LOADING ...

SimCity 4はまだまだ素晴らしい

Gita Jackson Aug 20, 2017. 19 comments

SimCity 4はバランスの取れたスプレッドシートですが、それがリリース後14年であっても楽しいものです。

昨日、 SimCity 4'sネットワーク・アドオン・モデム( SimCity 4道路と交通の包括的なモデュール)に関する記事がr / Gamesのトップページに届きました」 SimCity 4は生き残っただけでなく、 Dirktator氏は、Network Addon Modのようなプレーヤーの開発したかなりの修正を加えて進化させています。 これは間違いなく真実ですが、 SimCity 4盛んなMODコミュニティはブラウズするのが楽しいです。午前中に2時までプレーした後も、 SimCity 4も独自に成立しているといえます。

都市建設ゲームは、スプレッドシートをプレイするような気分になることがあります。 SimCity 4とそのようなゲームは、交通量、水の流れ、人口などを把握するのに役立つグラフとデータのオーバーレイがいっぱいです。 このようなゲームがうまくいかないときは、数字があまりにもランダムすぎたり、数学の宿題をやりすぎたりしているからです。 しかし、もしあなたがあなたの本棚を整理することからキックを得るなら、おそらくすでに唾液になっているでしょう(有罪として有罪です)。

都市建築のゲームでは、建物のデータを管理するだけでなく、人々が住むものを構築することが求められます。都市は人でいっぱいです。たとえ汚染されたシトゥールを意図的に構築していても、それらの汚れた通り。 SimCity 4は、都市のどの地域で仕事が必要であるかを絶えず教えてくれるシムアドバイザーによって、これを思い出させます。 市民と同様の役割を果たすために、個々のシムを選ぶこともできます。市民は、自分の近所の何が悪いのかを教えてくれます。 彼らはよりパーソナライズされた批評をして、街路網全体の鳥瞰図とは対照的に、通りの渋滞について教えてくれます。

これらのシムはすべてあなたに別のものを教えてくれるでしょう。 あなたの環境保護主義者は、あなたのウォーターポンプが使用するにはあまりにも汚染されているとあなたに言うだろう、あなたのユーティリティの男は、それをシャットダウンすることは町全体をアンダーカットすることを意味します。 あなたの市民の1人は、彼が住んでいる道路の小さなストレッチが大好きかもしれません。そして、あなたの交通法人は、交差点を完全に見直す必要があることを指摘します。 あなたがプレイするときに、ゲームはそれが提示するデータに矛盾する読みを与えます。 市長としてのあなたの仕事は、あなたが誰に同意し、どのように彼らがあなたに与えるアドバイスに行動するかを決めることです。

SimCity 4のリリース以来、プレーヤーは完璧な道路システムとバランスのとれた予算で効率的な都市を作る方法を包括的に分けていますが、お金と効率が必ずしも良い場所のような気分になる都市を作るわけではありません。 そのような緑豊かな芸術のスタイルとその建築の細部への配慮があるゲームでは、醜い都市を作る理由はありません。 プレイヤーは、あなたが絶対に必要とするまでサービスを提供しないことをアドバイスしていますが、最後の夜は、Gitavilleの市長として、私のために飛ぶつもりはありませんでした。 私の予算は、私が好きだった建物や、街をいいと思っていたサービスを置くにつれて、よりタイトでタイトになりました。

予算のバランスをとるために、私はハイテク産業とオフィススペースのために私の街を準備し始めました。これは、高密度の住宅地域だけでなく、産業と商業のゾーンを作らなければならないことを意味しました。 私は将来の拡大のために計画していたので、居心地の良い郊外が消えていることに気付かなかった。 プロパティ値が高すぎます。 Gitavilleの通りは大きくなり、汚染されてしまいました。町全体があまりにも望ましくなくなる前に道路システムにいくつかの憂慮すべき変更を加えなければなりませんでした。ただの農場だったにもかかわらず、交通量はありませんでした大都市に伴う問題。 ゲームが本当に気にしている唯一の事柄は、予算が均衡しているかどうか、現在町に住んでいる人々が雇用されているかどうかである。 しかし、都市の私のユートピアのビジョンを作るための私の努力の中で、私は物事を支配から逸脱させるだろう。

