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Doom's posts - Japanese uPOST

Zack Zwiezen Zack Zwiezen Aug 11, 2019 at 03:00.

ドゥーム3の小さなロボットが大好き

ドゥーム3の小さなロボットが大好き

私は暗い、湿った、怖い廊下を歩いています。 私の周りに奇妙な音が聞こえます。 私の散弾銃は廊下と部屋をつなぎ、動きを探しています。 突然私の目は敵の悪魔を見つけました。 それは私を充電し、火の玉を撃ちます。 しかし、私は自分自身を気にしません。 代わりに、私は私の前に私の小さな男の子が心配です。 私のロボットの息子。 私は先に飛び、爆風を取り、悪魔を殺します。 私は振り向いて私のロボット仲間にささやきます。彼は無事で、ブープとビープ音を出しますが、歩き続けます。 私の時計ではなく、 Doom 3タレットドローンを傷つけるものは何もないからです。

Doom 3は最近PS4、Xbox One、Switchに持ち込まれ、ついに私はついにそれを打ち負かしました。 しかし、散弾銃は楽しく使用でき、悪魔を殺すことはエキサイティングでしたが、 Doom...

Ethan Gach Ethan Gach Jul 27, 2019. 22 comments

1993年の運命はスイッチで遊ぶためにBethesdaアカウントを要求し、すぐにインターネットの冗談になる[Updated]

1993年の運命はスイッチで遊ぶためにBethesdaアカウントを要求し、すぐにインターネットの冗談になる[Updated]

今日、Bethesdaは発表しました 最初の3つのDoomゲーム すべてがニンテンドースイッチを含む現代のコンソールにやって来るのです。 Bethesdaが言及しなかったことはそれらをするために最初にBethesda.netのアカウントを作成する必要があるということでした。

ResetEraのNibelは今日の午後早くにTwitter 要件を指摘した 。 Doom IとIIはBethesdaアカウントに一度ログインするだけでゲームのロックを解除できますが、 Doom IIIではプレイするたびにすべての機能とコンテンツを利用できるようにする必要があります。

どのゲームもオンラインコンポーネントを持っていないので、これは特に奇妙な要件です。 各ゲームはローカルマルチプレイヤーのみを提供し、ログインを超えてプレイするためにインターネット接続を必要としません。 ...

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Ethan Gach Ethan Gach Jul 26, 2019. 5 comments

元の運命のゲームは今日と同じくらい早く切り替わるようになっているように見えます

元の運命のゲームは今日と同じくらい早く切り替わるようになっているように見えます

今朝の初めに、元のDoom 、 Doom II 、およびDoom IIIリストが一時的にNintendo eShopに掲載されました。

ニンテンドーライフが発見した、象徴的な一人称視点のシューティングゲームのリストが、ニンテンドーUKスイッチのウェブサイトに掲載されました。 どのゲームにもそれらを購入する選択肢はありませんでしたが、それぞれに価格と詳しい説明がありました。

オリジナルのDoomとDoom IIはどちらも4ポンド(約5ドル)でリストされており、4人のプレイヤーによるデスマッチと協力が含まれていました。 最初のDoomはエピソードIV:Thy Fleshに追加された9つの追加レベルを含むものとしてリストされていましたが、 Doom IIのリストにはマスターレベルアドオンが付属すると言われていました。 Doom IIIは、ベースゲームとResurrection...

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Ethan Gach Ethan Gach Jun 30, 2019. 12 comments

DOOM 1つのフレームをDOOM

<i>DOOM</i> 1つのフレームを<i>DOOM</i>

DOOM (2016)のようなゲームで各骨の折れる詳細なフレームを正確にレンダリングすることに何が正確に反映されるのでしょうか。 さて、東京を拠点とするソフトウェアエンジニア、AdrianCourrègesがお伺いしました。

ある特定のスクリーンショットを詳しく見てみると、Courrègesはさまざまなプロセスと考慮事項のすべてを段階的に説明しています。

最近リリースされたほとんどのWindowsゲームとは異なり、DOOMはDirect3Dを使用しませんが、 OpenGLVulkanのバックエンドを提供します。 Vulkanが新しく注目を浴びていることで、 Baldur Karlssonが最近RenderDocでサポートを追加したため、DOOMの内部構造への採用には抵抗しました。 次の観察は、Ultraのすべての設定を使用してGTX...

