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Ubisoft's posts - Japanese uPOST

Nathan Grayson Nathan Grayson Dec 14, 2019. 3 comments

非暴力のインディーゲームがレインボーシックスシージで銃に

非暴力のインディーゲームがレインボーシックスシージで銃に

時には、2つの素晴らしい味がうまく調和することもあります。 チョコレートとピーナッツバター。 ピーナッツバターとアイスクリーム。 アイスクリームとリースのピーナッツバターカップ。 たぶん私の例のほとんどはピーナッツバターに関係しています。 要するに、これらのことがうまくいくこともあります。 それ以外の場合は、2つのクールなものをマッシュアップしようとしますが、疑わしい新しいものが出てきます。

これにより、 Rainbow Six Siegeの新しいGris銃が登場します。 Gris 、 Grisために、声を失った若い女性についてのインディーゲームです。 数時間の穏やかで非暴力的なプラットフォーミングの過程で、孤独な世界に色を取り戻し、絶望を克服するという抽象的な物語を語っています。 KotakuのMike Faheyは

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Oct 25, 2019. 1 comments

UbisoftはGhost Reconのブレークポイントが災害であったことを認めています

UbisoftはGhost Reconのブレークポイントが災害であったことを認めています

木曜日の決算報告の際、Ubisoftは投資家にGhost Recon Breakpoint,残酷な評価を与えました。最新リリースであり、ゲームを修正するために「生産プロセスの大幅な変更」を実施することを誓いました。

オンライン読むことができる準備された声明 、Ubisoft CEOのYves Guillemotは、オープンワールドの特別なopsシューティングゲームが期待どおりに売れなかったと出版社が信じる理由を説明しました。 Ghost Recon Wildlandsからわずか2年半後にリリースされた新しいゲームは、シリーズのアクションを架空の島に移し、多くの批評家を襲ったサバイバル要素と略奪を導入しました。 私たち自身を含む 、Ubisoft独自のDivisionシリーズを含む、他のゲームのシステムの不要な軽量模倣として。

Guillemotは、 Ghost...

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Oct 24, 2019. 14 comments

Ubisoft、Watch Dogs Legion、その他のゲームを遅らせる

Ubisoft、Watch Dogs Legion、その他のゲームを遅らせる

ユービーアイソフトは、今朝の決算報告に先立って、 Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine,およびGods & Monstersが2020年初頭から2020年春から2021年春まで続く次の会計年度まで延期されることを発表しました。

プレスリリースによると、変更は「追加の開発時間を許可する」ことです。同じリリースでは、「 Ghost Recon Breakpoint,およびそれほどではないがThe Division 2.”から期待される収益が大幅に下方修正されました」と述べていThe Division 2.”

ユービーアイソフトの厳しい年 。

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Heather Alexandra Heather Alexandra Oct 09, 2019. 1 comments

Ghost Recon Breakpointは腹立たしい混乱です

Ghost Recon Breakpointは腹立たしい混乱です

Ghost Recon Breakpointほど一貫性のないゲームをプレイしたことはありません。 その最高の瞬間に、星が揃うと、それはジャンルで最高のステルスアクションを提供します。 それがバラバラになると、通常のように、絡み合ったグリッチと中途半端なシステムが、当たり障りのないAAAデザインの感性と、途方もないペースでコンテンツを大量に吐き出したいという絶え間ない欲求によって損なわれたゲームを明らかにします。

Ghost Recon Wildlandsは災害でした。 2017年のゲームの広大なオープンワールドは鈍くて行きづらく、ジョックバンターのAIコンパニオンは神経をすりつぶし、長さは決して正当化されず、メキシコの悪役の似顔絵の幹部 恥ずかしいだけでなく、人種差別主義者だった

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Heather Alexandra Heather Alexandra Oct 01, 2019. 21 comments

