Knights Of The Old Republicのエンディングは、善が愚かであるというより多くの証拠を提供します

あなたがそれを急いで通過した場合、スターウォーズ:旧共和国の騎士団を終了します既存の6つのスターウォーズ映画すべてを見るのとほぼ同じ時間がかかります。アナキン・スカイウォーカーが双頭のグレッグ・ブループスの鳴き声に耐えながらポッドを不可解にレースしなければならない数千年前に設定されていますが、それでも映画と同じ動きの多くを実行します。フロッグマンとのジェダイトレーニングモンタージュがあります。あなたの宇宙冒険を生き残るには、泥棒に生命の借金を負っているウーキー、ビープ音を鳴らす小さなロボット、そして背の高いコミックリリーフロボットの助けが必要です。光沢のあるヘルメットをかぶった悪い兵士がパトロールする惑星からのスリル満点の宇宙船の脱出、グロテスクなナメクジのギャングとの怪しげな取引、そして危険なホバリングビークルでのレースさえあります。それはすべて、善と悪の間の権力闘争、シスに対するジェダイを背景に設定されており、あなたは真ん中で叩きます。

しかし、光と闇の間のその戦争の珍しい探求のおかげで、それはスターウォーズの映画とは劇的に異なる場所で終わります。最後までプレイすると、大胆で予想外の発言があります。良いことは愚かです。悪ははるかに楽しいと、Knights Of The Old Republicのエンディングは言います。これは、「正しい」決定が必ずしも最も楽しむものではないことを別の結論が示している珍しいゲームです。

あなたは10代の水分農家でも、奇妙に健康な奴隷の少年でもありませんが、KOTORは、光と闇の闘いに巻き込まれた一見無邪気な傍観者の役割を果たします。後で、当然、あなたは強力なフォース船であることが明らかになりますが、最初は、ダース・マラックのシス艦隊に包囲された共和国の船で目覚めた不幸な記憶喪失者です。ゲームの白パンの兵士タイプであるカースは、ジェダイのヒロインであるバスティラを救うためにあなたを捕まえさせます。3人が船から脱出すると、ファンキーなジョーボックスでマラックを殴り、シスが銀河を支配するのを阻止し、必然的に自分がフォースの最も強力なユーザーになる旅を始めます。しかし、あなたがジェダイになるかシス卿になるかはあなた次第です。

BioWareは、その特徴的なスタイルで、バイナリの選択肢の大群を中心にKnights Of The Old Republicを構築し、患者、高貴なジェダイ、またはシスの熱心なディックなど、どの種類のForceユーザーになりたいかを決定できるようにしました。BioWareのカタログには、この種の二分法に合わせて調整されたシリーズはありません。MassEffectDragonAgeとは異なり、スターウォーズの現実の構成は、善と悪の勢力間の綱引きによって促進されます。あなたがKOTORのジェダイかシスかを定義する選択肢も、笑いながら微妙に欠けています。乗組員のタトゥイーンへの訪問を取ります。タスケンレイダーは地元の人々を悩ませています。マラックの秘密基地である伝説のスターフォージにつながる古代の星図を見つけるには、狩猟免許が必要です。野蛮人に対処するためのオプションは次のとおりです。HK-47(町で購入できる殺人ドロイド)に向かい、砂の人々との外交官の翻訳者として恨みを持って行動させるか、砂の人々を殺してローブを着させます。あなたは村に忍び込み、残りを終えることができます。

これは、ゲームで遭遇するほとんどの選択肢の代表です。マナンの海洋惑星であなたの道を塞いでいる巨大な魚の怪物を追い払う方法を見つけますか、それともあなたはそれを殺しますか?キャッシークのウーキーが邪悪なシスの奴隷制から逃れるのを手伝うべきですか、それとも奴隷制の奴隷とウーキー、そしてあなたとジャングルの目的地との間のすべてのものを殺すべきですか?ダークサイドを下る旅は非常に単純に見えることを考えると、光のより微妙で複雑なアプローチは、ゲームとストーリーの両方として最終的にはより魅力的であると考えるのが妥当です。しかし、そうではありません。Knights Of The Old Republicでは、常に邪悪な道がよりカラフルです。

すみません、ジェダイ。悪者だけが手から稲妻を撃つようなクールなことをすることができます。

その偏見は、性格と行動の両方で発揮されます。キャラクターの光または闇への忠誠心が彼らのフォースパワード能力を決定し、邪悪なスキルは敵を倒すのにはるかに役立つことが証明されています。光の道をたどると、ドロイドを破壊し、敵を無力化する旋風を作り出すための高度なスキルが与えられます。それはすべてうまくいっていますが、漫画のロボットをポップして悪者を押しのけることは、ヘイデン・クリステンセンとユアン・マクレガーがリベンジ・オブ・ザ・シスで同じことをして眠りについたときと同じくらいスリル満点です。バウンティハンターでいっぱいの部屋に入って、シスホラーをキャストして全員を狂わせてから、たくさんのハンターを感電死させるのはもっと面白いです。常に「ミートバッグ」を殺すことを熱望している暗殺教団のドロイドであるHK-47は、まったく当たり障りのないカース・オナシよりも、パーティーで楽しむのがはるかに楽しいです。

