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人々は無料ビデオゲームに自分の道を詐欺しようとし続ける

Jason Schreier Jan 17, 2019. 0 comments

Sean Noonanが彼のゲーム、 Jack B. Nimbleと呼ばれる無限のランナーのSteamリリース日を発表したとき、彼はレビューコピーを望んでいた人々からEメールをJack B. Nimble始めました。 通常、これはどの開発者にとっても素晴らしいニュースです。 マスコミやストリーマーから十分な注目を集めることで、Steamの残骸からゲームを引っ張り出して、急上昇する成功に変えることができます。 しかし、何かが正しくないようでした。

「私の名前はLevです」と、1人のEメール送信者が書いた。彼はKG-PortalというロシアのWebサイトで働いていたという。 「編集者のチームがあなたのゲームJack B. Nimble見ました、そして我々はそれについてレビューとフィードバックをしたいです。 そのような機会があれば、レビューのためにSteamのキーをいくつかお願いしたいと思います。」

メールアドレスgames.kgportal@gmail.comが最大の赤い旗でした。 ウェブサイトKG-Portalで働いている誰かが、ウェブサイトのドメインのアカウントではなく、そのウェブサイトの名前を含むgmailアカウントを使用するのはなぜでしょうか。 簡単な検索で、作者の略歴が書いてある実際のKG-Portalにたどり着きます。 私の名前で他の電子メール(たとえば、games.kgportal@gmail.com)からの要求は詐欺と見なされるべきです。」

先月彼のゲームが始まった後、「Lev」がNoonanに近づいた何人かのうちの1人は重要な詐欺師であることがわかりました。 ある人は、日本のテレビゲーム販売店で働くと主張しました。 もう1つは、電子メールアドレスnaito75pressrequest@gmail.comを使用して、フランスのYouTuberなりすましていました 。 彼らの電子メールは赤い旗でいっぱいでした、そしてそれが要したのは、それらの多くが以前に他のインディーズゲーム開発者に同じ正確な電子メールを送ったという確証を見つけるためにNoonanが少しグーグルすることでした。 Noonanは、包括的な電子メールと複数のSteamキーの要求に基づいて、G2Aのようなグレーマーケットのサイトでこれらのゲームのコピーを再販売することが計画であると疑った。

「これは非常に怖いです、そして私はそれに光を当てたいです」とNoonanは私的なメッセージを通して私に言いました。 「私はさまざまな開発者の間でそれについて言及しました。「はい、あなたはそれに慣れるように」というスタイルの回答を得るためだけのものです。」

それは何年もの間インディーズゲーム開発者に影響を及ぼしてきた流行です。 ゲームが開始されると、奇妙な電子メールが届き始めます。存在しないWebサイトのレビュー担当者であると主張することがあります。 他の時には、彼らは彼らのゲームからcon開発者に誤解を招くような電子メールアドレスを使用して、主要なアウトレットのために働くふりをします。 詐欺は長年にわたってますます複雑になってきており、マスコミを扱った経験があまりない小規模の開発者にとっては、どの要求が正当であるかを整理するのは困難な場合があります。 (この問題は、インディーシーンではより一般的なようです。予算の大きいゲームで働いているあるPR担当者は、このような詐欺の要求を受けていないと私に言いました。)

Thimbleweed ParkWest of LoathingなどのアドベンチャーゲームのPRを担当しているEmily Thimbleweed Parkは、電子メールでこれらの重要な詐欺師は庭から雑草をヤンクするように彼女の仕事の通常の機能になったと述べた。

「私は多くの異なるインディーズ開発者のために働くという恩恵を受けています、それで私は彼らの1つのゲームを出すだけの開発者には見えないパターンに気付きます」と彼女は言いました。 「これらの人々の何人かは、出てくるすべてのゲームについて、同じコピー&ペーストのEメールを使ってEメールを送ります。 同じ日に複数のゲームをまとめて要求する人もいるので、複数の開発者が、ゲームをストリーミングするのがどれほど興奮しているかについてまったく同じEメールを受信して​​います。 数年前、彼がどのようにして彼の仕事を失い、大きな税金を支払う必要があり、ゲームを買うことができなかったのかについての長い間抜けな話をしていました。コンプリート。"

昨年の秋、Dmitry Tseptsovという名前の人がコードを要求するためにいくつかの電子メールをMorgantiに送り、彼がウクライナでコーヒーショップを運営し、そこで雑学の賞品としてビデオゲームを配ったと説明しました。 「1つの鍵でさえ私を大いに助けてくれるでしょう。そのために私は感謝するでしょう」と彼は書いた。 「カフェはごく最近オープンしましたが、需要があり、多くの人が私たちのところに行きます。 私の側では、私はあなたのゲームを宣伝することを約束します。」

コーヒーショップは存在したが、Tseptsovはそれとは関係がなく、ある開発者が発見したように、 物語は穴だらけだった 。 Tseptsovの住所は間違っていた、彼のTwitterアカウントは明らかに偽物だった、そして彼はそれが1年以上前に動作しているという写真があったときにコーヒーショップが「3週間前」に開いたと主張した。 Tseptsov、または彼の本名が何であれ、Morgantiと他のゲーム開発者に同じテンプレートをメールで送り、フリーコードを手に入れることを期待して起業家であるふりをしました。

直接的な詐欺行為でも、正当なレビュー要求と区別するのは困難です。 数年前、Morgantiは、彼女は本物のビデオゲームWebサイトの編集者と同じ編集者のふりをしていた詐欺師の両方から同時に要求を受けたと述べた。 「私は最初に編集者から連絡を取り、レビューコピーのために彼を私のリストに加えました。それから私たちが鍵を手に入れた日に詐欺師から連絡を取りました。 「それから数日後、本物の編集者が私のEメールで彼の鍵がどこにあるのか尋ねて、私たちはそれをまとめました。」

スペインのゲームレビューサイトに勤務していると主張する1人が、ロシアのIPから自分の電子メールを書いた。 Morganti氏は、Wordpressのように無料の登録を使用し、そのコンテンツのすべてを他の場所から取得しているWebサイトも検討しています。 「私が別のサイトで代表しているゲームのレビューを見ているので、それを拾うことがあります」と彼女は言いました。 「時には2つのレビューが一致していたり​​、検出しにくくするために言葉をわずかに変更したりしています。」(彼女は他の国からのものであると主張する電子メールアドレスの例をいくつか見つけました。ヘッダーに

今月初め、 UnavowedがポイントアンドクリックアドベンチャーゲームUnavowed立ち上げを手伝っていたUnavowed 、誰かが彼女に生意気なメールを送りました。 彼女が何年もの間このような詐欺師に対処していなかったならば、彼女はだまされたかもしれません。

「私の名前はBrianです」とEメールを読みます。 「まもなく、私のYouTubeチャンネルの分野で大好きな人が大勢になるでしょう。 爆弾が爆発します。 爆撃はあなたのゲームとそれに関するレビューになります。 そして、私の購読者によるあなたのゲームへの感染があるでしょう。」

