LOADING ...

タイムリーなRocket League Respawnがゴールを狙う

Eric Van Allen Jul 07, 2018. 13 comments

Rocket Leagueはランダム性の低いゲームです。 これは主に、巨大なボールにぶつかったロケット推進車の物理学に関するものです。 しかし、今日のRocket Leagueチャンピオンシップシリーズの試合では、ゲームのランダム性の一面が驚くような外観を作り出しました。

あなたの車がプレーヤーによって十分に激しく打たれたとき、それは破壊され、開始位置の1つでアリーナに戻る前に短い時間待たなければなりません。 この場合、NRGのJSTNは、CLGのDappurがそうでなければオープンな目標にアプローチしているように右にポップアップしていました。

ちょっとばかげているけど、ちょっと、千回かそこらで試行錯誤してみてください。 これは、RLCSのレギュラーシーズンのプロ・マッチで起こったことであり、私たちは皆それを楽しむことができました。

13 Comments

Other Eric Van Allen's posts

7月5日に新しい地図、自動車、そしてカスタムゴールの爆発がRocket Leagueにやってくる 7月5日に新しい地図、自動車、そしてカスタムゴールの爆発がRocket Leagueにやってくる

7月5日にRocket Leagueに新しいマップ、車、そしてカスタムゴールの爆発がやってくる 。2周年記念のアップデートは全プレーヤーに無料で、そしてピッチの周りをズームしながらジャムアウトする18の新しい曲のラジオオプションも含まれる。

これらすべての究極のOverwatch 、韓国のOverwatchチームを阻止するのに十分ではない これらすべての究極のOverwatch 、韓国のOverwatchチームを阻止するのに十分ではない

韓国の最高のいくつかを特色にしたラインナップによって反撃された究極の猛攻撃。 今週末のOverwatchワールドカップ予選では優秀な国際的な才能が催されていますが、韓国はこれまでのところ彼らのグループステージマッチを支配しています。 昨年の韓国代表が無敗のプレーオフでワールドカップを制覇した後、それは少し驚くべきことではないが、今年のラインナップはすでにもっと多くのことをやろうとしている。 今日の試合の1つでは、オーストリアは韓国に対する攻撃を受けており、究極の能力の壊滅的な組み合わせでキングズロウの最初のポイントを襲撃し始めました。 この攻撃に対する韓国の適応は非常に印象的です。 オーストリアはラインハルトのアース・シャターと転がって韓国をノックダウンし、次にグラビトン(ブラックホール)をつないでアナのナノブーストがラインハルトを駆り立てた。 ハンマーを数回振るとそれが終了し、ハンマーが機能しない場合、ReaperはDeath Blossomチャージを行います。 しかしそれはほとんどすぐにバラバラになり、Ryu Je Hong自身のAna劇から始まり、Gravitonが着陸する前にReinhardtを眠らせていた。 それは一瞬のうちに起こりますが、オーストリアのPatrick“ Wat7” Marwalが浪費するのに費やすことができる貴重な時間を燃やします。 Marwalは彼の足に乗って、そしてLucioからの、そしてそれから韓国自身のEarth Shatterからの「ブープ」のためだけに、彼を追い詰めます。 その間ずっと、韓国のダメージディーラーはオーストリアの残りの部分を要点から追い出していて、彼らが彼らの有利な立場を利用するのに苦労しています。 死の花がチャージしていた死神は、立派なパルス爆弾によって取り出され、オーストリアのソルジャー76とアナはリードアップで死亡した。 韓国は攻撃を鎮圧してゲームを進め、週末のハイライトリールに別のクリップを追加しました。 今日の試合は終了していますが、メインイベントのためにBlizzConに出場する2つのチームに予選が繰り広げられるため、 明日も試合が続きます。 間違いなく我々は彼らの間で韓国を見るでしょう。

キラー本能は今年後半にSteamにやってくるでしょう キラー本能は今年後半にSteamにやってくるでしょう

Killer Instinctは今年後半にSteamにやってくるでしょう。 昨夜のCEO 2017でのゲームのトップ8のプレー中に発表された、以前のWindows 10 Store限定の発売日や価格帯はまだ設定されていません。

Cloud9がボストンのCounter-Strike勝利 Cloud9がボストンのCounter-Strike勝利

Eleague Boston MajorでのCloud9の勝利は、チームと北米のCounter-Strike全般にとって大きな勝利でした。 放送局Beyond The Summitは、1か月も経たないうちにチームを見下ろし、その最高の瞬間のリールを見直して話し合いました。 プロの頭の中を覗くたびに本当にクールです。ここでは、現時点で相手の一人称視点を見ているCloud9のユニークな角度がわかります。 彼らは覗き見、お互いを覆い隠し、そして今のところ感情について笑います。 失われたラウンドの後、カメラは彼の手に彼の頭を持つタイラー「Skadoodle」レーサムに切る。 「タイラー、男に来てください、私はめちゃくちゃだけどねえを知っています」と、今日のチームのキャプテンであるTarik Celikは冗談を言います。 それは本当に楽しい時計です、そして15分でさえ、それは長い決勝戦の試合の中で最も劇的な瞬間をかなりうまくカバーすることができます。

