは困難であると言います。「頻繁に」とある人は言いました。「週末に金曜日の夜まで働いたかどうかはわかりませんでした。」

スタジオはQA部門から非常に多くの情報を保持しているため、先月、Treyarchが2020年に新しいBlack Opsで主導的な役割を果たすと 報告したとき、テスターはKotakuからそれを学んだと言います。「あなたの記事が削除されるまで、私たちは新しいタイトルについて知りませんでした」とあるテスターは私に言いました。「数日後、私たち向けではないメールを受け取り、新しいタイトルを確認しました…私たちがそれについて尋ねようとしたとき、彼らは「心配しないでください」と言いました。」

この秘密の主な理由の1つは、昨年秋に解雇されたテスターからの大規模なリークを受けて、QA部門への信頼が欠如していることである可能性があります。その解雇されたテスターは、TreyarchがBlack Ops 4のゾンビモードに入れたすべてのイースターエッグの詳細をこぼすためにRedditに行きました。これは、プレーヤーが発見するのに数年ではないにしても数か月かかることをチームが望んでいた秘密です。リークは多くの開発者の口に酸っぱい味を残し、Treyarchの他の人からQA部門に憤慨しました。しかし、テスターはそれ以前から孤立していると感じたと言っています。

他の多くのゲームスタジオと同様に、Treyarchには、QAテスターは熟練しておらず、簡単に交換できるという認識があります。この話のためにインタビューされたテスターではないTreyarch開発者でさえ、そのように感じたと言った。Black Ops 4の開発中およびその後の数か月で、ゲームの更新の頻度によって多くのバグが発生し、QA部門がテスト中に見逃したものもありました。それらのミスのいくつかは、ミスやスキルの欠如が原因であった可能性があります。他の人は間違いなく仕事のペースのためでした。「新しいアップデートが公開され、人々はRedditを見るでしょう」とTreyarchの開発者は述べています。「Redditは、「これは壊れている、Treyarchをクソ、彼らは私たちのことを気にしないのですか?」と言うでしょう。それはQAに渡されます。次に、QAリードとの会議が開催されます。「それはどのように行われたのですか?」QAは、「十分な時間が取れなかった」と言うでしょう。」

それはすべて、テスターが虐待されていると感じる雰囲気になります。「QAについての発言やジョークを常に耳にします」とTreyarchのQA以外の開発者の1人は言いました。「人々は私たちのゲームの問題について彼らを非難し、何かを捕まえていません…QAはみんなの冗談の尻です。」

おそらく、開発者とQAが親交を深めることを許可された場合、またはテスターが会社のパーティーで20分以上過ごすことができれば、開発者とQAの間の関係はより良くなるでしょう。しかし、Treyarchのテスターは、開発者と話をしないように言われていると言います。逆もまた同様です。

「私が始めたとき、QAのメンバーと対話するのではなく、質問がある場合はQAリードに直接アクセスするように明示的に指示されました」と、あるTreyarch開発者は述べています。「これは、QA部門のメンバーの適切なリードに重要な情報を集める方法と見なすことができるため、冗長性や、同じリクエストでチームのさまざまなメンバーにさまざまな人が来ることはありません。しかし、明確な言い回しは、あなたが彼らと対話したり話したりすることは想定されていなかったということでした。それは私にとって非常に奇妙でした。」

テスターは、バグ追跡ソフトウェアJIRAを介して開発者の同僚とのみ通信する、または会社が見つけて手放すことができないように友情を静かに保つという逸話を共有しました。

「QAは、ほとんどの場合、開発チームとのやり取りから完全に削除されました」と開発者は述べています。「多くのスタジオでは、QAのメンバーがスタジオ全体に分散していて、特定のチームが組み込まれていると思います。Treyarchでは、それは1つの部門であり、単独で座っています。」

私が話をした開発者は、この種の隔離は士気に悪いだけでなく、バ​​グの多いゲームになると言いました。チームの他のメンバーとコミュニケーションをとることができず、Black Ops 4開発スタッフの一部ではないと感じているテスターは、必然的に、自分たちがより良いレベルでパフォーマンスを発揮できなくなるでしょう。条件。この話のためにインタビューを受けたTreyarchのスタッフは、QA部門の状況もかなりの売上高につながっていることを強調しました。

「隔月、隔月、QAチームのメンバーが去り、新しいメンバーが加わったように見えました」とある開発者は述べています。「多くの解約がありました。QAでは常にこれらの新鮮な顔を持っているでしょう。誰かが去り、誰かが参加しているようにいつも感じていました。その結果、トレーニングを受けていない、パフォーマンスを期待されている人がたくさんいたと思います。」