「これは一般的な戦術です」と彼女は言った。 「YouTubeのページは本物ですが、メールアドレスは1文字ずれています。 本物のEメールはテロリザー(2つのRに続いて1つのR)であり、彼はtheterorriser(1つのRに2つのRが続く)を使用しています。 たとえあなたが注意を払っていても、見つけるのは難しいです。」

YouTubeで270万人を超える加入者を抱える本物のTerroriserは 、この詐欺師に対して6月にTwitterで 「自分が住んでいる場所を見つけたい」と書いていることに不満を表明している。ゲーム用。

これらの詐欺がより複雑になるにつれて、何人かの開発者は仲間のインディーズが偽物を見つけるのを助けるためにガイド書きました 。 ビデオゲームWebサイトの2017年の記事Destructoidは、Square Enixのような大手発行元からの代表偽装したとして非難され、グレーマーケットのサイトにコードを送信するよう求めていると強調した。

ビデオゲーム発行者から批評家へのレビューコードの転送を容易にすることを仕事としている人にとっては、これは非常に時間の無駄になる可能性があります。 Unavowed発売されてから8日後のUnavowed木曜日までに、 Unavowedは彼女が34の詐欺要求を受けたと言いました。 彼女は数が年々増加していると言いました、それはPRの人々と開発者だけでなく彼らの仕事をするためにゲームのコピーを手に入れたいと思っているフリーランスの批評家を傷つけます。

「私は2006年からPRをしていて、サイトの規模に関係なく、要求した人には常にキーを送信するというポリシーを持っていましたが、今ではもっと疑わしいです」と彼女は言います。 「彼らが合法であるかどうかを見分けるように人々を吟味することに関わる仕事は努力の価値がないので、私はより小さなサイトやフリーランスのライターが代償を払っていると思います。」

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Super Mario Maker 2ストーリーモードともっと多くを持っています Super Mario Maker 2ストーリーモードともっと多くを持っています

Super Mario Makerの続編は、その前身とは異なり、ストーリーモードになるだろう、とNintendoは本日、ゲーム専用のNintendo Directで語った。 このストーリーモードでは、コースをプレーして再建のためのコインを稼ぐことで、ピーチ姫の破壊された城を再建することができます。 プラス:たくさん、もっとたくさん。 Super Mario Maker 2 15分間のビデオで、6月28日にはSwitchで、任天堂はMarioレベルビルダーに追加される予定の新しい機能の詳細を説明しました。 2人目のプレーヤーとの協力的な建物。 また、スロープ、オンオフスイッチ、シーソー、怒りの日差し、そしてこれまでMarioゲームに登場したことのないメカニックでさえ、溶岩の中を滑走して骨の山のように隠れるドライボーンシェルのように。 (そして:CAR。)あなたは自分のレベルに自動スクロールを追加したり、テーマを交換したり、動いている水や溶岩を挿入したりすることができます。 また、ニンテンドーは本日、 Super Mario 3D Worldモードを発表しました。これは2次元ですが、ガラス管やキャットスーツのテレポートなど、他のゲームのレベルではサポートできない機能を可能にします。 あなたが競争的にも協力的にもプレイできるナイトモードと4人用のマルチプレイヤーもあります。 ここでビデオ全体を見る(29:30から):

BungieはNerfing Destiny 2のベストガンだ、そしてプレイヤーは喜ばない BungieはNerfing Destiny 2のベストガンだ、そしてプレイヤーは喜ばない

最近Destiny 2に文句を言うほど多くはありませんでした、それはおそらくBungieが昨夜物事をスパイスし、Whisper of the WormやSleeper Simulantを含むゲームの最も有用な装備のいくつかを弱める計画を​​発表することを決めた理由です。 プレーヤーは…さて… Destiny subredditを見てみましょう。 この混乱は、Bungieが昨夜の毎週のブログ記事を投稿したときに始まり、6月4日にリリースされる最新のコンテンツアップデートであるSeason of Opulenceと並んでDestiny 2ヒットするいくつかの変更をプレビューした。 「豊かな季節のために、いくつかの注目すべき武器が調整されています」とBungieのブログ担当者は書いています。 「私たちは遭遇 - たとえば急襲やその他の終末期のコンテンツ - が課題であり続けることを確実にしたいです。 これらの武器のいくつかはその挑戦を圧倒しています。 私たちの最初の選択は、十分に活用されていない武器を磨くことですが、私たちがあらゆる武器をどんどん押し上げ続けると、やりがいのある経験を維持することは不可能になるでしょう。」 最大の問題は、ゲームで最も重要な銃の1つであるWhisper of the Wormです。 急進的な時限の隠された探求を通して得られて、Whisperはあなたが連続して3つのクリティカルショットを打つたびに無料の重い弾薬を生成することを可能にする特典 - それは急襲や他の困難な遭遇のために不可欠な銃にしました。 アップデートが当たると、その特典はそれほど良くないでしょう。 エーテルからの大量の弾薬を使用する代わりに、Whisperは今度からあなたの準備から大量の弾薬を取ります。 その他の弱体化した武器には、レーザーライフルのSleeper Simulantと散弾銃のLord of the Wolvesがあります。 言うまでもなく、選手たちは幸せではありません。 ロトの妻に匹敵するほどの塩の山のニュースを発表しているBungieのTwitter投稿への返答をスクロールしてください。 一般的なプレーヤーのコンセンサスはこれと思われる:WhisperやSleeperのような神経を煽る銃ではなく、Bungieは他のすべての重い武器を磨く方法を見つけるべきです。 もちろん、それは言うよりも簡単です。 Destinyが存在している限り、ゲームを破る恐れのある武器があります(他の誰かがシャンデリアの上に立ってIce Breakerを使ってその1人のCabalのボスを殺すのを好む人はいますか?) Activisionから完全に独立したBungieがこの怒りにどう反応するかを見るのは魅力的でしょう。