貧しい人々はもはやどこにも住むことができませんでしたが、汚染の下に高層住宅で暮らしました。 私が商業区域を広げることを許すにつれ、これらの人々はますますどこにも働くことができなくなりました - SimCity 4のメカニックは、低所得労働者が低所得工場や商業スペースで仕事を得ることを可能にします。 私はGitavilleにちょうどいい気分でした。過去にハイテク産業を動かすのが難しく、未来のキャンパスが私のゾーンを埋めるようになったときに喜んでいました。 しかし、これらの不景気の、居住環境を無視したことは、私の行動の結果でした。

私がSimCity 4を愛しているのは、時には、あなたはちょうど犯されているということです。 より現代的な都市建設業者は、あなたがゲームをプレイする方法に固有の展開の目標を作ります。そのため、農場のブルドーザーや高層階への特権は、道徳的な選択のようには感じられません。 しかし、 SimCity 4のデータ不足や相反するアドバイスは、あなた自身のビジョンである都市を作り出し、あなたが価値あるものを反映していないときには、それを回そうとして失敗する可能性があります。 結局、私は低所得のフードにもっと多くのサービスを与え、私の予算は赤で危険に終わった。 刑務所は過ぎた、教師はストライキに行き、病院は閉鎖された。 しかし、Gitaville市長として、市民を助けようとしている予算を貯蓄することが、道端に立って物事をより効率的にすることよりも良いと感じました。

19 Comments

Other Gita Jackson's posts

グランド・セフト・オートVがゲームパスになりました グランド・セフト・オートVがゲームパスになりました

Grand Theft Auto Vは、 今日Xbox Game Passで入手できます 。 他のニュースでは、私はXboxを持っていないことを少し後悔していますか? Xboxゲームパスは、プレイヤーが毎月数百のゲームにアクセスするための支払いを可能にするサブスクリプションサービスです。 Grand Theft Auto Vは現在、そのカタログの一部です。 プレイヤー向け Xbox Live GoldまたはXbox Game Pass Ultimateがあります。これは、PCとコンソールの両方でGame Passを提供するわずかに高価なサブスクリプションであり、 Grand Theft Auto Onlineもアクセスできます。 Xbox Game Passは、プレイするつもりでしたが決してプレイしなかったすべてのゲームにヒットするという点で、無敵の取引のようです。 Game PassはPCとコンソールの両方で使用できるようになったので、思い切って試してみる必要があると思います。 私はいつも銀行を強奪したかった。

アサシンクリードオデッセイのテーマで彼氏がイタズラし続ける アサシンクリードオデッセイのテーマで彼氏がイタズラし続ける

大切な他の人を所有することほど大きな喜びはありません。 Assassin’s Creed Odysseyがこのホリデーシーズンをどのように助けてくれたかを以下に示します。 私の父、 非常に普通の男 、このクリスマスにエコーショーを開催しました。 昨夜、私のユダヤ人のボーイフレンドと私がレイクをしていたとき、私たちはそれをだまし始めました-ほとんどが異なる歌を演奏するためにそれに叫びました。 アレクサは いくつかのリクエストに苦労しました。 Pupが個々の曲を再生できるにもかかわらず、SpotifyでPupの最新アルバムを見つけることができず、混乱していました。 しかし、 Assassin’s Creed Odysseyメインテーマである「Legend Of The Eagle Bearer」に必要な1曲を再生することができました。 私のボーイフレンドはとても普通ですが、ちょっとしたことをするのが好きな人です。 彼は、テレビのシーズン全体を見るタイプの人です 面白いでしょう そうするには。 イギリス時代のDoctor Thorne見たことがありますか? 彼氏がいるから。 彼はそれを見ました。 1年前、私たちがデートを始めたとき、そして私がAssassin’s Creed Odysseyプレイしていたとき、私のボーイフレンドはパーティーのようにゲームのメインテーマをプレイし始めました。 それは非常に専門的なリックロールのようなものです。 パーティーの全員が悲鳴を上げるのではなく、ただme悲鳴を上げます。 誤解しないでください、歌はむち打ちますが、プッシャTからこれに移行するのは難しい移行です: だから、昨夜、すりおろしたジャガイモにひじが入っていたので、アレクサにこの曲を演奏するように言った。 しかし、そうでした。 そして、すべてを聞きました。 また、私はボーイフレンドにこのゲームで2人がプレーできることを知ってもらいたいので、今それを聞いています。

