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4月に登場するパワーレンジャー格闘ゲームがあります

Mike Fahey Feb 15, 2019. 0 comments

モバイル戦闘機Power Rangers Legacy WarsPower Rangers: Battle for the Grid The Wattle Power Rangers: Battle for the Gridの開発者および発行者であるnWayから4月に登場し、PlayStation 4、Xbox One、Switchそして最終的にはPCとの戦いで新旧のPower Rangers: Battle for the Grid起こります。

nWayはハズブロとライオンズゲートと協力して、25年にわたるPower Rangers歴史をBattle for the Grid取り入れました。 公式発表によると、格闘ゲームは複雑なコントロールを避け、より単純化されたシステムを支持し、「どのように攻撃するのか、深さを知ることはできません」と述べています。

このゲームはSwitch、Xbox One、PS4向けに発売され、3つのプラットフォームすべてでクロスプラットフォームのプレイが可能になり、将来的にはPC版も登場する予定です。 Power Rangers: Battle for the Gridは19.99ドルで、特別なコレクターズエディションには余分なスキンが39.99ドルである。

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Kotakuショップコンテスト:Being Detectiveピカチュウ:受賞者! Kotakuショップコンテスト:Being Detectiveピカチュウ:受賞者!

先週 私達は私達の 'ショップに精通した読者に私達にプレーできる人を見せるように頼んだ 今後の実写映画の探偵ピカチュウ 。 それはすべてコイントスになりました。 Hans MaulworfのMagnum PIKACHUのすばらしいエントリーとMrDeadScottのすばらしいChu DetectiveのMrDeadScottことができませんでした。 そして私はコインを弾いた。 マグナムが勝ちました。 それから私は週の初めにマグナムをつぶやきに使っていたので、私は再び弾いた。チュー探偵に公正な揺れをさせたかった。 マグナムはまた勝った。 私は偶然の奴隷です。 ほぼ勝者であり、間違いなく勝者である、両方に感謝します。 コイントスレベルではなく、勝利した人々のためにスクロールダウンしてください。 This Weekachu’s Runners-Up 彼は探偵をやっていて、彼のお尻から射程と電気射撃があります、 OldFactionedはここで何かにOldFactionedでいます。 JayJammerのエントリは、チャーリーデーがすべてに含まれるべきだからです。 Nick Liam Holmesは、全くの恐怖要因のためにそれを作ります。 PuppetStrettは、私がいつも言っていることにDiagnosis Murkrowを追加することを理由にしています。 doctorglassは古典を覚えている。 すべてのBatmanエントリーの中で、私はCloudkeyが一番好きだった。 私はこれを見に行きます、 ConManEd 。 cecil_banonは、より身長に適したアクターを提案します。 Robi_Josephは、Jim Careyがそれをやってのけることができると考えており、彼はその作品を使用することができました。 私はこれを期待していなかった、 graham2K 。 Peteは、Also_Ranのコメントに基づいてこれを作成しています。 いいえ、本当に、彼はall捕まえgottaません。」 Arch Duke Maxyenko 、Idris Elbaが何でもできることを証明しています。 この。 千倍これ、 zombie711 。 俳優ではありませんが、 enchanted-fernのイメージはただあまりにも素晴らしいです。 GiantBoyDetectiveは、この電話をかける資格が非常にあります。 はいVelduanga 、アンジェリーナチュー - 嘘はフェチです。 MrichstonはThundershockだとMrichstonます。 At...

私はAnthemのMech-Entering Sequenceに夢中になっています 私はAnthemのMech-Entering Sequenceに夢中になっています

