重力ラッシュ2:Kotakuレビュー

その腹立たしいコントロールの問題、ひどいステルスミッション、果てしないボスの戦い、そして中途半端なサイドクエストにもかかわらず、私はGravity Rush2の巨大な野心と異世界の魅力の豊富さを無視することはできません。ゲームが混乱している必要がある場合は、少なくともこのあふれんばかりの混乱にしましょう。

グラビティラッシュ2は、2012年のグラビティラッシュの開始時に空から落ちた謎の女性、キャットの物語を語るオープンワールドのスーパーヒーローゲームです。キャットは「シフター」であり、重力を操作する能力を持つ強力な存在です。ボタンを押すだけで、彼女の個人的な引力の向きを変えることができます。つまり、彼女は上、下、または横に倒れる可能性があります。彼女は自分の重力場を使って敵に破片を投げつけ、壁に立ち、約100ヤードからフライングサイドキックを開始することができます。彼女はまた、ジャンクフードを好み、病的な熱意を持った陽気なドープです。

この作品はもともと2017年1月10日に登場しました。

最初のゲームの開始時に、キャットは自分が誰であるか、またはどのようにしてそこに着いたかについての記憶がないまま、浮かぶ都市ヘクセビルにいることに気づきました。そのゲームの結論までに、キャットはヘクセビルのスーパーヒーロープロテクターであるグラビティクイーンとして有名になりましたが、彼女は記憶の断片しか回復しませんでした。

その時から現在までの間、キャットは彼女の親友であるレイヴンと協力してきました。レイヴンは、最初のゲームでキャットが戦い、最終的には友だちになったシフターで元ライバルです。キャットとレイヴンはヘクセビルの平和を維持し、街を悩ませている神秘的な重力の嵐の間に現れる球根状の獣の種族である母斑と戦います。ソニーが新しいゲームの前にリリースした、面白くて不可解な2部構成のアニメーションプロローグのイベント中に、キャットとレイヴンは、不幸な仲間のシドと一緒に重力の渦に巻き込まれる前に、悪質な新しいプロットのスレッドを発見しました。

重力ラッシュ2はその後わずかに上昇し、キャットはレイヴンと魔法の猫ダスティから分離され、そこから重力の力を引き出します。彼女は今では普通の女の子で、家から遠く離れています。彼女はシドと一緒に浮かぶ採掘コロニーに取り組んでおり、友人や故郷に戻る道を見つけることを望んでいます。

最初のゲームと同様に、キャラクターは作り上げられたシムズ語を話し、カットシーンは通常、よく描かれた漫画のパネルで再生されます。

そこから、物事はアニメのプロポーションの叙事詩に展開します。グラビティラッシュ2は、3つの広大な行為の過程で、次元の裂け目、悪意のある評議会、古代の失われた都市、ロボットのマインドコントロール、相対論的な時間の悪霊、干渉する神々、戦闘メカの軍隊、腐敗した政治家、邪悪なスーパーヒーロー、空飛ぶサイボーグ兵士、トランスを提供します次元の黙示録の悪魔と「パンサーモード」と呼ばれるもの。

最初の行為は主に独立した物語として機能しますが、2番目の行為以降、物語は最初の重力ラッシュで導入されたキャラクターと概念に大きく依存しています。少なくとも最初のゲームのウィキに30分も入れずにこの続編を理解したい人にとっては悲惨です。第2幕は、第1幕とはまったく別の物語のように感じられ、新しい地図、新しい悪役、新しい同盟国、新しい抑圧的な政府、そして新しい卑劣な反乱が含まれています。半ば隠された、意外とカタルシス的な第3幕の結論に達したとき、私はそれがどれほど壮大で広範囲になったかを笑わずにはいられませんでした。重力ラッシュ2は1つの物語ではなく、3つの物語です。

このゲームでやるべきことはとてつもなく多く、その多くは世界とそこに住むキャラクターを微妙に肉付けします。後のナラティブビートの多くは、サイドミッションを実行することで、それほど重要ではないキャラクターを知るようになった場合に、より重要になります。祖父が亡くなる前に素敵なメッセージを残した少年がいます。キャットの優しさを常に利用しているぎくしゃくした父と息子がいます。キャットの臆病な友人セシーと彼女の怠惰な仲間シドがいます。せせらぎの映画監督、生意気なエースマイナー、熱心な警察の検査官などがいます。

