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Id Software's posts - Japanese uPOST

Zack Zwiezen Zack Zwiezen Aug 11, 2019 at 03:00.

ドゥーム3の小さなロボットが大好き

ドゥーム3の小さなロボットが大好き

私は暗い、湿った、怖い廊下を歩いています。 私の周りに奇妙な音が聞こえます。 私の散弾銃は廊下と部屋をつなぎ、動きを探しています。 突然私の目は敵の悪魔を見つけました。 それは私を充電し、火の玉を撃ちます。 しかし、私は自分自身を気にしません。 代わりに、私は私の前に私の小さな男の子が心配です。 私のロボットの息子。 私は先に飛び、爆風を取り、悪魔を殺します。 私は振り向いて私のロボット仲間にささやきます。彼は無事で、ブープとビープ音を出しますが、歩き続けます。 私の時計ではなく、 Doom 3タレットドローンを傷つけるものは何もないからです。

Doom 3は最近PS4、Xbox One、Switchに持ち込まれ、ついに私はついにそれを打ち負かしました。 しかし、散弾銃は楽しく使用でき、悪魔を殺すことはエキサイティングでしたが、 Doom...

Nathan Grayson Nathan Grayson Jul 10, 2019.

これらのRage 2キャラクターは素晴らしい名前を持っていますが、裏話はありませんので、私はいくつか作りました

これらの<i>Rage 2</i>キャラクターは素晴らしい名前を持っていますが、裏話はありませんので、私はいくつか作りました

私はRage 2プレイしている間にいくつかの本物のキャラクターと出会いました。 そしてキャラクターというのは、賛美されたクエストディスペンサーを意味します。 年配の男性、クールな女性、そしてもちろん - 誰が忘れることができるのでしょうか - 第3の本編人物。 これらの人々は機能的に話す部分を得ます、しかし私は彼らが言った言葉を正直に思い出すことができません。 彼らは当たり障りのないジャガイモの人々です おかしなポスト黙示録的シチュー 。 しかしRage 2のキャラクターの中にはもっとふさわしいものがあります。 私は、もちろん、他のin-friggin’-credible顔をしていないin-friggin’-credible名前のNPCについて話す。

Rage 2 - The Guns...

Ethan Gach Ethan Gach Jun 30, 2019. 12 comments

DOOM 1つのフレームをDOOM

<i>DOOM</i> 1つのフレームを<i>DOOM</i>

DOOM (2016)のようなゲームで各骨の折れる詳細なフレームを正確にレンダリングすることに何が正確に反映されるのでしょうか。 さて、東京を拠点とするソフトウェアエンジニア、AdrianCourrègesがお伺いしました。

ある特定のスクリーンショットを詳しく見てみると、Courrègesはさまざまなプロセスと考慮事項のすべてを段階的に説明しています。

最近リリースされたほとんどのWindowsゲームとは異なり、DOOMはDirect3Dを使用しませんが、 OpenGLVulkanのバックエンドを提供します。 Vulkanが新しく注目を浴びていることで、 Baldur Karlssonが最近RenderDocでサポートを追加したため、DOOMの内部構造への採用には抵抗しました。 次の観察は、Ultraのすべての設定を使用してGTX...

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Jun 30, 2019. 19 comments

何が2016年のDoomか

何が2016年の<i>Doom</i>か

イノベーションは電話のようなものです。 誰かがメッセージを作成しますが、メッセージが広がるにつれてその意味が失われます。 一人称視点のシューティングゲームの形成期にはっきりとした教訓が当たり前のように受け止められ、やがて忘れ去られていった。 今日のシューティングゲームは、武器の限界、レベルデザインセットのピース、そして健康の再生に関するものです。 2016年にDoom戻ってきたことは、驚くほどの明快さをもってこれらの最初のレッスンをようやく聞いたようなものでした。 その完璧なデザインは、古典的なシューターデザインの強さを反抗的に思い出させます。

すべてのゲームデザイナーは、 Hamletの不滅のライン、「簡潔さはウィットの魂です」で生きるべきです。残念ながら、ほとんどのゲームが実際に手をHamlet前に、プレーヤーはHamlet全生産を通して座ることができました。...