お使いのブラウザはHTML5ビデオタグをサポートしていません。 オリジナルのGIFを表示するにはここをクリック Kotaku Game Diary 私たちがプレイしているゲームについてKotakuスタッフからの日々の思い。    Anthemは特に官能的なゲームではありません、特にBioWareのジョイントにとっては。 ロマンスのオプションはありません。 コンピューターで制御されたキャラクターと話している間は、いくらか軽薄な気がしますが、親密なものは何もありません。 メックスーツの外でのゲームプレイはすべて一人称なので、プレイヤーはカットシーンの外ではほとんど自分のキャラクターを見ていません。 しかし、今のところ、一人称人間から三人称メックスーツアクションへの移行は熱い事業です。 それは多くのプレイヤーがBiowareが単にそれをほのめかしていただけでは全部を示すのではないと考えさえしなかったであろうシーケンスです。 その空っぽのスーツまで歩いて、ボタンを押して、そして黒に消えることは、大丈夫だったでしょう。 そのジャンプ、フライング・アクションに私たちを惹き付けるものは何ですか? しかし、いいえ、ゲームのメーカーは次のレベルに移行しました。 プレーヤーはスーツの上をつかみ、足を上げ、ゆっくりと柔らかいパッド入りの開口部に滑り込ませます。 それはバスティオンの野生に生息する生き物からの厳格な保護を提供しますが、スーツは与えるように設計されています。 ユーザーが滑っている間に、ユーザーの脚に合わせて拡張する様子を確認します。 お使いのブラウザはHTML5ビデオタグをサポートしていません。 オリジナルのGIFを表示するにはここをクリック それは官能的な経験、少しセクシーでそして間違いなく五感に楽しいです。 これは私がどのようにしてメカニカルアーマーのスーツに入りたいかということです。 パッドを入れてぴったりとしたい。 私は守られたいと思っています。 無敵を感じたい。 幸いなことに、 Anthemはそれほど難しいゲームではありません。 私が金属の友人にしっかりと受け入れられていたら、私は安全かつ安心しています。 私がAnthem.について好きではないことがたくさんありAnthem. 物語は単調です。 ノンプレイヤーキャラクターのインタラクションは、実際にはどこにも行きません。 このシューティングは、他のマルチプレイヤーサイエンスフィクションシューティングゲーム( Destinyという名前)と同じくらい満足のいくものではありません。 しかし、ここでこのような傷跡を撮影している野蛮人の中で、1時間の準備ができているものは何もありません。 お使いのブラウザはHTML5ビデオタグをサポートしていません。 オリジナルのGIFを表示するにはここをクリック 手袋のようにフィットします。

The Firefly Diaryについて甘いものも穏やかなものも何もない The Firefly Diaryについて甘いものも穏やかなものも何もない

ああ、かわいい小さなワーフと彼女のホタルの友達とかわいい小さな日本のパズルプラットフォーマーを見てください。 右。 私が遊んで以来、この愛らしい小さなパズルプラットフォーマーは、欲求不満の大きな源でした。 彼女はかわいくないですか? 確かに、私はhtoL#NiQ: The Firefly Diary (ほたるの日記、 Firefly Diaryための日本語を書くためのおしゃれな方法)をそれから始めます。 私たちが最初にゲームのヒロイン、頭から伸びている木の枝を持つMionという名前の置き忘れられた若い女の子に会ったとき、彼女は最愛の人の小さなwaifのようです。 それから死にます。 不気味な音楽と暗い設定が手がかりとして十分ではなかった場合、Mionが自己発見の彼女の容赦のない旅の間に何百人もの死を経験したときに血が画面に飛び散る。 彼女は誰ですか? 彼女はどこから来るのか? 2つのホタル、1つは明るいもの、もう1つは暗いものです。 明と暗のホタルであるルーメンとアンブラは、Mionの世界へのプレイヤーの入り口です。 それがどこへ行っても、奇妙な少女は無意識のうちにルーメンをたどり、暗闇の中で彼女の光は。 そして光が彼女を救うのに十分でないとき、Umbraは世界を暗闇の中に突入させ、その明るい対応物によって作り出された影を旅して彼らの旅を容易にするのを助けるために特定の景色を動かします。 たとえば、ゲームの初期の頃には、Mionと友達は、巨大な影の生き物に信じられないほどゆっくりと追いかけられていました。 すべてが無くなったように見えるとき、プレイヤーはUmbraに入れ替えることができます。そして、それが影の領域を移動するときの時間を遅くして、充電クリーチャーの頭蓋骨に重い風景を落とします。 最初は単純なものです。 ゲームが進むにつれて、パズルはより複雑になり、より致命的になります。 適切なタイミングで明暗の右側にいることを確認するには正確なタイミングが必要です。 1つの小さなスリップとMionは死体です、そしてあなたはもう一度やり直すためにパズルの一部を持っています。 ゲームを完成させるために非常に重要な精度では、ゲーム開発者のNippon Ichi Softwareがデフォルトの制御方式をすぐれたものにすることはできなかったと思うでしょう。 The Firefly Diaryは、Vitaの前面と実際のタッチパネルを利用しようとしています。前面のスクリーンで導光Lumenを制御し、背面パネルをタップしてUmbraの世界に移行してください。 これは動作しません。 1つには、特に大量の環境意識を必要とするゲームでは、行動を曖昧にする指は決して良いことではありません。 その上、Vitaのリアパネルは精密な動きには向いていません。 タッピング? もちろんです。 影の迷路を通って暗いホタルを導く? そんなにありません。 ありがたいことに(特にPlayStation TVプレイヤーのために)NISは制御方式番号3を含んでいた - 左スティックはホタルの動きを制御し、2つのボタンは明または暗にシフトし、そして最後のボタンはスイッチや他の対話領域をアクティブにする。 理想的なコントロール設定でもThe Firefly Diaryは喜び以上のことにイライラすることができます。 彼の幸せなお尻を座っているように特別に指示されていない限り、Mionは盲目的に画面の周りの魔法のカーソルをLumenに従います。 あなたが注意深くないならば、彼女は刑罰ピストンの下で、回転している刃に、棚からすぐに降りるでしょう。 そしてある人はゲームの昔の試行錯誤のパズルが楽しい解決を見つけるでしょうが、1つの危険な落とし穴をナビゲートする方法を考え出す30分を取ることは達成のようではなく、雑用のように感じます。 The Firefly Diaryの話でなければ、欲求不満は完全に圧倒的でしょう。 ゲームのレベルについてゆっくりと散らばった記憶を集めたMionの物語、明らかに暗い倍音を持つ精巧な細工の冒険の仕事。 最後の見返り(本当の終わり、すべての記憶を集めるようにしてください)は、ほろ苦い感情的なものです。 私はhtoL#NiQ: The Firefly Diaryブラインドに入りました。簡単で、気の利いたパズルプラットフォームを期待していました。これは、NISアメリカで見たことのある種類のゲームです。 私は確かに遊び心のある隠喩の積み重ねの助けによる暗くて不機嫌そうな物語を期待していませんでした。 また、私が起きたままにしておくアニメの死んだ小さな女の子たちの山も期待していませんでした。

