私は暗い、湿った、怖い廊下を歩いています。 私の周りに奇妙な音が聞こえます。 私の散弾銃は廊下と部屋をつなぎ、動きを探しています。 突然私の目は敵の悪魔を見つけました。 それは私を充電し、火の玉を撃ちます。 しかし、私は自分自身を気にしません。 代わりに、私は私の前に私の小さな男の子が心配です。 私のロボットの息子。 私は先に飛び、爆風を取り、悪魔を殺します。 私は振り向いて私のロボット仲間にささやきます。彼は無事で、ブープとビープ音を出しますが、歩き続けます。 私の時計ではなく、 Doom 3タレットドローンを傷つけるものは何もないからです。
Doom 3は最近PS4、Xbox One、Switchに持ち込まれ、ついに私はついにそれを打ち負かしました。 しかし、散弾銃は楽しく使用でき、悪魔を殺すことはエキサイティングでしたが、 Doom...
PS4、Xbox One、およびSwitchでのDoom 3の最近の驚きのリリース後、私は長い間延期していたことを最終的に達成する必要があると感じました。 Doom 3をロードし、新しいゲームを開始し、このことを完了する時が来ました。 私はずっと若かったときに以前に試しましたが、恐怖が私のトラックで死んでしまうのを止めました。 今、私は年上で、勇敢で、すべての悪魔を殺し、この猿を背負わせる準備ができていました。
しかし、最初に、15年ほど前に若いZackがDoom 3がXboxに登場するというニュースを発見したとき、あなたを取り戻しましょう。 私は自分のPCでオリジナルのゲームをプレイするのを楽しんでいて、別のDoomをプレイすることに興奮していたので、今回はXboxでそれをやることができました。 それは私にとって素晴らしいことでした! この間もなく、私はOfficial...
私はRage 2プレイしている間にいくつかの本物のキャラクターと出会いました。 そしてキャラクターというのは、賛美されたクエストディスペンサーを意味します。 年配の男性、クールな女性、そしてもちろん - 誰が忘れることができるのでしょうか - 第3の本編人物。 これらの人々は機能的に話す部分を得ます、しかし私は彼らが言った言葉を正直に思い出すことができません。 彼らは当たり障りのないジャガイモの人々です おかしなポスト黙示録的シチュー 。 しかしRage 2のキャラクターの中にはもっとふさわしいものがあります。 私は、もちろん、他のin-friggin’-credible顔をしていないin-friggin’-credible名前のNPCについて話す。
Rage 2 - The Guns...
DOOM (2016)のようなゲームで各骨の折れる詳細なフレームを正確にレンダリングすることに何が正確に反映されるのでしょうか。 さて、東京を拠点とするソフトウェアエンジニア、AdrianCourrègesがお伺いしました。
ある特定のスクリーンショットを詳しく見てみると、Courrègesはさまざまなプロセスと考慮事項のすべてを段階的に説明しています。
最近リリースされたほとんどのWindowsゲームとは異なり、DOOMはDirect3Dを使用しませんが、 OpenGLとVulkanのバックエンドを提供します。 Vulkanが新しく注目を浴びていることで、 Baldur Karlssonが最近RenderDocでサポートを追加したため、DOOMの内部構造への採用には抵抗しました。 次の観察は、Ultraのすべての設定を使用してGTX...
イノベーションは電話のようなものです。 誰かがメッセージを作成しますが、メッセージが広がるにつれてその意味が失われます。 一人称視点のシューティングゲームの形成期にはっきりとした教訓が当たり前のように受け止められ、やがて忘れ去られていった。 今日のシューティングゲームは、武器の限界、レベルデザインセットのピース、そして健康の再生に関するものです。 2016年にDoom戻ってきたことは、驚くほどの明快さをもってこれらの最初のレッスンをようやく聞いたようなものでした。 その完璧なデザインは、古典的なシューターデザインの強さを反抗的に思い出させます。
すべてのゲームデザイナーは、 Hamletの不滅のライン、「簡潔さはウィットの魂です」で生きるべきです。残念ながら、ほとんどのゲームが実際に手をHamlet前に、プレーヤーはHamlet全生産を通して座ることができました。...
ベセスダが明らかに 昨年のE3での2016 Doom続編 。 Doom Eternalは今年より多くのステージタイムを獲得し、リリース日は2019年11月22日です。
2016年のDoomは啓示でした。 鈍いユーモア、大げさな銃撃、裂け目、引き裂きが夏の間ずっと私の注意を引きました。 続編であるDoom Eternalは、悪魔がfest延する火星ではなく、悪魔がfest延する地球上で開催され、私はそれが発表されて以来、地獄の地獄を楽しみにしていました。
今日学んだことは、あなたは悪魔と戦うだけでなく、天国のような新しい場所に行くことです。 お願い、神、ベセスダとイドをパンチさせてください!