ゲームで最高の関係は、キャットとレイヴンの間です。レイヴンは、くすぶっているリズ・テイラーからキャットの陽気なマリリン・モンロー、またはおそらく信仰からキャットのバフィーです。レイヴンがグラビティラッシュ2で彼女ほど大きな役割を果たすとは思っていませんでしたが、ゲームのミッションとクライマックスの対決のいくつかを除いて、彼女がキャットと一緒に戦っているのを見つけて嬉しく思いました。レイヴンは戦いで自分自身を保持する以上のものであり、彼女とキャットが完全なセーラームーンに行くとき、各ボスの戦いはユニークなフィニッシャーアニメーションで終わります。私は彼らが敵に浪費するのを見るのに飽きることはありませんでした。

クレイヴン4ライフ

私は長い間、重力ラッシュの独特の落下飛行法の横断に夢中になっており、続編はその強力な中心的なアイデアを楽しんで詳しく説明しています。最初のゲームを逃した場合、その仕組みは次のとおりです。Katは、普通の人のように足を地面に固定して、街の通りを走り回り始めます。右肩のボタンをタップするだけで、重力の影響を受けずに空中に浮かび上がります。カメラの向きを変えてショルダーボタンをもう一度押すと、その方向が下になります。彼女はそのように落ち始めます、それはもちろん彼女が真上に落ちていることを意味するかもしれません。彼女はあなたが着地したどんな表面にも固執し、彼女の髪とスカーフはプレイヤーが向きを保つのを助けるために「真下」に向かってぶら下がっています。この重力スキューはすべて慣れるのに少し時間がかかりますが、頭を回すと、生まれながらのシフターのように転がり、壁を走ります。

ゲームの過程で、キャットは標準モードに加えて2つの新しい「スタイル」のロックを解除します。彼女を軽くする月のスタイルと、彼女を重くする木星のスタイルがあります。どちらのスタイルにも独自の遠距離攻撃と特殊攻撃がありますが、より一般的な効果は、キャットの体重を変更し、したがって彼女が落下する速度を変更することです。特にLunarStyleは素晴らしい追加機能であり、Katにチャージされた跳躍で上向きにカタパルトする能力を与え、最もパワーアップしたCrackdownエージェントを嫉妬させます。

私はの2ダース以上の時間をプレイした重力ラッシュ2とパワーアップの宝石の検索でそのゴージャスな浮動都市をまわり跳躍のタイヤには至っていません。これが審美的に豪華で見事な外観のゲームであることを助けます。様式化された手描きのアートスタイルが画面全体に豊かに表示され、美しい雰囲気と照明の効果によって強化されています。レイコルモンスナの商業地区は目を見張るものがありますが、より暗く、より神秘的な世界はしばしば同じように印象的です。シリーズ作曲家の田中公平は、最初のゲームから軽く再構成されたクラシックをいくつか持ち帰りながら、印象的な量の新しい音楽を書きました。彼は再びグラビティラッシュの強い音楽的アイデンティティを定義します。再び弦がディップアンドダイブし、乱暴なブラスセクションが私たちを腕と呼び、ギターソロが私たちを前進させます。(今回はサックスがいっぱい!じっとしている、心がこもっています。)通行人が着ている服も印象的で、町や地域によって人気のスタイルが異なります。

Gravity Rush 2の美的美しさはとても豊かで、実際にプレイするのがとても面倒になるのは残念です。パワーダウンしたKatが、多かれ少なかれ歩き回って人々と話すことになる一連のうっとりするような任務を強いられると、物事は酸っぱいメモから始まります。やがて彼女は、高空飛行の重力を取り除いたときに重力ラッシュ2のシングルボタン戦闘がいかに浅いかを手軽に示す、気が狂うような近接コンテストに投げ込まれました。最初の1時間は、最初の適切な都市に到着したら、状況が改善するのではないかと思いました。悪いニュース:彼らはしませんでした。