Ghost Recon Breakpointで5時間

Ghost Recon Breakpointで5時間

Ghost Recon Breakpointはここにありますか、それともあそこの茂みに隠れていますか? いずれにせよ、トムクランシービデオゲームキヤノンへのUbisoftの最新の追加は、検索するための多くの戦利品と攻撃するための基地がここにあります。 Breakpointは、2017年のGhost Recon Wildlands比べて多くの改善をもたらしました。 クールなキャラクターの作成、たくさんの武器のカスタマイズ、実際の悪役。 しかし、それは他の分野でも荒く、おいしいアクションミルクセーキではなく、ざらざらした軍事汚泥のようです。

今日は約5時間のBreakpointをプレイし、目を覚ましてアクションに飛び込みました。 一方で、それは驚くほど噛むことができ、冷え込むアクションゲームです。 一方、私は以前にここに来たような気がします。 ...

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Stephen Totilo Stephen Totilo Sep 05, 2019. 16 comments

UbisoftのTom ClancyはUbisoftのTom Clancyと競合しようとしています

UbisoftのTom ClancyはUbisoftのTom Clancyと競合しようとしています

すべての主要なビデオゲームのパブリッシャーは、米国大統領選挙のサイクルより長く、リリース後のコンテンツプランを備えた独自の永続的に更新されるメガゲームを望んでいるようです。 これの頂点はUbisoftであり、これはすべてを非常に大きくし、2つの類似したゲームを一度に実行することでゲーム世界の食欲をテストしているようです。

これは、10月初旬にPvPとPvEの両方を提供するTom Clancyブランドの協力プレイシューティングゲームであるGhost Recon Breakpoint 1年目のコンテンツの発表で明らかになったリスクと報酬です。

Ubisoftの1年計画によると:

最初の年にリリースされる3つの新しいストーリー展開エピソードを追加します。 協力的な襲撃を追加します。 3つの新しい文字クラスのロールアウトが追加されます。 ...

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Stephen Totilo Stephen Totilo Aug 15, 2019. 21 comments

「十分に理解していないことがわかっています」:UbisoftのVPがゲームの政治に取り組んでいます

「十分に理解していないことがわかっています」:UbisoftのVPがゲームの政治に取り組んでいます

数か月前、E3ゲームショー中のロサンゼルスコンベンションセンターの郊外の会議室で、Ubisoftのトミーフランソワは、彼が究極のビデオゲームだと思ったものを説明しました。

それは、「あなたが千の命を獲得し、千の過ちを経験し、これらの千の過ちの中でこれらすべての異なる観点を獲得し、そこから何かを得るマトリックス」だろう。

話をする数日前に、彼はUbisoftのWebサイトで公開されているQ&Aで似たようなことを説明していました。 「たとえば、ベトナムの紛争中に私のゲームが設定された場合、彼は言った、「ベトミン、ベトコン...基本的には全員の視点が必要だ」と彼は言った。そこから、プレイヤーはすべてについて学ぶだろう戦争の側面と独自の意見を形成します。

フランソワは、新しいゲームを売り込むためにこれらの説明を使用していませんでした。 ...

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Stephen Totilo Stephen Totilo Jul 23, 2019. 12 comments

アサシンクリードオデッセイの最後の有料拡張は、奇妙なものが好きなら素晴らしい

アサシンクリードオデッセイの最後の有料拡張は、奇妙なものが好きなら素晴らしい

2009年の最も熱心なプレーヤー Assassin’s Creed II Ezio Auditoreのイタリアルネサンスの冒険から外れて、紀元前に未知の年にハイテク都市走る裸のAdamとEveの 37秒のビデオを解き放つパズルを解くことができました。 それは彼らがAssassin’s Creedゲームに使用したものの一種であり、新しいAssassin’s Creed最終的に再び野生になるAssassin’s Creedを見るのは素晴らしいことです。

2018年のAssassin’s Creed Odysseyへの6回目で最後の有料拡張は、シリーズの奇妙な伝承への最も深いダイブです。 「ジャッジメントオブアトランティス」と呼ばれるこのゲームの「Fate of...

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Stephen Totilo Stephen Totilo Jul 07, 2019.