Suggested posts

ロケットリーグは戦利品箱を捨てています ロケットリーグは戦利品箱を捨てています

Psyonixは本日、ブログで、自動車サッカーゲームRocket Leagueが「世界中のプレイヤーに最高のエクスペリエンスを提供する」ことを目指して戦利品ボックスを残すことを発表しました。 この変更は、ゲームの既存のランダム化された宝くじを置き換える新しいシステムが導入され、年末までに発生します。 プレイして戦利品ボックスを獲得し、鍵を購入して鍵を開けて中身を確認するオプションを用意する代わりに、Pysonixは新しいシステムがプレイヤーが購入しているものを正確に前もって示すと言います。 スタジオは新しいシステムを、 Fortnite: Save the Worldで発生した変更と比較しました。 1月に戻る 、エピックゲームズはSave The WorldのV-Buck LlamasをX-Ray Llamasに変更すると発表しました。これにより、プレイヤーは中身を見ることができます。 見た目が気に入らない場合は、仮想ショップが更新されて再度確認する翌日まで待つことができます。 さらに、Epicは、Llamasが重複アイテムを配布しないようにするなど、いくつかの他の変更を加えました。 PsyonixはEpic Gamesが所有しているため、 5月にスタジオを購入しました 、 Rocket Leagueが同様の傾向をたどることは驚くことではありません。 Psyonixは、 Kotakuが連絡をとったとき、さらにコメントを控えました。 お使いのブラウザはHTML5ビデオタグをサポートしていません。 元のGIFを表示するには、ここをクリックしてください スクリーンショット:CompilationClips( YouTube ) 戦利品ボックスは、 Fortnite Battle Royale一部ではありませんでしたが、代わりにプレイヤーが1回限りの季節料金を支払い、報酬をFortnite Battle Royaleシステムを使用します。 他の多くのオンラインゲーム その後バトルパスを採用しました 、 Rocket Leagueを含みます。これは、昨年10月に最初のシーズンバトルパスを獲得しました。 Rocket Leagueは常に戦利品ボックスもありませんでした。 これらは、最近リリースされたOverwatchような他のゲームが大成功を収めた2016年9月に追加されました。 当時、Psyonixは、2016年初頭にデビューし、この秋に8シーズン目を迎える、急成長する競争力のあるeスポーツリーグへの資金提供を支援する方法として彼らを売り込みました。 また、プレイヤーはアイテムを相互に交換できるようになりました。これにより、プレイヤーはプロセスをより細かく制御できるようになりましたが、 闇市場の勢力に開放され、全体がギャンブルのように感じられました。 新しいシステムが最終的に改善されるかどうかを言うのは時期尚早ですが、戦利品ボックスよりもゲームで報酬を逃すためのより良い方法がたくさんあります。 Rocket Leagueが間もなくそのシステムから遠ざかるのを見るのは良いことです。

