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Ghost Recon: Breakpoint's posts - Japanese uPOST

Heather Alexandra Heather Alexandra Oct 09, 2019 at 03:00. 1 comments

Ghost Recon Breakpointは腹立たしい混乱です

Ghost Recon Breakpointは腹立たしい混乱です

Ghost Recon Breakpointほど一貫性のないゲームをプレイしたことはありません。 その最高の瞬間に、星が揃うと、それはジャンルで最高のステルスアクションを提供します。 それがバラバラになると、通常のように、絡み合ったグリッチと中途半端なシステムが、当たり障りのないAAAデザインの感性と、途方もないペースでコンテンツを大量に吐き出したいという絶え間ない欲求によって損なわれたゲームを明らかにします。

Ghost Recon Wildlandsは災害でした。 2017年のゲームの広大なオープンワールドは鈍くて行きづらく、ジョックバンターのAIコンパニオンは神経をすりつぶし、長さは決して正当化されず、メキシコの悪役の似顔絵の幹部 恥ずかしいだけでなく、人種差別主義者だった

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Stephen Totilo Stephen Totilo Oct 01, 2019. 2 comments

これらはすべてのビデオゲームの私の設定です

これらはすべてのビデオゲームの私の設定です
Kotakuゲームダイアリー Kotakuのスタッフが毎日プレイしているゲームについて考えています。   

昨日、新しいビデオゲーム「 Ghost Recon Breakpointを始めました。 しかし、設定をどのように設定するかという点では、他のコンソールゲームでもありました。

輝度? そのシンボルがきれいに見えるようにします。 結局のところ、だれが「ほとんど見えない」ことの意味を知っているのでしょう。 それはすべて相対的です。 デフォルトよりも暗くなることはありません。 みなさん個人的なことをお話ししましょう。時々、少し明るくすることもあります。

字幕? それらを有効にして、可能な限り大きくします。 私は老人です。 また、私のソファはテレビから少し離れており、私の顔に押し付けられるのではなく、5フィート離れていることを意味します。

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Gita Jackson Gita Jackson Jul 05, 2019.

Ghost Recon: Breakpointの生存要素はゲームを緊張させ続ける

<i>Ghost Recon: Breakpoint</i>の生存要素はゲームを緊張させ続ける
E3 2019 今年の最大のゲーミングショーに行きましょう。 私たちは記事、ビデオ、ポッドキャスト、そしておそらくGIFあるいは2つさえ持っています。   

私はGhost Recon: BreakpointをアサルトクラスFixitとしてプレイしていました。 私はチームメイトの戦車として行動するために最善を尽くしていました。 しかし、私の怪我は足し合い始めました。最初に私は腕にひびが入り、それから脚にひびが入りました。 包帯を貼る機会がなかったので、戦い続けました。 それから私は腸で撃たれました。 私のキャラクターの動きは劇的に遅くなりました。 私は創傷に早く対処するためには、遅れを取り戻す必要がありました。

Ghost Recon: BreakoutはGhost Reconフランチャイズの最新のエントリで、新しい鐘と笛が付いています。...

Joshua Rivera Joshua Rivera May 10, 2019.

Ghost Reconボリビアをぶつけたので、少なくとも今度は架空の場所に行っている

<i>Ghost Recon</i>ボリビアをぶつけたので、少なくとも今度は架空の場所に行っている

あなたがGhost Recon: Breakpoint,について最初に気付くかもしれないのGhost Recon: Breakpoint, 、2017年にGhost Recon: Wildlands,立てた特別オプスシューティングゲームGhost Recon: Wildlands,フォローアップです。 架空のAuroa島は、前のゲームのボリビアの実世界南アメリカの国からの取り上げからの著しい変化です。 もう少し深く掘り下げると、さらに変化が見られるようになります。カリスマ的なキングピンの前に立つカルテルの代わりに、俳優のJon Bernthalが演じる怒った元Ghostに直面しています。 彼はプレイヤーキャラクターのような特殊部隊の工作員によって支えられていますが、彼らは様々な形や大きさの自律無人偵察機によって補完されています。

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Joshua Rivera Joshua Rivera May 10, 2019. 18 comments

UbisoftがGhost Reconを発表:ブレークポイント、ワイルドランズの続編

UbisoftがGhost Reconを発表:ブレークポイント、ワイルドランズの続編

Ubisoftは、本日のライブストリーム公開イベントで、2017年のGhost Recon: Wildlandsの続編であるGhost Recon: Breakpoint発表しました。

タイトルはゲームの中心テーマである絶望を意味するものであり、悲しいことにキアヌ・リーブスの映画「 Point Break 」ではありません。 新しい設定は、自律ドローンと人工知能を専門とするSkell TechnologyのCEOであるJace Skellが所有するプライベート化合物であるAuroa島です。
Wildlands,ようにWildlands,コールサインノマドとしてプレイします。何かがおかしくなった後、スケルのドローンを制御するミッションが敵のラインの後ろに閉じ込められています。 残念ながら、...

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