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Zack Zwiezen Zack Zwiezen May 28, 2019. 18 comments

Rage 2 Sucksでクレートを検索する

Rage 2 Sucksでクレートを検索する

Rage 2は暴力的で危険な世界です。 毎日がアクション、爆発、カーチェイス、巨大なモンスターでいっぱいです。 それはすべて非常にエキサイティングで、体験するのが楽しいです。 しかし、この世界で最も普及している活動の1つは、ミュータントの殺害や敵の船団の破壊ではありません。 いいえ。代わりに、何らかの理由で、ゲームは本当にたくさんの箱を見つけてほしいと思っています。 たくさんの箱。 そして、それは吸う。

ゲームが6つのものが1000回コピーして貼り付けられたように感じても、 Rage 2で時間を楽しんでいます。 幸いなことに、 Rage 2ほとんどは楽しく、最高の気分です。 私は射撃と運転が大好きなので、同じことを何度も繰り返しても構いません。 大丈夫だよ。 嫌いで積極的に嫌いなのは、 Rage 2すべての場所にほぼ同じグッズが詰め込まれていることです。...

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Nathan Grayson Nathan Grayson Mar 21, 2019.

ジョン・ロメロはDoomの25周年を9つの新しいレベルで祝います

ジョン・ロメロは<i>Doom</i>の25周年を9つの新しいレベルで祝います

オリジナルのDoom 、1993年12月10日に25年前に初めて登場しました。残酷で絶え間ない時間の経過を記念して、デザイナーのJohn Romeroは彼の最愛のdemonspawn babyを再訪しています。

本日、Romeroは、9つの新しいシングルおよびマルチプレイヤーレベルを含むDoom 「メガワッド」であるSigil発表しました。 これは基本的に大きなモッズですが、元のゲームのクリエイターの1人によるものです。 目標は、 SigilのWebサイトで 、 Doomの最初のエピソードをピックアップすることであるとRomeroは述べました。 デザインとストーリーの両面で中断しました。

「レベルは、あたかもそれらが本当の5回目のエピソードであるかのようにオリジナルのゲームに属しているように感じさせたかった」と彼は書いた。 ...

Luke Plunkett Luke Plunkett Feb 24, 2019. 22 comments

男は死ぬことなく運命の最も困難な難しさを完了

男は死ぬことなく運命の最も困難な難しさを完了

Eurogamer介して、ここで一度も死ぬことなくDoom’s最も難しい難易度 - Ultra Nightmare - をプレイしているZero Masterがいます。 これはかなりの偉業です。

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Zack Zwiezen Zack Zwiezen Feb 05, 2019.

Doom'sまれな "痛い顔" Doom's背後にある奇妙な物語

<i>Doom's</i>まれな &quot;痛い顔&quot; <i>Doom's</i>背後にある奇妙な物語

最初に顔を見たときの状況を正確に覚えているわけではありませんが、驚きました。 当時私は愚かなDellコンピュータでDoomをプレイしていました。 私は10歳以下でした。それは何ですか? なぜDoomguyは、彼が素足でLEGOレンガを踏んだばかりのように見えたのでしょうか。

それが私が初めてそれを見たのか、それとも彼の小さな顔が私が知らなかったものに変わったのかに初めて気付いたのかどうかさえ私は知りません。 数年後、私はこの顔が何であるか、なぜそれがそれほど稀であるか、そしてそれがどのように機能するのかを知りました。

古典的なDoomゲームでは、プレイヤーは画面下部にあるステータスバーに自分の体力、弾薬、防具を見ることができます。 このバーに 、Doomguyを視覚的に表現した小さな顔も含まれています。...

