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シグマの新しい「アサイラム」スキンは、精神疾患のトロペのオーバーウォッチの取り扱いに関する懸念を引き起こします

Nathan Grayson Aug 03, 2019. 24 comments

Overwatchの最新ヒーロー、シグマは 世界に紹介された ガーニーに。 ビデオは意図的にノンリニアでしたが、シグマはブラックホールの力を利用しようとした後、精神障害に苦しんでいました。 精神医学施設のように見えるものを通り抜けながら、彼は半首尾一貫して大声で叫びました。病気-ブリザードが意図していなかったとしても。

昨日、ブリザードはシグマの外観変更スキンの最初の選択をPC公開テストサーバーに追加しました。 ほとんどのスキンはパレットスワップまたは重力を曲げるヒーローのより派手な再想像でしたが、そのうちの2つは、彼が胴体に縛り付けられ、足からぶら下がっている拘束ジャケットで、彼が亡命から新鮮なように見えます。 これらのスキンの1つは文字通り「Asylum」と呼ばれ、ベルトに加えて拘束マスクを備えています。 彼のスプレーの1つは、基本的に壁に叩くことができるステッカーで、彼の脳のカルテを示しています。

これらの化粧品に対する不快感を人々が表明するのに長くはかからなかった。 「ゲーム/メンタルヘルスコミュニティ:シグマの比tropがメンタルヘルスコミュニティにどのようなダメージを与えるかについて、明確なポイントで議論します。 Blizzard:lolはスキンアサイラムに名前を付けました」 と1人のファンが書きました

「トレーサーがレズビアンであり、シンメトラが自閉症であるということは、プロモーションのOverwatchで一度しか現れず、二度と現れない詳細をまだ克服することはできませんが、シグマの精神病は絶え間なく参照されます」

ファンが視覚デザインの意味に眉をひそめたのは、シグマの短い歴史の中でこれが初めてではありません。 彼が先週公開テストサーバーに初めて追加されたとき、ファンは 面白がって、困惑して、c-mused 彼の靴の不足によって。 それで、もちろん、彼らは答えを探しに行きました。 彼らは、シグマで働いていたOverwatchコンセプトアーティストQui FangによるArt Stationの投稿を発見しまし 。 「私たちは、「亡命」の見た目をもう少し売るために、足を裸のままにしておくことに決めました。 多くの施設で、患者は靴ひもに害を及ぼす可能性があるため、靴を履くことを許可されていません」とFangはコメントで書いており、削除されました。

これは、ビデオゲームに焦点を当てたメンタルヘルス組織Take Thisからの投稿を含む批判の最初のラウンドにつながりました。 Raffael Boccamazzo医師とRachel Kowert医師は、Blizzardの描写の不正確さと誇張を打ち破りました。たとえば、精神病院を「亡命者」と呼ぶ人はもういませんし、患者はまれに靴を奪われることもありません。 それに加えて、彼らは、シグマは「不安定」で暴力的であるという考えは特に間違っており、精神衛生診断を受けた人は暴力を振るうのではなく暴力の犠牲者になる傾向があることを示しています。

スティグマは、メンタルヘルスの問題の治療を拒否する人々の主な原因です」と医師は書いています。 「人々は、治療プロセス自体だけでなく、それを必要とすることの意味を恐れているので、助けを求めることをためらいます。 これは、メンタルヘルスの課題が信じられないほど一般的であるという事実にもかかわらず、 2人に1人が一生のうちに診断されると予測されており、症例の6%のみがひどく衰弱しているという事実です。 それにも関わらず、取り返しのつかないほど壊れており、しばしば暴力的な個人として精神的健康上の問題を抱えている人々のメディアの表現は不足していません。」

ブリザードは最終的にPolygon最近のインタビューこの批判の波に逆らおうとした。 シグマが精神疾患の意図的な描写であるかどうかを尋ねられたとき、主執筆者のマイケル・チューは、ブラックホールの影響まで彼の典型的な癖をチョークで書きました。

「キャラクターのアイデアで、私たちは彼を精神的健康問題を経験している人の例にしようとは決して思いませんでした」とチュウは言いました。 「彼は実際に彼に起こったこの非常に具体的なことにもっと集中することになっています。つまり、彼の体と心は、ブラックホールへの瞬間的な露出によって文字通り裂けてしまいました。」

チューは続けて、シグマは一般に「偏心」しており、「世界を少し違うように見ている」と述べました。音。

しかし、これは一部のファンにとっては安心していません。Chuの言葉はSigmaの「Asylum」スキンとほぼ同じ時期に見られ、 Overwatchチームは自分たちが何をしているのかさえ認識せずにステレオタイプに戻ったと考えました精神疾患を非難したり、精神施設を恐ろしいホラー映画の設定として描いたりする比ofの潜在的な影響を認識しないでください。

「ブリザードは、人々を固定観念化しない方法をまったく知っていますか?」と1人のファンが尋ねました 。 「クレイジー/怖いオーストラリア人、「愚かな」アメリカのカウボーイ、緊張した日本人男性、ビデオゲームのプロである韓国人の少女、そして現在はシグマ。 精神疾患をこのように表すべきではありません。」

「ブリザードが、メンタルヘルスの問題を抱えていることを意図していなかったと主張するのは後戻りしたように感じます」と、英国に本拠を置くメンタルヘルス専門家の組織であるGaming The Mindのツイートを読んでください 。 「彼が精神病を患っていない場合、彼らは彼らが望むアサイラムトロープを使用でき、それに答える必要はないようなものです。」

KotakuはBlizzardに連絡して、シグマが何であるかについてこれらの見かけ上は異なる見方をどのように二乗するかについて、より多くの視点を獲得しました。 しかし今のところ、Blizzardはプレイヤーがキャラクターである厄介な場所にいることに気付きます。 そうでなければ楽しんで 。 次に起こるのはOverwatchチームの呼びかけですが、ゲームの包括性に焦点が当てられていることを考えると、人々は耳を傾けることを望んでいます。

「これが単一の孤立したキャラクターであれば、それは一つのことですが、精神病や関連する行動の時代遅れのイメージを補強するステレオタイプのキャラクターの長いラインの別のものです」とTake This doctors BoccamazzoとKowertは書いています。 「インターネット上の多くの人がこのキャラクターに与えているフィードバックの一部を考えると、デザイナーがそれを心にとどめ、これらのやり過ぎを強めることのない変更を提供することを願っています。