Assassin’s Creed OdysseyのBloodline拡大は分裂的な佐賀への堅実な目的である

<i>Assassin’s Creed Odyssey</i>の<i>Bloodline</i>拡大は分裂的な佐賀への堅実な目的である

Assassin’s Creed Odysseyの最初の大きなエピソードの展開、つまり子育てに関する章の最後のボスと戦いながら、2歳の娘が私と彼女のお母さんのために叫んでいるのを聞きました。 真夜中過ぎだ。 彼女は廊下を下っていて、3部屋離れていて、広く目が覚めていてとても怒っていた。 私は戦いを一時停止し、彼女の泣き声を分析しようとするためにベビーモニターに駆けつけた。

あなたの幼い子供が泣いているときに何をすべきかを決定することは、子育ての最もやりがいのある四則の一つです。 時々彼らは眠っているはずだが目が覚めていて彼らがあなたを恋しく思うことに気づいたときに泣きます。 時には彼らは悪夢を見ています。 時々、私達が昨夜発見したように、彼らは何か悪いものを食べて、そして彼らのシートの至る所に投げつけました。

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Nathan Grayson Nathan Grayson Jul 06, 2019.

Rainbow Six Siege変更は弾丸がそれらを解雇する人々を傷つけることによって悲しみを罰するでしょう

<i>Rainbow Six Siege</i>変更は弾丸がそれらを解雇する人々を傷つけることによって悲しみを罰するでしょう

多人数参加型の一人称シューティングゲームでチームメイトによってポップされるよりももっと刺激的なことがいくつかあります。 Rainbow Six Siegeの解決策は? チームキラーを自分の手で攻撃して「自分にぶつかるのをやめるように」と言うのとデジタルで同じことができます。

Rainbow Sixの新しい「逆さにやさしい火」の特徴は、貧弱なスポーツを傷つけることによって毒性に対処することを意図しています。 プレイヤーが味方または人質にダメージを与えると、警告メッセージが表示されます。 彼らが銃撃を続けたり、他の方法でチームメイトを殺したりして死に至らしめるならば、 Siegeのマシンの中のカルマを愛するトリックスターの神々は逆に友好的な射撃モードを起動するでしょう。...

Stephen Totilo Stephen Totilo Jul 05, 2019.

The Division 2 : Kotakuレビュー

<i>The Division 2</i> : <i>Kotaku</i>レビュー

The Division 2最初に発売されてから数日後、 The Division 2最初の良い反応の波の後、ゲームのプレイヤーは大きな問題を発見しました。

荒廃したワシントンDCで悪者を撃つことについてのこの巨大なUbisoftゲームの中のガジェットのいくつかは正しく働いていませんでした。 戦いで、私は近くの武装した敵のパトロールから隠れている、放棄されたセダンのフロントフェンダーに対して私の疑似兵士のヒーローをかがむことができました。 それから私は小さな攻撃ドローンを空中に投げ、それが彼らに向かって飛んで攻撃することを願っていました。 あまりにも頻繁に、しかし、無人機はちょうど数秒間私のキャラクターの頭上に浮かぶでしょう そして消える 。 ドローンを使用できるかどうかを示す画面上のアイコンが、15秒からカウントダウンを始めます。 時間が経過するまでこれ以上無人機。

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Gita Jackson Gita Jackson Jul 05, 2019.

Ghost Recon: Breakpointの生存要素はゲームを緊張させ続ける

<i>Ghost Recon: Breakpoint</i>の生存要素はゲームを緊張させ続ける
E3 2019 今年の最大のゲーミングショーに行きましょう。 私たちは記事、ビデオ、ポッドキャスト、そしておそらくGIFあるいは2つさえ持っています。   

私はGhost Recon: BreakpointをアサルトクラスFixitとしてプレイしていました。 私はチームメイトの戦車として行動するために最善を尽くしていました。 しかし、私の怪我は足し合い始めました。最初に私は腕にひびが入り、それから脚にひびが入りました。 包帯を貼る機会がなかったので、戦い続けました。 それから私は腸で撃たれました。 私のキャラクターの動きは劇的に遅くなりました。 私は創傷に早く対処するためには、遅れを取り戻す必要がありました。

Ghost Recon: BreakoutはGhost Reconフランチャイズの最新のエントリで、新しい鐘と笛が付いています。...

