ジョンウォーカーの2020年のトップ10ゲーム

リスト year in review 2020
2020-12-25 05:08.

2020年の永遠に燃えるタイヤの火は、笑いの暴動ではありませんでした。それでも、私が覚えている中で最も過酷な時期のいくつかを振り返ると、ビデオゲームがどれだけ私を乗り越えるのに役立ったかは興味深いです。純粋なカラフルな気晴らしとして、または私の息子と一緒に毎日の追求さえ完了しました。私が家の中を歩き回った数週間がありました。私のスイッチは、テディベアを持った幼児のように私の手に握りしめました。私はそれで遊んだことがありません、私はそれがそこにある必要がありました。存在してくれてありがとうビデオゲーム。これらは21世紀の公式最悪の年の私のトップ10でした。

漫画家のブライアン・マイケル・ベンディスの最初のマイルズ・モラレスの本を読んだとき、私はすぐにこのキャラクターとの深いつながりを感じました。それについて私は罪悪感と混乱の奇妙な組み合わせを感じました。私は中年の太った白い英語の男です。ニューヨーク市の異人種間のティーンエイジャーとの私の類似点はやや限られています。しかし、私たちに共通点が1つあります。それは、私たち2人がスパイダーマンになりたかったということです。

私は子供の頃のかなりの部分を、これが実現できると確信して過ごしました。私は家のドア枠を登り、学校の遊び場でスパイダーマンベースのゲームを無限に開始し、寝室の2階の窓から定期的に登り、外にぶら下がってスパイダーマンのスキルをテストしました。(これを入力するのは私が生きているのは不思議です。)私とは異なり、マイルズはそれを実現しました。これまでのほとんどすべてのスーパーヒーローとは異なり(マーベルさんを除く)、それについて完全に大喜びしています!

ですから、インソムニアックの続編の実際の瞬間の演奏は最初からほとんど変化しなかったので少しがっかりしましたが、モラレスが彼の状況について熱狂しているのを見ることができてとても嬉しかったです。それから、物語がとても心に訴え、とても関与し、そして最も重要なことに、ゲームが無限に食料調達する中年の太った白い男として、私の経験ではないので、さらに喜んだ。プレーできて光栄でした。

このようなあいまいなメトロイドヴァニアをGOTYリストに載せることは、13世紀のスウェーデンの小説を最高の本のまとめに載せることとゲーム的に同等であることに気づきましたが、それはつまりです。そして、ハデスやオリなどを含めなかったのは不快に思えるかもしれませんが、正直なところ、それらをプレイする時間がありませんでした。(見て、今年は約120のゲームをレビューしました、休憩してください!)しかし、私はPCのOutbuddies DXが大好きで、それからSwitchでもう一度大好きになりました。ファミコンが435年連続で手に入れられなかった2Dメトロイドゲームであることが何よりも気に入りました。重要なのは、一人で作ったこの巨大なゲームは、非常に成功したメトロイドクローンであるだけでなく、任天堂がいくつかを見るのにうまくいくほどうまく式を革新するものです。それらを取り戻すための独自のアイデア。彼らが誰かに別のものを作らせたことがあれば。彼らがそうしないように見える、ろくでなし。

アサシンクリードのゲームを利用したり、離れたりすることができます。私はカップルに引き込まれ、楽しい時間を過ごしましたが、彼らは私を拘束しません。しかし、私がそうであるように、Immortalsの途中で、私は完全に吸い込まれます。理由を完全に正当化することはできません。アサシンクリードのゲームほど良くはないと確信しています。私がプレイしているPS5バージョンは、3回クラッシュするほどロープが張っています。これは、コンソールゲームでは非常に馴染みのないものですが、正直なところ、あまり面白くありません。 。しかし、私は世界が大好きです。私はFenyxがそれについて動く方法が大好きです。そして、6歳の子供がコントロールをつかんで探索するのに安全な巨大な場所であることが大好きです(戦いを完全に回避します)。それは敬虔なことのないゼルダです—任天堂のシリーズで私が見る批判はあまりにもまれです。それに加えて、飛行はとても美しいです。

2020年はデッキ構築ゲームにとって素晴らしい年でしたが、私にとって本当に目立ったのはSigns Of TheSojournerでした。5月のリリース以降、すぐに目新しいものではなくなってきた機能では、ランダムに配られた手を暴力ではなく、会話の流れを決定するために使用したカードバトル形式にひねりを加えました。それだけでなく、本質的にゲームの目的でもあります。初めて家を出ると、キャラクターはこの砂漠のコミュニティの近隣の町を探索し、途中でそれらの場所の会話スタイルを表す新しいカードを集めることができます。しかしそうすることで、あなたはあなたの元のデッキから捨てなければなりません。その結果、いつでも家に帰ると、古い友達とのコミュニケーションがますます難しくなります。そして、それが見事な方法で提供された深遠な観察ではない場合は気にしないでください。後でトリッキーですが、そうなるはずです。それを実行する方法はたくさんありますが、おそらく最も重要なのは、犬と話すこともできるということです。