言語の混乱を防ぐためにプレイヤーに話すことを要求するポケモンカード 言語の混乱を防ぐためにプレイヤーに話すことを要求するポケモンカード

ポケモンカンパニーは昨日 、今年の世界選手権でポケモントレーディングカードゲームの最新カードの1つを禁止すると発表しました 。 これは、このカードが国際的なプレーヤー間に言語障壁の問題を引き起こす可能性があり、実際に誰かが実際に試して使用しようと決めた場合、それが全体的に大きな痛みになるからです。 ブレインのクイズショーは、今月初めにゲームの最新拡張でデビューした珍しいサポーターカードであり、信じられないほどキュートで創造的なカードでありながら、それが依存しているため、どのように国際試合を停止することができるかを見るのも簡単です正確なコミュニケーション。 カードの全文は次のとおりです。 「手からポケモンを伏せて目の前に置き、相手に攻撃の名前を伝えます。 対戦相手はそのポケモンの名前を推測し、それからあなたはそれを明らかにします。 対戦相手が正しいと推測した場合、4枚のカードを引きます。 彼らが間違って推測した場合、あなたは4枚のカードを引きます。 ポケモンを手に戻します。」 一見単純に見えますが、異なる言語を話し、翻訳されたデッキを使用している2人のプレイヤー間でカードが使用された場合、問題が発生する可能性のあるシナリオがいくつかあります。 プロプレイヤーで元北米チャンピオンのステファン・イヴァノフは、7月下旬からTwitterスレッドで起こりうる混乱の可能性について説明した( ファンサイトPokébeach経由)。 「Lillipup(BLW 81)とGliscor(UNB 99)は、同じ攻撃Collectを持っています」と彼は書いています。 「フランス語では、LillipupのCollectは「Collectionner」に翻訳され、GliscorのCollectは「Collecte」に翻訳されました。 フランス語圏のプレイヤーと対戦して「Collectionner」を発表すると、彼らはそれがリディップであり、ハーディエではないことを知っています。 英語圏のプレイヤーと対戦して「コレクト」を発表すると、両方の可能性があります。 つまり、まったく同じゲームアクションを実行すると、使用する言語によって結果が異なります。」 Ivanoffは、プレイヤーがこれらの問題を回避するのを助けるために翻訳者を手元に置いておくことができる一方で、潜在的に物事が遅くなる可能性があると指摘しました。 そして、これらの特定のシナリオが発生する可能性が低いとしても、ブレインのクイズショーカードを禁止することは、少なくともイヴァノフの意見では、その確率をゼロに下げるために払うべき小さな代償です。 もちろん、プレイヤーがカードを引くことができる「コレクト」機能が、ある場合はフランス語の動詞(collectionner)、別の場合は名詞(collecte)に翻訳された理由は、ポケモンの言語探偵に残された謎のままです。 いずれにしても、申し訳ありませんが、ブレインのクイズショー。 このカードは少なくともクールなアイデアであり、おそらく誰かがあなたの周りに競争力のあるデッキを作り上げることに触発されるでしょう。 ポケモン世界選手権は8月16日から8月18日まで開催されます。

ビデオの漏洩によると、ロールロックが見過ごされている ビデオの漏洩によると、ロールロックが見過ごされている

今日、事前に録画されたOverwatch Leagueのビデオで、BlizzardがOverwatchとOverwatch Leagueでロールロックを実装しているというニュースが漏洩しました。 ロールロックがゲーム自体にどのように現れるのかは現在不明です。 まもなく、 Overwatch Leagueのすべてのチーム構成は、2人のダメージディーラー、2人のサポート、および2人の戦車で構成され、リークしたビデオの中でリーグのスタッフが説明しました。 Overwatchシニアプロダクトディレクター、Jonathan Spector氏は、「 Overwatch Leagueのプロ体験と、 Overwatch Leagueのライブゲーム体験との整合性を保つためにできることが多ければ多いほどよい」と判断しました。 劇的な変化は、多くのファンにとって驚くべきことではないかもしれません。 ヒントは数ヶ月間削除されました。 リーグをやめる前に、元プロのChan-hyung「Fissure」Baekは明らかにそれを確認しました。 EsportsサイトのUpcomerも、いくつかの社内情報源と話をしたというレポートでこれを行った。 そして、ニュースが明らかに放送予定だった今夜のOverwatch League放送を発表する前に、3人のOverwatch Leagueキャスターがそれぞれピースサインを投げました 。 最もよく調整されたファンでさえもガラガラ音を立てるかもしれないが、彼が「1人のヒーローの制限を追加して以来、 Overwatch起こる最大の変化」と述べた「2-2-2が間もなく登場する」というSpectorのコメントでした。これ以上詳細に説明しない限り、ルールはゲーム内で実装されるように見えます。つまり、通常のプレーヤーはプロの指導に従って、マップごとに特定のクラスに特化するよう求められます。 これが全面的なものになるのか、それとも単にゲームの競争モードになるのかは不明です。 Overwatch subredditでは、プレイヤーは慎重な楽観主義を表明しています。 ロールロックは、優勢な「GOATS」メタ、3つの戦車と3つのサポートの不機嫌そうなプレイスタイルにうんざりしているOverwatchリーグファンにとって歓迎すべき変化となるでしょう。 Widowmakerの大げさなヘッドショットやTracerのちょっとしたタイムターニングなしでは、プレイヤーは何ヶ月も何度も何度も何度も何度も同じ古いコンポジションに慣れるのに飽きてきました。 ロールロックの実装に反対している人々は、GOATSはすでに終わっていると主張するでしょう。 SombraやPharahのようなダメージを与える英雄たちは、ますます自分自身をメタに惹きつけていました。 トレーサーも戻ってこないかもしれないと言っているのは誰ですか? 漏らされたビデオの中で、スペクターは、 Overwatchリーグチームがロールプレイングの実装についてプロプレーヤーに投票させたと言います。 「圧倒的多数のチームが、ここで採用しているアプローチを支持しました」と彼は言います。 4人のプレイヤーがDPSをinsta-lockしたときにサポートをプレイするのにうんざりしているファン、または2人のサポートを持っていることを知ってタンクをプレイすることに興奮しているファンの場合 より溶けた混沌としたメタを好む人は、ブリザードの一方的な意思決定を妨げるかもしれません。 私の側では、私はSaebyeolbeを見るのを待つことができません 行動に戻る 。