Nathan Grayson Nathan Grayson Jul 04, 2019.

UbisoftのNotre-Dameの努力を受けて、SteamユーザーがAssassin's Creed Unityを肯定的なレビューであふれさせる

UbisoftのNotre-Dameの努力を受けて、Steamユーザーが<i>Assassin's Creed Unity</i>を肯定的なレビューであふれさせる
Steamed Steamedは、ValveのPCゲームサービス内およびその周辺のすべてのことに専念しています。   

一般的に、親指で評価が落ち、Steamのチャートベースのレビュー爆弾検出アラームが鳴り始めると、開発者が大規模にユーザーの怒りを稼ぐために何かをしたことを意味します。 しかし、 Assassin’s Creed Unityは反対のことを経験しています: positiveレビュー爆弾。

今週はじめ、 Ubisoftは50万ユーロを寄付しました 歴史的な大聖堂をひどく傷つけた火事をきっかけにノートルダム大聖堂の修復への努力、または約564,775ドル。 出版社はまた、ノートルダムのレクリエーションを収録したAssassin’s Creed UnityをPC上で1週間無料でダウンロードできるようにしました。...

Zack Zwiezen Zack Zwiezen Jul 04, 2019.

Far Cry New Dawn's探検隊はフランチャイズの恒久的な部分になるはずです

<i>Far Cry New Dawn's</i>探検隊はフランチャイズの恒久的な部分になるはずです

Far Cry New Dawnは、 Far Cry 3で確立されたフランチャイズの基本的かつ現在の公式を採用し、いくつかの興味深い方法でそれを微調整します。 私のお気に入りの微調整の1つは遠征の導入です。そして、それはプレーヤーが探検してもちろん何人かの敵を殺すために世界の新しい部分に旅行することを可能にします。 これはまだFar Cryですが、もっと大規模なので、将来のゲームでこれらのミッションを取り戻したいと思います。

これらの探検はゲームの早い段階で開始されます。 プレイヤーはNew Dawn.主な敵である邪悪なハイウェイマンギャングを嫌うパイロットと出会いNew Dawn. ギャングは巨大で、終末黙示録的なアメリカ合衆国全体に拠点と運営があります。...

Heather Alexandra Heather Alexandra Jul 04, 2019.

Assassin's Creed Odysseyのストーリークリエイターはシンプルだが楽しい

<i>Assassin's Creed Odyssey</i>のストーリークリエイターはシンプルだが楽しい

Assassin’s Creed Odyssey今週、ストーリー作成者を発表しました。これにより、プレイヤーは自分のクエストラインをまとめて他のユーザーと共有することができます。 手作りの物語を構築するためのウェブサイトは使いやすくて、いじくり回すのが楽しいです、そのいじくり回すの最終結果でさえ少し厄介であることができます。

独自のストーリーを作成するには、新しいWebサイトにログインして、キャラクターのキャストを選択したり、ダイアログや目的を組み合わせたり、さらに大きなクエストチェーンを作成したりすることもできます。 私は約30〜40分で初歩的なクエストを作成することができました。 Story Creatorは理解しやすいですが、私が望むほど堅牢な感じはしませんでした。

Story...

Stephen Totilo Stephen Totilo Jul 03, 2019.

The Division 2はいくつかの要求された機能をテストしています

<i>The Division 2</i>はいくつかの要求された機能をテストしています

今週テストビルドで公開される予定の機能のバッチが今月中に適切なゲームになるならば、 The Division 2に関して文句を言うことはずっと少なくなるでしょう。 Ubisoftの 印象的 しかし 論争の的になる シューティングゲームは懐中電灯を取得しているようです( たくさんリクエスト! )、ガジェットスキルのためのバフ、そしてそのレイドのためのマッチメイキングさえひどく必要とされていましたが、最後のものには大きなキャッチがあります。

変更はすべて7月のリリースを予定しているゲームのTitle Update 5のためのPublic Test Serverビルドの一部です。 PC上でUbisoftのカバーベースのシューティングゲームを所有している人なら誰でも、昨日新しいPTSにアクセスすることができたが、今日までいくつかの重要なコンテンツが遅れていたようだ。

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Stephen Totilo Stephen Totilo Jul 03, 2019.