人生は奇妙だ2 人生は奇妙だ2

Life Is Strange 2の最終エピソード「Wolves」は、PC、PlayStation 4、Xbox One向けに12月3日にリリースされました。 Life Is Strange 2前作が成功した後、人々が興奮とオープンLife Is Strange 2歓喜にオープンに反応しなかった理由を理解しようとすると、マーベル映画のことを思います。 スーパーヒーロー映画は、テロとの戦争について語る際の演習として私を驚かせます。米国に代わるのは、いつ、どのようにそれを振るうかについて結論を出すのに苦労する並外れた力を持つ人間です。 これらの映画のいくつかは、彼らの世界の政治と格闘しようとしますが、後の映画はしようとさえしません-目を細めれば政治的ですが、最終的には、例えば、トニー・スタークの地政学的な対立よりも素晴らしいおもちゃについてです。 マーベルムービーズは想像を絶する金の山を作り、 Billy Lynn’s Long Halftime Walk 、イラクでの戦争からスーパーボウルに登場するために戻った幻滅した兵士について、興行収入で死にます。 私の知る限り、続編はより良いゲームですが、それは私たちの政治的現実であるゆっくりと爆発する超新星をじっと見つめるようなものです。 ビデオゲーム マルチプラットフォーム ビデオゲーム マルチプラットフォーム ライフイズストレンジ2 ライフイズストレンジ2 箱の引用の裏 「私が若かったとき、私が今知っていることを知ってほしい。」 ゲームの種類 不安の点滴 気に入った 感情的な文章、バランスの取れたキャラクター、重要な選択。 嫌い 誰もがワックスでできているように見えます。 開発者 ドントノッド プラットフォーム PlayStation 4(プレイ済み)、Xbox One、PC 発売日 2019年12月3日 プレイ済み 15時間 最初のLife Is Strangeは、私たちの世界を直接見させたわけではありません。 プレイヤーは、殺人ミステリーにつまずき、時間を戻す能力もある早熟なティーンエイジャー、マックス・コールフィールドの目を通してそれを見ました。 麻薬取引、十代の自殺、LGBTロマンスの可能性など、10代のドラマテレビ番組の大ヒットを経験しました。 それは驚きの大ヒットであり、 Life Is Strange 2は、異なるキャラクターの無関係な物語であると発表される前であっても、常にその影に住まなければなりませんでした。 しかし、 Life...

この不気味なInstagramフィルターのすべての開発者に感謝することができます この不気味なInstagramフィルターのすべての開発者に感謝することができます

Mountain and Everything開発者であるDavid OReillyが、恐ろしいInstagramフィルターを作成しています。 OReillyは、賛辞またはor辱として「奇妙な」と呼ぶ作品を作成します。 Mountainは非常に文字通りの意味でのシミュレーションゲームです。 それは山をシミュレートし、それは時間とともに変化し、ますます多くのものが山に現れてそれに衝突します。 Everythingがシミュレーションゲームであり、実際にすべてのものになり、遊ぶことができます それは私たち自身のネイサン・グレイソンに軽度の精神障害を引き起こしました 。 現在、OReillyは彼の才能をInstagramに持ち込み、そこでいくつかのextremely奇妙なフィルターを作成しました。 それらのいくつかは、恐ろしい方法であなたの顔を歪めます。 「It's Always You」と呼ばれるものは、顔を人、次に風景、そして最終的には惑星全体に重ね合わせます。 私にとって最も魅力的なものは、シミュレーションと呼ばれます。 説明するのは難しいですが、ベストを尽くします。 シミュレーションでは、最初に顔が胎児に重ねられます: そして死体に: 各ループは、Instagramのストーリー機能を使用してクリップを記録できる正確な長さだけ続きますが、それで終わりではありません。 フィルターがループするにつれて、胎児の顔はますます歪んでいき、死体は劣化し続け、最終的にほこりや骨の山に崩れます。 このフィルターには「終了」がありますが、最初からやり直す前に約2分間プロセスを循環します。 このサイクルが最終的にもたらすものは、数日間私の頭にとどまるほど驚くべきものであり、私はそれを台無しにしたくない。 自分で見たい場合は、 OReillyのinstagramページにアクセスしてください 。ここで、彼はフィルターを見つけて使用する方法のチュートリアルを入手できます。 ほこりに自分を向ける準備をしてください。