Final Fantasy XIV Shadowbringers Log 3:すべての長所、短所 Final Fantasy XIV Shadowbringers Log 3:すべての長所、短所

お使いのブラウザはHTML5ビデオタグをサポートしていません。 オリジナルのGIFを表示するにはここをクリック バカバカしい。 Final Fantasy XIVの最新の拡張機能を使って作業するためにログインするたびに、もっと多くのことをやり直す必要があります。 私のTwitterのフォロワーにGIFやShadowbringersへの言及をスパムするのではなく、私はこれまでのシステムのすべての長所を引き出すために完全なレビューに向けて私の旅の3本目を使っています。 私が大好きな新しいDancerの仕事に転向し、私の性格を猫の人からバニーのようなVieraに変えた、私の上でゆっくりと成長している新しいプレーヤーのレース、私は先週ずっと続きの物語に深く潜りましたFinal Fantasy XIV 。 Shadowbringersはプレイヤーのレベル70のヒーローを受け取り、彼らを10のレベルのヒロイズムを持つようにした全く新しい世界へと運びます。 私は現在80のうちレベル77で、巨大な獣を倒すことや自分のキャラクターが身につけるための素晴らしいゴーグルを見つけることなど、多くの英雄的な功績を果たしてきました。 主要なプロットポイントを損なわないように最善を尽くしますが、このログにはShadowbringersのストーリーの要素を損なう可能性のある画像やイベントがあります。 これは警告ですので、あまり気にしないでください。 ネタバレの警告を受けましたか? 優秀な。 これまでのところ、良いことがあります。 The Story Final Fantasy XIVはストーリーテリングが非常に得意です。 プレイヤーがEorzeanの地理のような基本的な情報と悪者が誰であるかについて紹介されている間、多分最初の20レベルほどではないかもしれません。 全文が広がるまでには、愛すべきキャラクターが愛されること、嫌いなキャラクターが軽蔑されることが必要です。 しかし、いったんプレイヤーがゲームの元のレベルキャップであるレベル50に近づき始めると、彼らはゲームの世界最大のヒーロー、光の戦士としての役割に全力で取り組んでいます。 Shadowbringersが始まる場所に追いつくまでに、レベル70のヒーローは何度も世界を救い、2カ国を邪悪なGarlean Empireの握りから解放しました。 それから、プレーヤーがGarleansと、ゲームの2013年の発売以来キャラクターを悩ませてきたAsciansと呼ばれるカオスブリンガーの古代の種族との関係について学び始めたように、Warrior of Lightは全体が異なる世界へと運ばれます。問題の新しいセット。 最初に呼ばれる、それは光の力によって飲み込まれることの危機にひんしている惑星です。 少数の大部分の大衆が急増する光の洪水によって存在を抹消したため、残った地域は1世紀以上も夜空を見ていませんでした。 罪を犯す人と呼ばれる無意味な生き物は、生体内のエーテルに対する貪欲な飢餓に駆り立てられて、土地を歩き回る。 これは、明るい部分と暗い部分のバランスが危険なことに光に有利になるときに起こることです。 それはFinal Fantasy冒険のための傑出したステージです。 プレイヤーは、Lightwardensと呼ばれる巨大なボスSin Eaterを連れてバランスを取り戻すために、The Firstのさまざまな地域を移動します。 普通の人がLightwardenを殺すと、彼らは光を帯びて自分自身になるでしょうが、プレイヤーのキャラクターは光を吸収し封じ込める能力を持っています。 プレイヤーがLightwardenを殺したとき、それは死んだままでいて、昼/夜のサイクルは回復します。 万歳! それらの大規模な戦いがそうであるように素晴らしい、彼らは物語の最良の部分ではありません。 ドラマチックなストーリービート、物語のひねり、そしてターンがたくさんあります。 それはThe Firstの遠く離れた町や村に住んでいる小さな人々について学んでいます。 彼らが終わりのない光にどう対処したか。 彼らの世界が切迫している運命に直面して彼らが慰めと潔白を見つけるところ。 彼らが光が消えたときにどう反応するか、そして彼らの生活の中で初めて、彼らは夜空の太陽のない海を見つめます。 私はグースバンプスがそれについて考え始めています。 頑張って、話の仕上げに戻ることができます。 The Horror And Sadness 具体的な出来事に言及せずに、 Shadowbringersの物語によって引き起こされた悲痛な悲しみや腹を立てるような恐怖や嫌悪感の瞬間をどのように説明できますか? この拡張は、プレーヤーを人、場所、または物に惹きつけ、それから瞬く間にそれを取り除くことを恥ずかしがりません。...