アストロのプレイルーム、ソニーはPS5の所有者は彼らの新しいコンソールでアットホームな雰囲気作りました。文字通り、その中で。そのようなシンプルで賢いアイデア:あなたの最高のチームの1人にコンソール内に素晴らしいサードパーソンプラットフォームゲームセットを構築させ、それを無料にして、最初に接続したときにシステムを待ってください。はい、確かに、それは本質的にすでに購入したコントローラーの広告。そして、それが宣伝だと主張する人さえいる かもしれません。しかし、それはただ崇高です。私は、それがその簡潔さで完全に感じられるような一口サイズのチャンクであることに非常に満足していることと、Insomniacが次のRatchet&Clankで最終的に完了する前にそれが完全な長さのストップギャップであったことを願っています。いずれにせよ、それはボンカーコントローラーが何ができるかを示しています、そして私は本当に他の人のインスピレーションとして機能することを願っています。

Carrion は、他のほとんどのゲームにはなかった方法で悪意 を表現しました。それは、任天堂の精度をジャンプと一致させるために動きの側面を習得したゲームでしたが、にじみ出る、スケルチするホラーだけでした。触覚のある内臓の怪物を地下の研究施設に移動させ、出会った人をサイズを与える肉袋で虐殺するとき、それは信じられないほどのことではありませんでした。そして神は、その輝かしい流れを妨げる一連の退屈なボス戦がないことを祝福します。この種の他のほとんどすべてのゲームが常に犯す間違いです。すべての最善の方法で絶対に反抗します。

1年前に戻って、2019年にどうぶつの森のゲームをトップ10に入れると言ったら、Twitterであなたをブロックしていたでしょう。その平凡な無とゲームとしての雑用のメカニズムで、私はシリーズのための時間がありませんでした。Bleargh。しかし、どうぶつの森:ニューホライズンズを神に感謝します。

2020年はほぼすべての人にとって暗い年であり、不安障害の悲惨さの霧の中で時々耐えられませんでした。慈悲深いヤミ金融のトム・ヌークはちょうどいいタイミングで現れ、実存的な恐怖の中で本物の光と希望を提供しました。私は島で過ごした時間、特に息子のホームスクーリング中に それどのように多くの助けを提供してくれたかに深く感謝しています。それは私たち全員が住んでいる混沌の中で安全な場所でした。そしてそれが常にあることを知っているだけで非常に慰められます。

私は2008年のBenThere、Dan That!以来、Ben&Danゲームのファンです。。アナーキーで幼稚でありながら見事に実行されたポイントアンドクリックの冒険は、90年代初頭の古典的なジャンルをパロディー化する権利を獲得する数少ないものの1つでした。そのため、シリーズの遅れた3番目のゲームが、ポイントアンドクリックとプラットフォームを組み合わせることであったというニュースは、打撃のように感じました。それは90年代後半のようで、誰もが完璧なジャンルをはるかに良くないものに進化させようとしていました。しかし今回は違います!隠れ家はまさにこの心配を中心に作られました。癌を治そうとしているときに誤って黙示録を引き起こしたというばかげた話は、絶え間ない対立の中で2つの遊びのスタイルで追求されました。スクリプトとメカニズムの両方の観点から。それはうまくいきました、そしてそれはとてもおかしいです。

はい、4歳になると、これを2020年以降のゲームとして正当化するのは難しいでしょう。しかし、これは2020年に最初に発見したゲームであり、おそらく私の年で最も重要なゲームだと思います。5歳から6歳の息子とチームを組んで、土曜日の朝に3時間一緒に散歩に出かける場合でも、最寄りのポケストップに立ち寄る場合でも、8月からほぼ毎日遊んでいます。筋を維持するようにしてください。彼は今、私よりも優れたスピンスローが得意で、腹立たしいです。

今年のこのファックフェイスのライフラインであったと言っても過言ではありません。私は男の子が学校から家に帰るのを待っている窓の子犬のようだったので、ティータイムの前に1時間のキャッチで外に出て詰め込むことができます。一人で遊びに行くことも許されているので、すべてが怖くなりすぎたら、ヘッドフォンを接続して夜に出かけ、彼の進化の必要性のためにキャンディーを手に入れます。それに、ピカチュウの名前以外は何も知らない状態から、とんでもない深さのポケノレッジになり、今ではカビゴンの形をしたマグカップからコーヒーを飲みます。

アイデアがあふれるゲームが大好きです。そして、私は面白いゲームが大好きです。この最も率直で率直な業界では、どちらも非常にまれです。ですから、この2つを素晴らしい方法で組み合わせることが、今年の私のゲームの瞬間となったおやつです。確かに、それは1日の取引であり、このリストの他の人のように私の夜と週末を占領したものではありませんでした。しかし、それはただの強烈なヒットであり、それが終わった後ずっと私の顔に笑顔を保ち続けた輝きと陽気のボレーです。それを説明することはそれを台無しにすることですが、それは本当に、本当にあなたにそれをプレイしてほしくないゲームであり、あなたを止めようとするために絶対に並外れた長さになります。それはジャンルを超えて放棄し、それぞれが独自のゲーム全体である可能性のあるまったく独創的なアイデアをさりげなく捨てます。私はその自信、絶えず変化する性質、そして私が予測できなかった結末が大好きです。

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