Anthemのロード時間は本当の問題です Anthemのロード時間は本当の問題です

土曜日の夜、BioWareの新しいゲームAnthemにログインし、Finding Old Friendsというミッションと考えたものをアップロードしました。 代わりに、私は全く異なる使命を果たすようになりました: Anthemが実際にロードするかどうか疑問に思いながらFacebookで古い友達を見つけること。 早期アクセスで2月15日に出てきて、2月22日に実際に発売されているAnthem 、 バグや問題でいっぱい いくつかは初日(read:day-7)パッチで修正されるかもしれません。 おそらく最も一般的な問題は、ロード時間です。これは、私自身も含め、多くのプレイヤーにとって不条理に長いものでした。 前回のミッションで苦しいロード画面をいくつか見た後、私はついにFinding Old Friendsのストップウォッチを引き出しました。 打ち上げボタンを押してからゲームに入るまでの時間は、2分24秒になりました。 しかし、それだけではありません。 ゲームに入る時までに、私の他の3人の分隊はすでに私の前を走っていました、それで私はゲームが遅れて追いついて追いつくために私に向かって叫んだのでさらに別のローディングスクリーンを見なければなりません。 それから、エイリアンを撃ってミッションの途中でカットシーンを見た後、私はさらに3分ほどロードスクリーンがポップアップ表示されるのを見てから、 Anthemが十分だと判断してゲームから完全に起動しました。 それは私が私のPCをシャットダウンし、そしてで数回突き刺すことにした時についてでした Martyr Logarius 。 これはBioWareが言っている問題である。 金曜日のパッチ これは、週に早くAnthemをプレイするためのEAのサブスクリプションサービスの1つに追加料金を配った人にとっては、あまり快適ではありません。 それはまた私に面白い逸話について考えさせる。 昨年の1月、 BioWareがAnthemに感じていた厳しい圧力 そして、その結果としてスタジオが再起動してDragon Age 4を一時停止した方法について、私はゲームが2018年秋から2019年初めに遅延していたと報告しました。 Anthemの開発がAnthemなため、現実的です。 その後まもなく、EAはその遅れを珍しい方法で確認しました。 2018年2月の四半期決算の電話で、EAの最高経営責任者(CEO)Andrew Wilsonは、 actuallyにはゲームは準備ができていたので、それは実際には「遅れ」ではなかったと言いましたBattlefield V. 「それがどのように描かれているかにかかわらず、我々はそれを遅れとして見ているのではない」とウィルソン氏は投資家に語った 。 「日付は製品の準備ではなく、ポートフォリオのバランスによって選択されます。」そして、 Wall Street Journalは次のように書いています。「同社は今月初め、ゲームサイトKotaku開発が予定より遅れていると主張して報告を否定しています…」 EAの財務チーフ、Blake JorgensenはWSJに語った。 「人々は物語を作成しようとしています。」 2019年2月になり、 Anthemプレイヤーは重大なゲーム中断の問題を修正するための初日パッチを待つ必要があるので、EAの幹部らは確かに魅力的だとコメントしている。

Destiny 2 Leak、 Shadowkeep Expansionを明らかに Destiny 2 Leak、 Shadowkeep Expansionを明らかに

次のDestiny 2拡張は、新しくてホットなリークが明らかになって明らかになっており、ウィザードが登場する場所に設定されています。 Destinyプレイヤーを月にShadowkeep 、 Shadowkeepにライブになるでしょう。 Bungieは木曜日の午後のライブストリーム中にShadowkeepを正式に公開することを計画していますが、今日の大きなDestiny 2アップデート 、Season of OpulenceでデータファイルをPCのファイルを通して調べているおかげで、今日は言葉が漏れました。 (上の画面は木曜日にShadowkeepが公開された後にShadowkeepがゲームにログインするときにポップアップすることを意味しています。)月はDestiny 1の主要な場所のDestiny 1つでしたが、まだ続編で登場していません2017年に E3以前のリークは決して終わらない! 木曜日にバンジーのストリームの間にもっと来る。

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マッドキャッツの奇妙なゲーミングマウスが大好き マッドキャッツの奇妙なゲーミングマウスが大好き

このゲーム用ハードウェア、すべてのパネルとボタン、奇妙なポーキービットを見てください。 これはMad Catz RAT 8+ 1,000です。これは、同社の30周年を祝う限定版のマウスです。 これは、コンピューター周辺機器の最大手の名前の1つによって行われた、奇妙だが満足のいくデザイン選択の象徴です。 まるで自分のサイボーグの息子のように大好きです。 私たちはマッドキャッツをほぼ失ったと思う。 2017年に、会社 ドアを閉めた 存在するのに十分なお金をmakingけないという長い闘争の後。 どこでもゲーマーは損失を嘆きました。 本当に奇妙なたわごとをリリースするのに十分な勇気のある会社がありますか? ストライクゲーミングキーボード 、または 一体これは 再び? もちろんあります! マッドキャッツは明らかに名前が大きすぎて、最終的に中国の持ち株会社に飲み込まれないようにし、 操作に戻す 。 閉鎖から1年も経たないうちに、Mad CatzはMad Catz Global Limitedとして事業を再開しました。ウェブサイト全体が、不気味なゲーミングマウスの復活したRATラインのような特徴的な奇妙な製品で満たされました。 99ドルのRAT 8+はMad Catz RATラインのトップです。 私が使用している特定のモデルはRAT 8+ 1,000です。これは、ブランドの記念日を祝うためにリリースされたマウスの限定版です。 同社はこれらのうち1,000個のみを作成しましたが、見逃しても心配する必要はありません。 ダークグレーとゴールドのデコとファンシーボックスのみの通常バージョンと同じです。 RAT 8+にはPixart PMW 3389光学センサーが搭載されており、Pixartの現在のゲーミングマウスセンサーラインアップの中で最速のトラッキング速度(400インチ/秒)と最高の解像度(16,000カウント/インチ)を特長としています。 オムロンのスイッチにはボタンが使用されており、その寿命中のクリック数は5000万回です。 RAT 8+はプログラム可能で、4つのプロファイルを保存するのに十分なオンボードメモリを備えています。 Mad CatzのFlux Interfaceソフトウェアを使用すると、ユーザーはこれらのプロファイルを調整したり、マウスのリフトオフを調整したり、RGB照明を調整したりできます。 お使いのブラウザはHTML5ビデオタグをサポートしていません。 元のGIFを表示するには、ここをクリックしてください 基本的な黒の標準RAT 8+。 RAT 8+には多くのボタンがあります。 左クリック。 右クリック。 スクロールホイールの下には、マウスのCPIを調整するためのボタンがあります。 サムレストには、インターネットの戻るボタンと進むボタンのほか、完璧なショットのためにポインターを遅くする精密な照準ボタンがあります。 クリック可能なスクロールホイールに加えて、サムバレルコントロールがあります。 これらのボタンのほとんどすべてがプログラム可能です。 それは良いマウスです。これはゲーミングマウスにとって重要なことです。 しかし、RAT 8+の本当のセールスポイントは、その物理的な汎用性です。これは、マウスが遠い将来の義足のように見える理由です。 RAT 8+は、ユーザーが快適で最適な手の位置にマウスをカスタマイズできるように構築されています。 たとえば、ボタンを押すだけでパームレストを後ろにスライドさせて、より大きな手に合わせて伸ばすことができます。 完全に引き出すと、残りを2つの代替パームレストのいずれかと交換できます。 その他の調整は、マウスの背面に押し込まれた六角ドライバーを介して実行できます。 ユーザーは、小指のサポートを取り外して、爪スタイルのマウスグリップにより使いやすい部品に置き換えることができます。 サムレストは、マウスのメイン本体からさらに外側に、またユニットの側面に沿って上下に調整することもできます。 すべての調整が完了すると、六角ドライバーはユニットの下側に戻り、取り外し可能な3つの重りのアンカーとしての役割を果たします。 一方で、特にマウスに触れるのがその片方の手だけである場合、この調整機能はすべてばかげています。 RAT 8+に最適な位置を見つけると、調整可能な機能に再び触れることはないでしょう。 しかし、私は自分のハードウェアをいじって遊ぶのが好きです。 落ち着かない手があります。 RAT 8+が提供する余分な長さと拡張された親指室に感謝する大きな落ち着きのない手。 これが私のRAT 8+の外観です。 パームレストはずっと後ろにあります。 爪に優しいプラットフォーム用にデフォルトの小指レストを交換しました。 親指の支えをマウスの側面から引き離して、大きな手がより自然な位置に座るようにしました。 これは私のために働くものです。 それは、調節可能なゲーミングマウスのMad Catzの間抜けなRATラインが大好きです。 私が好きなすべての機能を備えたマウスを見つけるために、私は他の数十のゲーミングマウスを調べたかもしれません。 代わりに、私はこれにいくつかの調整を加え、今私は行ってもいいです。 RAT 8+は奇妙に見えますが、私にはぴったりの奇妙なものです。

