地獄のような環境でのもう一つのローグライクゲーム:後期資本主義

aggro crab going under
2020-09-29 10:30.

資本主義は最悪だ。それは、貧困、戦争、飢饉、そして黙示録の他の2人の騎手たちの源である残忍な経済システムです。Going Underと呼ばれる新しいSteam、Xbox、PS4、およびSwitchのローグライクゲームは、晩期資本主義の現在のフレーバーの非人間的で憂鬱な部分をすべて取り、明るい色と巧妙なジョークで柔らかくし、中毒性のある小さなダンジョンにパッケージ化します何時間もかけて喜んでいるクローラー。

Going Underをプレイする理由をすべて述べる前に、開発者のAggroCrabの名前とロゴの力だけでプレイする必要があると言いましょう。ボウイナイフで怒った甲殻類を代表する人たちが作ったゲームは、いつでもやりたいと思っています。

彼は保護します、彼は攻撃します、しかしいくつかのオールドベイで、彼はひったくりです

下に行くあなたジャッキー、炭酸飲料食事代替スタートアップ、不首尾のための最新のマーケティング・インターンとしてプレー。彼女の初日、彼女は雇われた仕事をする代わりに、上司から建物の地下室に送られ、悪魔、ゴブリン、骸骨などの大群を一掃しました。ジャッキーが地下室と地下室の絶え間なく変化する迷路をナビゲートするとき、彼女は敵を倒すために武器を探し求め、時には紙の束やゴミ箱のような毎日のオフィスオブジェクトを運命から彼女を隔てる唯一のものに変えます。

ジャッキーは彼女の裁判で一人ではありません。彼女はメンターのサポートを受けており、メンターは、ゾンビのクリプトブロとの戦いや、女の子のボスを装ったサキュバスを少し簡単にする特典を提供しています。彼女の携帯電話には、敵を気絶させたり、TaskRabbitのようなミニオンを召喚したりできるアプリが搭載されています。彼女は、敵に衝撃を与えたり凍らせたりする爆弾のようなフィズルの主力ミールリプレイスメントドリンクを配備することができます。彼女には、装備されている場合、モンスターの殺害から得られる金額を増やすメンターさえいます。これは、モンスター1人あたり1ドルから1.05ドルのような生活費の引き上げです。

そのような小さなジョークは、その厳しい主題の素材にもかかわらず、ゴーイングアンダーを魅力的にするものです。ロード画面には、「スケールアップ」や「成果物の配信」など、電子メールである可能性のある会議で一般的な意味のないフレーズが表示されます。登場人物はすべて、ミレニアル世代の文化を巧みに描いた似顔絵です。両親が数百万ドルを彼に与えたためにビジネスをしているだけのブートストラップを支持するCEO、仕事をしない自己重要な中間管理職、実際に会社を経営しているはずの過労、低賃金、奇妙な女性アシスタント、そしてあなたがいます、彼女が申し込んだ経験のどれも実際に得ていない過労の、経験豊富なインターン。Going Underは、医療の欠如から、住宅所有の唯一の障壁としてのアボカドトースト、最終的に私たちの生活のあらゆる部分を所有する巨大企業を憎むことに伴う認知的不協和まで、ミレニアル世代の現在の窮状に多くの冗談や言及をしています。それがあなたのキャリアに提供する後押しのために彼らのために働きたいと思っている間。ゲームは本当に面白いですが、私が笑ったとき、それは「それは面白い」感情からではなく、「泣かないように笑う」感情からでした。