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Sekiro: Shadows Die Twice 、蒸気によるレビューとして Sekiro: Shadows Die Twice 、蒸気によるレビューとして

Steamed Steamedは、ValveのPCゲームサービス内およびその周辺のすべてのことに専念しています。    「待って、彼らonly二度only死ぬ?」とSekiro: Shadows Die Twiceの名前を見て、Steamコミュニティのすべての文字通りのタイトルインタプリタは言った。 それ以来、彼らは二度以上に何度も死ぬことにshockedました。 好き Kotaku自身のナタリーDegraffinried Steamの評論家は、 Dark Souls宮崎秀隆監督とそのチームのサディズムがはっきりしていることを彼らがゲームデザイナーでないなら刑務所に入れられると確信しているSekiro、最新のおいしく殺人的な発案の大好き スチームレビュアーは、テンポの速い戦闘、ステルス中心のエンカウンターデザイン、セッティングの大ファンです。 それらはまた、タイミングに基づく難しさを罰することについてのすべて - ほとんどの部分についてです。 SekiroのSteamレビューのほんの一握りは、おそらく昼寝をするべきだったときにあなたが元に送ったあの怒ったテキストのように読んだ。 塩、流れます。

セキロをするためのSekiro: Shadows Die Twice セキロをするためのSekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twiceは楽しいし、やりがいもあります。 戦闘に出入りするために取り入れるべき多くのことがあります、そしてゲームのいくつかの局面は細部への本当の集中そして注意を必要とします。 私はあなたがより良くより早く学ぶのを助けるためにいくつかのヒントをここに持っています。 戦いは動的かつユニークであるため、このゲームにはボス特有の戦略がたくさんあります。 ネタバレを避けるために、私はそれらについて詳細には触れませんが、ここであなたがより早くSekiroの世界に慣れるのを助けるためのいくつかの基本的な秘訣はあります。 これらに続くのは、ゲームの最初のボス - スポイラー - のためのヒントです。 ゲーム内でもロード中の画面でも、多くのチュートリアルを有機的に実行するので、これらのヒントは、もう少し詳しく説明することを目的としています。 特に早くから老朽化した寺院を訪れる 初期の試合で老朽化した寺院を訪問する理由はたくさんあります。 それはあなたがスキルと義肢のロックを解除してアップグレードするところであり、そしてあなたがHanbeiと一緒に練習することができる新しい能力がしばしばある。 また、新しいストーリービートや早い段階で進歩する方法を見つける傾向があります。 Stealth Will Save Your Life Learn Your Surroundings:あなたはすぐに基本的な敵でさえ素早くあなたの活力を使い果たすことができることを学ぶでしょう。 それらのグループに巻き込まれると、それはカーテンです。 できるだけレイアウトの範囲を広げます。 グラップリングフックまたは古き良きクライミングを介して高台を見つけることは価値があります。 あなたが周りを見回すようにカバーのために高い草を使いなさい。 あなたがたいていの状況であなたが最初に望むことは物事が南に行く場合の逃げ道です。 しばしば隠れた敵がいます、そしてそれらのすべてをあなたの最初のラウンドに会うことは常に可能ではありません。 これ以上は、警戒してください。 あなたが高い地面を見れば射手や砲手がいるかもしれないと仮定してください、そしてエリアを通る複数のルートがあるならば、それらをチェックしようとしてください。 発見されないようにする方法がない場合もありますが、少なくとも圧倒されて気付かれずにキャッチされるのを避けることができます。 Be Strategic :どの敵を先に出すかについて賢くしなさい。 可能であれば、たくさんの力を持った大きな敵やリーチを持っている人、あるいは剣士よりも武器を持っている傾向がある槍を持っている人を連れ出すのは良いことです。 そして、彼らが困難なやり方で何ができるかを学ぶ前に、今まで見たことがないものを殺すことは決して悪い考えではありません。 あなたが敵ともっと関わり合うにつれて、あなたは彼らが一対一の戦いでどのようにしているかについてのより良い把握を得るでしょう。 例えば、剣士と弓兵が接近しているのを見た場合、弓兵は丁度最初の戦闘では刃物であるため、通常は最初に刀剣を取ります。 あなたが問題を抱えている通常の敵にステルスデスブローを使い、あなたにとって扱いやすいものを使ってください。 Stealth Deathblows:あなたが使用できるステルスデスブローにはいくつかの種類があり、それぞれ長所と短所があります。 戦闘中および外出中のデスブローの可能性は、敵の赤い点のインジケーターで示されます。 多くの場合、ミッドボスでステルスのデスブローを起こし、2つのデスブローマーカーのうちの1つを取り除き、戦いを劇的に簡単にすることができます。 この方法で1ドットしか削除できないことに注意してください。 あなたが遭遇が終わるまで十分に遠くに行けば、彼らはあなたが戻ってくるまでに回復しているでしょう。 Challenge Yourself ミッドボスは挑戦的ですが、それらがもたらす報酬は一般的にあなたの時間の価値があり、アップグレードのためにゴーヤ種子や祈りビーズのようなものを提供します。 私はまた、私がミッドボスとの戦いが多ければ多いほど、ゲームの残りの部分が簡単になることを発見しました。 基本的な足の兵士との遭遇はミッドボスとの戦いながら、より複雑なパターンを学ぶことを通してでした。 それはスキップ可能な戦いを過ぎて走るのは魅力的かもしれませんが、一般的に水をテストしてあなたが何をやってのけることができるか見ることが最善です。 いつブロック、偏向、回避、実行するかを知る Sekiroの姿勢とバイタリティシステムの内外を早く学ぶことが重要で、その一部はいつ敵の攻撃に対応するかを知ることです。 敵や上司が何をするかわからないときは、ブロックとランニングはどちらも良い戦略です。 それだけは明らかです。...