NBA 2KがWNBAプレーヤーを発表、性差別の川が続く NBA 2KがWNBAプレーヤーを発表、性差別の川が続く

昨日、WNBAのスターであるBreanna Stewartがファンに彼女がNBA 2K20ことをNBA 2K20 、9月9日にNBA 2K20されたとき、トップレスポンスは、MyCareerモードのバスケットボールゲームにもMyKitchenモードがあるかどうかを尋ねました。 20歳のバスケットボールシムはついに女性のバスケットボールプロを獲得している、と出版社のTake Twoは昨日発表した。 ロサンゼルススパークスの選手であるキャンディスパーカーは、新しいNBA 2K20トレーラーで「女の子と男の子が女性をロールモデルとして見ることができるのと同じくらい重要です」と述べています。 多くのファンが同意し、これらのアスリートの才能の記念にあふれる熱意を表明している一方で、過敏な人々の偶発者がNBA 2Kソーシャルメディア全体に暴力を吐いています。 最も人気のあるミームの1つは、 NBA 2K subredditのモデレーターがKotakuに、前日に何度も削除したと語ったものです。 「ニュースが途切れるとすぐに、コミュニティの声の強い部分が強く反対しました」と、オンラインハンドルYyy2kを通り抜けるNBA 2K subredditモデレーターのヘッドは語りました。 「これには、「より重要な」ものの開発から時間がかかった不要な機能であるなどの理由がありました。 彼は過去数時間でこれらの数十を修正しました、「RedditとTwitterは両方ともミームがすぐに流行することができる場所だから」と彼は言いますこれまでのところ、行うべき「クールな」ことは、性差別的なコメントをすることでした。」 「なぜNBAゲームの女性なのですか?」と「これは女の子がフープできないことは誰もが知っているLです」は、 NBA 2KのTwitterの予告編の下にあるコメントの一部です。 何人かのファンは、MyCareerモードで妊娠に関する「MyKitchen」ジョークやその他のジョークを作りました。 多くの男性が「気にしない」と大声で、そして不満を訴えています。ソーシャルメディアプラットフォーム全体で少なくとも十数人が、リソースがサーバーの信頼性に費やされる可能性がある場合、WNBAの包含に不必要に専念していると言っています。 ニュースに関する2Kの公式ブログ投稿の下のコメントセクションには、「リアリズム」を維持するために、WNBAプレーヤーが男性と同等にプレーできない方法についてのコメントがあふれています。 MrPeterson15による他のNBA 2K subredditモデレーターの1人は、EAのバスケットボールゲームであるNBA Live subredditもモデレートすると言います。 2017年に WNBAプレイヤーも獲得しました。 「レセプションは非常に好意的でした」と彼は言い、「ほとんどすべてのLiveプレイヤーは不満を抱いた元の2Kプレイヤーか、両方をプレイしているプレイヤーのどちらかです。」 両方のsubreddit MODは、コミュニティのメンバーがいかに容易に不快な投稿に傾倒するかを喜んでいます。Yyy2kは、「ゲームについての側面を好まないこととただの性差別との間にはかなり良い線がある」と述べています。 FacebookとRedditは燃えています。 それは、NBAほど経済的に成功していないWNBA自体に対するばかげた態度と、女性の運動能力に対する軽miss的な態度に支えられているようです。 WBAのスターがダンクすることはめったになく、したがってビデオゲームでそれほどエキサイティングではないというコメントは、 NBA 2K Facebookの発表で一般的でした。 2Kスポークスパーソンはコメントを求めて、 Kotakuに次のように語った。 バスケットボールの真の愛好者として、私たちは世界中の何百万人ものNBA 2Kファンに女性のゲームを届けることに大きな誇りを持っています。」 ツイッター上では、反対側の海岸で憎しみとして別の波が膨らんだ。 WNBAのスターであるキャンディスパーカーの発表の下で、ある投稿が他のいくつかの記事に反映されました。「WNBAビデオゲームが必要です!!!!」 ...

ESA、マイクロソフト、ソニー、任天堂が戦利品箱オッズの開示を開始すると発表 ESA、マイクロソフト、ソニー、任天堂が戦利品箱オッズの開示を開始すると発表

Entertainment Software Association(ESA)は、Microsoft、Nintendo、およびSonyが、プラットフォーム上のゲームのすべてのルートボックスオッズの開示を要求する新しいポリシーを実装する必要があることを発表しました。 「今朝、マイクロソフト、任天堂、およびソニーが、プラットフォーム用に開発されたゲームでの有料戦利品ボックスの使用に関する新しいプラットフォームポリシーへのコミットメントをESAに表明したことを嬉しく思います。」ESAチーフ技術政策の顧問は、連邦取引委員会が開催した戦利品箱に関するワークショップで今日述べた。 「具体的には、これは戦利品ボックス機能を追加する新しいゲームとゲームの更新に適用され、プラットフォームで利用可能なゲームでランダム化された仮想アイテムを取得する相対的な希少性または確率の開示が必要になります。」 ESAはコメントを求められたとき、 Kotakuを組織のウェブサイトのブログ投稿に誘導しました。そこでは、コンソールメーカーは2020年のいつかでこの新しいポリシーを実装する予定ですと述べています。 Blizzard、Bandai Namco、Bethesda、Bungie、Electronic Arts、Take-Two Interactive、Ubisoft、およびWarner Bros.は、「2020年末までに」同様の開示ポリシーを実装することに同意しています。 ソニーの広報担当者は、今後の変更について尋ねると、 Kotakuに次の声明を出しました。 「Sony Interactive Entertainmentは、PlayStationユーザーがペアレントウォレットコントロールなどの情報やツールに確実にアクセスできるようにして、ゲーム内購入に関する情報に基づいた意思決定を支援することを目指しています。 戦利品ボックスと呼ばれるランダム化された仮想アイテムを入手する可能性を開示する業界の取り組みをサポートし、私たちが制作および公開するすべてのゲームでこの情報を消費者に提供することを約束します。」 マイクロソフトと任天堂は、コメントのリクエストにすぐに応答しませんでした。 お使いのブラウザはHTML5ビデオタグをサポートしていません。 元のGIFを表示するには、ここをクリックしてください Star Wars: Battlefront IIの戦利品ボックスとローンチ時の報酬体系は、ゲーム内での購入に関する会話の転換点となりました。 GIF:EA(スターウォーズ:バトルフロントII) この発表は、Warneckeがビデオゲーム業界が過去に戦利品ボックスに関してすでに自主規制を試みた他の方法をリストした後に来ました。 これは、2017年後半に見出しになった後、政府による厳しい監視の下に置かれたトピックです。 Star Wars: Battlefront IIリリースStar Wars: Battlefront II 。 現在、ゲームにはマイクロトランザクションの購入が含まれているかどうかを示すラベルが含まれており、ビデオゲームコンソールには、子供がゲーム内で費やす金額を制限するために実装できるペアレンタルコントロールもありますが、業界は明らかにさらに圧力をかけています。 ウォーネックは、これらの新しいポリシーは「消費者が必要な情報を入手できるようにする包括的なアプローチを提供し、有料の戦利品箱に関する情報に基づいて購入を決定できるようにする」ことを説明した。 別の潜在的な変化は、ミズーリ州の共和党上院議員ジョシュ・ホーリーによって以前に提案されたもののように、議会からの法律から来る可能性があります。 5月、ハーレイ 上院で法案を導入しました それは未成年者がマイクロトランザクションと戦利品ボックスを含むゲームを入手することを禁止しようとするでしょう。 自社のプラットフォームで販売されているゲームには、主要なコンソールゲームプラットフォームではルートボックスのオッズが新しいことを開示する必要がありますが、これは既にモバイルで実装されているポリシーです。 AppleはiOSでのゲームの要件を発表しました 2017年に 、Google 同様の変更を加えた 過去5月のみ。