Treyarchのテスターは、実際にはスタジオやその親会社であるActivisionに雇用されていません。他の多くのビッグゲームスタジオのテスターと同様に、彼らは技術的にはVoltと呼ばれるアウトソーシング会社で働いています。そして、彼らだけではありません。テスターがTreyarchの階層の最下位にある場合、Voltの残りの請負業者はそれほど高くはありません。

今年の初めに、Treyarchのスタッフは、大予算のスタジオで一般的であるように、Call of Duty:Black Ops4での作業に対してボーナスを受け取りました。取締役、リード、エグゼクティブの上層部にとって、多額の資金が必要になる可能性があります。請負業者にとって、それは存在しませんでした。テスターだけでなく、すべての部門のコーディネーターやアソシエイトを含むリストであるVoltで働いていた人は、ボーナスの対象にはなりませんでした。

「ボーナスがなくなった後にたくさんの新しいテスラが入ってくるのを見ると、それは私たちにとってちょっと気分が悪いです」とあるTreyarchの請負業者は言いました。「私たちの会社の駐車場はすべて平らなので、ジャガーとテスラを見ることができます。そうすれば、ビーターカーが周りにあります。おそらく請負業者であることがわかります。」

Treyarchの請負業者は、フルタイムのスタッフとは異なるバッジを取得します。フルタイムのスタッフは青色です。請負業者はオレンジ色です。技術的には、実際にはActivisionでは機能しないことに注意してください。彼らはボルトのために働きます。「契約社員として、スタジオの他の人とは少し違うと感じることができると思います」と、あるTreyarchの請負業者は言いました。「それは率直ではありませんが、物事がどのように展開するかについての一般的な態度です。」

たとえば、請負業者は、今年初めの全員参加の会議で、Treyarch HRと経営陣が、スタジオに提供した生活の質に関する調査の結果を確認したと述べました。調査は、Black Ops 4の後の内部の問題に対処し、次のプロジェクトのためにそれらすべてをどのように改善できるかを理解するように設計されました。問題は、彼らが調査をフルタイムのスタッフにしか与えなかったということでした。請負業者は含まれていません。

「私たちはその一部になって、私たちがどのように扱われているかについて話すことさえできません」と請負業者は言いました。「それは契約社員の間で共通のテーマであり、彼らの声が聞こえていないように感じます。そして、あなたは契約社員であるため、シニアアーティストや管理職と話すことができないように感じます。何か言うと、仕事が危険にさらされているように感じます。誰もそうは言いませんが、それがあなたの気持ちです。」

これらの契約社員の中には、業界に全く新しいジュニアレベルのスタッフもいましたが、数年の経験があり、「かなり熟練した労働に対してかなり低い賃金」と呼ばれるように受け取ったとき、侮辱的でした。私たちに話しかけた人を特定しないように具体的にしすぎずに、複数年の経験があるが、カリフォルニアの最低賃金(1時間あたり12ドル)からそれほど遠くない、1時間あたり約20ドルが支払われたと述べたTreyarch請負業者の履歴書を確認しました)。彼らがもっとお金を要求したとき、彼らはボルトの制限がそれを不可能にしたと言われたと言う人もいました。現在の役割に相当するフルタイムのActivisionは、1時間あたり6ドルから7ドル多く支払うとのことで、すべてのクランチを考慮すると特に大きな違いがあります。

コメントを求められたとき、ボルトのスポークスパーソンは、経営陣をインタビューに利用できるようにするだろうと述べたが、公開時間までにはそうしなかった。

Treyarchの請負業者は、限られた数の病欠を取得しますが、有給休暇はありません。休暇を取るということは、その日または数週間の給料をあきらめることを意味します。請負業者には、7月4日と感謝祭を含む年6日間の休日の支払いに加えて、クリスマスまたは新年のいずれか(両方ではない)が提供されます。しかし、2018年12月に、ポリシーの複雑な新しい変更を説明するメールが全員に届きました。とりわけ、電子メールには、これから休日の支払いを受け取るために、ボルトの請負業者は「特定の休日の前の13週間以内に少なくとも510時間連続して働く必要があり」、「前の13週間連続して働く必要がある」と記載されていました。休日の週。」

新しいポリシーは多くの請負業者を混乱させましたが、要するに、「ストレートタイム」はコアアワーを意味し、残業は含まれていませんでした。言い換えれば、あなたが病気になったり、ある日早く出発しなければならなかった場合、あなたは運が悪かったのです。「最も時間厳守のテスターでさえ、1日を逃したり、遅れたりして、休暇をとることができませんでした」と、ある元Treyarchテスターは言いました。「政策変更が起こった後、1年以上そこにいたテスターでさえ、その後休日の給料を受け取った人は一人も知りませんでした。」