Super Mario Maker 2ストーリーモードともっと多くを持っています Super Mario Maker 2ストーリーモードともっと多くを持っています

Super Mario Makerの続編は、その前身とは異なり、ストーリーモードになるだろう、とNintendoは本日、ゲーム専用のNintendo Directで語った。 このストーリーモードでは、コースをプレーして再建のためのコインを稼ぐことで、ピーチ姫の破壊された城を再建することができます。 プラス:たくさん、もっとたくさん。 Super Mario Maker 2 15分間のビデオで、6月28日にはSwitchで、任天堂はMarioレベルビルダーに追加される予定の新しい機能の詳細を説明しました。 2人目のプレーヤーとの協力的な建物。 また、スロープ、オンオフスイッチ、シーソー、怒りの日差し、そしてこれまでMarioゲームに登場したことのないメカニックでさえ、溶岩の中を滑走して骨の山のように隠れるドライボーンシェルのように。 (そして:CAR。)あなたは自分のレベルに自動スクロールを追加したり、テーマを交換したり、動いている水や溶岩を挿入したりすることができます。 また、ニンテンドーは本日、 Super Mario 3D Worldモードを発表しました。これは2次元ですが、ガラス管やキャットスーツのテレポートなど、他のゲームのレベルではサポートできない機能を可能にします。 あなたが競争的にも協力的にもプレイできるナイトモードと4人用のマルチプレイヤーもあります。 ここでビデオ全体を見る(29:30から):

Don't Wake The Night, Yさせないで、あなたは全知のない神の力を得る Don't Wake The Night, Yさせないで、あなたは全知のない神の力を得る

ビデオゲームはプレイヤーに大量の制御と情報を提供する傾向があり、危険な敵に立ち向かうことや、次に話をする場所を変えることができます。 Don’t Wake the Night新しい何かを選ぶインディーゲームです。 独立した精神の役割を果たす、あなたは主に正義をレンダリングする前に、文字の背景や関係を解明し、観察し、聞きます。 Don’t Wake the Nightは、グアラニーの教えに触発された物語のゲームであり、PCとMac上で利用可能です。 グアラニーは南アメリカの先住民族のグループであり、その神話には最高の創造者の神、他の複数の神、そして七つの悪霊が含まれています。 プレーヤーは、女性のグループが集まって霊を召喚する儀式を行うのを見守っています。 これらの女性のうちの1人が地域社会での紛争を引き起こし、おそらく伝統を壊しています。 彼らの会話に耳を傾け、グループに何が起こるかを決めるのは、精神としてのプレイヤー次第です。 誰もが罰せられるのでしょうか? 少ししか? あなたは完全に強力な精神ではありません - あなたはおしゃべりの小さな断片から聞いたことだけを知っています - そしてあなたの判断が間違っているかもしれないことは全く可能です。 Don’t Wake the Nightでできることはそれほど多くありDon’t Wake the Night 。 これはダイアログツリーやパズルを解決するゲームではありません。 木の枝を振ったりトーチを倒したりして新しい会話を開くかもしれませんが、目標は単に注意を払うことです。 これは、プレイヤーが情報のギャップを埋めること、そして観察している社会の構造をゆっくり理解することを奨励する、別の種類の対話性です。 それぞれの女性は、ハンター、ヒーラー、リスナーのような役割を持っています、そして彼らは皆、互いに異なる関係を持っています。 ある者は拮抗的であり、ある者はこっそり恋をしています。 誰が好意的であるかについて意見を形成することは簡単です。それは結局、判断を下すことをよりトリッキーにすることができます。 Don’t Wake the Night 、具体的な情報があまり多くありDon’t Wake the Night 。 あなたはキャラクターのキャスト、習慣や文化に対する素朴な感覚、そして悪行についてのあいまいな話をしています。 そのような情報の欠如は、よりガイド付きの経験を期待するプレイヤーにとってイライラさせることができますが、それは結局のところDon’t Wake the Night面白いものにするものです。 それは正義と選択に関する物語です。あなたの最終決定が「最良の」結果だったかどうかを知る本当の方法はありません。 あなたはただ観察し、最善を尽くします。 ビデオゲームはしばしば道徳を体系化しようとします。 ライトサイド、ダークサイド。 良いカルマ、悪いカルマ。 パラゴン、反逆者。 Don’t Wake the NightをDon’t Wake the Nightその二分法を拒否し、その結果はコミュニティの短いが複雑な物語です。 プレーするのに約30から40分かかりますが、解明する価値のある個人的で道徳的な頭の体操を提示します。