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Kind Wordsをプレイしました 恐怖、不安、およびその他の懸念を表す手紙を匿名で送信するゲーム 本日10分間、実在の人々から親切な応答を受け取りました。 私はすぐに無秩序な積極性の弾幕に襲われ、私が出発したときよりもはるかに良い気分になった-わずか10分後。 そのようなものは、親切であることでhell-bentたコミュニティの力です。 しかし、Twitchのストリーマーと時々荒らされたコミュニティが争いに参加するとどうなりますか? 答えはおそらくあなたを驚かせないでしょう:トロールトロール。 たとえば、今週初め、一般的に健全なストリーマーLily“ LilyPichu” Ki がストリームでゲームをプレイしたため、視聴者はストリームで読むことを意図した文字を書きました。 「最近、ストリーマーである私の友人は最近ダウンしています。」と読みました。 「彼女に彼女の一日を作る心地よい言葉を与えてください。」他の人はあまり誠実ではないようでした。 「右に私のディックのような曲線と私はそれについて本当に不安です」と別の記事を読んでください。 たぶんその人は本物のように深く個人的なものを共有していたかもしれませんが、手紙から笑い出した後、Kiはそれを不適切であると報告する前に、それをただ捨てることに決めました。 小さくて比較的単純なゲームに関する限り、 Kind Wordsは非常に人気があり、Steamで1,400件近くのレビューがあり、その98%が好評です。 Steamだけでなく、HumbleやアクティブなDiscordなどの他のプラットフォームでもコミュニティが確立されています。 コミュニティ内の一貫した節度と強い規範、デザイナー兼スタジオの創設者であるジバ・スコットは、ストリーマーが彼らの軍団と一緒にゲートに現れても、 Kind Wordsが荒らしに溢れるのを防ぐと信じています。 「私は十数本のストリームを見てきましたが、一般的には感謝しています」とスコットはKotakuにメールで語った。 「 Kind Wordsたいてい誠実なプレイヤーを惹きつけ、残りは悪い行動に対する報酬を持たないプラットフォーム上でディンギーであるという特権を支払ったバックグラウンドノイズです。 彼らはめったに長くぶらぶらしません。」 Kind Wordsは、その目的について骨を作らない。 ゲームを開始すると、「本物の人々」が「本物の問題」について議論する場所であることがわかり、「これは平均的な冗談、いじめ、または軽flipの反応の場所ではない」とすぐに付け加えます。そのような行動に従事する人々。 これは明らかに、第一印象を強くします。 Kind Wordsをプレイ中にトロルに遭遇したことはありません。 さらに、 ゲームのプレイヤーが指摘しているように 、 Kind Wordsでのトローリングはそれほど楽しいものではありません。 ゲームのリクエストに応答しても、反応はありません。 他の人の懸念に応じて、いくつかの(願わくば)親切な言葉を送るだけで、それで終わりです。 誰かがトロルの応答を受け取った場合、彼らはそれをただ報告して、一日を続けることができます。 「書かれた50万通を超える手紙のうち、そのコンテンツのわずか3%に対応する必要があり、そのほとんどはトピックではなく、トローリングです。」 しかし、それはトロルが存在しないことを意味しません。 ストリーミングは、即座に応答を得ることができるため、トロルが洞窟から出てくるようにインセンティブをかけます。一般的には、お気に入りの(または最も嫌いな)ストリーマーからの承認の形で応答します。 一部のプレイヤーは、ストリーミングがゲームの中心的な柱の1つである匿名性と対立していると感じています。 Kind Wordsは、プレイヤーがリクエストと「飛行機」を送信するという考えに基づいて構築されました。これは、紙飛行機の形で他のプレイヤーの画面を飛び回る親切で親切なメッセージです。 ストリーマーは、その繊細なバランスを意図せずに改ざんします。 「最近、Discordでは、ストリーミングのプライバシーへの影響について、やや激しい議論が行われました」とScott氏は述べています。 「プレイヤーは、他のすべてのプレイヤーの匿名リクエストとゲーム内の飛行機を見ることができます。 しかし、私のプレイヤーの中には、ゲーム内でのリクエストや飛行機がゲーム外で見られることを不快に思う人もいます。 彼らは、それが意図されたのと同じ感情的な文脈でそれを読むことにコミットしていない人を覗き見しているように感じたという懸念を表明した。 しかし、スコットは、YouTubeビデオやスクリーンショットなどのKind Wordsコンテンツのストリーミングや他の形式の共有を削減する時が来たとは考えていません。 「[プレイヤーの懸念]に感謝しますが、ゲーム内で公開されているコンテンツの共有に苦労するほどではありません」と彼は言いました。 「何よりも良いことがあると思います。 Kind Wordsプレイしている彼らの要素から抜け出しているように見えた私が見たストリーマーでさえ、それが態度変化の最大の可能性があるところだから、私を喜ばせた。 大まかに言って、トロールは、ストリーマーのコートテールにしがみついていようといまいと、 Kind Words最小限の問題を引き起こしました。そしてそのほとんどはトピック外であり、トローリングではありません。 個々のストリーマーのフォロワーが重大な問題を引き起こすのを見たことはありません。」 スコットは再びコミュニティの強力な規範に賛同しました。 「私は物事をジンクスしたくありませんが、 Kind Wordsは一見重いベースを備えた派手な花瓶だと思います」と彼は言いました。 「人々が考えているよりもはるかに多くのことができ、それ自体が正しいでしょう。 Kind Wordsに関する記事の80%には、トロルが到着してすべてを台無しにする未来の瞬間についての恐ろしいコメントが含まれていると推定します。 実際には、トロールがより明白であるほど、コミュニティはそれらを迅速に報告し、それらは処理されます。 本当に明らかなトローリングは、ユーザーからは見えません。」

非暴力のインディーゲームがレインボーシックスシージで銃に 非暴力のインディーゲームがレインボーシックスシージで銃に

時には、2つの素晴らしい味がうまく調和することもあります。 チョコレートとピーナッツバター。 ピーナッツバターとアイスクリーム。 アイスクリームとリースのピーナッツバターカップ。 たぶん私の例のほとんどはピーナッツバターに関係しています。 要するに、これらのことがうまくいくこともあります。 それ以外の場合は、2つのクールなものをマッシュアップしようとしますが、疑わしい新しいものが出てきます。 これにより、 Rainbow Six Siegeの新しいGris銃が登場します。 Gris 、 Grisために、声を失った若い女性についてのインディーゲームです。 数時間の穏やかで非暴力的なプラットフォーミングの過程で、孤独な世界に色を取り戻し、絶望を克服するという抽象的な物語を語っています。 KotakuのMike Faheyは 彼が昨年それを演奏したとき、それによって深く感動しました 。 今、それは銃です。 「ノマダスタジオでの友人たちへのハッピーアニバーサリー」 と、公式のRainbow Six SiegeアカウントはTwitterで述べています 。 「祝うために、今から12月15日までの間にログインするすべてのプレイヤーにGris武器のスキンとチャームを提供しています。」 スキンは1人のオペレーターElaのためのもので、特に彼女のScorpion Evoサブマシンガンを空想しています。 Rainbow Six Siegeは非常に優れたビデオゲームでもあり、敵対する部隊と、さまざまな準現実的な武器を使用して設定した巧妙なトラップを系統的に解体するものです。 基本的に、静かな瞬間がたくさんあり、そこで誰もが整然と位置を決めて騎乗し、続いて恐ろしいけいれんが続きます。 とても楽しい! しかし、それはまた、私たちすべての中で激怒するうつ病との闘いについての絵画的な物語を熟考するのに多くの時間を費やすことを見ることができる環境ではなく、銃のファッションの選択を通して世界に叫ぶことを強いられているとは感じません、しかし、私は静かな、観想的なインディーズゲームにも、あなたが不思議だった場合に。」それは奇妙なペアリングです、私が言いたいことです。 GrisとRainbow Sixはどちらもクールなゲームです。 Ubisoftほどの規模の会社のチームが、ある程度の成功を収めたとはいえ、小規模なゲームの開発者と大声で叫んで協力することを決めたのはクールです。 銃自体もきれいに見えます あなたが思い出すまで、あなたはあなたのリビングルームの壁に掛けるだろう何か それが銃であること。 しかし、私は知りません、たぶん銃ではない何かを通してこれを行います。 ヘッドギアやユニフォームであっても、少し奇妙ですが、それでも少しは良くなります。 しかし、私は脱線します。 Grisスキンがあります。 楽しんでください...それでデジタル殺人をしますか? 男、それはまだ言うのが変だと感じています!