弁の上海DOTA 2トーナメントは災害であり続けます 弁の上海DOTA 2トーナメントは災害であり続けます

先週末、Gabe Newell 物議を醸すコメンテーターを非常に公に解雇 300万ドルのDOTA 2 Shanghai Majorから、彼を「お尻」と呼んでいます。彼は制作チームも解雇しました。 しかし、それは明らかに沈没船を直すのに十分ではありませんでした。 今週は、防音のないコメントブース(お互いの戦略をチームに警告する可能性がある)から、チームのためのプライベートWiFiの欠如、コミュニケーションを残すことまで、さまざまな問題が発生しました。そして潜在的に安全でない情報。 その他の high ハイライトは、しばらくの間、 彼女が監督していたイベントへのパスを得ることさえできなかった怒った放送ディレクター、いや、いくつかの椅子があるVIPルーム 、そして才能のための移動の欠如を含みます。勤務時間 SB Nationが報じたように、メジャーの組織スタッフがTeam SpiritのプレイヤーであるRoman“ Ramzes666” Kushnarevのキーボードを失った1週間の最大の問題は昨日来た。 それからその出来事は31,000席のスタジアム全体を空にしておく遅れを被りました。 上海メジャーの規模、規模、および費用のイベントでは、これは基本的に前例のないです。 それはまたDOTA 2のますます専門的なイベントや放送をきっかけにした恐ろしいミスステップでもあります(その好例: フランクフルトで開催された Valveのデビューテンポルメジャーは素晴らしかったです)。 一回のイベントの最中に、スポーツは大きなステージで大勢の人が溢れていたことから、アマチュアリーグまで戻ってきました。 注意しなければならないのは、新しいプロダクションチームは、このイベントを拭き取ってこのイベントを恥ずかしくなくしてまた足を踏み入れるために最善を尽くしているということです。 人々は、怠惰や献身の欠如からではなく、カメラの後ろで眠っていたようです。しかし、何時間余計な時間をかけていたかのためです。コメンテーターのJorien“ Sheever” van der Heijden 逆に、生産は緩やかに改善しているようで、ファンが注目しています。 それでも、 DOTA 2の上海メジャーは、その偉大なゲーム(その多くがこれまでにありました )、あるいはこれらの改良でさえも、ほとんど確実に覚えられないでしょう。観客とコミュニケーションを取らないためにバルブストーリー:3つの行為以外の数でのプレー。 PC GamerのChris Thurstenは後者の問題について特に冷静な指摘をしました。 「これは決定的なこと(コメンテーターのJames“ 2GD” Hardingを含む)が正しいものであれば、これは大した問題ではないというのが私の意見です。 実際、私はValveがもっと強いラインを取ることを望んだ他の例がたくさんあります - プレーヤーの行動が際立った例です。 ハーディング氏の場合、彼らが他の電話をかけることができたかどうか私は確信が持てない。彼は原爆を投下し、彼は世界で最悪の国でa government censorship joke about pornた。 「それでも観客の持ち帰りは、c-bombが許可されていないということではありません。 humourが許可されていないこと、エスポートが伝統的なスポーツのモードとマナーを目指すべきだということです。 これはおそらくValveが望んでいた反応ではありませんが、ハーディングの状況に対処するために積極的かつ傲慢に聞こえた方法が彼のファンを彼のバージョンのイベントに駆り立てました。 あなたはユーモアのためにそしてハーディングのためにあるか、あなたはバルブのためにありそしてあなたはゴルフトーナメントの側であなたのesportsを望んでいます。 状況は二元的かつ反対的なものになりました - 「大衆か彼ら」。 私がDOTA 2コミュニティ内で目撃した一般的な反応を考えると、彼は間違っていません。 しかし、それはちょっと一言で言えば上海のメジャーです:それはすべて間違ったメッセージを送りました、そして新しい英国の制作会社とValveの最善の意図にもかかわらず、それらのメッセージは今後数カ月間コミュニティの集合的な頭脳洞窟に反響するでしょう。 多くのファンはすでに、 DOTA 2イベントへの信頼を失っています。どちらも、有能な製作とあなたが知っている、楽しいという精神の両方の観点からです。 このような混乱は、 completely悲惨な数日後に消えてしまうわけではありません。 それは長持ちするつもりです。 私はValveがモップを持ってきたと思います。 あなたは、Steveという、Valveの大人気のPCゲームサービスとその周辺のすべてのものに特化したKotakuのページを読んでいます。 ゲーム、文化、コミュニティの創作、批評、ガイド、ビデオなどすべて。 Steamでクールでひどいものが見つかった場合は、私たちに電子メールを送ってください。 この記事の著者に連絡するには、 nathan.grayson @ kotaku.comにメールを送るか、Twitter @ vahn16で彼を見つけてください 。