BungieはNerfing Destiny 2のベストガンだ、そしてプレイヤーは喜ばない BungieはNerfing Destiny 2のベストガンだ、そしてプレイヤーは喜ばない

最近Destiny 2に文句を言うほど多くはありませんでした、それはおそらくBungieが昨夜物事をスパイスし、Whisper of the WormやSleeper Simulantを含むゲームの最も有用な装備のいくつかを弱める計画を​​発表することを決めた理由です。 プレーヤーは…さて… Destiny subredditを見てみましょう。 この混乱は、Bungieが昨夜の毎週のブログ記事を投稿したときに始まり、6月4日にリリースされる最新のコンテンツアップデートであるSeason of Opulenceと並んでDestiny 2ヒットするいくつかの変更をプレビューした。 「豊かな季節のために、いくつかの注目すべき武器が調整されています」とBungieのブログ担当者は書いています。 「私たちは遭遇 - たとえば急襲やその他の終末期のコンテンツ - が課題であり続けることを確実にしたいです。 これらの武器のいくつかはその挑戦を圧倒しています。 私たちの最初の選択は、十分に活用されていない武器を磨くことですが、私たちがあらゆる武器をどんどん押し上げ続けると、やりがいのある経験を維持することは不可能になるでしょう。」 最大の問題は、ゲームで最も重要な銃の1つであるWhisper of the Wormです。 急進的な時限の隠された探求を通して得られて、Whisperはあなたが連続して3つのクリティカルショットを打つたびに無料の重い弾薬を生成することを可能にする特典 - それは急襲や他の困難な遭遇のために不可欠な銃にしました。 アップデートが当たると、その特典はそれほど良くないでしょう。 エーテルからの大量の弾薬を使用する代わりに、Whisperは今度からあなたの準備から大量の弾薬を取ります。 その他の弱体化した武器には、レーザーライフルのSleeper Simulantと散弾銃のLord of the Wolvesがあります。 言うまでもなく、選手たちは幸せではありません。 ロトの妻に匹敵するほどの塩の山のニュースを発表しているBungieのTwitter投稿への返答をスクロールしてください。 一般的なプレーヤーのコンセンサスはこれと思われる:WhisperやSleeperのような神経を煽る銃ではなく、Bungieは他のすべての重い武器を磨く方法を見つけるべきです。 もちろん、それは言うよりも簡単です。 Destinyが存在している限り、ゲームを破る恐れのある武器があります(他の誰かがシャンデリアの上に立ってIce Breakerを使ってその1人のCabalのボスを殺すのを好む人はいますか?) Activisionから完全に独立したBungieがこの怒りにどう反応するかを見るのは魅力的でしょう。

AtlusがPersona 5 The Royal 、予告編に新しいキャラクターが登場 AtlusがPersona 5 The Royal 、予告編に新しいキャラクターが登場

AtlusはPS4に登場する新しいRPG、 Persona 5 The Royalを正式に発表しました。 予告編に登場するのは、プレイ可能なキャラクターのようです。 ゲームはもともとPersona 5 R.としてからかわれていました Persona 5の公式Webサイトが更新され、新しいトレーラーとゲームに関する新しい情報が追加されました。 2019年4月24日の「 Persona Super Live:P-Sound Street 2019:Welcome to No. Q Theatre 」コンサートでは、さらに多くのニュースが発表されます。

WARSAWは第二次世界大戦にDarkest Dungeonを持ってWARSAW見えます WARSAWは第二次世界大戦にDarkest Dungeonを持ってWARSAW見えます