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Rage 2は暴力的で危険な世界です。 毎日がアクション、爆発、カーチェイス、巨大なモンスターでいっぱいです。 それはすべて非常にエキサイティングで、体験するのが楽しいです。 しかし、この世界で最も普及している活動の1つは、ミュータントの殺害や敵の船団の破壊ではありません。 いいえ。代わりに、何らかの理由で、ゲームは本当にたくさんの箱を見つけてほしいと思っています。 たくさんの箱。 そして、それは吸う。
ゲームが6つのものが1000回コピーして貼り付けられたように感じても、 Rage 2で時間を楽しんでいます。 幸いなことに、 Rage 2ほとんどは楽しく、最高の気分です。 私は射撃と運転が大好きなので、同じことを何度も繰り返しても構いません。 大丈夫だよ。 嫌いで積極的に嫌いなのは、 Rage 2すべての場所にほぼ同じグッズが詰め込まれていることです。...
オリジナルのDoom 、1993年12月10日に25年前に初めて登場しました。残酷で絶え間ない時間の経過を記念して、デザイナーのJohn Romeroは彼の最愛のdemonspawn babyを再訪しています。
本日、Romeroは、9つの新しいシングルおよびマルチプレイヤーレベルを含むDoom 「メガワッド」であるSigil発表しました。 これは基本的に大きなモッズですが、元のゲームのクリエイターの1人によるものです。 目標は、 SigilのWebサイトで 、 Doomの最初のエピソードをピックアップすることであるとRomeroは述べました。 デザインとストーリーの両面で中断しました。
「レベルは、あたかもそれらが本当の5回目のエピソードであるかのようにオリジナルのゲームに属しているように感じさせたかった」と彼は書いた。 ...
Eurogamer介して、ここで一度も死ぬことなくDoom’s最も難しい難易度 - Ultra Nightmare - をプレイしているZero Masterがいます。 これはかなりの偉業です。
最初に顔を見たときの状況を正確に覚えているわけではありませんが、驚きました。 当時私は愚かなDellコンピュータでDoomをプレイしていました。 私は10歳以下でした。それは何ですか? なぜDoomguyは、彼が素足でLEGOレンガを踏んだばかりのように見えたのでしょうか。
それが私が初めてそれを見たのか、それとも彼の小さな顔が私が知らなかったものに変わったのかに初めて気付いたのかどうかさえ私は知りません。 数年後、私はこの顔が何であるか、なぜそれがそれほど稀であるか、そしてそれがどのように機能するのかを知りました。
古典的なDoomゲームでは、プレイヤーは画面下部にあるステータスバーに自分の体力、弾薬、防具を見ることができます。 このバーには 、Doomguyを視覚的に表現した小さな顔も含まれています。...
アップルは世界最大のテクノロジー企業の1つです。 iPhoneには7億人以上の人が暮らしています。 それでも、同社は常にゲームとの関係が盛り上がっています。 Macユーザーは、普及したPCゲームをうまくプレイするために別のオペレーティングシステムを実行する必要があるという苦労を知っています。 新しいFacebookのポストでは、 Doom 、John Carmackのクリエイターの一人が、後者のSteve Jobsとやりとりした自分の経験の一部を共有し、その理由をより詳しく説明しました。
カーマックは、14歳の時にApple IIコンピュータを盗む学校に侵入しようとしたと伝えられていると伝えられている。 ...
Wiiの最大のハイライトの1つは、スクリーン上であなたのリモコンを振り回すことで、 Resident Evil 4ようなシューティングゲームをプレイすることでした。 これで、昨夜、モーションコントロールを追加するパッチを受け取ったDoom on Switchでその感情を取り戻すことができます。
ポータブルバージョンのid Softwareの滑らかなシューティングゲームは、アップデート1.1.1を受け取りました。これは、とりわけ、ジャイロコントロールを使ってあなたのショットガンをエイリアンに向けさせることができます。
Twittererer @ names2hard4youは昨夜、新しい設定ページを展示するスクリーングラブを投稿しました:
まだ入手可能なパッチノートはありませんが、id...
1994年のDoom IIの秘密は、トリガーがバグであると長い間隠されていたが、ついに発見された。
RPS経由でマップ15にあり、シークレットとして表示されるが、実際にはトリガーされないテレポーターが関与しています。 それは、単にそれに立っているプレイヤーが立ち上げることができなかったからです。回避策を発見しなければなりませんでした。
ゼロマスターが見つけたのは...敵があなたをそれにノックさせることでした。 おめでとうございます(そして詳細はこちら)
彼がちょうどそれにノックされる必要があったと言って実際にはそれを少し売っている。 テレフォンターを作動させるために、Zero Masterは猫と猫の長距離で非常に近距離のゲームの後に痛みのエレメンタルを誘引してナッジを与えなければなりません。 あなたはこのクリップの追尾を見ることができます(約1:45以降)。
... Doomは、PS4、Xbox One、またはPCと同じように、スイッチ上ではほとんど動作しません。 任天堂の最新コンソールでは、低いフレームレートで動作し、解像度とグラフィックスの忠実度を大幅に犠牲にしています。 しかし実際には、 Doomがスイッチ上にあることはまったく奇跡ではありませんか?