Overwatchリーグファンは最初のオフシーズンの名簿シェイクアップを悼んでいます Overwatchリーグファンは最初のオフシーズンの名簿シェイクアップを悼んでいます

ストリーマと急成長している人格でいっぱいのリーグでさえ、チームは彼らのプレーヤーと同じくらい良いです。 Overwatch Leagueの最初のシーズンが終わった今、何人かのプレーヤーが行かなければなりません。 OWLは現在オフシーズンになっています。つまり、チームの所有者とプレーヤーは、自分の選択肢を検討し、新しいチームのために数日、他の人のために来月から始まる署名ウィンドウの準備をしています。 8か月前の[小切手カレンダー]の休戦日から出回っていたチームにとって、最初のシーズンは実験的なものでした。 今、それらのチームは彼らが欲しいものを正確に突き止めるためのより良い場所にあります、そしてほとんどのチームにとって、これは彼らの名簿から知覚された脂肪をトリミングすることを意味します。 先週、 リーグのほぼすべてのチームが少なくとも数人のプロをリリースしました 。 上海の場合、なんと8人のプレーヤーが戻ってこないでしょう。 いくつかのリリースが予想されています。 たとえば、San Francisco Shockは、Andre“ iddqd” Dahlstromを含む3人のプレーヤーをリリースしました。 オールシーズン中にシングルマッチでプレイすることはできませんでした 。 Houston Outlawsの出場選手は他のシーズンとは全く試合をしていなかったLucas "Mendokusaii"Håkanssonを削除しましたが、Houstonは公式チームコンテンツ作成者として彼を続けています。 2日間でテレビシリーズのプレミアを破ったThe Purge上海へのオマージュさえも意味があります。 ドラゴンズ シーズンを通して0から40まで上がった 最近のスポーツ史上最悪のチームの一人としての評判を固める。 背後からの負け犬のjust one winという、今までにない夢 - just one win - それらのプレイヤーの試練と苦難を即座に説得力のあるものにしました しかし、それは彼らのチームが勝利の方式を持っていなかったことを後知恵では盲目的に明らかです。 今のところ、上海の名簿には、セヨン「ゲグリ」キム、ウェイダ「ディヤ」ル、ユイソク「フィアレス」リーの3人のプレーヤーしかいない。 他のリリースはファンを驚かせました。 ボストンの暴動がスタニスラフの「間違い」ダニロフを落とすのを見るのは残念だ。 彼 チームを優勢な無敗のステージに連れていくのを助けました Jonathan“ DreamKazper” Sanchezを交代させた後、 未成年の女性2人からの性的不正行為の申し立て 。 チームはDreamKazperの発砲前は順調に推移していましたが、その後もUprisingが上昇し続けるとは誰も予想していませんでした。 間違いは、誰もが間違っていることを証明するのに大きな役割を果たしました。 今彼は出ています。 今シーズンの大半でリーグのトップチームだったニューヨーク・エクセルシオールは、キム・ソン「WizardHyeong」キムとタンク選手のJoon-hwa「Janus」Songの両方と別れた。 どちらも、さまざまな点で、チームのシーズンの大部分における素晴らしい成功に尽力しているように見えました。 ファンは行くの を見るのが悲しいです。 Janusは、彼の巧みな(そして時々風変わりな )プレイスタイルが理由ではなく、Discordを介してファンとコミュニケートしたために、特に涙の別れを告げました。 過酷なオーバーウォッチリーグのファンの多くは、彼らが代表する都市のせいではなく、個々のプレイヤーとその人格とのつながりのために、彼らのお気に入りのチームを気に入っているようです。 彼らの背後にある歴史を考えると、一部のプレーヤーの出発はさらにもっと驚くべきことです。 Seoul Dynasty、Philadelphia...