WARSAWは第二次世界大戦中に設定された今後の「ターン制戦術RPG」です。 ここだけでなく、ジャンルからだけでなく、アートスタイルからも大きなDarkest Dungeon影響があります。 それでも、これは戦争の一部であり(ドイツの占領に対するポーランドの抵抗)、ビデオゲームではカバーされていないことが多く、 それが予想される場合はシューティングゲームなので、興味深い話をする可能性があります。特にクリエイターがゲームプレイとカットシーンの両方を通して各キャラクターの物語を伝えたいので。 WARSAWは今年後半にPCで公開される予定です。

暴動の従業員は裁判に行くことから会社の阻止訴訟に抗議するためにストライキを計画します 暴動の従業員は裁判に行くことから会社の阻止訴訟に抗議するためにストライキを計画します

Riot Gamesが、現在の2人の従業員が性差別の疑いで会社を裁判にかけるのを阻止しようとしているというニュースを受けて、何人かの従業員がストライキを脅かしています。 過去数カ月間に、現在および以前のRiotの5人の従業員が、 League of Legends出版社に対して、2018年のKotakuで報道され詳細に説明された性差別的職場文化の醸成を主張して訴訟を起こした。 調査 。 先週の木曜日、暴動 申立て カリフォルニア州の均等払い法を中心にして訴訟を起こしたこれらの女性のうちの2人を私的仲裁に追い込むこと。 それは陪審員や裁判官なしで訴訟を法外な制度に押し込む論争の的となる慣行です。 そのため、従業員が不正行為の疑いについて雇用主に説明責任を負わせる可能性がはるかに低くなります。 Riotの弁護士は、彼らの申し立てにおいて、これらの従業員が採用時に仲裁契約に署名したときに陪審裁判の権利を放棄したと主張しています。 5月6日月曜日に予定されているこのストライキは、Riotの指導者からの矛盾するメッセージであると彼らが考えるものに対する何人かの従業員の失望によって引き起こされた。 匿名を希望する現職の従業員によると、何人かの暴動労働者は何ヶ月もの間ストライキを検討していたが、強制的な仲裁の動きが彼らを限界から押し上げた。 暴動はしたが 公の謝罪を出す Kotakuの最初の報告から数週間後に、新たな多様性への道を開き、その採用と昇進の実践を再考することを約束します。 何人かの男性を飼った 性差別的行為または不適切な行為が数ヶ月にわたって行われたとして非難され、 会社のCOOを含む 。 さらに、現在の従業員は、次のように述べています。「リーダーシップは一貫して透明性/行動をとることを約束し、その後その約束を果たさなかった。 。 。 [ Kotakuの]強制仲裁に関する最新の記事がついに火花を浴びせ、何人かの人々が行動を起こすことにしました。」 ウォークアウトは、雇用主との不満を表明する声明の一環として、働くのをやめたり、退社したりする組織的労働者のグループによる非暴力的な抗議です。 それは解雇につながる可能性がある危険な動きです。 計画されたウォークアウトを説明するRiot従業員からの内部文書は、Riotのリーダーシップが現在の2人の従業員に対する仲裁を強制するという彼らの運動を支持する場合にのみ起こると説明しています。 主催者はRiotに対し、「1)強制仲裁を終了させるという明確な意思、2)それを終了させるための正確な期限(6ヶ月以内)、および3)関係する女性に強制的に仲裁をしないことを表明するよう求めている文書は、Riotに対する進行中の訴訟」と述べている。 今年の初め、グーグルの従業員は従業員に対する強制的な仲裁を終わらせるためのウォークアウトを計画し、数ヶ月後、グーグルはそれを遵守すると発表した。 このウォークアウト計画は、Riotのロサンゼルスおよび国際オフィス全体に広く流通しています。 Riotは電子メールで、「彼らが信じていることに立ち向かうことについて同僚に誇りを持っています。私たちは常にRiotersに意見を聞く機会を与えたいと思っています。仲裁に関する彼らの見解について意見を述べ、より多くを学ぶ。 私たちはまた、木曜日の隔週の全社制タウンホールでこのトピックについて議論します。 どちらも、現在の方針について話し合い、意見を聞くための重要なフォーラムです。これらは、仲裁に関連するものも含め、当社のすべての手順および方針を評価するうえで重要な部分です。」 現在の4人のRiotの従業員は、同僚のうち何人がこのストライキに参加するかを確認できませんでした。 2人は参加について謝罪を表明した。 ある人によると、「ストライキの規模はわからないし、話したこともないので、参加していないことが主な理由です」と従業員は述べています。また、継続する前に、ウォークアウトの条件、時間、および会議の場所を指定した文書を受け取りました。「どの労働者組織でも健全であると思います。参加しているかどうかにかかわらずサポートします」。 [明確化 - 午後5時30分:]この記事とその見出しを更新し、Riotの立場から従業員は陪審裁判ではなく仲裁手続きを余儀なくされる可能性があることを明確にしました。会社に対して。