この新しいポートは、今日からSkyrim 、 Rocket League 、 L.A. Noireなど、数週間後には任天堂のスイッチに来る多くのサードパーティ製ゲームの中で初めてのものです。 これらのポートの大きな利点は、最新の新しいコンソール上のすべてのゲームと同様、移植性です。 初めての場合、外出中の殺人容疑者で、ドローグラーの無限の波と悲鳴を切ることで戦うことができます。 今日から、地獄に降りて散弾銃で悪魔を殺すこともできます。
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先月、Valve and Bethesda lotの人々を怒らせる 改造料金を請求する予定だ。 両方の企業がこの動きのために与えた理由の1つは、モーションクリエイターが支払うことができるようにすることでした。 id Softwareは20年前に同様のことを計画していたので、新しいアイデアはありませんが、新しいアイデアはありません。
IDの共同設立者であるジョン・ロメロ氏は、 GI.bizとのインタビューで 、1995年に「idネット」と呼ばれるものを作成する計画を立てていた。これは、「他のMODメーカーの作品に接続してプレイするポータル」だ。
これまでのところ、Valve / Bethesdaは、しかし、idの計画が異なるのは、それがどのようにすべて支払われたかであった。 ...
私はRage lately. 、 Rage lately.についてたくさん考えてきましたRage lately. 先週、私は戻ってきた。分は数時間になり、すぐに私は爆発していることを知った。 私が最終的に終わったとき、私は頼む必要がありました。なぜRageはそれにふさわしい愛を得られませんか?
This post originally appeared 7/2/15.
Rageが2011年にリリースされたとき、それは主に中級レビューを受けました。 いくつかの批評家は全体的な戦闘を称賛したが、多くの人が弱い話と過酷な車のためにそれをパンした。 ファンや評論家が不可能なものを期待していたように見えました。彼らは、古典的なIDシューティングゲームを望んでいました。これはピッチ完璧なゲームプレイと素晴らしいグラフィックスを意味しました。...
最近では、シングルプレイヤーとマルチプレイヤー一人称シューティングゲームのマップを当てはめていますが、必ずしもそうではありませんでした。 古代の90年代には、誰かがマルチプレイヤー専用地図を発明しました。 今日では、2017年の間もなく終わりが近づく年に、問題は誰かです。
先週のダラスでのQuakeConショーで、id SoftwareのクリエイティブディレクターのTim Willits はPCGamesN 、彼のことを語った。
「私はQuake,のシェアウェアのエピソードをデザインした。 「マルチプレイヤーマップ - それは私の考えでした。 これは面白い話です。 シェアウェアのエピソード[ Quake ]に関する私の仕事はすべて終了しました。デザインの方向性がなかったため、これらのすべてのマップがありました。...
最初のハンズオンインプレッション Doomの驚きの任天堂スイッチバージョン ニンテンドーのミニゲームのスラブで悪魔のシューティングゲームがかなりうまくいくように聞こえます。
最近のプレスイベントでは、出版物 名前のないKotaku スイッチのDoom初期バージョンを試してみると、それはほぼ満場一致で掘り下げられました。 Polygonは、Xbox OneとPS4の60FPSからダウンしているが、それでもなお再生可能な「毎秒滑らかな30フレーム」で動作することを報告している。 Bethesdaは、スイッチのハンドヘルドモードでのみゲームをデモしていましたが、スイッチがドッキングされてテレビに接続されたときに720pで再生できます。
Kinjaを使用する(そして血) The A.V....
新しいDOOMすべてのレベルに細心の注意を払っていると、非常にクールなものに出くわす可能性があります。 明らかにネタバレ!
繰り返しますが、このDOOMの秘密をリリース前に台無しにしたくない場合は、読むのをやめてください。とにかく。
Bethesda Softworksとid Softwareは、ついに来月のDOOMのシングルプレイヤー部分を披露し始めました。 (長い公開を逃した場合、 YouTubeにアーカイブがあります。 )
開発者は最近IGN座って、クールな秘密も明らかにしました 。 各ステージには、隠れたレバーがあります。 そのレベルを引くと、ステージのどこかにドアが開きます。 そのドアを見つけて、中に足を踏み入れると....
うん、あなたは古い芸術で完全な古典的なDOOMレベルを介して戦うことになります。...