請負業者にはメリットがありますが、Activisionの従業員と同じではありません。「私たちの利益は最悪です」と、健康保険に加入したことを思い出したあるテスターは、警告なしに月に数百ドルが請求されていることに気づきました。そして、これらのわずかな利益でさえ一時的なものです。従業員の契約が期限切れになると、彼らは去るか、固執するように求められます。インタビューを受けた開発者は、フルタイムの雇用の約束は、ある人が説明したように、「彼らは常にすべての請負業者の前でぶら下がっているニンジン」であり、非常にまれに、ボルトの従業員がTreyarchにフルタイムで雇用されると述べました。

論争の最大のポイントの1つは、Treyarchのスタッフが過去数か月にわたって会社の会議で何度も提起されたと言っていることですが、コミュニケーションの欠如です。「多くの人が自分の声が聞こえていないように感じ、物事がどのように扱われるかについて何も言いませんでした」とあるスタッフは言いました。「マルチプレイヤー、ゾンビ、ブラックアウトなど、さまざまな部門の間に結束はありません。まるで私たち全員が同じことに取り組んでいるようですが、私たちは皆異なる世界にいます。人々は、自分たちに影響を及ぼしている問題について、リードや先輩と話すことができないと感じたと言いました。」

Black Ops 4のリリース後の数か月で、Call of Dutyのプレイヤーは、マイクロトランザクションとルートボックスの段階的な実装に 不満を募らせ、一部のTreyarch開発者はその痛みを感じたと述べました。インタビューでは、多くの人が、出版社のActivisionが収益を増やすという終わりのない探求に同じように不満を感じており、影響力がないことに不満を感じていると述べました。(「すべてのお金はどこに行くのだろうかと不思議に思うでしょう。明らかに、Voltの従業員ではありません。」)Treyarchの下位レベルのスタッフから聞いた最も一般的な苦情のひとつは、夜ごとに、週末ごとに入れているにもかかわらず、彼らがゲームに創造的なインプットを提供することはめったに許可されませんでした。

Black Ops3BlackOps 4の両方で直面した突然の激変は、Treyarchの開発者が感じていると言う闘争の典型です。コミュニケーションの欠如は、クリエイティブの大きな再起動につながり、過度のクランチにつながります。そしてそれはすべて、テスターと請負業者の両方が過小評価されていると感じる環境につながります。

「経営上の決定を下している人々、雇用管理者、日々決定を下すすべての部門の責任者、彼らはボーナス、より高い賃金、利益から利益を得る人々です」とあるTreyarchは言いました。請負業者。「結局のところ、私たちはまだ一緒にゲームに取り組んでいます。それでも、私たち全員の扱いは異なります。」

このレポートで取り上げられている問題の多くは、ビデオゲーム業界で一般的です。いくつかのTreyarchのスタッフは、私はそれらを接触させた場合で詳述問題として、彼らは、私から聞いて期待していたことを言った私たちの国歌の今年初めの調査は 、彼らが通過してのだ何をエコー。彼らは、特に彼らが取り組んでいるシリーズの長期的な成功を考えると、これらの問題の継続的な暴露が変化を推進するのに役立つことを望んでいると述べました。Activisionが現金を求めて傷ついているわけではありません。

先月、Treyarchはスタッフ(QAを除く)に、シリーズを冷戦のルーツに戻す2020年の新しいBlackOpsゲームで主導的な役割を果たすことを通知しました。スタジオでは、2年の開発サイクル(最後の2つのゲームのそれぞれで3年を取得した後)に戻ると、クランチが悪化し、Treyarchが直面している問題が悪化するという懸念があります。姉妹スタジオのSledgehammerとRavenがTreyarchと一緒にゲームに取り組んでいる場合でも、開発チームは途中で自殺することなく、来年半に新しいBlack Opsを完成させることができますか?すべての従業員を焼き尽くすことなく?Treyarchの何人かの従業員は、長年のシューティングシリーズが古くなっていると不平を言っていると述べ、1年の離陸がフランチャイズを活性化する方法の例としてUbisoftのAssassin'sCreedを指摘しました。2005年以来、毎年新しいCall of Dutyがあり、これまでのところ、Activisionはシリーズを中断する意欲を示していません。

これらは解決すべき複雑な問題です。ただし、スタジオの中には、請負業者やテスターが階層化された下位クラスではなくTreyarchの一部であるように感じたいという単純な欲求を持っている人もいます。

あるテスターは、Treyarchの労働条件について何を変えたいかと尋ねると、「もっと給料があればいいのに」と言った。「しかし、私たちの大多数は平等に扱われたいと思っています。私たち全員がこのゲームについてたわごとをします。私たちはこのゲームに取り組むために私たちの日々を捧げます。ブラックオプスとシリーズ全体が気に入らなければ、誰もここにいなかったでしょう。私たちはあなたたちと同じように一生懸命働いているのに、なぜ私たちを人間以下のように扱うのですか?」