Counter-Strike's最大のチームCounter-Strike's 1つがDreamHack Malmoで死者から帰ってきた Counter-Strike's最大のチームCounter-Strike's 1つがDreamHack Malmoで死者から帰ってきた

ファンがカムバックするまで何年も待たされた後、PajamasチームのスウェーデンのNinjasチームは、熱狂的に忠実なホームオーディエンスの前でDreamHack MastersMalmö Counter-Strikeトーナメントに勝つために日曜日に期待を混乱させました。 Global Offensive初期の頃、NiPはプロCounter-Strike史上最長の連勝を記録したチームでしたが、その周囲でシーンが発展するにつれてチームは苦戦しました。 MLG Columbusには2週間前に生涯の兆候が見られ、チームは彼らの新しいコーチであるTHREATが代わりとなって活躍していた。 今や彼らはようやく1位でフィニッシュしました。 その多くはChristopher“ GeT_RiGhT” Alesundにあります。彼は素晴らしい週末とDreamHackMalmöでの素晴らしい最終日を過ごしました。 彼は最後の忍者が「クラッチ」ラウンドに立って、一日中一貫した待ち伏せの脅威を提示しているように、近いラウンドで一貫した差異メーカーでした。 彼は気が遠くなるような全体的な統計を投稿していませんでしたが、彼はNiPに近い試合をひっくり返すことによってもっと重要なことをしました。 日曜日に行われたNiPの参加者は多く、合計4ラウンドで決定したMLG Columbus準優勝者Na'Viに対する決勝戦も含まれていました。 Counter-Strike: Global Offensiveの公式2位フィニッシャーとしてのNa'Viの地位は、Fnaticが出回っているかどうかにかかわらず、石でエッチングされているように見え始めている。 Na'Viは常に、Fnaticの非常に強力なラインナップと同時に競合することに不運を抱いていたチームのように見えましたが、決勝の失望は憂慮すべき一貫性があります。 マルメで復活したのはNiPだけではありませんでした。 トーナメントの他の大きな驚きの1つはMarkus“ pronax” Wallstenの新しいチームGODSENTでした(彼らがうまくいかなかったらかなり馬鹿げた名前のように思えたでしょう)。 Pronaxは昔のFnaticチームの中心的な役割を果たしましたが、昨年末には門戸を見せられ、彼の交代によってFnaticの新しい支配的時代が始まりました。 Pronaxは、そのおやすみのesports(プレイヤーの20代半ばとしても知られています)に静かに入っていません。 GODSENTは準々決勝でマウススポーツに勝つために戻って来て、そして同様に耐え難いほどにNiPをトッピングに近づいて来ました。 元Fnaticのリーダーがさらにもう一流のスウェーデンのチームと一緒に戻ることはDreamHackの群衆への贈り物でした。そして、彼らは土曜日に過去のmouseportsをGODSENTしようとしているようでした。 しかし、DreamHackMalmöが弱者チームにとって非常に多くの驚くべき強力な結果を目撃した理由の1つが、消耗がリーダーたちに語り始めていることが理由であるかどうか私には仕方がありません。 Fnaticは怪我の問題でトーナメントから退場しました、そして、Na'Viは彼らのスタースナイパー、GuardiaNが全シリーズのために彼のAWPライフルを働かせることができると確信していないようでした。 それに加えて、Luminosity、Astralis、Liquidのいずれも、それをグループで構成したわけではありません。 グループで負けたチームのどれも大したことではありませんが、早く出かけたすべてのチームが短期間で非常に多くの国際トーナメントに出場するのであれば、 CS:GO’sトップチームやプレーヤーは減耗するのでしょうか。 より多くのチームがより高いレベルで競争する機会を増やすにつれて、この分野は縮小し始めているのかもしれません。 このトーナメントの大きな衝撃の1つは、彼らがトーナメントからLiquidとLuminosityの両方をノックアウトしたため、プレーオフでの中国のTyLooチームの登場です。 Global Offensive’s過去は東ヨーロッパに圧倒的に集中しているかもしれませんが、ゲームの未来は今週までにもっと国際的に見えます。 しかし現時点では、少なくとも、パジャマのNinjasは、スウェーデンのファンベースに値する強力なCounter-Strikeチームとして、またもや立場を変えました。 ...