詐欺師は人気のあるTwitch Streamerになりすましています 詐欺師は人気のあるTwitch Streamerになりすましています

誰でもTwitchでアカウントを作成できます。 それはほんの数分しかかからない、迅速で簡単なプロセスです。 あなた(この架空のシナリオでは、極悪役)は、人気のあるストリーマーにちなんでアカウントに名前を付けて、たとえばたくさんの人を詐欺することを誰かに止めさせないのかと疑問に思っているかもしれません。 大したことではありません。 過去2、3年の間に、人々はさまざまなソーシャルメディアプラットフォームで人気のあるストリーマーになりすましましたが、ここ数週間でTwitchのトレンドは増加傾向にあります。 とりわけ、 CSGOスターであるOleksandr“ S1mple” Kostyliev、人気のYouTuberおよびストリーマーJared“ Anomaly” Simmonsによってホストされていると主張するチャンネル、そして— ミキサーへの出発 -元TwitchのメガスターMichael "Shroud" Grzesiekが繰り返し登場しました。Twitchのバンハンマーが確実に忘却に打ち込めるよりも速いようです。 たとえば、過去4日間で、少なくとも3つの異なる偽のシュラウドがありました。 今日だけで、2つの異なる偽の異常がありました。 これらの詐欺師のチャンネルのMOは通常、それらの多くが同じソースから来る可能性があるという点で似ています。「Shroudleo」や「Anomalyuzp」などの人気のあるストリーマーからそれほど遠くない名前を選択し、アバターとプロファイルをコピーしますページ、およびそのストリーマーの古い記録された映像をストリーミングします。 これらのブートレッグストリームは、10,000ドルの景品の一部として無料のゲーム内スキンを約束する赤と黄色のハイライトされたテキストでオーバーレイされます。 チャットでは、賞金を請求​​するには、大ざっぱなWebサイトへのリンクをクリックするだけでよいと言われます(奇妙なのは、フィッシングサイトまたはそのようなものです)。 そして、これらの詐欺師たちは、素朴なマークが噛むのを待ちます。 週末には、偽のShroudストリームが4,000人以上の同時視聴者を獲得し 、TwitchのPlayerUnknown’s BattlegroundsのトップストリームPlayerUnknown’s Battlegrounds 1つになりました。 今日の前に、TwitchのCSGOセクションで偽のAnomalyストリームに5,000を超える同時 CSGO 。 しかし、 これらのストリームのチャットを簡単に見ると 、一連のナンセンスなメッセージと、ほとんど時計仕掛けのペースで動く賞金獲得に関する一般的な興奮が明らかになります。つまり、多くの視聴者がボットである可能性があります。 それでも、これらのストリームを短時間で人気のあるゲームのページのトップに押し込めば、十分な露出を得ることができます。 今週末に登場したシュラウドの模倣者のように、何時間も禁止されないままになっている人がいるのは助けにはなりません。 なりすましを受けたストリーマーは喜ばれません。 「Twitchが毎日詐欺している人のライブプロフィールを見てるよ、wtf?」Kostyliev は先週Twitterで言った 。 「あなた自身の人々を守るのはあなたの責任ではありませんか?」 「誰かが私になりすまして、スキンを売っていますか? 何? 彼らはどのように多くの視聴者を持っていますか? ...今では禁止されるべきです。 とんでもない。" 「ユーザーを詐欺してお金を盗むためにユーザー名とVODを使用するこの詐欺師をTwitchで禁止してください」 と 、 シモンズは今日特定の詐欺師アカウントを指してTwitterで述べました 。 「これは大丈夫ではありません。」 Twitchは問題のアカウントを禁止しましたが、1時間後に新しいアカウントが表示されました。 「OK、彼には新しい[アカウント]があります」 とシモンズは答えました 。 「私はヌーボだと思います。」 先週 、ミキサーの視聴者は、彼がストリーミングしている間に、そのようなTwitchストリームの1つをGrzesiekの注意を引き付け、彼はそのすべてに驚かされました。 「誰かが私になりすまして、スキンを売っていますか?」と彼は言いました。 "何? 彼らはどのように多くの視聴者を持っていますか? ...今では禁止されるべきです。 とんでもない。" 最終的に、彼は結論を下しましたが、それはひどいことですが、クリーンアップを試みるのは彼の混乱ではありません。 「それは本当に私のせいではない」と彼はストリーム中に言った。 「私はそれについて何もできません。 それは私のコントロールではありません...彼らは禁止されます。」 彼はまた、これらの種類の詐欺が実際に機能するかどうかについて疑念を表明しました。 「だれもそのたわごとのために落ちるとは思わない」と彼は言った。 「それ自体はめちゃくちゃになっているので、もし誰かが私でもない名前で本当にされたら、それは学んだ教訓です。 つまり、私たちはすべて以前に詐欺されていました...習得するためにいくつかの詐欺を取ります。」 しかし、一部の人々は明らかにこれらのストリームに落ちており、それらが本物の記事であるという信念さえ表明しています。 「あなたのストリームに注目して、何が起きているのかを確認しました」とTwitterでGrzesiekの1人のファンが言いました。 「「10,000 $」のプレゼントはすべて偽物であることがわかりました。 同じメッセージを何度も送信するボットがチャットにありました。サイトは何もできなかったため偽のasfでした。 私はあなたが良くなったと思った。」 KotakuはTwitchに連絡して、この問題をより体系的に根絶するために何かを行っているかどうかを調べましたが、公開時点ではまだ応答していませんでした。 今のところ、視聴者の信頼とストリーマーの評判がバランスにかかっていても、昔ながらのモグラ叩きアプローチを採用しているようです。

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ブリザードのジェフ・カプランはオーバーウォッチのメタについていくつかの考えを持っています ブリザードのジェフ・カプランはオーバーウォッチのメタについていくつかの考えを持っています