Epic Store Rageは手に負えなくなった Epic Store Rageは手に負えなくなった

キュートなAnimal Crossingの開発者- PokemonマッシュアップOobletsだけ 地獄からの週末を過ごした 。 新たに発表されたEpic Games Storeの独占権をめぐる怒りの波を先取りしようとした後、彼らは死の脅威や反ユダヤ人のデマを含む、口の中で泡立つ怒りの渦巻く津波に見舞われました。 これは、まだ公表されていないエピック取引に対する最悪の過剰反応です。 また、ビデオゲーム業界が長きにわたって横行し続けている大きな傾向の一部でもあります。 今日、 OobletsデザイナーのBen Wasserは、開発スタジオGlumberlandのプログラマー/アーティストRebecca Cordingleyの彼と彼の唯一のチームメイトが受けた嫌がらせについての長いミディアム投稿を公開しました。 その中で、彼は以前に言及したことを詳細に議論し、脅迫的、しばしば人種差別的、性差別的虐待の多数のスクリーンショットを示し、 Ooblets Discordを襲撃し、Wasserが反ユダヤ主義的なことをしたように見せかけた作り上げられたメッセージを広めるための調整された努力を指し示しましたゲーマーについて。 部分的には、彼はこのことについてのOobletsでのアナウンス投稿の口調を非難し、 Oobletsチームが初日からファンとのコミュニケーションに使用していた口調であるが、それは「私の側の愚かな誤算」だったと言った。 不明確な条件ではありませんが、彼らにとって非常に良いニュースについての投稿の若干のひどさのために、誰もがこのような反応に対処しなければならないかもしれないと予想するのはinsaneです。 実際、最後のポイントにOobletsみましょうOobletsファンなら、Epic Storeの発表は素晴らしいニュースです。 いいえ、Steamでプレイすることはできません。そして、ええ、エピックストアは奇妙でジャンキーなゴーストタウンです。驚くほど遅い速度で改善されていますが、エピックの資金、 Oobletsとそれを作っているスタジオのOoblets生き残ることが保証されました。 追加のスタッフとリソースのおかげで、さらに繁栄します。 別の(無料の)クライアントをダウンロードしてプレイする必要がありますが、楽しみにしていたゲームの最高のバージョンを取得し、その作成者は食べ続けることができます。 。 それでも、これに反応して、人々は以前と同じように弾道を行った。 これが現在のデフォルトです。 わずかな小さな刺し傷はすべて粉末の樽です。 開発者は、知覚された「間違った」動きが爆発的な消費者の反乱を引き起こすのに十分であるため、指にテープでテープを張ったこともあります。 間違いなく、 Ooblets後をOoblets人々はファンではありませんでしたOobletsによれば、彼らはゲームのPatreonがどのように機能したかさえ知らなかったという事実によって証明されます。 代わりに、彼らは自己記述の「消費者」と「潜在的な顧客」であり、ゲームの単なる存在が彼らにその将来のあり得ないほど大きな出資を与えたように感じました。 Wasserは彼の投稿でこれについて話しました。 「これまでずっと、「消費者」または「潜在的な顧客」を特定の方法で処理する方法について、私たちmust絶え間must言われてきました」と彼は言いました。 「人々が商品やサービスとお金を交換するとき、彼らが負っているかもしれないと思う関係を理解し​​ていますが、ここでconsumersとpotential customersという用語を使用している人々は、私たちが実際に何も売ったことがなく、借りていないので、特にそうしています。なんでも...ランダムな人々がた​​またまゲームを作っていると言ったときはいつでも、これらの他のランダムな人々に何かを負わせないでください、彼らは絶対に激怒します。 私が言ったことの最も明らかに焼cen的なスクリーンショットのいくつかは、すべてこれらの線に沿っています。」 事実に直面する必要があります。この種のメンタリティは、ビデオゲーム文化の大きな力です。 これは多くの人々が信じていることであり、彼らはそれを持続的な虐待や嫌がらせを実行する正当化として使用します。 「与えられた被害の現実を提示すると、無数の人々が効果的に「あなたはそれを求めていた」と言うのを見てきました」とワッサーは言いました。 「その論理によれば、誰かが間違った方法でこすり取ることができると言う人は、インターネットが彼らの人生を台無しにしようとする原因になります。 それか、ビデオゲームを作ることに神経質だった2人の人間としての私たちの役割のおかげで、私たちは心の中で有効な標的になりました。」 企業はますます苛酷で虐待的な消費者文化に依存していたため、事態はこの混乱した熱狂に達した。 この文化は、公平であるとは限らない(戦利品箱、大手出版社からの搾取的な価格設定、および一般的に疑わしい振る舞いをする大企業を参照)が、実際の力がなく、人々を含む個人をしばしば狙う彼らは目標を達成するために非難可能な暴徒の戦術を使用することに反対していません-または単に彼らが嫌いな人々やグループの虐待を山積みするための言い訳として消費者関連の懸念を展開します。 懸念、ターゲット、および参加者は常に同じではありませんが、これらの暴徒の戦術の多くは、4chanや8chanなどの場所で、ゲーマーゲートなどの動きによって先駆けて洗練されたことを無視することは困難です。非難に失敗した(そして持っている とさえ従事 、 ある場合には)。 PCゲームの世界では、Valveは視聴者を完全に把握できなかった会社の最大の例です。 バルブは何年も影に残り、 断固として残っている すべてが燃え上がり、比phor的な「これでいい」犬でさえ、壁に書かれた文章を無視できなくなるまで。 または、会社が訴えられました。 この環境では、PCゲーマーはゲームメーカーと対立関係を築きました。 グループ 彼らが大ざっぱなゲームとして知覚したものを警察に駆り立てた —しかし、必然的に、彼らも完全に合法的な開発者を追いかけました。...