日陰の数字と悪いビジネス:Esportsバブルの中 日陰の数字と悪いビジネス:Esportsバブルの中

esportsの主流の物語は、その成功から恩恵を受ける人々によって愛情を込めて作られています。 輸出には大金がある、と彼らは言う。 あなたはその話を聞いたことがあります。 10代のゲーマーが日当たりの良い邸宅に海外に飛びました 在宅シェフ 。 Enders Game風のSF戦のための5000万ドルの競技場の建設。 League of Legendsプロが7桁の給料を引き下げる。 それでも、これらのナラティブがビジネスニュースの口を舐める見出しを引き付けるのに十分に挑発的であり、膨大な量のベンチャーキャピタルを生み出したのには理由があります。 ますます、esportsは泡立つ準備ができている泡のように見えます。 CorsairのスポンサーシップマネージャであるFrank Fieldsは、昨年3月にサンフランシスコで開催されたGame Developers Conferenceで聴衆に語った。 彼は笑った。 群衆は不快に笑った。 彼が続けている間、笑顔はフィールズの顔から落ちました。 「この業界で話をする人は誰もが、エスポートに価値があるという事実を認めていますが、最近急増している価値ではありません。」後で、フィールズはこの価値と将来の価値を明確にします。今のところ、最高の状態では楽観的であり、最悪の状態では不正です。」 業界はバブル、またはより正確には、いくつかのバブルで構成されている業界を心配しているベテランであるだけではありません。 北米のエスポート業界の他の17人の専門家は、 Kotakuと同様の懸念を共有しており、それを単に「膨らませた」、「完全に持続不可能な」と説明しています。持続可能な方法です。 もちろん、競争的にゲームをプレイすることへの何千人もの人々によって共有される本物の愛があります。 現時点で、この話について私たちに話をした多くの人は、esports業界を不愉快な投資のように思わせるものは、根拠のない主張、すなわち鈍い嘘にあると述べました。 投資家が膨大な数のエスポート業界に何億ドルものお金を注ぎ込むにつれて、ペイダートがまもなく発生していることを示す統計情報で多くの人が前進を感じています。 「 League of LegendsがSuper Bowlよりも視聴者を増やす」と、CNBCの 2019年の見出しの 1つを読み、アップルの視聴者数の測定基準とココナッツの視聴者数の測定値を比較しているという事実を詳しく説明します。 Kotakuリークされた2017年のMorgan Stanleyのレポートは、その最初の年に、 Overwatch LeagueがWorld Wrestling Entertainmentとほぼ同じ7億2000万ドルの収入を生み出すことができると主張しました。 2022年までに、 League of Legends 、 Dota 2 、 Overwatch 、 Counter-Strike: Global Offensiveなどの競争力のあるゲームをプレイするプロの視聴者であるGoldman Sachsは、今日のNational Football Leagueの視聴者数と同程度になると述べています。 しかし、多くの人々がKotakuが業界の知識で話したところによると、これらの統計の多くはせいぜいぼんやりとした、そして最悪の場合、膨らんだ、未確認の、または誤解を招くようなものです。 12年間、Twitter は決して利益を出しませんでした、そしてそれが公表されるまで、Uberは1年間で45億ドルを失いました。...

Apex Legends Fansが語っているストーリーについて私は慎重に興奮しています Apex Legends Fansが語っているストーリーについて私は慎重に興奮しています

どんなメディア資産が最終的にファンダムになってしまうのか、まったくわかりません。 あなたはその人気のスイートスポットを打つ必要があります:好きなキャラクター、しかしそれがフィックを書くことは無意味であるほどそんなに詳細ではありません。 Apex Legendsは、その知識を埋めるのにちょうどいい量のスペースを持っています。ファンは、彼らの熱意を表現するためにTumblrに群がっています。 Apex’sキャラクターは、プレイヤーやファンがお気に入りを選んで、お互いの行動を推測するのに十分な関連性Apex’s特性を持っています。 キャラクターブログは、特定のキャラクターについてのファンアートやミームの再ブログ専用のTumblrsです。 船、そしていくつかのブレイクアウトのキャラクターもあります。 ミラージュはこれまでで最も人気があるようですが、彼を上回る可能性がある別のキャラクターがいる場合、それはブラッドハウンドになります。 実際、MirageとBloodhoundを出荷する人もいます(私のような人もいます)。 ファンフィクションサイトArchive Of Our Ownに​​はわずか100を超えるフィクスがあり、Mirage / Bloodhoundのフィクスはその約半分を占めています。 これは私にとって完全に理にかなっています。 ミラージュは賢明な大きな口です。 私が彼に会うたびに、私のボーイフレンドが「 Instagramの男性雑草はどこにあるのか 」という記事を思いついた 。それが私の究極の弱点です。 Mirageは髪に最低30分を費やしているように見え、それは美しいと思います。 私はまたなぜ人々がブラッドハウンドを愛するのか本当に得ます。 彼らは不思議で、頭からつま先まで隠れていて、Allegra Clarkは魅力的な個性を彼らに与えてくれる素敵なボイスワークをしています。 最も個性的な骨を持つMirageとは異なり、Bloodhoundはプレイヤーが自分の欲望を投影するための空白のキャンバスです。 何人かの人々はすでに自分の顔がどのように見えるのか想像しようとしています、そしてファンダム、またはヘッドキャノンのテキストの共通の共通の解釈はブラッドハウンドが盲目であるということです。 私はそのヘッドキャノンが本当に好きです、しかしそれが得ている人気は私が将来について慎重になるようにします。 ファンがヘッドキャノンに集合的に同意し始めたとき、それは彼らが作者、この場合Respawnから十分なフィクションを得ていないからです。 ファンダムが公式のゲーム経験から独立してキャラクターの特性を決定するとき、開発者からの新しい材料がそのキャラクターのためのファンダムの集合的に受け入れられたパラメータを変更します。 結果として、特に開発者がそれを肉付けするためにそれを追い抜かない場合、新しい知識は慣れないか無意味に感じることができます。 私はTitanfall 2少しプレイしたので、Respawnは興味深い政治的ジレンマと強いキャラクター関係を生み出すことができることを知っています。 私はまた、バトルロワイヤルゲームは伝承を広めるのには最適ではないことを知っています。 あなたはゲームで素晴らしいストーリーテリングを得ることができますが、それは進行中のストーリーではなく、個々の銃撃戦を通して行われます。 Respawnがゲームの世界を広げるにつれて、彼らがそのバランスを保つことができるようになることを願っています。