Ethan Gach Ethan Gach Dec 11, 2018. 23 comments

DoomのJohn CarmackがSteve Jobsと仕事をする

<i>Doom</i>のJohn CarmackがSteve Jobsと仕事をする

アップルは世界最大のテクノロジー企業の1つです。 iPhoneには7億人以上の人が暮らしています。 それでも、同社は常にゲームとの関係が盛り上がっています。 Macユーザーは、普及したPCゲームをうまくプレイするために別のオペレーティングシステムを実行する必要があるという苦労を知っています。 新しいFacebookのポストでは、 Doom 、John Carmackのクリエイターの一人が、後者のSteve Jobsとやりとりした自分の経験の一部を共有し、その理由をより詳しく説明しました。

カーマックは、14歳の時にApple IIコンピュータを盗む学校に侵入しようとしたと伝えられていると伝えられている。 ...

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Jason Schreier Jason Schreier Dec 01, 2018. 22 comments

Doomがスイッチでモーションコントロールを取得

<i>Doom</i>がスイッチでモーションコントロールを取得

Wiiの最大のハイライトの1つは、スクリーン上であなたのリモコンを振り回すことで、 Resident Evil 4ようなシューティングゲームをプレイすることでした。 これで、昨夜、モーションコントロールを追加するパッチを受け取ったDoom on Switchでその感情を取り戻すことができます。

ポータブルバージョンのid Softwareの滑らかなシューティングゲームは、アップデート1.1.1を受け取りました。これは、とりわけ、ジャイロコントロールを使ってあなたのショットガンをエイリアンに向けさせることができます。

Twittererer @ names2hard4youは昨夜、新しい設定ページを展示するスクリーングラブを投稿しました:

まだ入手可能なパッチノートはありませんが、id...

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Luke Plunkett Luke Plunkett Oct 03, 2018.

1994年からのDoom II 秘密はロック解除されました

1994年からの<i>Doom II </i>秘密はロック解除されました

1994年のDoom IIの秘密は、トリガーがバグである長い間隠されていたが、ついに発見された。

RPS経由でマップ15にあり、シークレットとして表示されるが、実際にはトリガーされないテレポーターが関与しています。 それは、単にそれに立っているプレイヤーが立ち上げることができなかったからです。回避策を発見しなければなりませんでした。

ゼロマスターが見つけたのは...敵があなたをそれにノックさせることでした。 おめでとうございます(そして詳細はこちら)

彼がちょうどそれにノックされる必要があったと言って実際にはそれを少し売っている。 テレフォンターを作動させるために、Zero Masterは猫と猫の長距離で非常に近距離のゲームの後に痛みのエレメンタルを誘引してナッジを与えなければなりません。 あなたはこのクリップの追尾を見ることができます(約1:45以降)。

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Jason Schreier Jason Schreier Jul 17, 2018. 19 comments

それはDoomがスイッチで実行することができることは驚くべきことです

それは<i>Doom</i>がスイッチで実行することができることは驚くべきことです

Doomは、PS4、Xbox One、またはPCと同じように、スイッチ上ではほとんど動作しません。 任天堂の最新コンソールでは、低いフレームレートで動作し、解像度とグラフィックスの忠実度を大幅に犠牲にしています。 しかし実際には、 Doomがスイッチ上にあることはまったく奇跡ではありませんか?