Suggested posts

PlayStation 5の新しいロゴはおなじみのようです PlayStation 5の新しいロゴはおなじみのようです

ソニーは、CESのステージでPlayStation 5のロゴを披露したばかりです。 それは...まあ、ええ、それは確かにPlayStationコンソールです ロゴ。 PS4のロゴにどれだけ似ているかを確認できます。比較を次に示します。 壊れていないものを修正しないでください! ソニーがショーで発表したのはこれだけです。したがって、会社の次のコンソールでさらに実質的な更新を期待している場合は、年内に待たなければなりません。

失われたオデッセイは不滅、記憶、そして喪失についての感動的な物語です 失われたオデッセイは不滅、記憶、そして喪失についての感動的な物語です

Kotakuゲーム日記 Kotaku Game Diary Kotakuのスタッフが、私たちがプレイしているゲームについて毎日考えています。 前の 次 すべて見る 数年ごとに戻ってくるゲームがあります。 Xbox 360のLost Odysseyです。坂口博信のMistwalker Studiosによって開発されたこのゲームは、基本的にFinal Fantasyと不死身に関する古いショーHighlanderです。 最初の2回は、ホワイトボアに着いてから停止しました。 人生は邪魔になり、私はそれを本当に楽しんでいる間に、何か他のものに移りました。 3回目に戻ったとき、実際にゲームを終了すると約束しました。 爆発したので、できてうれしいです。 Lost Fantasy Final Fantasyは、その最後の3つのメインシリーズシングルプレーヤーの外出で大きく変わりました。 FFXII, XIII,およびXVは、シミュレーションとアクションのRPG要素を組み込み、非常に異なるゲームのように感じます。 だから、 Lost Odysseyをロードしたとき、私はうれしい驚きを覚え、 Final FantasyゲームのPS1時代に戻ったように感じました。 それは、ターンベースの戦闘、キャラクターの相互作用に焦点を当てた複雑なストーリー、そして探検するのが楽しいゴージャスな世界を意味していました。 メニューでさえ、PS1 JRPGを思い出しました。 Lost Odysseyは、記憶を失った不滅のKaimについてです。 彼は過去をどのように悲劇に巻き込んでいるかを学んでいるので、それを取り出すことに興味がないようです。 私たちはまず、ウラとケントの国々の戦いの最中に彼に出会いました。 紛争が激化するにつれて、セフィロスを誇らしげにした流星が両方の力を一掃します。 ケイムは不滅のおかげで数少ない生存者の一人です。 彼は、戦場の壊滅的な廃ins、残り火、灰、煙を至る所で歩いています。 無駄と絶望の感覚は彼を圧迫します。 彼は救助に走るヒーローではありません。 ウフラを代表する彼の行動は無意味でした。 彼の強さにもかかわらず、彼は実際に誰も助けることができません。 これは、これまで見てきたようにゲームの入門書と同じくらい暗いです。 彼は最終的に別の不滅のセスにぶつかる。 彼女も記憶を失いました。 私は不滅ではありませんが、10〜20年前のほとんどのことを思い出すのは難しいです。 千年の歴史が私を圧迫している中で、私の記憶がどのような形になるか想像できません。 Kaimにとって、思い出は彼の夢を振り返り始めます。 ランダムイベントによってトリガーされる方法が大好きです。 ある時点で、彼は、成長したときにhe兵になりたいと熱心に宣言する子供に会います。 これは、彼が大きな話をした若いmerc兵と戦っていたときのカイムの過去の記憶を呼び起こしますが、最終的に恐怖に打ち勝たれたため、戦闘シーンから逃げました。 時間は傷を鈍らせ、経験はカイムに人間の本性に関するより広い視野を与えたので、これらの記憶には悲惨な痛みがあります。 これらの記憶の多くは、テキストの短編小説の形でもたらされます。 正直なところ、私はこれらについて対立しています。 一方で、それらは美しく書かれており、感動的な短編小説です。 しかし、彼らはまた、ゲームへの没頭を破り、不快な気分転換のように感じます。 どういうわけか、これらのシーケンスがゲームにうまく溶け込み、おそらくより強力な視覚的要素がそれらをよりまとまりのあるものにするのに役立つと思います。 Lost...