ああ、 meta 。 時々大丈夫、時々ひどい、いつもそこに、それはOverwatchファンの間の話題の話題ではないことはまれです(または、オンラインゲーム)、それは退屈なものです。 しかし、著名な開発者がこのテーマについて議論するとき、それはもう少し興味深いものです。 「メタ」とは何ですか? The “meta” is defined as 「ゲームの規定されたルールを超越または動作するゲームへのアプローチ、ゲームに影響を及ぼす外部要因を使用する、またはゲームによって設定された想定される制限または環境を超えるもの The “meta” is defined as ます。 基本的には、ゲームを通じて受け入れられる規範の絶えず変化する合体であり、ファンと開発者の両方がプレイを通じて決定します。 Blizzardのフォーラムのスレッドに飛び込んで 、 Overwatch’s Jeff Kaplanは、ゲームのメタに関する彼と彼のチームの考えの驚くほど詳細なアウトラインを投稿しました。 過去数日間、主人公の禁止について多くの議論を見てきましたが、そのトピックについての視点を提供したかっただけです。 いつものように、OWはこの概念についてさまざまな意見を持っています。 興味深いことに、この機能について激しく議論しているチームの人はあまりいません。 私自身を含む私たちの多くは、オーバーウォッチにヒーロー禁止を追加することに消極的です。 前にも言ったように、私たちはこの考え方に完全に反対し、決して追加しないという考え方ではありません。 しかし、全体として、慎重に進めたいと思う多くの問題があります。 これらの問題には、「禁止」文化の確立、ヒーローを禁止するという事実が実際にメタを悪化させる可能性があり、一部のプレイヤーはそれを吸い込んでこれがPvPゲームであることを覚えておく必要があります好きではない戦略とアプローチ。 しかし、私が最もおもしろいと思ったのは、メタ自体の存在に関するカプランのコメントでした。 チームとして、プレイヤーはメタがより流動的で、より頻繁に移動することをプレイヤーが望んでいることに同意し、理解しています。 プレイヤーの大多数はOWL、GM、ストリーマー、YouTuberからのフィードバックを介してのみメタを経験しますが、古くなったメタの認識はゲームには良くないことを理解しています。 「メタ」は長い影を落とす言葉です。 何年も前に私がOverwatchをやめた理由は、実際には、カジュアルなプレイヤーとして、ただみんなでゲームを楽しんだりするのではなく、それについて話し続けたり、その一部になろうとするのを我慢できなかったからです。 カプランがその段落を表現する方法は、人々がそれを覚えていることを穏やかに思い出させるように聞こえます。 メタは本当に大事なものですが、多くのプレイヤーにとっては大したことではないので、実際に必要な立場にいなければ、プロの話を聞いたり、心配したりするのをやめるかもしれません。

Epicはお互いに合図するFortniteの相手を罰します Epicはお互いに合図するFortniteの相手を罰します

今週初め、 Fortniteは、競争的なプレイでの不正行為を抑制するための新しいルールをリリースしました。 新しいガイドラインは、「シグナリング」と呼ばれるプレイヤーの行動に関連しています。これは、相手とのコミュニケーションを意味します。 Fortniteでは、相手同士のボイスチャットが許可されていないため、プレイヤーは、つるはしのジャンプやスイングなど、他の手段を使用して通信します。 表面的には、これらのシグナリングに対する新しいルールは理にかなっていますが、競争的なプレーにいくつかの結果をもたらすかもしれません。 1月20日の「 Signaling Update—Competitive Fortnite 2020 」というタイトルの投稿で、開発者Epicはルールに再び共謀、または競争試合中の対戦相手との作業に特異性を加えました。 「チーム化」とも呼ばれ、これは昨年の問題でした。 ワールドカップのリードアップ 。 Epicはブログで、 昨年を通して、プレイヤーは公式のフォートナイト大会でより頻繁に信号を送信または受信しており、多くのプレイヤーが裁定に関して混乱しているほどです。 2020年( 1/20/20 )に向けて、公式トーナメントの試合の合図を通じて、対戦者間のあらゆる種類のゲーム内コミュニケーションに対してアクションを起こしています。 これには以下が含まれますが、これらに限定されません。 つるはしスイング 感情表現 おもちゃ投げ ジャンピング 上記のようなシグナリングの場合、チーム化/結託のペナルティが発生します。 平和主義スタイルのゲームプレイが引き続き許可されていることを明確にしたいのですが、シグナリングが関係している場合は、チーム化/共謀のペナルティに対して適切なアクションを検討して実行します。 繰り返し犯人は、罰則の対象となる場合があります。 チーム化の構成要素をさらに明確にすることは理にかなっていますが、プレーヤーコミュニティの一部のメンバー、特に競争力のあるプレーヤーは満足していません。 多くのプレイヤーは、 Fortniteが「 ジャンプを禁止 」していると冗談を言っていFortniteが、狙撃兵を避けるために繰り返しジャンプするなどの行動は共謀と見なされる可能性があります。 (Epicの従業員は、 競合するサブレディットについて、「ジャンプがシグナル伝達の意図された意味でない場合、競合するプレーヤーは心配する必要はない」と指摘しました。) 冗談はさておき、新しいルールは、競争的なプレーの一般的な慣行に影響を与えます。 多くの競争力のあるプレーヤーは、つるはしを互いに振ったり、回転しているとき、または次のストームサークルに到達するためのより良い位置を見つけたときに合図します。 これはプレイヤー間の一時的な停戦を合図する方法であり、どちらもあなたがどちらも戦闘のためにマテリアルやヒーリングアイテムを費やすことはなく、ストームダメージにも耐えなければなりません。 Fortnite IntelウェブサイトがFortnite Intelように、「競争力のあるFortniteでは、自分に利益がもたらされる場合にのみ戦いたいと思っています。 嵐から回転する2人のプレイヤーは、戦いをすることによってのみ負けます。 すべてのプレイヤーが回転するときつるはしになりませんが、それは上級プレイヤー間の礼儀の非公式なショーのようです。 もちろん、これは常に技術的にはルールに反していましたが、エピックはそれを強制するようには見えませんでした。 ストリーマーニンジャは、新しいシグナリングルールに関するツイートで次のように書いています。「チームやプレイヤーが回転し、ピック軸を撃ってスイングしない観客は奇妙に思えるかもしれませんが、プロのプレイヤーには回転アイテムがありませんニンジャの「回転アイテム」の言及は、乗り物、再配置可能なグライダー、ジャンプパッドなど、プレイヤーがマップ内をすばやく移動するのに役立つアイテムを削除することを指します。 多くのプレーヤーは、シグナリングの普及を、 Fortniteの新しいシーズンのモビリティオプションの欠如に対する直接的な対応と考えています。 プロプレイヤーのBenjyfishy は 、モビリティが問題の原因であることに同意し、「これは動きを加えない限り機能しない」とツイートしています。 キャスター・バラトウは 「機動性が合図を必要とする人々の問題に役立つ」と同意したが 、「合図は何の問題も解決する必要がある問題である」と感じた。彼のツイートへの返信で 、バラトウは忍者の感情に同意したつるはしのような信号は視聴者を混乱させ、「ただ馬鹿げているように見え、私たちのゲームを冗談のように見せます。」バラトウの主な関心事は、他のプレイヤーと共有し、共謀を構成するものについてルールが十分具体的ではないことですコミュニケーションの種類。 挑発行為や単に射撃しないなどの行動がシグナル伝達としてカウントされるかどうか疑問に思います。 ジャンプ中に他のプレイヤーを長く見すぎることは誇張されているかもしれませんが、混乱を招く可能性のある灰色の領域がまだたくさんあります。 EpicはKotakuように確認しました。「Epicは、つるはしまたは対戦相手へのゲーム内通信の他の方法を介して対戦相手に合図または通信しようとするプレイヤーを行動させます。 明らかに、新しいルールの施行には注意が必要であり、結果がどうなるかは不明です。 競争力のあるサブレディットでは、あるコメント者は次のように書いています 。「私の意見では、何千人ものプレイヤーがすべて同じことをしているのは、彼らがすべて詐欺師だからではなく、特定の方法で行動するように動機付けられているからです」外部環境…。これは、ゲーム自体に根ざした問題の緊急支援ソリューションです。」チーム化の構成要素についてより明確にすることは出発点ですが、多くのプレイヤーは、エピックが排除したい場合はもっとやるべきことを明確に感じています完全に練習。