Smash Bros. Ultimateのキャプテンオリマーの最新のテスト Smash Bros. Ultimateのキャプテンオリマーの最新のテスト

オリマー大尉の栄光の日は、彼の名前の最初に、誇りを持っていますか? それとも、まだ始まったばかりなのでしょうか。 この週末の大Smashトーナメントの後はもっと良いアイデアがあるでしょう。 Pikmin主人公はいくつかの非常に強力な攻撃を受けている一方で、競争をゾーニングするのにも熟練していて、時々直面するイライラするキャラクターになっています。 2GGにて:プライムサーガ 先月、日本のオリマール本部であるShuto“ Shuton” Moriyaは、下の括弧で決定的な旅をし、2セットのシリーズで対戦相手のZackrayを消し、7試合のうち1試合だけを落とした。 その1週間後の2019ポンドで、オリマールのメインのロバート "マイラン"ヘリンはエリオットバスティアン "アリー"キャロザ - オヤルセに最近の決勝戦を失った。後者は最近Metal Gearのヘビとしてプレーしている。 他の競技者、特にトーナメント中にOlimarに落ちた人、 宇宙飛行士の一時的な終焉に夢中になった 。 それから、今月初めの28,000ドルのThunder Smashトーナメントでは、Samuel“ Dabuz” BuzbyがOlimarとしての素晴らしいゴールを決め、圧倒的な差でグランドファイナルを制しました。 これで、Dabuz、Myran、そして他のほとんどのトッププレイヤーは、カナダのGet On My Level 2019で対決することになります。 このイベントは、 Melee 、 Dragon Ball FighterZ 、その他の格闘ゲームでもあり、 Dragon Ball FighterZが本当の、一流の候補者であるのか、それとも一時期のものでしかないもっとニッチな選手であるのかの最新のテストとなるでしょう。 PeachとDaisy以外にも気をつけてくれる人がいて嬉しいです。 Ultimateの驚異的な名簿からの新たな顔が永続的な脅威であることが証明されれば、それはさらに良くなるでしょう。 GOML 2019は土曜日の東部標準時午前11:00に開始し、上位8つは日曜日の午後5:00に開始するようにスケジュールされています。 Event MatchupのTwitchチャンネルでストリーミングされているすべてのアクションをキャッチすることができます 。 他の場所では、 League of Legendsが今週末に2019 Mid-Season Invitationalを締めくくることになり、北米のTeam LiquidとSK TElecom T1およびG2 Esportsの優勝者とのエキサイティングな対決が行われます。 グランドファイナルは日曜日の午前3:00 ETに開催されます。 シリーズはRiotのTwitchチャンネルでストリーミングされます 。 最後に、 Dota 2のEpicenter 2019の北米予選は今週末も締めくくる予定です。 土曜日の午後12時30分(米国東部標準時)、午後6時30分にグランドファイナルが予定されている試合が再開されます。すべてがEpicenter Twitchでストリーミングされます。

StarCraft II ProはサプライズZerg All-Inから完全に防御 StarCraft II ProはサプライズZerg All-Inから完全に防御

驚きのZergラッシュに対する防御は通常GGで終わります。 すでに我々の基地にhas驚きのZergラッシュに対する防御は、GGで終わらhasばなりません。 しかし、まったく不可能な状況から戻ってきたEJKのためではありません。 EJKがNydusワーム(誰もが嫌いな厄介なZergトランスポート歪み)を彼の基地に発見すると、彼はすぐにそれをたくさんのEngineering Baysで塞ぎます。 それを目標にしても無意味である、クイーンズはそれをすぐに直すでしょう。 壁で数秒余計に時間を稼いだ後、彼はNydusネットワークを通って来るZergユニットの多数の突進に直面しなければなりませんでした、ほんの一握りのTerranユニットで。 しかし彼の労働者、海兵隊員、戦車および中世軍隊(これら2人は一緒になって非常に致命的になる可能性がある)を創造的にそして完璧なマイクロで管理するには、Zergプレーヤーはゲームを投げなければなりません。 この記事の著者に連絡するには、次のアドレスに書いてください。gergovas@kotaku.com

Language