ModはFallout 4の不気味なマネキンをフラミンゴに変える ModはFallout 4の不気味なマネキンをフラミンゴに変える

Fallout 4の荒れ地には多くの秘密があり、それ以外にも秘密がたくさんあります。 その好例として、不気味なお尻のマネキンはいたるところに見られます。 正直な社会の他のすべてのメンバーと全会一致の一致で彼ら自身を見つけて、modder HilliaryはこれがOKではないと決心した。 彼らの解決策は? 芝生のフラミンゴ、当然。 このようにして、マネキンは消えた(Rise of the Flamingos)modが生まれました。 Fallout 4すべてのマネキンを、対応する芝生のフラミンゴに置き換えます。 Hilliaryは説明した: 「私は自分でこれを作り、しばらくの間それを問題なく使用してきました。 私は少なくとも一人の他の人がそれを理解するだろうと考えたので、ここで我々はそうです。 なぜこれを作ったのですか? 私は自己嫌悪とFO4のマネキンに対するBethesdaの過度の熱意を持っているので、私を強調します: '))))) だからそこに行きます。 多分今あなたはあなたの周辺視野にまだ致命的に立っている気まぐれな非人々にそんなに弾薬を無駄にしないでしょう。 問題が解決しました! それ以外は…今、私は薄汚い、目の疲れたプラスチックのフラミンゴでいっぱいの部屋を想像しています、そしてそれは完全に慰めていません。 次回は、マネキンを邪魔にならないものに置き換えてみませんか。 クマのように 。 この記事の著者に連絡するには、 nathan.grayson @ kotaku.comにメールを送るか、Twitter @ vahn16で彼を見つけてください 。

Anthemのロード時間は本当の問題です Anthemのロード時間は本当の問題です

土曜日の夜、BioWareの新しいゲームAnthemにログインし、Finding Old Friendsというミッションと考えたものをアップロードしました。 代わりに、私は全く異なる使命を果たすようになりました: Anthemが実際にロードするかどうか疑問に思いながらFacebookで古い友達を見つけること。 早期アクセスで2月15日に出てきて、2月22日に実際に発売されているAnthem 、 バグや問題でいっぱい いくつかは初日(read:day-7)パッチで修正されるかもしれません。 おそらく最も一般的な問題は、ロード時間です。これは、私自身も含め、多くのプレイヤーにとって不条理に長いものでした。 前回のミッションで苦しいロード画面をいくつか見た後、私はついにFinding Old Friendsのストップウォッチを引き出しました。 打ち上げボタンを押してからゲームに入るまでの時間は、2分24秒になりました。 しかし、それだけではありません。 ゲームに入る時までに、私の他の3人の分隊はすでに私の前を走っていました、それで私はゲームが遅れて追いついて追いつくために私に向かって叫んだのでさらに別のローディングスクリーンを見なければなりません。 それから、エイリアンを撃ってミッションの途中でカットシーンを見た後、私はさらに3分ほどロードスクリーンがポップアップ表示されるのを見てから、 Anthemが十分だと判断してゲームから完全に起動しました。 それは私が私のPCをシャットダウンし、そしてで数回突き刺すことにした時についてでした Martyr Logarius 。 これはBioWareが言っている問題である。 金曜日のパッチ これは、週に早くAnthemをプレイするためのEAのサブスクリプションサービスの1つに追加料金を配った人にとっては、あまり快適ではありません。 それはまた私に面白い逸話について考えさせる。 昨年の1月、 BioWareがAnthemに感じていた厳しい圧力 そして、その結果としてスタジオが再起動してDragon Age 4を一時停止した方法について、私はゲームが2018年秋から2019年初めに遅延していたと報告しました。 Anthemの開発がAnthemなため、現実的です。 その後まもなく、EAはその遅れを珍しい方法で確認しました。 2018年2月の四半期決算の電話で、EAの最高経営責任者(CEO)Andrew Wilsonは、 actuallyにはゲームは準備ができていたので、それは実際には「遅れ」ではなかったと言いましたBattlefield V. 「それがどのように描かれているかにかかわらず、我々はそれを遅れとして見ているのではない」とウィルソン氏は投資家に語った 。 「日付は製品の準備ではなく、ポートフォリオのバランスによって選択されます。」そして、 Wall Street Journalは次のように書いています。「同社は今月初め、ゲームサイトKotaku開発が予定より遅れていると主張して報告を否定しています…」 EAの財務チーフ、Blake JorgensenはWSJに語った。 「人々は物語を作成しようとしています。」 2019年2月になり、 Anthemプレイヤーは重大なゲーム中断の問題を修正するための初日パッチを待つ必要があるので、EAの幹部らは確かに魅力的だとコメントしている。

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