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レゴアイデアプログラム ■アマチュアビルダーは、公式のレゴ製品として検討するために作品を提出します。 このプログラムで現在最もホットなプロジェクトの 1つは、2019年の最もホットなビデオゲームの1つであるThat F***ing Goose基づいています。 レゴアイデアの仕組みは次のとおりです。 ビルダーは、作成物をWebサイトに送信します。 レゴファンは、提出されたプロジェクトを閲覧し、実際のセットにしたいプロジェクトに投票します。 プロジェクトが10,​​000人のサポーターを獲得すると、Lego Ideasボードはそのプロジェクトを生産対象と見なします。 10,000に達すると、プロジェクトが完成する保証はありません。ライセンス、販売可能性、実用性などが考慮されます。 しかし、目標を達成することは素晴らしい最初のステップです。 Lego IdeasユーザーA Fellow Playerによって提出されたThe Untitled Goose Gameプロジェクトはすでに2,000票を超えており、数日間しかサイトにありません。 レゴアイデアプロジェクトにとっては非常に高速ですが、それは理にかなっています。 Untitled Goose Gameは2019年で最も愛されているゲームの1つです。ビルドは、庭師、複数の帽子、小屋、スプリンクラー、ジャムなどを備えた、ゲームの庭の場所の素敵な小さなレクリエーションです。 レゴはまた、プロジェクトをスタッフピックとして選択し、ソーシャルメディアで宣伝しました。これは、プロジェクトの可能性を十分に示しています。 すべてがうまくいけば、誰が知っていますか? 公式のUntitled Goose Gameレゴがあります。 年末までに設定され、白く塗られたカモメの代わりに適切なガチョウがいます。

来月、PS4とSteamにアニメ-戦車としてのゲームが登場 来月、PS4とSteamにアニメ-戦車としてのゲームが登場

モバイルサイドスクロールシューティングゲームAzur Laneは、アニメのキャラクターとして擬人化された歴史的な海軍艦艇が、別のタイムライン第二次世界大戦で戦闘を行うことに関する2Dゲームです。 PS4とSteamのスピンオフ、 Azure Lane: Crosswaveは、アニメのキャラクターとして擬人化された歴史的な海軍艦艇に関する3Dアクションシューティングゲームです。 2月13日に北米で発売されます。私はゲームです。 中国の開発者、Shanghai ManjuuとXiamen Yongshiによって作成された、無料で遊べるモバイルゲームに少し手を出しました。 これはiOSとAndroid向けのすてきな小さなガチャゲームで、多くのパーツをアップグレードし、女性を集めて出荷します。 PlayStation 4とPCバージョンで何が起こっているのかよくわかりません。 アクションは次のようになります。 またはこれ。 3隻の船隊が水上で何かをしているように見えます。 コンソール/ PCゲームは日本のCompile Heartが開発し、Idea Factoryが公開しています。風変わりな、時には際どいアニメRPG、アクション、戦略ゲームで知られているので、多くのキャラクターと奇妙な恥ずかしさがあるように感じます瞬間。 公式ウェブサイトにアクセスして、すべてを理解してください。 または、2月13日(ヨーロッパでは2月20日)の発売まで待って、この奇妙なモバイルスピンオフについて他のプレイヤーが何と言っているのかを確認してください。

Dragon Quest Builders 2のような読み込み画面が必要なゲーム Dragon Quest Builders 2のような読み込み画面が必要なゲーム

読み込み画面はしばしばひどいものです。 それらは大きくて複雑なビデオゲームをプレイするのに必要な部分ですが、多くの場合、ゲームの流れを壊します。 時々、ゲームはこれらの待機に関係する楽しいことや面白いことを見つけます。 Dragon Quest Builders 2はこれらの画面を使用してユーザーの作成を紹介しますが、とても気に入っています。 私は最近多くのDQB2プレイしています。 去年はプレイし損ねて 後悔しています。 昨年このMinecraft風のRPGアドベンチャーゲームをプレイしていた場合、簡単に配置できたはずです。 私の公式GOTYリスト。 しかし、私は今それをプレイしていて、掘っています。 (掘ります。入手しますか?ゲームでブロックを掘り、採掘する方法のように...続けてください。) DQB2は読み込み画面はあまりなく、ポップアップすると通常すぐに終了します。 しかし、最初にワールドをロードするとき、かなり長いロード時間が発生します。 DQB2は、 DQB2黒い画面やロゴを表示する代わりに、この時間を使用して、ユーザーが作成した作品やスクリーンショットを披露します。 これは、読み込み画面の最適な使用方法です。 Dragon Quest Builders 2を起動するたびに、素晴らしいプレイヤーの作成に出会えます。 今回は何を見るのかをいつも楽しみにしていて、彼らは私に何かクールなものを作ったり、ゲームをもっと探検したりするよう促します。 少なくとも、スクリーンショットに表示されているすべてのクールなブロックとオブジェクトのロックを解除できるように、少なくともプレイしてみたいと思うことがよくあります。 多くの場合、読み込み画面は、ランダムなゲームプレイのヒントまたはアートワークに依存しています。 楽しくも刺激的でもありません。 これらは、ゲームプレイ間のこれらの中断です。 嫌いなもの、または避けさえするもの。 長いロード画面につながることを知っていたので、ゲームで何かをするのを避けた回数を失いました。 しかし、 DQB2をロードするDQB2に本当に興奮しDQB2 。 今回はどんなランダムで素晴らしいスクリーンショットが提供されるのか楽しみです。 もちろん、これらの画面はすべて、いつでもゲームで利用できます。 しかし、ゲームを開始するたびにラップにランダムにドロップすることは、コミュニティに全員を参加させる良い方法です。 また、クールな作品に注目を集めることができます。 今日の多くのゲームでは、派手なカメラツールでゲーム内のスクリーンショットを撮ることができます。 ただし、これらのほとんどはTwitterまたはInstagramで共有されます。 代わりに、 DQB2などのゲームをもっとDQB2 、プレイヤーのスクリーンショットを撮り、ゲームにもっと組み込んでほしいと思います。 つまり、 Dragon Quest Builders 2と同じくらい多くのゲームがあればいいのにと思いますが、具体的には読み込み画面です。