サンダーフォースIVは16ビット時代のベストシューターの一人でした サンダーフォースIVは16ビット時代のベストシューターの一人でした

Thunder Force IVは究極のアドレナリンラッシュであり、Sega Genesisで最高のシューティングゲームの1つを引き継ぎます。 また、16ビット時代のゲームで最も憂鬱な結末の1つがありました。 1992年にTechnosoftによって開発されたこの製品は、 Lightening Force: Quest for the Darkstar the USと改名されました。 20ドルで販売されていたので、友人からの贈り物として手に入れました。 当時、私はめったにゲームを持っていなかったので、購入するものを選択するたびに、その寿命のためにRPGを選びました。 射手に関しては、通常、カートリッジを交換するときに友人から借りました。 Thunder Force IVは、友人のおかげで私のライブラリの最初のshmupでした。 プロットは簡単です。 Kha Oss Legionは、Lohun帝国の残党とともに、Galaxy Federationを全滅させようとしています。 新しいFire LEO-04 Rynexのパイロットが彼らを止めるのはあなた次第です。 TFIVをロードし、最初の4つのステージに取り組む順番を選んだ瞬間から、特別な体験ができることを知りました。 シューティングゲームを優れたものにするのは、そのコントロールと利用可能な武器です。 幸いなことに、 TFIV’sコントロールは厳しく、開発者は好みに応じて加速、減速をオンザフライで速度を調整できます。 武器バーも利用できますが、 Gradiusシリーズに似ています。 カスタマイズのレベルは同じではありませんが、少なくとも、武器庫全体ではなく、選択した武器を失うだけです。 最高のアップグレードは爪です。 Rynexの周りを回転し、その攻撃を模倣するドローン。 私の個人的なお気に入りの武器はハンターと呼ばれ、その名前が示すとおりのものです。 敵を追跡する光子エネルギーバーストを発射します。 また、防御を緩衝し、さらに1回または3回の衝突で死を免れるためのシールドもあります。 効果音の非常に良い点は、パワーをつかむと アップ、あなたが得たものを伝える声があります。 理解するのは少し難しいですが、可能な限り最良の方法で非常に16ビットの時代でもあります。 Thunder Force IVは、創世記のビジュアルを押し進める美しいゲームです。 多数の視差レイヤーを使用して、スケールと複雑さの鮮明な感覚を作り出しています。 レベルは水平にスクロールしますが、それぞれに垂直のレイヤーがあり、キャンバスに奥行きを与えます。 選択した最初のレベルの1つで、Kha Ossが艦隊の訓練場として使用しているStrite Seaの上に展開します。 日が夜に変わると、敵の群れがあなたを連れ去ろうとします。 あなたは海の下に飛び込み、巨大な敵の戦艦に立ち向かうことを余儀なくされています。 あなたは実際に海洋巡洋艦の周りを旋回し、後方からの攻撃を避ける必要があるため、戦いは激しいです。 そのために、Rynexには2発の開始武器があります。これは、ツインショットとバックショットです。 これらは両方ともアップグレードできます。 私も 開発者がコントロールの自動発砲をデフォルト設定して、発砲ボタンを押したままにできることを高く評価しました。 戦いはしばらく続きますが、水中で巡洋艦を完成させることはできません。...

現代の戦争プレイヤーは…によって殺されています 現代の戦争プレイヤーは…によって殺されています

Call of Duty: Modern Warfare死ぬ方法はたくさんありますが、オフィスチェアを疑う人はいません。 数日前、 Redditのユーザーは、セントペトログラードマップのホテル内にある2脚の椅子に近づき、家具が元に戻るまでオフィスの椅子を回転させることを発見しました。 どちらかの椅子がプレイヤーと衝突すると、insta-deathが発生するようです。 提供されたビデオクリップでは、プレーヤーはセントペトログラードの「感染」に一致しています。 私は、同じ椅子を他のゲームモードでテストして、Infected以外で同様に敵意があるかどうかを確認することにしました。 Free-for-AllとTeam Deathmatchの両方でホテルの椅子をナイフで切った後、いつも同じ悲惨な運命に出会った:Death by spinny chair。 フレンドリーケアパッケージ、ランダム爆発、転倒被害のばかげた主張に殺され、銃撃戦の前に武器が手からランダムに消えてしまいましたが、セントペトログラードはオフィスチェアで初めて死にました。 その後、 Modern Warfare報復する致命的な椅子がもっとあるかどうかを発見する必要がありました。 最近追加された「Vacant」マップには同様のオフィスチェアがありますが、それらに対する私の近接攻撃は問題ありませんでした。 私が椅子を叩いたとき、椅子は回転しません。 もちろん、他の家具や装飾がホテルの椅子と同じように敵対的ではないという意味ではありません。 まだ公開されていない可能性があります。