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Jun 30, 2019. 19 comments

何が2016年のDoomか

何が2016年の<i>Doom</i>か

イノベーションは電話のようなものです。 誰かがメッセージを作成しますが、メッセージが広がるにつれてその意味が失われます。 一人称視点のシューティングゲームの形成期にはっきりとした教訓が当たり前のように受け止められ、やがて忘れ去られていった。 今日のシューティングゲームは、武器の限界、レベルデザインセットのピース、そして健康の再生に関するものです。 2016年にDoom戻ってきたことは、驚くほどの明快さをもってこれらの最初のレッスンをようやく聞いたようなものでした。 その完璧なデザインは、古典的なシューターデザインの強さを反抗的に思い出させます。

すべてのゲームデザイナーは、 Hamletの不滅のライン、「簡潔さはウィットの魂です」で生きるべきです。残念ながら、ほとんどのゲームが実際に手をHamlet前に、プレーヤーはHamlet全生産を通して座ることができました。...

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Luke Plunkett Luke Plunkett Jun 29, 2019.

新しいDoom地図が有名なひどいバスルームを再作成

新しい<i>Doom</i>地図が有名なひどいバスルームを再作成
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むかしむかし、 Something Awfulユーザーは自分の浴室を改装することにし 、可能な限り最悪の方法でそれをやった。 それは厄介な混乱だっただけでなく - それはHelghastのホームセンターショーのように見えます - しかし彼は途中いくつかの無謀なDIYでたくさんの建築基準に違反しました。

それだけでなく、 Doomマップを使って部屋を忠実に再現することもできます。 それはまたexcellent名前を持っています。

なぜバスの周りの地面が損傷を引き起こしているのか疑問に思っているのであれば、実際のバスルームはバスの周りに岩があり(コケが成長するように設計されている)。このカジノ/ヤクザバーの配色を見てみましょう。

Heather Alexandra Heather Alexandra Jun 22, 2019. 6 comments

悪の真っ只中のネオンに浸したシューター

悪の真っ只中のネオンに浸したシューター

時々、あなたはただいまいましいシューティングゲームをプレイしたいです。 気の利いた武器や迷路を迷う必要はありません。また、悪魔があなたの道を横切るようなものを爆破することについて、特に正当化する必要はないでしょう。 初期のアクセスから解放されたスローバックシューティングゲームのAmid Evilは、必死の一人称の血と魔法の爆発のためにHereticとHexen精神を伝えます。

Amid EvilはNew Blood Interactiveによって発行されています。 Doom触発されたDUSK ジョンウーはMaximum Action注ぎ込んだ。 Amid Evilは1994年のHereticのヘビーメタル、 Dungeons & Dragons雰囲気を移植し、ツイスティなレベルと派手な武器の後継者キャンペーンに値する。 ここではあまり話はありません。...

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Cameron Kunzelman Cameron Kunzelman May 25, 2019.

2016年のDoomは、第三者にとって非常に愚かに見えます

2016年の<i>Doom</i>は、第三者にとって非常に愚かに見えます
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Boundary Breakという新しいエピソードがあります。これは、YouTubeのシリーズで、私たちが見ることのできないゲームのことを披露することに関するものです。それはDoomについてです。 一人称モードになっていないときに、そのゲーム内のすべてのものがどのように愚かに見えるかを明らかにします。

このエピソードはただDoomについてのあらゆる奇妙なことを自慢して見せることについての表情ではありますが、一人称視点から解放されたときにゲームの基本的にすべてが奇妙に見える方法を扱うことができません。...

Apr 09, 2019. 10 comments

20年ぶりに打たれためちゃくちゃ難しいDOOMレコード

20年ぶりに打たれためちゃくちゃ難しいDOOMレコード

スピードランナーは常に新しい角度を見つけ、記録を壊していますが、いくつかのレベルやゲームの性質は本当にいくつかの記録が時間の試練に耐えることを意味します。

オリジナルのDOOM奇妙な点の1つは、各レベルの最後に表示されるゲーム内タイマーです。 レベルが終了した正確な時間に切り上げるまたは切り上げるまたは切り捨てるのではなく、ゲームはalways切り捨てます。

今、あなたがより大きなレベルやフルゲームのスピードランを扱っているのなら、それは大したことではありません。 しかし、非常に特定のレベル、つまり完了までに最大9秒かかるレベルのスピードランをしているとしたらどうでしょうか。

これは、 1998年9月以来 、 DOOM世界記録を更新してきた問題の核心であり、最近破られた記録です。 speedrunnerの熱狂的ファンとYouTuber Karl...