Twitchにないミキサー(Ninja以外) Twitchにないミキサー(Ninja以外)

マイクロソフトは最近、独占的な権利を確保することにより、ストリーミングサービスMixerを脚光を浴びました。 タイラー「ニンジャ」ブレビンズ 、Twitchのトップストリーマーの1人でした。 独占的なストリーマーは別として、Amazonが所有するTwitchではなく、Microsoftのプラットフォームでストリームをストリーミングおよび視聴する理由はいくつかあります。 Mixerは、2016年1月に開始された独立したストリーミングサービスであるBeam​​として誕生しました。Microsoftは2016年8月にBeamを購入し、 10月にWindows 10との統合を発表 。 2017年春までに、BeamサービスはWindowsオペレーティングシステムとXbox Oneの両方に統合されました。 2017年5月にサービス ミキサーに改名されました Beamの名前が国際的に使用できないためです。 ミキサーの基本機能はTwitchと同じです。 プレーヤーはこのサービスを使用して、PCまたはXbox Oneから直接、またはPCに接続されたキャプチャハードウェアを使用して他のコンソールから、インターネット経由でゲームプレイをストリーミングします。 Mixerのストリーマーは、視聴者からの寄付や購読を募ることでお金を稼ぎます。 では、Mixerの違いは何ですか? Community Interaction Mixerの特徴的な機能の1つは、コミュニティとの対話に重点を置いていることです。 このサービスは、ストリーマーと視聴者間のレイテンシが非常に低いことを誇り、タイムリーなインタラクティブ機能を可能にします。 ブロードキャストと視聴の間の10〜20秒の遅延の代わりに、Beamの低遅延プロトコルは遅延を1秒未満に短縮し、ウォッチャーとプレーヤー間の対話をより迅速にします。 これらの相互作用は通常、視聴者がアクティブにするボタンの形で現れます。 ストリームの横に投票ボタン、ストリームに重なるインタラクティブなコマンド、簡単にアクセスできる寄付ボタンがあります。 非常に多くのボタン。 上の画像では、 ストリーマーShipがミニゲームを設定し、視聴者はFortniteラウンド中に発生するイベントを予測できます。 各ラウンドの開始時に、観客は、予測の精度に基づいて、星を100個受け取り、勝ち負けします。 これは、視聴者が見ているものにもっとつながりを感じさせる、ちょっとした楽しいアクティビティです。 特に、愚かなビーチボールの相互作用が好きです。これは、画面にボールを落とし、画面の下部にあるユーザーがボールをバウンスさせるためにクリックする回数を追跡します。 ミキサーが「集会」と呼んでいるものであり、視聴者が他の視聴者が参加できる特別なスキルをアクティブにすることができます。 それは私たちを…に導きます Experience Points And Sparks ユーザーはMixerストリームを視聴すると、経験値を獲得します。 誰もが経験値を獲得するのが大好きです。 十分な経験値が得られると、ユーザーは経験値を増やします。 これにより、お気に入りのストリーマーのプレイを見ながら自分自身を表現するために使用される、より多くのエモートとスキルへのアクセスが許可されます。 ミキサーは、他の人がゲームをプレイするのを効果的にゲームに変えます。 私は現在、レベル15です。2018年初頭から散発的にランダムストリームにチューニングされているだけです。視聴中に経験値を自動的に獲得します。 画面の右上にある小さなボックスは、蓄積した経験量と、次のレベルに到達するのに必要な量を追跡します。 「Piece of Me」エフェクトのロックを解除すると、レベル40に到達するまでの道のりが長くなります。 ユーザーは、ミキサーで視聴または放送すると、Sparksというアプリ内通貨も獲得できます。 スパークは、視聴者がスキルをアクティブにし、インタラクティブ機能を有効にし、コミュニティが作成したアプリを使用するために使用するものです。 パートナーのミキサーストリーマーのストリーム中にSparksを使用すると、サービスから受け取る金銭的な報酬に貢献します。 それ以外の場合、Sparksは、他の人がプレイしているのを見ながらノイズを発して自分を表現するための適切な方法です。 Co-Streaming 3月、Twitchはパートナー向けのSquad Streamingと呼ばれる機能を開始しました。 Mixerは2017年からこれを行っており、最大4人のプレーヤーのグループがストリームを1つにマージできます。 すべてのプレイヤーの視点からアクションを見ることができれば、協同組合のオンラインゲームを見るのははるかに満足です。 It’s Not Twitch...

ロケットリーグは戦利品箱を捨てています ロケットリーグは戦利品箱を捨てています

Psyonixは本日、ブログで、自動車サッカーゲームRocket Leagueが「世界中のプレイヤーに最高のエクスペリエンスを提供する」ことを目指して戦利品ボックスを残すことを発表しました。 この変更は、ゲームの既存のランダム化された宝くじを置き換える新しいシステムが導入され、年末までに発生します。 プレイして戦利品ボックスを獲得し、鍵を購入して鍵を開けて中身を確認するオプションを用意する代わりに、Pysonixは新しいシステムがプレイヤーが購入しているものを正確に前もって示すと言います。 スタジオは新しいシステムを、 Fortnite: Save the Worldで発生した変更と比較しました。 1月に戻る 、エピックゲームズはSave The WorldのV-Buck LlamasをX-Ray Llamasに変更すると発表しました。これにより、プレイヤーは中身を見ることができます。 見た目が気に入らない場合は、仮想ショップが更新されて再度確認する翌日まで待つことができます。 さらに、Epicは、Llamasが重複アイテムを配布しないようにするなど、いくつかの他の変更を加えました。 PsyonixはEpic Gamesが所有しているため、 5月にスタジオを購入しました 、 Rocket Leagueが同様の傾向をたどることは驚くことではありません。 Psyonixは、 Kotakuが連絡をとったとき、さらにコメントを控えました。 お使いのブラウザはHTML5ビデオタグをサポートしていません。 元のGIFを表示するには、ここをクリックしてください スクリーンショット:CompilationClips( YouTube ) 戦利品ボックスは、 Fortnite Battle Royale一部ではありませんでしたが、代わりにプレイヤーが1回限りの季節料金を支払い、報酬をFortnite Battle Royaleシステムを使用します。 他の多くのオンラインゲーム その後バトルパスを採用しました 、 Rocket Leagueを含みます。これは、昨年10月に最初のシーズンバトルパスを獲得しました。 Rocket Leagueは常に戦利品ボックスもありませんでした。 これらは、最近リリースされたOverwatchような他のゲームが大成功を収めた2016年9月に追加されました。 当時、Psyonixは、2016年初頭にデビューし、この秋に8シーズン目を迎える、急成長する競争力のあるeスポーツリーグへの資金提供を支援する方法として彼らを売り込みました。 また、プレイヤーはアイテムを相互に交換できるようになりました。これにより、プレイヤーはプロセスをより細かく制御できるようになりましたが、 闇市場の勢力に開放され、全体がギャンブルのように感じられました。 新しいシステムが最終的に改善されるかどうかを言うのは時期尚早ですが、戦利品ボックスよりもゲームで報酬を逃すためのより良い方法がたくさんあります。 Rocket Leagueが間もなくそのシステムから遠ざかるのを見るのは良いことです。