PlayStationのHidden Inside Froggerは未使用のQ * Bertレベルです PlayStationのHidden Inside Froggerは未使用のQ * Bertレベルです

PlayStation 1のFroggerは、子供の頃によく遊んだゲームでした。 しかし、私は何時間もさまざまなマップを飛び回っていたので、何が見えないのかわからなかった。 使用されていないランダムなビットの束が判明し、ボブはFroggerの範囲外に隠れています。 Frogger modderとスーパーファンKneesnapの助けを借りて、面白くて場違いなものがたくさん見つかりました。 これらの発見は、人気のYouTubeチャンネルBoundary Breakの最近の動画で紹介されました。 最も興味深い発見の1つは、まったく使用されていないレベルです。これは、ビデオゲームQ*bert触発されたようです。 これはおそらく、ゲームのさまざまな部分をテストするために使用されるマップでしたが、ディスク上には隠されたままです。 PS1のFroggerには、未使用または未表示のオブジェクトがたくさんあります。 下水道レベルでは、奇妙な質感の冷蔵庫を見つけることができ、別のレベルでは、未使用の旗モデルがあります。 レトロなステージの下には、未使用のフライデザインとモデルが隠れています。 過去にPS1で多くのFroggerをプレイした場合、ビデオで紹介されているいくつかの素晴らしいズームアウトにより、これらのレベル全体を見ることができます。 これらのマップ全体を見るのはとても奇妙です。 私は何時間でも地図のほんの一部を見るだけでした。 それらがすべてズームアウトされるのを見ると、それらはとても小さく見えます。 Frogger愛しているなら、オリジナルのPS1ゲームとその続編を中心に形成されているファンコミュニティをチェックしてください。 プレイヤーはゲームを改造し、新しいマップを追加し、新しい隠されたコンテンツを見つけています。

未解決のミステリー:ジョーバイデンが「リトルクリープ」と呼んだのは、どのゲーム業界のエグゼクティブですか? 未解決のミステリー:ジョーバイデンが「リトルクリープ」と呼んだのは、どのゲーム業界のエグゼクティブですか?

The New York Times 本日 、 副大統領ジョー・バイデンとの無数のインタビューを公開しました。2020年の大統領候補者はビデオゲーム業界の高位者を「小さなクリープ」と呼び、それ以来ずっと考えていました。 この発言は、 Timesの編集委員会との会話の中で行われました。編集委員会は、オピニオンジャーナリストで構成されており、報道機関とは別のものです。 編集委員会は、今年後半に支持する候補者の1人を選択するプロセスの一環として、大統領候補のすべてにインタビューし、初めて、それらのインタビューを公開します。 コンテキストでの完全な引用を以下に示します。 [Joe Biden]:シリコンバレーの指導者と会ったことで、アメリカのアーティストの知的財産を保護することで合意に達しようとしたときの批判を思い出してください。 ある時点で、 そのテーブルの周りに座っている小さなクリープの1つは、億万長者に近い複数の人でした。彼は、人々を殺す方法を教えるゲームを思いついたので、彼はアーティストだと言っていました 。あなたは知っています- [ Timesオピニオンライターチャーリーワーゼル]:ビデオゲームが好きです。 [ビデン]:ああ、ビデオゲーム。 そして、私は、そこの上級指導者の一人に、もし私がリーハイがまとめたものを主張し、私たちがいるなら、彼らが比support的に言えば、彼らがネットワークを爆破するだろうと完全に支持するつもりだと言うことによって講義を受けました。 みんなに連絡してもらいましょう。 彼らは出て行き、配電盤に連絡し、それを爆破します。 そして、これらの正義の人々の一人が私に言った、あなたは知っている、「私たちはアメリカの経済エンジンです。 幸いなことに、私は行く前にちょっとした宿題をしていましたが、私はそれが魅力的だと言いました。 7つの服装を合計すると、Microsoftを除く全員がそこにいます。 前の四半期にゼネラルモーターズが従業員に直面したばかりのすべての損失よりも給与の人員が少ないと言いました。 ですから、この雇用をどのようにして生み出したのか、私に教えてはいけません。 さて、しかし、誰がクリープですか? バイデンは言いません、そして、Warzelはツイッターで後で彼がフォローアップする機会を得なかったと言いました 。 エンディングを台無しにするリスクがある:それが誰なのかわからない。 しかし、ここにそれが誰であるかがあります。 インタビューの中で、バイデンは「シリコンバレーのリーダー」との「知的財産」についての会議に言及していました。これは、著作権侵害保護を議論するエンターテインメント企業との2009年12月の会議です。 出席者の公式リストによると、その会議での唯一のビデオゲームの隣接者は、ゲーム業界の傘下組織であるEntertainment Software Associationの長であるMichael Gallagherだけでした。 ESAはゲームを作成しませんが、おそらくギャラガーはゲームデザイナーのアーティストとしての権利を擁護していたのでしょう。 ちょっと待って! パッデンのもう一つの手がかりは、会議が「リーハイが何をまとめるか」を議論することを含むとバイデンが言っているので、ミーティングを禁止しているようです。 著作権侵害と戦うための物議を醸す法律 。 ハイテク企業はこれを嫌っていたが、これはバイデンが言及する「批評」と見なされる可能性があり、 2012年1月に副社長がシリコンバレーのリーダーとのミニサミットを開催した 。 この会議は、SOPA討論の高さと完全に一致するためだけでなく、BidenがMicrosoft exceptすべての大手ハイテクプレーヤーが参加した会議を具体的に指しているため、注目に値します。 Palo Alto Weeklyによると、Apple、Netflix、Facebook、Googleはすべてそこにあり、Electronic Arts、Zynga、DreamWorks、Symantecはありましたが、Microsoftはいませんでした。 これが問題の会議である場合、バイデンは、Zyngaの創設者であるMark PincusまたはEAの当時のCEOであるJohn Riccitielloについて話していたかもしれません。 この2つのうち、Rickcielloは、 FarmVilleではなくトリプルAの暴力的なビデオゲームを作った会社の責任者として、Bidenの怒りの標的になりそうです。 それから再び、私たちはバイデンの爆発を額面どおりに受けるべきでしょうか? たぶん彼は2つの会議を統合しています。 1年後、バイデンは、 ビデオゲームの幹部 サンディフック小学校での銃撃後の銃の暴力について話し合う。 これは、表面上は著作権保護に関する2012年のディナーミーティングと比較して、暴力的なビデオゲームの芸術的なメリットについての激しい会話を行うのに適した場所のようです。 ケースの「ビデンの2つの会議の統合」理論に加えて、ギャラガーとリクティエッロの両方がバイデンの左右に座ってこの会議にいたという事実です。 しかし、Epic Games(Mike Capps)、Bethesda親会社ZeniMax(Robert Altman)、およびEntertainment Software Ratings Board(Patricia Vance)の代表者もそうでした。 しかし、それらのいずれかであることを示唆する具体的なものは何もありません。 ジョー・バイデンのキャンペーンは、コメントのリクエストにすぐに反応しませんでした。