このゲームは、シリコンバレーの場合はどうなりますが、パステルにします。

戦闘と進行は簡単です。獲得した特典、独自のメリットを提供するメンター、ダンジョンを選択すると、仕事に取り掛かることができます。Going Underは、あなたが何を求めているのかを理解するのに十分な直感を持っていることを前提としています。ゲームの手持ちの欠如に感謝し、時にはやりがいを感じることもありますが、混乱する可能性があります。たとえば、トーストしたサンドイッチを食べるというクエストがありました。サンドイッチはダンジョンショップで購入されるか、敗北した敵から落とされることがよくあります。特別なトーストサンドイッチはありませんが、ダンジョンにはしばしば直火があります。それで私はサンドイッチを炎に投げ込み、完了したクエストで喜んで報われました。しかし、後でギグワーカーをテーマにしたダンジョンをクリアした後、私はそのダンジョンの組合を解散する任務を負いました。それは、ダンジョンを再びクリアし、おそらく私がすでに倒したボスの別のバージョンまたはパワーアップしたバージョンに直面することを意味すると思いました。しかし、2回目のクリアの後、クエストの通知は表示されませんでした。私はまだそのクエストを完了しておらず、これまでのところ、それをどのように行うかについてのゲーム内の手がかりを見つけていません。

別の例では、私は後で「成功した日に行く」という任務を負いました。日付は、戦闘なしで続行するか、選択したデーモンと右にスワイプして戦闘に進むかを選択できるダンジョンです。ゲームは「成功した日付」が何を意味するかを説明していません、そして私はそれが単にそれらの「日付」の部屋の1つと戦って打ち負かすことを意味すると思いました。クエストの完了通知を受け取らずに複数のデートルームを無事に完了した後、「成功した」日付とは、1ヒット以下の日付を意味することに気付きました。私は最終的にそれを理解しましたが、説明が不十分なクエストから意味を引き出すことを試みることはイライラします。

他のローグライクゲームと同様に、ダンジョンは手続き的に生成され、トラップ、武器、ボス戦で満たされます。ダンジョンには、ホワイトボードやポスターなどの細部に隠されたジョークや参照が詰め込まれています。サウンドトラックも素晴らしいです。

Going Underの楽しくて面白い文章は、ゲームプレイの巧妙な瞬間につながります。ジャッキーのメンターの何人かは本当に彼女を気にかけています。彼女は食べる余裕がないので、フィズルのすべてのフレーバーをデザインする主任科学者は彼女に昼食を詰め込みます。その昼食は彼女がダンジョンで使用できる武器になり、そこで敵を倒すとジャッキーが健康を取り戻すために食べることができる食べ物が放出されます。オフィスの犬がいます(ペットができると報告できてうれしいです!)。犬をダンジョンの中を散歩させることはできますが、移動速度は遅くなりますが、アイテムを逃すと吠えます。あなたが獲得できる特典は楽しくて多様です。私のお気に入りの1つである「ピックアップアーティスト」は、クリティカルヒットで敵を魅了して戦うチャンスを与えてくれます。それはまたあなたの外見を変えて、あなたに着るパンティーを落とすフェドーラを与えます。私の現在のビルドは、敵をロックオンしたときに敵に火をつけるチャンスを与える特典を備えています。

ヒント:ロックオンしたい。たくさん。

もう一つの素晴らしいこと:このゲームは楽しく奇妙です。

Going Underをプレイすることで、人生はローグライクによく似ているというつながりが生まれました。私たちは毎日、できる限り(そしてできないときでも)働いています。なぜなら、そうしないと、給料がもらえず、食事もせず、死んでしまうからです。毎日。永遠に。毎日違う方法で同じ悪魔を殺しているダンジョンに行くジャッキーのように。永遠に。彼女が死ぬまで。今のように就職できて幸運ではありませんが、犬と肉ガンダムを最終的に生かしておくために、毎日同じことをすることが私の人生になることを理解しています。私の母は、私が何かを「しなければならない」と言ったときはいつでも、「黒人のままで、税金を払って、死ぬ以外に何もする必要はない」と言っていました。—アフリカ系アメリカ人の英語人気のあるイディオムのバージョン「死と税金を除いて、確かなことは何も言えません。」それがすべての人生です—死と税金。またはあなたが現在のアメリカ大統領ならただの死。  

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