この新しいポートは、今日からSkyrim 、 Rocket League 、 L.A. Noireなど、数週間後には任天堂のスイッチに来る多くのサードパーティ製ゲームの中で初めてのものです。 これらのポートの大きな利点は、最新の新しいコンソール上のすべてのゲームと同様、移植性です。 初めての場合、外出中の殺人容疑者で、ドローグラーの無限の波と悲鳴を切ることで戦うことができます。 今日から、地獄に降りて散弾銃で悪魔を殺すこともできます。

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Luke Plunkett Luke Plunkett Jul 10, 2018. 16 comments

Doom'sクリエイターがモデダーを募集したい... 1995年

<i>Doom's</i>クリエイターがモデダーを募集したい... 1995年

先月、Valve and Bethesda lotの人々を怒らせる 改造料金を請求する予定だ。 両方の企業がこの動きのために与えた理由の1つは、モーションクリエイターが支払うことができるようにすることでした。 id Softwareは20年前に同様のことを計画していたので、新しいアイデアはありませんが、新しいアイデアはありません。

IDの共同設立者であるジョン・ロメロ氏は、 GI.bizとのインタビューで 、1995年に「idネット」と呼ばれるものを作成する計画を立てていた。これは、「他のMODメーカーの作品に接続してプレイするポータル」だ。

これまでのところ、Valve / Bethesdaは、しかし、idの計画が異なるのは、それがどのようにすべて支払われたかであった。 ...

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Jun 04, 2018. 24 comments

Rageは実際にはかなり善良だった

<i>Rage</i>は実際にはかなり善良だった

私はRage lately. 、 Rage lately.についてたくさん考えてきましたRage lately. 先週、私は戻ってきた。分は数時間になり、すぐに私は爆発していることを知った。 私が最終的に終わったとき、私は頼む必要がありました。なぜRageはそれにふさわしい愛を得られませんか?

This post originally appeared 7/2/15.

Rageが2011年にリリースされたとき、それは主に中級レビューを受けました。 いくつかの批評家は全体的な戦闘を称賛したが、多くの人が弱い話と過酷な車のためにそれをパンした。 ファンや評論家が不可能なものを期待していたように見えました。彼らは、古典的なIDシューティングゲームを望んでいました。これはピッチ完璧なゲームプレイと素晴らしいグラフィックスを意味しました。...

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Nathan Grayson Nathan Grayson May 17, 2018. 15 comments

Quakeのクリエイターはマルチプレイヤー専用マップを発明した人に同意できない

<i>Quake</i>のクリエイターはマルチプレイヤー専用マップを発明した人に同意できない

最近では、シングルプレイヤーとマルチプレイヤー一人称シューティングゲームのマップを当てはめていますが、必ずしもそうではありませんでした。 古代の90年代には、誰かがマルチプレイヤー専用地図を発明しました。 今日では、2017年の間もなく終わりが近づく年に、問題は誰かです。

先週のダラスでのQuakeConショーで、id SoftwareのクリエイティブディレクターのTim Willits はPCGamesN 、彼のことを語った。

「私はQuake,のシェアウェアのエピソードをデザインした。 「マルチプレイヤーマップ - それは私の考えでした。 これは面白い話です。 シェアウェアのエピソード[ Quake ]に関する私の仕事はすべて終了しました。デザインの方向性がなかったため、これらのすべてのマップがありました。...

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Nathan Grayson Nathan Grayson Apr 01, 2018. 10 comments

Doomスイッチでうまく走っているようだ

<i>Doom</i>スイッチでうまく走っているようだ

最初のハンズオンインプレッション Doomの驚きの任天堂スイッチバージョン ニンテンドーのミニゲームのスラブで悪魔のシューティングゲームがかなりうまくいくように聞こえます。

最近のプレスイベントでは、出版物 名前のないKotaku  スイッチのDoom初期バージョンを試してみると、それはほぼ満場一致で掘り下げられました。 Polygonは、Xbox OneとPS4の60FPSからダウンしているが、それでもなお再生可能な「毎秒滑らかな30フレーム」で動作することを報告している。 Bethesdaは、スイッチのハンドヘルドモードでのみゲームをデモしていましたが、スイッチがドッキングされてテレビに接続されたときに720pで再生できます。

Kinjaを使用する(そして血) The A.V....