Gravity Rush 2の27のストーリーミッションのそれぞれを通して楽しむのに苦労し、最初から最後まで楽しかった1つのミッションを考えるのは難しいです。私が流れに似た何かに入り始めたときはいつでも、突然の難易度の急上昇または厄介な強制された目的は私を墜落させるでしょう。キャットといくつかのモンスターの間の基本的な戦いは、主にそれが扱いやすいと感じるので、とても楽しいです。敵を追跡して動き続け、敵を1つずつ選び、1つずつ倒すことができます。しかし、ラチェットはワンランク上のものであり、絶えず回転し、向きを変えるカメラによって、圧倒的な量の視覚的ノイズを増やす必要があります。すべてを追跡することが難しくなり、ゲームはすぐに混乱に陥ります。

ゲーム後半の戦いでは、小さなミニオンをかわしながら、巨大なボスの弱点を繰り返し打つことが必要になるかもしれません。簡単そうに聞こえますが、戦場が忙しいほど読みづらくなります。与えられた敵は、遠距離攻撃を開始したり、効果範囲攻撃を爆破したり、私に向かって浮いて直接攻撃しようとしたりする可能性があります。私がひっくり返って転倒すると、カメラが暴走したり、壁やその他の物体の後ろに引っかかったりすることがよくあり、建物サイズのボスがどこにいるかを思い出すのが難しくなります。それに加えて、多くのボスは風を吹き飛ばしたり、吸う渦を引き起こしたりして、キャットのコントロールを奪い、彼女がやろうとしていたことから彼女の世話を遠ざけます。タッチパッド(ugh)を使用してスタイルを切り替えてより速く移動した後でも、Katを戦場ですばやく再配置するのは難しいことがわかりました。このゲームでは、いくつかの代替制御方法を試すことができますが、どれも満足のいくものではありません。

ああ、不明確な方向にゆっくりと浮かんでいる欲求不満は、あなたが来るのを見ることができなかった遠距離攻撃で繰り返し打たれている間、必死に堅固な地面に戻ろうとします。熟練したプレイヤーが混乱の中で頭を維持するのに苦労することは少ないかもしれませんが、私は自分が重力ラッシュで特に熟練していないとは思いません。私は最初のゲームを何十​​時間もプレイしていて、ベヨネッタデビルメイクライのような騒々しく混沌としたアクションゲームが大好きです。私の目には、重力ラッシュ2の戦闘がスケールアップする方法について根本的に何かがあります。

ゲームには、より明確なデザインの問題もたくさんあります。ミッションはほとんどすべて同じ無味乾燥なテンプレートに従って組み立てられています。これは私が「さて、もう一度やり直してください」と考えるようになりました。ストーリーミッションやサイドクエストの中には、一度何かをさせて満足するものはほとんどありません。ここで、この水を使ってその火を消します。さて、もう一度やり直してください。さて、もう一度やり直してください。ここで、この男をその建物に運び、次にいくつかのモンスターと戦ってください。さて、もう一度やり直してください。さて、今度はもう一度やり直してください。最初から最後まで驚きはありません。

サイドミッションは浅いですが、かわいいことができます。「バトルナース」と呼ばれるキャラクターに扮して、映画撮影のためにますます危険なスタントを実行します。暗い儀式を行っている何人かの学生を追跡し、それを完了するために彼らに加わってください。売り切れになる前に、新しいおもちゃを探して店から店へと急いでください。あるストーリーミッションでは、フードスタンドで別のキャラクターの場所を並べます。正面に立って注文するまで、列に並んで立っているだけです。これらの種類の事業は楽しく間抜けであり、ゲームに多様性のベニアを追加しますが、最終的には満足のいくものではありません。半分の時間、場所を移動して四角いボタンを押すだけです。

そして、ステルスミッションがあります。私の神、ステルスミッション。これは、カバーの後ろに潜んで警備員のパトロールを回避するのではなく、飛び回って眼球内の巨大なモンスターを蹴るために構築されたゲームです。地球上でディレクターの外山圭一郎と彼のチームが、1つではなく、一連の必須のインスタフェイルステルスミッションでゲームを盛り上げることにした理由は、私を超えています。空中で高く飛びすぎると、発見されて失敗します。間違った角を歩き回ると、発見されて失敗します。