シド・ミードは死んだ シド・ミードは死んだ

美術品 ファインアート ファインアートは、ビデオゲームアーティストの作品を称賛するもので、プロと個人の両方の最高のポートフォリオを紹介します。 あなたがビジネスをしていて、共有したいアートがあるなら、連絡を取ってください! 前の 次 すべてを見る Blade RunnerやTronなどの映画で有名な伝説的なコンセプトアーティストであり未来派のシドミードは亡くなりました。 彼は86歳でした。 ミードは9月に退職を発表しただけでした。 コンセプトアーティストとしての彼のキャリアは、前述のBlade Runner (およびその続編であるBlade Runner 2049 )やTron 、 Star Trek 、 Aliens 、 Elysiumなどのプロジェクトに取り組んでいるのを見ました。 彼はGundam手伝いさえした。 一般的に知られている間 コンセプトアーティストとしての仕事で、ミードは未来派で企業のアーティストとしての地位を残し、フォード、フィリップス、ユナイテッドスチールなどの企業で働いており、ほとんどの場合、未来の大胆でクリーンなビジョンのイラストを提供しています。 広告 CyberRaceから建築までのビデオゲームに対するミードの影響は、要約するにはあまりにも大きいですが、直接( CyberRaceシリーズなど )および間接的に( Mass Effectシリーズの視覚スタイルはMeadにlot依存しています )。 誰よりもマスエフェクトの外見に影響を与えた一人の男 質量効果シリーズは、すべての「新しい」宇宙がそうであるように、前に来たものから創造的に描きます。 続きを読む ミードは昨夜、リンパ腫に関連した合併症で亡くなりました 、ニュースが発表された AutolineのJohn McElroy(誰 以前にミードにインタビューしました)。 広告 広告 広告

戦い、魔法、アイテム:シンプルなRPGの快適さ 戦い、魔法、アイテム:シンプルなRPGの快適さ

Switchで最後にプレイした2つのゲームは、日本のロールプレイングゲームの初期の2つの例である、元のDragon QuestとBreath of Fireでした。 今日、彼らは過度に単純化されているように見えるかもしれません:レベルを挽く、上司を介してブルートフォース、繰り返す。 これらの2つのゲームは、どちらかといえば、他のゲームよりも単純です。 そして今、それがまさに私が欲しいものです。 今年まで、私は実際に最初のDragon Questプレイしたことがなかったことを認める必要があります。 ごめんなさい! 8ビット時代がほぼ終わり、RPGを始めました。 任天堂が「 Nintendo Power登録してDragon Warriorを無料で手に入れる」ことをやっていたとしても、実際にはDragon Warriorが欲しくなかったので、私はそれらを取り上げませんでした。 私は、多くの生活の質が改善されたアップグレード版のリリースがそれに入る良い時期だと考えました。 私は1986年の本当の経験を得ることはないだろうが、少なくともその根本的な構造は理解しているだろう。 後から考えると、 Dragon Questは魅力的です。 コンソールのJRPGブームを開始したゲームとして、それはジャンル全体のコンベンション、トロープ、メカニックの価値の基礎を築きました。 また、当時の標準でさえ、非常にコンパクトで短いゲームです。 訪問する場所はほんの数か所、速度を落とす可能性のあるいくつかの不可解な部分、ボス戦がいくつかあります。 あなたの時間のほとんどは、レベルの研削に費やされています。 スイッチのバージョンに行われた生活の質のアップグレードは、実際に試してさえいなくても1日で完了することができる程度まで物事を高速化します。 1993年にリリースされた「 Breath of Fire 、 Dragon Questシリーズの後を描いたものです。 Dragon Quest陰謀から、最初に遭遇する敵の1つが小さな青いスライムであるという偶然の事実に至るまでです。 そして、最初のDragon Questように、それに対する戦略はほとんどありません。 どの戦闘でも、最も強力な武器を降ろすだけで、敵の攻撃がダメージを与えるよりも早く回復できることを期待しています。 それに比べて、 Breath of Fire 1年前にリリースされたFinal Fantasy Vを使用すると、粉砕して戦う以上のことができます。 FFV 、プレーヤーは22種類のキャラクタークラスの1つを4人のプレーヤーに任意に割り当て、それらのキャラクターを組み合わせて100種類程度の異なる能力に合わせることができます。 Final Fantasy Vを「複雑な」RPGと呼ぶことはまだありません。クラスの任意の組み合わせでそれをやり通すことができ、必要に応じて難解な職業をすべて無視できるからです。 しかし、それが表現したのは、特定の方向へのジャンルの進化に沿ったマーカーであり、RPGが複雑化し、ますます要求の厳しいファン層に適合しました。 これは、あらゆるゲームジャンルで発生する傾向があるものです。 コアオーディエンスは、ゲームでますます良くなり、ゲームプレイでますます洗練された味とスキルを満たすために、より複雑で難しくなることを要求します。 これは、カジュアルなプレイヤーが次のものに移り、ジャンルの頑固者だけが残ってしまうと発生する傾向があります。 Space Invadersから「弾丸地獄」への銃撃戦の進化は、この最良の例です。 ロールプレイングゲームの同様のトレンドラインについて考えるとき、私はニンテンドーDSでのスクウェアエニックスの出力の多くについて考えます。 Final Fantasy...