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Nathan Grayson Nathan Grayson Feb 07, 2018. 23 comments

誰も知りませんでしたQuakeトーナメントどのようにQuakeをプレイするか

誰も知りませんでした<i>Quake</i>トーナメントどのように<i>Quake</i>をプレイするか

競合他社のゲームが長くなるほど、ハイレベルのマッチは一般的なプレーヤー間のマッチに似ていません。 プロたちはテクニックと悪用の境界線を曖昧にするような演技を始める。 では、リセットボタンを押すとどうなりますか?

一部の人々は、 Quake IIIとそのスピンオフをeSportsの忘れられた支配者とみなしています。 かつては、米国とヨーロッパにいるように、eSportsは今も大きくなっていました.- Quakeは、大好きなスターメーカーでした。 少なくとも、あなたがJohnathan "Fatal1ty" Wendelの星のような人たちを考えるならば。 しかし、年を重ねるにつれて、アリーナFPSクラシックの競争シーンはますますニッチになっています。 ビッグトーナメントは QuakeCon しかし、彼らはますます稀です。...

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Gergo Vas Gergo Vas Nov 30, 2017. 11 comments

ねえ、それはカスタムDoomフィギュアの軍隊だ

ねえ、それはカスタム<i>Doom</i>フィギュアの軍隊だ

Cacodemons、定期的な悪魔、imp、Cyber​​demon、地獄のバロンズ、そして孤独なDoomguyがすべて存在します。 Artist Enulmerは、ほとんどすべての古典的なモンスターを含むいくつかの素晴らしいDoom小道具を作った。

Doomguyのようないくつかのものは、他のアクションフィギュアの修正版ですが、ほとんどの悪魔は手作りで描かれています。 彼らはすべて幻想的に見える...そして少しもかわいい。 それらのCacodemonsは地獄からの悪人より土曜日の朝の漫画からの親友のように見える。

この投稿の著者に連絡するには、gergovas@kotaku.com

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Patrick Klepek Patrick Klepek Nov 05, 2017. 23 comments

全てのDoomゲームを結ぶ野生の理論

全ての<i>Doom</i>ゲームを結ぶ野生の理論

表面上、 Doomは以前のゲームからきれいな休憩のように見えますが、同じ前提を借りるだけです。あなたは火星の表面にあり、地獄の悪魔と戦っています。 しかし、それがもっとあることを示唆する証拠があり、id Softwareはシリーズを一緒に接続する方法を見つけました。 多分。

まず新しいDoomオープニング・モーションを見てみましょう。 それは...まあ、誰かからの引用から始まります。 実際に話しているのは誰か分かりません。

"彼らは怒っている、残忍な、慈悲なし。 しかし、あなた。 あなたはもっと悪くなるでしょう。 それが完了するまで、裂くと涙。

問題は始まります。あなたは縛られています。 しかし、あなたはtable自体に縛られていません、それは棺のように見えるか...石棺ですか?

ビデオクレジット: RabidRetrospectGames

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Steven Walton Steven Walton Oct 22, 2017. 24 comments

DOOM PCのベンチマーク:まったくヘルシーではない

<i>DOOM</i> PCのベンチマーク:まったくヘルシーではない

22年前、id Softwareと呼ばれる曖昧なゲーム開発者が、PCゲーム、コンピュータグラフィックス、業界全体の将来に大きな影響を与える1人称シューティングゲームをリリースしました。そのゲームはDoomでした。

私が10歳になった時、そして最初のゲームとの出会いがちょうどその後数年後に起こったかどうかを正確に想起することはできませんでしたが、それは確かに何百万人もしたように印を残しました。

私が知っていることの一つは、1993年のsci-fiホラーゲームとid Softwareの2016再起動との間には大きな隔たりがあることです。 若い頃、私はこの最新バージョンのDoomプレイすることは想像できませんでした。これはおそらく17歳以上の成熟したプレイヤーのためにMと評価されているのでしょう。それを念頭に置いても、このゲームは魅力的ではありません。...

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