UbisoftはAssassin’s Creed Odysseyの物議を醸すDLC関係をわずかに変える

Ubisoftは<em>Assassin’s Creed Odyssey</em>の物議を醸すDLC関係をわずかに変える

Assassin’s Creed Odysseyよる2回目のダウンロード可能なエピソードが終わっても驚きはまだ起こるが、開発者たちはそこへたどり着くまでの道を微調整した。 私たちが言えるのは、Ubisoftは1つのカットシーンをトリミングし、2つの対話の選択肢を変更しました。

この変化は比較的小さいですが、ゲームがファンのフィードバックのためにどのように変化する可能性があるのか​​、あるいはそうあるべきかについて進行中の議論で主要なケーススタディになるかもしれません。

DLCを損なわずに変更をカバーすることは不可能であることに注意してください。

DLCのコンテンツがなぜ変更されるのかについてはすでに多くのことが書かれていますが、今週まで彼らがそれを変更する方法を知りませんでした。

その理由を邪魔にならないようにするために:開発者たちは、 マークを逃した...

Zack Zwiezen Zack Zwiezen Jul 03, 2019.

Far Cry New DawnはSplinter Cell, Rabbids &他のUbisoftイースターエッグでいっぱいです

<i>Far Cry New Dawn</i>は<i>Splinter Cell, Rabbids</i> &他のUbisoftイースターエッグでいっぱいです

Far Cry New Dawn選手たちは、モンタナ州ホープ郡の荒地に他のUbisoftゲームのイースターエッグが散らばっていることを発見しています。 人気のYouTubeチャンネル「The Easter Egg Hunter」は、プレイヤーがすでにNew Dawn.見つけた秘密のいくつかを紹介するビデオをまとめましたNew Dawn.

秘密のいくつかは、以前のFar Cryゲームへの小さな言及です。 たとえば、地下のバンカーでは、 Far Cry 3悪役Vaasの小さな頭を見つめることができます。

もう1つのYouTuber、Dan Allenは、プレイヤーがNew DawnでBlood Dragonの卵を見つけることもできることを披露しました。 これらの卵はあなたが彼の映画で監督を手助けするFar Cry 5使命からのものです。 あなたもNew...

Luke Plunkett Luke Plunkett Jul 03, 2019.

ああ、688ドルAssassin's Creed像

ああ、688ドル<i>Assassin's Creed</i>像

UbisoftとPure Artsは本日、この新しいAssassin’s Creed像を発表しました。

それは20ポンドの重さで、そして高さ24インチを超えて立つので、価格は実際にこの品質とサイズのもののためにかなり標準的です。 それでも。

効果の面では、それは像であるのであまり期待しないでください、しかし青いアニマスのものはLED照明で光ります、それでそれがあります。

それは10月出るでしょう 、しかし北と南アメリカに出荷するだけです。

Paul Tamayo Paul Tamayo Jul 03, 2019.

The Division 2の世界は探検するにはとても満足のいくものです

<i>The Division 2</i>の世界は探検するにはとても満足のいくものです

私はゲームが私がそれで迷子にされるのが楽しいという点まで、完全な世界を探検するように私を励ますとき大好きです。 The Division 2のワシントンDCはそれを絶えず行っています。

オーディオログ、「エコー」ホログラム、かつてこの場所を埋め尽くした生命の兆候を求めてゲームの通りを歩き回っていると、私は考古学者がそれをすべて理解しようとしているように感じます。

ビデオをチェックして、残骸をくぐり抜けることでゲームがあなたに報酬を与える方法のいくつかの例をご覧ください。 あるいは下のスクリプトを読んでください。

The Division 2は、悪者が暴走し、民間人が再建に奮闘している、荒廃したワシントンDCを舞台にした巨大な新しいゲームです。 あなたはThe...

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