更新(12:45 pm):今朝、Treyarchスタジオの責任者であるDanBuntingとMarkGordonが、 Kotakuが入手した次の電子メールをスタッフに送信しました。

注:このアップデートの以前のバージョンでは、Treyarchの会長であるMark Lamiaと共同署名されていましたが、実際にはTreyarchの共同スタジオの責任者であるMarkGordonでした。エラーについてお詫び申し上げます。

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ガーデン州は、自分のガスを汲み上げることが違法である米国で唯一の州です。何が得られますか?

秋に鹿の盛り上がりを打つチャンス

秋に鹿の盛り上がりを打つチャンス

ちなみに、夕暮れ時や満月時の運転も、何の恩恵も受けていません。

マギー・ギレンホールがロンドンのダコタ・ジョンソンに加わり、ヴァネッサ・ハジェンズ、クリスチャン・シリアーノなどが加わりました

マギー・ギレンホールがロンドンのダコタ・ジョンソンに加わり、ヴァネッサ・ハジェンズ、クリスチャン・シリアーノなどが加わりました

マギー・ギレンホールとダコタ・ジョンソンがロンドンでのプレミアでポーズをとり、ヴァネッサ・ハジェンズがロサンゼルスのジムを去り、クリスチャン・シリアーノがニューヨークで「プロジェクト・ランウェイ」シーズン19などを祝います。ハリウッドからニューヨークまで、そしてその間のあらゆる場所で、お気に入りのスターが何をしているのかを見てみましょう

恥知らずな「エマ・ケニーの主張セット」は、エミー・ロッサムの退場後、「よりポジティブな場所」になりました

恥知らずな「エマ・ケニーの主張セット」は、エミー・ロッサムの退場後、「よりポジティブな場所」になりました

恥知らずなミョウバンのエマ・ケニーは、ショータイムシリーズでエミー・ロッサムと一緒に仕事をした経験について話しました。

パンデミックで免疫力が低下していることについてのハミルトンスターハビエルムニョス:「私は文字通り恐怖に陥っていた」

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「連れて行かれるチャンスはありませんでした」と、HIV陽性で癌の生存者であるハビエル・ムニョスはPEOPLEに語ります。

レイチェル・レイは、住宅火災とアパートの洪水の後、「生きている」ことに感謝していると言います

レイチェル・レイは、住宅火災とアパートの洪水の後、「生きている」ことに感謝していると言います

「非常に多くの人々が私に手紙を書き、連絡を取り、私たちも多くを失ったと言った」とレイチェル・レイはエクストラで語った。

ミディアムストーリーでリンクを適切に使用する方法

リンクへの決定的なガイド。アフィリエイトおよびその他

ミディアムストーリーでリンクを適切に使用する方法

ミディアムストーリーでリンクを使用することは、アイデアをサポートしたり、他の作家とそのストーリーにタグを付けたり、原因を宣伝したり、追加の視点を提供したりするのに最適な方法です。リンクには2つの一般的な種類があります。内部と外部。

失敗したソフトウェアプロジェクトは、結び目のあるロープのようなものです

より多くの人が異なる方向に引っ張るほど、結び目は悪化します

失敗したソフトウェアプロジェクトは、結び目のあるロープのようなものです

「あなたはあなたが焦点を合わせているものを手に入れます。もっと一生懸命働く必要はありません。それは、より多くの時間を行うことによるのではなく、それらの時間内により集中することによるものです。

音楽に立ち向かう:「独身男性」の絶滅的なスタイル

音楽に立ち向かう:「独身男性」の絶滅的なスタイル

クリストファー・イシャーウッドによる同名の小説に基づいたトム・フォードの2009年の映画「シングルマン」が最近ムビで公開されました。この映画は公開時に絶賛され、コリン・ファースは主人公のジョージ・ファルコナーとしての役割でアカデミー主演男優賞にノミネートされました。

あなた、不思議

誰が去ったか

あなた、不思議

私は絶望的なロマンティックで、不思議を信じています夕暮れの紫色の不思議が落ちます眩しい色が日没のショーを飾りますそれが輝いている間に干し草を作るために雨のすべての滴に不思議があります、すべての稲妻の嵐の中で沈黙の群れの中で不器用な雲あなたがその不思議を信じるとき愛することは簡単ですあなたは私が信じる驚くべき驚異の1つですそのために、あなたを愛することは簡単ですあなたが飛び去る今あなたと一緒にすべての魅力を持っていってくださいあなたの不思議に。

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