数ヶ月の遅延の後、Anthemの大変動イベントがついに公開 数ヶ月の遅延の後、Anthemの大変動イベントがついに公開

ファンファーレがなかった今日、BioWareはゲームが2月にリリースされて以来、 Anthemの最大のアップデートを落としました。 アップデート1.3では、多数の新しい戦利品、ギルドシステム、ゲームの待望のCataclysmイベントが追加され、 元々は5月に発売予定だった 。 大まかな発売後、BioWareは、ゲームの進行中のライブサービスの一部として、3月、4月、5月にAnthemに来る一連のアップデートを発表しました。 ギルドシステムやCataclysmと呼ばれる期間限定のイベントなど、多くの機能が遅れたため、それは決して実現しませんでした。 6月、BioWareはPCのプレイヤーをテストサーバーでCataclysmのデモに招待しましたが、コンソールプレイヤーは 夏の早い時期のほとんどは新しいことは何もありません 。 これでようやく待ち時間が終わりました。 イベント自体は、一連の新しいストーリーミッションと新しいタイムトライアルベースのアクティビティを中心に展開され、新しい装備を収集するためにプレイヤーが獲得する必要のある新しい季節通貨で完了します。 アクティビティにはレベルの要件がないため、新旧のプレイヤーは難易度を調整して試してみることができます。 モバイルアプリによって強化された新しいギルドシステムもあります。これにより、プレイヤーはマッチメイクを行い、毎週の経験ポイントをプールして、ゲームのコスメティックストアの通貨をより効率的に獲得できます。 これまでレア戦利品のドロップの可能性に影響を与えていたゲームの運のステータスは公式になくなっており、伝説の契約ミッションは完了時に拠点レベルのチェストを保証します。 プレイヤーが近接攻撃に関連する統計をカスタマイズするための、近接に特化した新しいギアスロットもあります。 プレイヤーはゲームの新しいコンテンツに少しでも必死でしたが、Cataclysmのスコアベースのダンジョンランは、必ずしも人々が念頭に置いていたものではありませんでした。 ゲームの戦利品システム、 問題が詳細に説明されている 、発売時とほぼ同じままであり、装甲のカスタマイズは、ゲームのコスメティックショップにオプションがないため、依然として大きく妨げられています。 更新が役立つのに十分かどうかはまだわからない Anthem船 または、少なすぎる場合、遅すぎる場合。

言語の混乱を防ぐためにプレイヤーに話すことを要求するポケモンカード 言語の混乱を防ぐためにプレイヤーに話すことを要求するポケモンカード

ポケモンカンパニーは昨日 、今年の世界選手権でポケモントレーディングカードゲームの最新カードの1つを禁止すると発表しました 。 これは、このカードが国際的なプレーヤー間に言語障壁の問題を引き起こす可能性があり、実際に誰かが実際に試して使用しようと決めた場合、それが全体的に大きな痛みになるからです。 ブレインのクイズショーは、今月初めにゲームの最新拡張でデビューした珍しいサポーターカードであり、信じられないほどキュートで創造的なカードでありながら、それが依存しているため、どのように国際試合を停止することができるかを見るのも簡単です正確なコミュニケーション。 カードの全文は次のとおりです。 「手からポケモンを伏せて目の前に置き、相手に攻撃の名前を伝えます。 対戦相手はそのポケモンの名前を推測し、それからあなたはそれを明らかにします。 対戦相手が正しいと推測した場合、4枚のカードを引きます。 彼らが間違って推測した場合、あなたは4枚のカードを引きます。 ポケモンを手に戻します。」 一見単純に見えますが、異なる言語を話し、翻訳されたデッキを使用している2人のプレイヤー間でカードが使用された場合、問題が発生する可能性のあるシナリオがいくつかあります。 プロプレイヤーで元北米チャンピオンのステファン・イヴァノフは、7月下旬からTwitterスレッドで起こりうる混乱の可能性について説明した( ファンサイトPokébeach経由)。 「Lillipup(BLW 81)とGliscor(UNB 99)は、同じ攻撃Collectを持っています」と彼は書いています。 「フランス語では、LillipupのCollectは「Collectionner」に翻訳され、GliscorのCollectは「Collecte」に翻訳されました。 フランス語圏のプレイヤーと対戦して「Collectionner」を発表すると、彼らはそれがリディップであり、ハーディエではないことを知っています。 英語圏のプレイヤーと対戦して「コレクト」を発表すると、両方の可能性があります。 つまり、まったく同じゲームアクションを実行すると、使用する言語によって結果が異なります。」 Ivanoffは、プレイヤーがこれらの問題を回避するのを助けるために翻訳者を手元に置いておくことができる一方で、潜在的に物事が遅くなる可能性があると指摘しました。 そして、これらの特定のシナリオが発生する可能性が低いとしても、ブレインのクイズショーカードを禁止することは、少なくともイヴァノフの意見では、その確率をゼロに下げるために払うべき小さな代償です。 もちろん、プレイヤーがカードを引くことができる「コレクト」機能が、ある場合はフランス語の動詞(collectionner)、別の場合は名詞(collecte)に翻訳された理由は、ポケモンの言語探偵に残された謎のままです。 いずれにしても、申し訳ありませんが、ブレインのクイズショー。 このカードは少なくともクールなアイデアであり、おそらく誰かがあなたの周りに競争力のあるデッキを作り上げることに触発されるでしょう。 ポケモン世界選手権は8月16日から8月18日まで開催されます。

サムライショーダウン限定版ネオジオミニは明らかに優れています サムライショーダウン限定版ネオジオミニは明らかに優れています

私たちの 元のレビュー ネオジオミニアーケードスタイルのレトロコンソールは「かわいいが、不完全な懐かしさの旅」と呼ばれています。 最新のエントリー 長期にわたる格闘ゲームシリーズでは、まさにその通りですが、より多くのものが付属しており、非常に見栄えがよくなっています。 半透明のプラスチックがすべてを良くすると確信しています。 ゲーム機 。 アクションフィギュア。 トイレ。 たぶんトイレではない。 しかし、不透明なプラスチックをより明らかにするものに置き換えると、他のほぼすべてが芸術作品になります。 確かに、3種類のSamurai Shodown限定版Neo Geo Miniコンソールがそうです。 シースルーで利用可能 赤 、 白 、または 青 、140ドルのバンドルは豪華に見えるだけでなく、2人のプレーヤーが40のNeo Neoゲームをすぐにプレイするために必要なものすべてが含まれています。 初代Neo Geo Miniは109ドルで発売され、現在は約89ドルで販売されていますが、1組のクリアコントローラーとHDMIケーブルが付属しています。 お使いのブラウザはHTML5ビデオタグをサポートしていません。 元のGIFを表示するには、ここをクリックしてください 3色のそれぞれは、異なるSamurai Shodownキャラクターを表しています。 青は橘右京です。 赤はハヤブサの調教師である。 私が持っているバージョンの白は、私の個人的なお気に入りである羽丸を特徴としています。 ユニットの下部にある非スライドパッドと制御エリアを覆うステッカーに加えて、各バージョンには、対応するキャラクターをフィーチャーしたキャビネットの上部パネル用のステッカーと、特別な収集可能なキャラクターカードが付属しています。 私は半透明の良さを不明瞭にしたくないので、ステッカーを貼ることをためらいましたが、それらはかなり良く見えます。 Samurai Shodown Limited Edition Neo Geo Miniは、単なるシースループラスチックとステッカーだけではありません。 ゲームのラインナップはオリジナルのリリースから少し調整され、サムライと彼らが持っているショーダウンに焦点を合わせています。 Neo Geo用の6つのSamurai Shodownゲームはすべて、第1、第3、および第5ゲームを含めて存在します。これらは、他のエディションのハードウェアでは利用できません。 Samurai Shodown Samurai Shodown II Samurai Shodown III Samurai Shodown IV Samurai...