これを見るのに慣れなさい。

一度にミッションを行う場合、Gravity Rush2はステルスゲームツールのないステルスゲームになります。視線を判断する方法も、警備員の注意をそらす方法も、実際に身を隠す方法も、発見された場合の頼りになる方法もありません。正しいパスが見つかるまで、繰り返し失敗します。それはひどいです。ゲームの途中で、ストーリーミッションは、対処しなければならない警備員の数を減らすために、パトロールロボットを誘惑してハッキングすることを含む新しいステルスシステムを導入します。これはもっと興味深いですが、一度だけ起こります。困惑。

Gravity Rush 2は、絶えず繰り返されることに加えて、他のイライラする、または時代遅れのゲームデザインのアイデアを数多く積み重ねています。物語の理由で勝てないミッションがあります。実際に打ち負かすことのできないボスと戦わなければならないことや、対戦相手があなたを倒すために騙すレースです。単一の敵または目的を逃した場合に即座に失敗を引き起こす時限ミッションがあります。渦を活性化してあなたがしていることからあなたを引き離すボスと、突風を吹き飛ばしてあなたを壁に気遣わせるボスがいます。チェックポイントは一貫性がなく、死は最大10分または15分の苦労して獲得した進歩を失うことを意味する可能性があります。ボスや他のタフな敵は、ヘルスバーが空の状態でも戦い続け、もう一度ヒットする必要があることに気付く前にあなたを殺します。実際、ボスのヘルスバーはゲームが進むにつれてますます無意味になり、後半のボスのほとんどは、最終的にダウンする前に1〜2回完全にヘルスを再生します。

ミッションは、キャットの力を削除または制限することによって繰り返しキャットを妨害します。これにより、ゲームの進行感が失われることがよくあります。ストーリーとサイドミッションの約半分で、キャットの完全な移動セット未満で障害物をナビゲートし、敵の波と戦うことを余儀なくされたと推定します。パワーを高めるクリスタルとお守りを集めて、ストーリーミッションの外で彼女をレベルアップするために最善を尽くしましたが、ゲームはとても幸せで、定期的にその作業を無意味にすることができませんでした。ここでは、動きの遅い木星スタイルに閉じ込められた状態で、動きの速い困難なボスと戦ってください!楽しい!

それでも、重力ラッシュ2は、通常、私がウィットの終わりに達したときに、それ自体を償還することに長けていることも証明しました。初期のミッションの1つは、この憎悪/愛のむち打ち症を完全に捉えました。最初に、キャットは軍事基地に潜入し、いくつかの重要な場所の写真を撮る必要があると言われました。私は基地に飛んだ、そしてゲームは私に発見されないように注意するように言った。私の心は沈みました。素晴らしい、別のクソステルスミッション。必要な写真を手に入れました。不機嫌になりそうになったとき、ミッションの目的で、ガライベントのために基地を訪れていた数人のエンターテイナーに私を送りました。後に誤ったアイデンティティの簡単なケースで、キャットは赤いガウンに投げ込まれ、ジャズバンドの前のステージに押し上げられました。

私は歌詞を選び、キャットは暫定的に歌い始めました。「赤いリンゴが空から落ちた…」彼女は必死にリフをしていて、バンドはゆっくりと彼女のメロディーを拾い、一緒に演奏し始めました。それは適切な調子にまとめられ、彼女が2回目のターンアラウンドに寄りかかったとき、私の長引く欲求不満はひび割れて消え始めました。

重力ラッシュ2を本当に嫌うために必要な胆汁を召喚することも、それを愛するために必要な暖かさを召喚することもできません。その壮大なフィナーレの余波で、私はあらゆる面で疲れ果てて、そのような壮大な旅に出たことが幸せであり、それがついに終わったのと同じくらい幸せでした。別れを告げるキャラクターたちに思いがけない愛情を抱き、今も探検したい美しい大通りに戻ることを約束して出発しました。そのほろ苦い別れは、私が欲求不満で泣いた呪い、信じられないまま天井を見つめながらため息をついたこと、怒りから抜け出そうとしたときを忘れさせるのにほぼ十分でした。ほとんどですが、完全ではありません。

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