ビデオゲームの遅延によりクランチが増加する ビデオゲームの遅延によりクランチが増加する

最近、ほとんどのビデオゲームファンは遅延に同情しています。 彼らは、より多くの時間がより良いゲームを生み出し、ゲーム開発が複雑すぎて誰もがリリース日を非常に前もって正確に予測できないことを認識しています。 そのため、今週注目すべき一連の遅延の後、 ロールプレイングゲームCyberpunk 2077 そして The Avengers基づいたアクションゲーム 、多くのファンは、デベロッパーが期限に間に合うように残業するのを見るよりも、数ヶ月余分に待つことを望んでいると宣言して喜んでいます。 場合のみ! クランチ-数週間または数ヶ月続くことがある長時間の残業の口語的な用語は ビデオゲーム業界の流行 。 週に数時間余分にかかることもあります。 それ以外の場合は、オフィスでの土曜日は必須です。 企業は従業員に、E3デモを作成するためにクランチを実行するか、パブリッシャーの開発目標を達成するか、ゲームのリリース前にバグをつぶすように依頼する場合があります。 多くの場合、ゲーム開発者は、ゲームが洗練されていることを確認したり、お気に入りの機能が妨げられるのを防ぐために、喜んで余分な時間を費やします。 クランチは常に発生しますが、それは打ち上げの直前の数か月にピークに達します。 「みなさん、一生懸命働いてくれてありがとう。 このゲームを可能な限り最高の形にするには、もう少し力を入れなければなりません!」 それでは、それまでは夜と週末に仕事をしなければならないことを念頭に置いて、単一のリリース日を念頭に置いて想像してください。 たぶんその時点で、電子メールはさらにひどくなり始めます。 「みなさん、一生懸命働いてくれてありがとう。 良いニュースは、もう少し時間があったということです。つまり、必要なキック機能をすべて使用できるようになります。 悪いニュースは、もう少しプッシュし続ける必要があるということです。」 ビデオゲームクランチの恐ろしい世界 ジェシカチャベスは、2011年2月、9か月の80時間労働週を終えて、2組の… 続きを読む 昨日、 Cyberpunk 2077開発者CD Projekt Redは、待望のロールプレイングゲームを4月16日から9月17日に延期すると発表しました。この遅れに伴う残業に関する質問。 その方法は次のとおりです。 P6:また、開発チームはクランチ時間を費やす必要がありますか? AK:ある程度、はい–正直に言うと。 私たちはできるだけクランチを制限しようとしますが、それは最終段階です。 この点で合理的であるよう努めますが、はい。 残念ながら。 これは誰にもショックとしてはならない スタジオの約束 昨年のKotakuへ 残業を軽減するために最善を尽くします 。 Cyberpunk 2077ような野心的なビデオゲームは、巨大なオープンワールドと数百の分岐するストーリーラインを備えており、余分な時間をかけずに作られません。 少なくともCD Projekt Redは残業代を支払っています(ポーランドの労働法のおかげです)。 1時間ごとに給料を受け取る代わりに年annualになっている場合は、ゲームの出荷後の追加の休暇と、多分、 Fortniteで作業するのに十分な運があれば、多額のボーナスをFortniteできます。 ごくわずかな例外を除いて、ビデオゲームの遅延はより多くのクランチにつながります。 いたずらな犬のバンピング 2月から5月までThe Last of Us IIは 私がそれについて尋ねた人によると、仕事中毒でよく知られているスタジオでさらに3ヶ月の開発者の残業を意味しました。 今週の初めにThe Avengersが5月から9月に遅れたとき、クリスタルダイナミクスの開発者は安心したかもしれませんThe Avengers E3 2019でうまく表示されませんでした 間違いなく余分な時間の恩恵を受けますが、多くのスタジオで「オプション」と呼ばれている場合でも、クランチは継続します(クランチで悪名高いCrystal Dynamicsは、開発者がチケットを取得し、スタジオでの活動に精通している2人によると、残業時間と引き換えに賞品を獲得します。) 締め切りが迫っているとき、人間が最も懸命に働くことは自然なことです。 ビデオゲーム開発では、進行は非線形であり、制作の最後までピースがすべて揃っていない場合がありますが、最後の最後でクランチが最も難しくなる傾向があります。 開発者の生活にとって、最終年度の遅延が非常に困難になるのはそのためです。 その余分な磨きはどこかから来なければなりません。 ビデオゲーム業界のクランチは、 他の多くの問題(高ストレス、低賃金、不適切なトレーニングを受けたマネージャー、性差別、極端なボラティリティなど)と結び付けられなければ、 それほど有害ではありません。すべて。 遅延はゲームにとっては良いかもしれませんが、ゲームワーカーにとっては必ずしも良いとは限りません。