2011年のDCユニバースオンラインがNintendo Switchで新しい生活を発見 2011年のDCユニバースオンラインがNintendo Switchで新しい生活を発見

Xbox OneまたはPlayStation 4に接続された大型のコンピューターモニターまたはテレビでは、DC Comicsの8歳の無料でプレイできる大規模なマルチプレイヤーオンラインスーパーヒーローロールプレイングゲームはかなり荒いように見えます。 小型のハンドヘルドディスプレイを備えたスイッチのような低出力のコンソールでは、 DC Universe Onlineは完璧なポータブルMMOです。 DC Universeは決して見物人ではありませんでした。 2011年にPCとPlayStation 3でリリースされたこのオンラインゲームは、若い頃に読んだことを覚えているDCコミックを連想させる、一般的なコミックデザインを常に取り入れています。 あまり人格ではありませんが、力と衣装はクールです。 過去8年にわたり、Sony Online EntertainmentとDaybreak Gamesは、 DC Universe Onlineの新しいパワー、コスチュームビット、ストーリーコンテンツをリリースしましたが、コアゲームは同じままです。 Nintendo Switch向けのゲームがリリースされましたが、今でも覚えているとおりで、小さくて便利です。 物語は同じままです。 Brainiacは地球を征服しようとしています。 惑星を救おうとする最後の試みとして、Lex Luthorは未来から過去(技術的には現在)に移動し、「エキソバイト」を大気中に放出します。 エキソバイトは、データとして保存される超大国です。 彼らは接触すると普通の人間を超人間に変えます。 プレイヤーは、これらの新しいスーパーの役割を担い、真実、正義、アメリカのやり方を求めて戦います。 または悪のために戦う。 それは常に選択です。 DC Universe Online Switchバージョンの最もクールな点は、専用のサーバーを取得できることです。 プラットフォーム間のクロスプレイは素晴らしいですが、専用のスイッチサーバーは、任天堂のコンソールでゲームをプレイするすべての人がレベル1で開始することを意味します。 他のプラットフォームでのゲームのプレイ方法に精通している支払者は、新規参入者に足を踏み入れることになりますが、最初の1週間ほどは、誰もが凶悪犯を追いかけ、レベルアップするのに忙しいでしょう。 また、プレイヤーがスーパーヒーローや悪役の作品に適用できる無料のキャラクター名がたくさんあることも意味します。 ゲームは、プレイヤーがヒーローまたは悪役を作成し、パワー、武器、外観を選択し、利用可能なパーツの選択からコスチュームを作成することから始まります。 プレイヤーは完全にオリジナルのヒーローを作成するか、象徴的なDCキャラクターに触発されたコスチュームから始めることができます。 キャラクター作成は、 DC Universe Onlineの無料プレイの性質が最も強く感じられる場所の1つです。 ゲームには15種類のパワーセットがあります。 自然、魔術、精神、氷、火、ガジェットの6つだけが無料で利用できます。 グリーンランタンスタイルのライトパワーのように、ロックを解除するには、ゲーム内ストアでダウンロード可能なコンテンツパックを購入する必要があります。 同じことは、実際のDCヒーローに触発された力を持つヒーローを作成する場合にも当てはまります。 スーパーマンやワンダーウーマンに属するものなど、一部のヒーローの力は無料で利用できます。 LivewireやBlack Lightningのパワーなど、他のものを購入する必要があります。 夢のキャラクターを作成するために、マイクロトランザクションを介して量子パワーセットとスキミング動作タイプを購入する必要がありました。 ゲームのメンバーシップを購入するオプションもあります。これにより、利用可能なすべてのDLCパックに加えて、マーケットプレイスの割引、リーグの結成、ゲーム内の無制限の通貨などにすぐにアクセスできます。 とりあえず、量子乱闘者エンタングルメントを実現するために購入したものに満足しています。 ゲーム内に入ると、 DC Universe Onlineはハンドヘルドフレンドリーになります。 アクションロールプレイングゲームです。 XおよびYボタンは、軽度および重度の攻撃を実行します。 ゲームのホットバーにはパワーとアイテムの8つのスポットがあり、肩と顔のボタンの組み合わせでアクティブになります。 Bボタンはジャンプしてヒーローまたは悪役の移動力をアクティブにし、メトロポリスまたはゴッサムシティをジャンプ、飛行、実行、またはフロートできるようにします。 非常に構造化されたMMOです。 プレイヤーは一連のストーリーベースのミッションに参加し、通常はある種のダンジョンに到達します。 エンタングルメントは、ゴッサムの路上でかかしの仲間と戦わなければならず、医師が彼の恐怖ガスに冒された患者を治療するのを助けなければなりませんでした。 最終的に、彼女はかかしの地下の隠れ家を発見し、バットウーマンを救い、量子化された正義を混乱した悪役に仕えました。 そのケーパーが完了すると、エンタングルメントはゴッサム警察署に戻り、そこでバットウーマンはベインについての熱いヒントを与え、次の一連のミッションを開始しました。 最終的に、エンタングルメントは他のプレイヤーとグループ化し、ニックネームを取得する必要があるため、毎回フルネームを入力する必要はありません。 しかし、 DC Universe Onlineには、チームアップの準備が整うまで夢中になれるソロコンテンツがたくさんあります。 過去数年間、さまざまなプラットフォームのこのコンテンツの大部分を再生していたので、スイッチのDC Universe Onlineこれほどまでに到達するかどうかはわかりませんでした。 しかし、MMOを小型の携帯用画面で再生することには、きちんとしたものがあります。 私は、720pのディスプレイを見つめてベッドに横たわっているとき、グラフィックはそれほど古く感じられません。 また、今日の早い時期に医師のオフィスで抗生物質の注入を受けていたとき、私は簡単にゲームをすることができました。 (私はそれがスーパーヒーローの血清だと思った。私は巨大なあばただ。) マイクロトランザクションの混乱(ゲーム内ショップを避けるかもしれません)を歩くことができる場合、 DC Universe Onlineで楽しいことがたくさんあります。 スーパーヒーローや悪役のふりをすることは、私の好きなことの1つであり、これはすばらしい無料の方法です。

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