プログラマーは、誰かがTwitchでストリーミングするまで、子供として作ったゲームを失いました プログラマーは、誰かがTwitchでストリーミングするまで、子供として作ったゲームを失いました

ゲームデザインに興味がある場合は、おそらくいくつかのサイドプロジェクトまたはプロトタイプを作成しているでしょう。 運がよければ、人生の早い段階から始めて、子供の頃にいくつかのゲームを作ったかもしれません。 これらは通常、腐敗したハードドライブで削除または失われます。 20年後にランダムなライブストリームに登場することを期待しないでください。 Rick Brewsterはプログラマーであり、Paint.NETの作成者です。Paint.NETは、PhotoshopやGIMPなどの画像作成プログラムに似た機能を持つように拡張されたMicrosoft Paintの無料の代替品です。 1994年、12歳のとき、ブリュースターは、ゴールデンゲームフルートIV:不滅の F、1984年のアドベンチャーゲームの書き方に関する指導書からのテキストアドベンチャーに触発されたDOSベースのロールプレイングゲームを作りました。 彼は、IBMクローンコンピューターであるTandy 1000 TL / 2でThe Golden Flute IVを書きました。 このゲームは、従来のロールプレイングゲームのようにプレイします。 キャラクタークラスを選択し、ランダムに遭遇した世界地図を探索し、近くの町で物資を購入します。 ランダムに配置された最終ボスがあり、これを倒してゲームを終了できます。 これは、ゲームをプログラムすることを学んでいる若いプレイヤーによるきちんとした実験です。 「パッケージ化して東海岸のいとこに郵送した3.5インチ720Kディスクにインストール可能なコピーを1つ作成しました」とブリュースターはTwitterスレッドで説明しました。そのコピーは失われたようで、再生可能なコピーは残っていません。 どうやら、それは起こったことではありません。 どういうわけか、そのゲームのバージョンは、古くてあいまいなゲームを専門とするストリーマーという名前のマコーの手に渡りました。 コンゴウインコは古いゲームや奇妙な編集物を見つけるエキスパートで、彼は12月23日にThe Golden Flute IVを演奏し、他のゲームに移る前に短時間探索しました。 「これはあまりバランスが取れていません」とマコーはプレー中に言いました。 「これは、この男が行ったほんのわずかなRPGの試みです。」 Update 8:37 PM: BrewsterはTwitter DMを介してKotaku返信し、ゲームの発見に関する詳細を提供しました。 彼のいとこはゲームをアップロードしたことを思い出せませんが、1994年にまとめられた「Cream of the Crop 5」シェアウェアコンピレーションの一部として収集されたようです。このバージョンのゲームはFidoNetでも見つかりました。 The Golden Flute IIとIIをリリースするかどうか尋ねられたとき、ブリュースターはイエスと言った。 「ええ、なぜそうなのかわかりません」とブリュースターは言った。 「昨日、あちこち探しましたが、見つかりませんでした。 ディスクはどこかに私の両親の家にあるかもしれません、私はそれらを尋ねる必要があります。」 Brewster はTwitterで、彼のいとこがBBSにゲームをアップロードしたのではないかと推測しました 。これは、インターネットアーカイブにアップロードされた古いゲームのコレクションである「フロストバイト」アーカイブに何らかの理由で終わったためです。 再生方法に興味がある場合は、このブラウザー内のDOSboxエミュレーターを使用して確認できます。