ダーウィンプロジェクトがバトルロワイヤルのジャンルにグーフィーの魅力をもたらす ダーウィンプロジェクトがバトルロワイヤルのジャンルにグーフィーの魅力をもたらす

雪に覆われたバトルロイヤルゲームThe Darwin Projectは、PCとXbox Oneで2年の早期アクセス期間を残し、昨日フルリリースし、PlayStation 4で初めてリリースしました。 完全なリリースには、プレイヤーの能力に対するいくつかの顕著な変更が含まれています。 PCの最終リリースで数時間後 、Scavenger Studioのすべての変更で販売されているわけではありませんが、 The Darwin Projectは、最初に目を引いた風変わりな美学と親密感がまだあります。 The Darwin Projectいくつかをプレイしました 2017年後半にクローズドアルファ 、2018年初頭の正式な早期アクセス開始の数か月前。完全無料プレイリリースとして、ゲームのコアは同じままです。 10人のソロプレーヤーが雪に覆われたマップにドロップされ、マップはゾーンに分割されます。 (ゲームにはかつてデュオがありましたが、それは削除されたようです。開発者は人気のある機能が戻るかどうかは言いませんでした。) 。 プレイヤーは木材を清掃して、矢、鎧、煙爆弾やトリップワイヤーのようなtrapを作ります。 木材は、キャラクターの中心温度が下がったときに凍結から死に至るのに必要な火を作るためにも使用する必要があります。 火は遠くから見ることができます。つまり、暖かさの必要性と隠れたままでいることの利点のバランスを取る必要があります。 クラフティングとスカベンジングも手がかりを残し、他のプレイヤーが一時的にお互いを追跡するために勉強できることを強調しています。 戦闘は速く感じますが、浮遊感があります。 プレイヤーは異常に速く動き、衝突すると互いに跳ね返ります。 この不正確さは、単純な戦闘を相殺しますPUBGまたはApex Legends得られるアタッチメントまたは武器の選択肢はありません。 圧倒的にお互いを強打する代わりに、プレイヤーは、特に溶岩の致命的な湖または凍った閉鎖ゾーンに敵をバウンスする場合に、時々壮大になることさえある間抜けで戦います。 私がプレイしたゲームの以前のバージョンでは、woodとブーツ、マントをアップグレードするために木材と革が使用されていました。 シールドやタレットのような追加のパワーは、エレクトロニクスと呼ばれる戦利品ドロップを介して達成されました。 The Darwin Projectの完全なリリースでは、革は取り除かれ、電子機器は環境にもある新しいリソースであるDarwiniumの滴に置き換えられました。 Darwiniumは、ゲームの新しいクラスシステムに必要です。 プレイヤーは試合開始時に3つのクラスのいずれかを選択し、ゲーム中にDarwiniumを使用してそのクラスのパワーをアンロックおよびアップグレードします。 各クラスにはコアパワーがあります。 たとえば、敵を追跡できるロボットコンパニオンを提供します。 収集されたDarwiniumでロック解除されるその副次的な能力により、範囲内にいる他のプレイヤーの兆候を検出するレーダーが見えなくなります。 XPを獲得してレベルアップすると、タレットを展開する機能など、クラスのさまざまな追加のパワーをアンロックできます。 別のクラスは、ホバリングとダイブボムを可能にする翼を提供し、3番目のクラスは、グラップリングフックと一時的なシールドを展開する機能を提供します。 試合中にクラスのパワーを使用するには、Darwiniumをドロップや環境から取得する必要があります。また、追跡された敵へのダメージの増加など、クラス固有のパッシブボーナスをアップグレードするためにも使用できます。 変更されたドロップはかなりの量のDarwiniumを提供しますが、リソースは環境にもかなり豊富です。 そのため、ドロップを集めることは急を要することはありませんでした。また、クラスのパワーの完全なスイートなしでうまく行くことができました。 以前は電子機器を手に入れるために邪魔をしていましたが、ダーウィニウムのドロップが近くになかったり、戦闘に参加する価値がなかった場合は、ほとんど無視していました。 さらに、対戦相手がどのクラスを選択したかを見ることができます。つまり、対戦相手が突然見えなくなったり、予期しないタレットを展開したりする楽しみが失われます。 パワーとクラフトの変更は、ゲームのカスタマイズの一部が失われることも意味します。 以前は、ゲームの開始時に特定の品質を持つ矢印、ブーツ、またはマントを選択していました。 アイテムのロードアウトの特定の部分を選択することはできますが、追跡矢印やステルスブーツなどの楽しい特典はなくなりました。 ユニークさは、主に化粧品から来ています。これは、レベルアップ時に獲得できる「ファンギフト」と呼ばれる戦利品箱から来ます。 毎日のチャレンジを完了することで獲得した、ラーメンと呼ばれるゲーム内通貨で化粧品を購入することもできます。 The Darwin Projectの完全なリリースでは、他のバトルロイヤルとは一線を画すものの一部が失われますが、それでも最も注目すべき機能があります。ショーディレクター、試合の要素を制御するプレーヤーです。 ショーディレクターの能力はレベル5でロック解除されているため、まだチェックアウトできていません。 ショーディレクターは、試合中のすべてのプレーヤーをフォローして話し、プレーヤーにスピード、暖かさ、体力を与える、ゾーンを閉じる、溶岩でその表面を覆うなど、さまざまな能力とパワーから選択することができます。 すべての試合にショーディレクターがいる必要はありませんが、それらの存在は、試合を奇妙でエキサイティングなものにするような予測不可能性とパーソナライズ感をもたらします。 クローズドアルファ期間中、ショーディレクターとのやり取りや、他のプレイヤーとのボイスチャットで最も魅力的でした。 当時私は、「 The Darwin Projectがこれほどまでに歓迎的で楽しいものになるとは思っていませんでした。 1.0リリースの午後に戻って、私はロビーのボイスチャットが中傷や叫びに満ちていることに失望しました。 私が死んだ後、試合を観戦したところ、試合中にプレイヤーがショーディレクターをbe辱したり、他の戦闘員をin辱したりしていました。 The Darwin Projectにはレポート機能と行動規範がありますが、プレイヤーがお互いをうまく扱うことを保証することはあまりありません。 午後のいくつかの試合の後、私はみんなの声を自己保存から消した。 しかし、火曜日の夜遅くにログインして、さらにプレーするようになったとき、私の経験は変わりました。 打ち上げの新しさがすでに衰えているのか、それとも東海岸のロビーにちょうど遅れたのかはわかりませんが、その日の午後には見逃していた温かさとユーモアの一部を見つけました。 私の試合の1つで、ショーディレクターは、彼らがストリーマーであると説明し、プレイヤーにボイスチャットを「家族向け」に保つように頼みました。 選手たちは喜んで同意し、ショーディレクターは魅力的でエネルギッシュな仕事をして、試合を活気づけました。 私が殺された後に見た別の試合では、最終的な戦いはより経験豊富なプレーヤーと新しい人に下がった。 年配のプレイヤーは「礼儀」と呼ばれるものを説明するために戦いを止めました。二人はウォームアップするために火を分け合い、少しおしゃべりしてからドラマチックで陽気な最後の戦いに飛び込みました。 別の試合で、プレイヤーは、彼らの相互作用を楽しんだ後に彼らを殺した人のストリームに参加したと言いました。 ショーディレクターの多くのインスタンスがプレイ方法を説明し、新しいプレーヤーが試合を続けるためのブーストを与え、楽しくフレンドリーな雰囲気を作り出しているのを見ました。 小さいマッチサイズの性質とストリーマーに焦点を当てたThe Darwin Projectは、バトルロワイヤルゲームでは珍しい親密さを促進します。 完全な経験を得るためには、本当にお互いに話さなければなりません。 最終リリース、特に無料プレイゲームの場合、これはギャンブルになる可能性があります。 しかし、ゲームプレイにもう少し力強さを感じさせるいくつかの変更にもかかわらず、 The Darwin Projectまだチェックする価値がある奇妙で魅力的なコアがあります。 ぐちゃぐちゃにしないでください。

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