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Apr 07, 2019. 11 comments

ASCII Doomは眼球に散弾銃の爆発です

<i>ASCII Doom</i>は眼球に散弾銃の爆発です
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おそらく最善と最悪の方法でDOOMをプレイする。

これは1337d00mと呼ばれるUnityのDOOMリメイクです。 itch.ioで無料でリリースしたDario Zubovicは、それを「オリジナルのDOOMハッカー用バージョン」と呼んでいます。

「これはゲームの難易度スライダーのパロディです」とZubovicは電子メールで述べましたが、このmodはASCIIアートに対するラブレターでもあります。 そして、ASCIIは難しさです - 難しさが難しいほど、個々のテキストは大きくなります。 これは「不可能」な困難です。

そして最も簡単:

Sydney band Turtle Skull ...

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Nathan Grayson Nathan Grayson Mar 21, 2019.

ジョン・ロメロはDoomの25周年を9つの新しいレベルで祝います

ジョン・ロメロは<i>Doom</i>の25周年を9つの新しいレベルで祝います

オリジナルのDoom 、1993年12月10日に25年前に初めて登場しました。残酷で絶え間ない時間の経過を記念して、デザイナーのJohn Romeroは彼の最愛のdemonspawn babyを再訪しています。

本日、Romeroは、9つの新しいシングルおよびマルチプレイヤーレベルを含むDoom 「メガワッド」であるSigil発表しました。 これは基本的に大きなモッズですが、元のゲームのクリエイターの1人によるものです。 目標は、 SigilのWebサイトで 、 Doomの最初のエピソードをピックアップすることであるとRomeroは述べました。 デザインとストーリーの両面で中断しました。

「レベルは、あたかもそれらが本当の5回目のエピソードであるかのようにオリジナルのゲームに属しているように感じさせたかった」と彼は書いた。 ...

Luke Plunkett Luke Plunkett Mar 20, 2019. 11 comments

Doomコスプレは本物

<i>Doom</i>コスプレは本物

はい、それはコスプレです。

これはオーストラリアのコスプレイヤーのスクラップショップ小道具で、1:1のDoom Space Marineがあり、シドニーで開催されたSupanovaエキスポで展示されました。

それでも十分でなければ、彼は私が今まで見た中で最大かつ最高のラインハルトの1つを担当しています。それは後部にジェットエンジン効果を備えています。

あなたは彼のInstagramのページでもっとスクラップショップが働いているの見ることができます

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Doc Burford Doc Burford Mar 11, 2019. 24 comments

あなたのシューターはより良い敵に値する

あなたのシューターはより良い敵に値する

だから、あなたは真新しい巨大なAAAビデオゲームを担当しています、そしてトップの幹部はあなたが彼らの机の上に2018年の最もスラムミンのゲームデザインのうちの1つを落とすことを期待しています。 職業はなんですか?

私はたくさんのビデオゲームをプレイしました、そして、私が好きなことが1つあれば、それは良い敵です。 私の個人的なお気に入りは、 Halo’sエリート、エネルギーの盾を持った巨大なトカゲの侍です。 あなたが尊敬と弾丸の両方にふさわしい敵とつま先でつまようとしているように、エリートに立ち向かうことは決闘のように感じます。

問題は、 FuseからThe Order: 1886 、 Quantum Break 、 The Divisionまで、私が今年私がプレイしたゲームの多くが、このような敵を持っていないことです。...

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Patrick Klepek Patrick Klepek Mar 10, 2019. 23 comments

Doom 1996年からコミック本ミームへの参照を得ました

<i>Doom</i> 1996年からコミック本ミームへの参照を得ました

Doomは90年代の文化的な現象でした、それは映画の取引、アクションフィギュア、小説、そして漫画本を意味しました。 漫画からのラインは長年にわたってミームになりました、そしてそれは新しいゲームで鋭く引用されています。

新しいDoomは不吉な悪魔のようなシンボルとボイスオーバーで始まります。

「彼らは憤慨しており、残忍で、慈悲はありません。 しかし、あなたは。 あなたは悪化するでしょう。 それが完了するまで、引き裂いてください。」

ゲームの最初のレベルはまたRip&Tearと呼ばれています。 そのようなフレーズが単に暴力的で残忍なゲームのためのトーンを設定することであると想像するのは簡単でしょう、そしてそれが本当である間、それは同じく1996年にリリースされたその漫画から直接引っ張られます!

その前提は、スピンオフ本ではFlynn“ Fly”...