それでも、KOTORの善と悪の相違はすべて、その結末の違いと比較すると見劣りします。マラックのスターフォージへの道を戦ったら、最終的な選択肢が与えられます。テクノロジーを破壊して、無限の、止められない戦争機械の艦隊を構築するか、自分でそれを引き受けます。あなたが正しいと思われることをし、そして止められない戦争艦隊で銀河を恐怖に陥れることはかなり間違っているように思われるなら、あなたはスターフォージが周回する未知の惑星での短い、全く不満な授賞式に扱われます。1977年のオリジナル映画のエンディングのように、ファンファーレが流れている間、偽のヨーダと他のジェダイと一緒にステージに並んでいるあなたのパーティーがあります。シーンは、ファントムメナスの終わりのパレードのように感じますが。何も解決されたとは感じず、これらのキャラクターのいずれにとっても真に意味のある前進はありません。

邪悪な結末、KOTORの最も甘いプラムは、ゲームの2番目の行為を開始するねじれへの満足のいく結論を含む、はるかに多くを提供します。スターフォージに到達するずっと前に、あなたのキャラクターは脳震盪を起こした才能のある男やギャルだけではないことがわかります。ずっと、あなたはマーラックの伝説的な失われたマスターであるダース・レヴァンとして遊んでいました。彼はジェダイに捕らえられて洗脳され、彼の贈り物が永久に使われるかどうかを確かめました。最後の戦いでは、過去を完全に受け入れ、封印された力を解き放ち、マラックとスターフォージ自体の両方の制御を再び主張します。ジェダイと共和国は、誰かを自分たちの目的のために操作しようとする彼らの過ちに気づき、善人たちは大規模な撤退の合図をします。クレジットの役割の前に、あなたは真っ赤な空の下であなたの新しい軍隊の前でレヴァンとして出て行きます、あなたの慈悲の銀河。

表面的には、シスのエンディングは、スターウォーズの他の場所で見たものとは非常に異なるため、エキサイティングです。少なくともこの規模では、結論として悪の勝利を実際に目撃したことはありません。ダースベイダーのうめき声、「Nooo!」そして、グランドモフターキンのコスプレをしている男の隣の窓をじっと見つめているのは、実際には比較できません。また、「良い」エンディングでのラメ授賞式よりもはるかにダイナミックです。「大切な人は誰もけがをしませんでした!みんなのメダル!万歳!」いつも退屈です。それが新しい希望で起こるとき、それは帝国との本当の戦争が始まる前に必要な士気の強化のように感じます。ここでは、パップです。

しかし、深く掘り下げると、シスの結末は、旧共和国の騎士団が映画よりも善と悪の間の内部闘争を探求するのに優れていることを明らかにしています。アナキン・スカイウォーカーのダークサイドへの転向は、リベンジ・オブ・ザ・シスで弛緩して失望しています。あなたの妻が陣痛で死ぬことについてのいくつかの不安の夢はあなたをスペースヒトラーに変えさせましたか?ほんと、男?一方、ルークスカイウォーカーの旅では、彼はほとんど誘惑されません。ダークサイドは彼にとって何を持っていますか?いくつかのパパの問題を解決するチャンスはほとんどそれです、そして彼はデススターに乗っている彼のポップと高床式の会話をして彼の手を切断することによってそのカタルシスのほとんどを手に入れます。パルパティーンはルークに何も提供することがなかったので、ルークとのチャンスはありませんでした。

Knights Of The Old Republicの結末は、無制限の力の安らぎと喜びを受け入れることに対する究極の報酬です。ゲーム全体は、より面白いキャラクターとよりジューシーなスキルであなたを誘惑し、戦いで振る舞います。そして最終的に、その誘惑に屈することは少なくとも部分的に正当化されることをあなたに伝えます。ジェダイはあなたを誘拐し、あなたの心を破壊しました!それはあまり美徳ではないので、ジェダイは本当にどれほど良いですか?あなたは他の誰よりもうまくやれないのですか?

KOTORでその質問に「はい」と答えると、より満足のいくニュアンスのあるフィナーレが与えられます。ダース・レヴァンは彼のマントを取り戻し、すべての人にメダルを与えるのではなく、彼が引き継ぐときに豊かな暗黙の未来があります。これは、スターウォーズの最高の作品が常に行うことです。このシリーズは、あなたが見ているものよりも多くのことが起こっていることを意味するときに歌います。BioWareのダークサイドの結末は、誰もが自分自身に愚かに満足しているように周りに立っているので、表彰台でフラットに終わるのではなく、物語が続くところです。

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