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Luke Plunkett Luke Plunkett Feb 28, 2019.

会計士はDoom党の1つの地獄を投げます

会計士は<i>Doom</i>党の1つの地獄を投げます

仕事は地獄ですが、通常は比喩的な意味だけです。 あなたは会計士でいっぱいのオフィスが実際にあなたが駆け抜けるような場所のようなものであるとは思わないでしょう。

それでもここに私たちはいます、サンディエゴのLPL Financialが昨年ハロウィーンのためにこの小さな草原を投げました。 私は数ヶ月前にそれを知っていましたが、それはちょうどそのサウンドとそのクールな機能のいくつかを欠いているフォーマットで今日現れました、それで私はそれがすべてのその栄光でここで展示する価値があると思いました。

LPLファイナンシャルズ:私たちはあなたの税金を引き裂くでしょう。

Luke Plunkett Luke Plunkett Feb 24, 2019. 22 comments

男は死ぬことなく運命の最も困難な難しさを完了

男は死ぬことなく運命の最も困難な難しさを完了

Eurogamer介して、ここで一度も死ぬことなくDoom’s最も難しい難易度 - Ultra Nightmare - をプレイしているZero Masterがいます。 これはかなりの偉業です。

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Patrick Klepek Patrick Klepek Feb 21, 2019. 20 comments

Doom 64は最も過小評価されたDoomゲームです

<i>Doom 64</i>は最も過小評価された<i>Doom</i>ゲームです

クレジットは新しいDoom上に転がったけれども、私はインプと小指を爆破し続けたかったです。 Doom 64を再訪するのは適切な時期でした。

Doom 64は実際にはid Softwareによって開発されたのではありません。 それはMidway Gamesによって作成されました。 これはDoom 2: Hell on Earthのイベントの後に発生Doom 2: Hell on Earth 。このとき、以前の悪魔の侵入を放射線の爆発によって除去しようとする試みは、悪魔を復活させる能力を破壊することに失敗します。 大群とのあなたの経験はあなたに戻ってあなたを送るように政府を促します。

(あなたが購読している場合 ワイルドなDoom論へ 私が数週間前に発行したように、 Do o m 64終わりは正統的に新しいDoomリンクされています。)

1997年初めのDoom...

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Evan Narcisse Evan Narcisse Feb 20, 2019. 11 comments

E3 2015:ベセスダ記者会見Liveblog

E3 2015:ベセスダ記者会見Liveblog

Fallout 4 、次のDoomそして - おそらく - Dishonored 2 心配しないで、私たちはここでそれについてすべて話しているでしょう。 ご参加ください。

live.kinja-labs.com埋め込みを表示するには、 ここをクリックしてください

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Patrick Klepek Patrick Klepek Feb 20, 2019. 15 comments

難しい難易度でプレイしたときのDoomはさらに良い

難しい難易度でプレイしたときの<i>Doom</i>はさらに良い

新しいDoomをプレイしている途中、私は最後に死んだときのことを思い出してみました。 結局のところ、それは何時間も起こっていなかった。 それは問題でした。

Doomは他のゲームのように難易度を分類するのではありませんが、ほぼ同じように分類されます。 これが私の翻訳と一緒にリストされている方法です:

私は死ぬには若すぎる[簡単]
ハルト・ミー・プレンティ[通常]
超暴力[ハード]
悪夢[とても難しい]

秘密の難しさ、ウルトラナイトメアは、ゲームを破ったときにロック解除され、プレイヤーが一生でゲームに勝てるようになるだけです。 その後、終わりました。

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Feb 16, 2019.

Doomの銃を改善する方法(2016)

<i>Doom</i>の銃を改善する方法(2016)

こんにちは! 私はNathan Fouts、 Mommy's Best Gamesのデザイナー、そしてビデオゲームの銃の作り方を知っている人です。

数年前、私はInsomniac Gamesで働き、 Resistance: Fall of Man武器をプログラムするために雇われました。 しかし、 'ゲーム銃のために私はとてもナッツだから、私は設計室に私の方法を屈し、そしてそれらをどのように改良するかについて話すのをやめないでしょう。 結局、チームは私にプログラミングandデザインをさせました、そして、私はエイリアンの武器を特別に夢中にさせるようになりました! 来月のPAX Westでオーグールの壁越しの射撃やヘッジホッグの手榴弾を使ったエイリアンのスパイクが好きだったらありがとう。

私のインディーズスタジオで、私は自分のゲームSerious Sam DD...

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