ティム・ロジャースの今年のゲーム ティム・ロジャースの今年のゲーム

それは今年のその時です-それの終わり。 今年、私は年末のランキングリストに19のゲームを選びました。 なぜ19? おそらく、答えはこのビデオに含まれています。 ゲームオブザイヤーにどのゲームが選ばれるのか疑問に思われるかもしれません。 ただし、その前に、今年のゲームが存在するかどうかを自問することもできます。 2番目の質問に「いいえ」と答えた場合、3番目の質問は「なぜ今年のゲームをControlしないのですか?」です。 たまたま、10年のビデオのゲームを終えた直後にこのビデオを撮影しました。 私の10年のビデオのゲームと同様に、私はこのリストを心から素早く作成し、感傷的な信頼性を最大限に保証しました。 しかし、10年ほど空想にとらわれて数日間連続して仕事をしていただけで、私は奇妙な心境に陥りました。 明らかに、1年で登場するよりも、10年で優れたゲームが登場します。 それは単なる基本的な数学です。 私の心は知りませんでしたが、私の心はこれを知っていました。 私が言っていることは、私はこのビデオのビデオゲームに少し気が進まないということです。 これらの19のゲームのそれぞれが今年の私のゲームリストに載っている理由を説明するのではなく、代わりに各ゲームがナンバーワンではnot理由に焦点を当てています。 数年後、誤って2019年を振り返ることがあります。それが起こると、目の前の会話に応じて、たまたま2019年にリリースされたお気に入りのビデオゲームの名前が思い浮かぶかもしれません。 しかし、今、2020年の樽を見下ろす今日、私は孤立していると感じています。 私たちがゲームを「Game of the Year」と呼ぶとき、それは今年プレイしたお気に入りのゲームだと言う以上のことをしています。 今年のものだと言っています。 今年のゲームは何ofたか? 今年出てきたすべてのゲームが他の年の「の」ように感じました。 たとえば、 Apex Legendsは2019年に登場しましたが、2017年の「より」のものです。 私にとっても、ゲームにとっても、今年が何だったのかについて、拳のようなサイズのアイデアをたった1つも持たずに、私は2019年の終わりに達しました。 それはほんの一年でした。 たぶん、あなたは今年何か壮大なまたは啓示的な経験をしました。 たぶん、あなたは最初のキスをしたでしょう。 たぶん、あなたはあなたの最初の仕事を始めました。 たぶんあなたは大学を卒業し、海外に移り、楽器を学んだでしょう。 2019年、私は慢性的な頭痛のある40歳の男でした。 私は人生で文字通り何千ものビデオゲームをプレイしてきました。 私は何百人も愛しています。 少し考えてみれば、はっきりとお勧めする50のゲームのリストを入力できるかもしれません。 たぶん10年前には、その架空のリストは200ゲームだったでしょう。 今日、それは約50ゲームだと感じています。 これは、中年危機と呼ばれるものの一部だと思います。 ポルシェ911ターボを購入するお金が足りないので、「偉大な」ビデオゲームの私の仮想リストは10年前のように25%しかないと宣言することで、中年の危機を解決します。 私が言っているのは、年をとるにつれて、私は数十年と同じように個々の年にあまり関心がなく、私たちが「すべて時間。" そして、私が心から知っているのは、50の「素晴らしい」すべての時間のビデオゲームのリストを書いたとしても、おそらく2019年にはどれもリリースされなかったことでしょう。だから、私が成長した人にとっては、 2019年のゲームではありません。 インターネットのコメントについて私が知っていることを知って、「あなたは反対するかもしれない」と言うのは控えめな表現でしょう。 あなたが今年のゲームを持っている場合、私はあなたのために私が不足しているもの、または私がプレイしなかったものがあると確信しているのと同じくらい幸せです。 とにかく、 Death Stranding年間最優秀ゲームを贈るよりも、「年間最優秀ゲームはありません」と言いたいです。 小島秀夫が承認すると思います。 しかたがない。 これが来年のビデオですCyberpunk 2077またはFinal Fantasy VII Remake Chapter One:Part One:Just The First Disc:Like、Just The Part In Your First In The First City:Midgar is my#1 。 ちなみに、今年の終わりまでに私からのビデオがもう1つあります。 私はそれがどうなるのだろうか! また! YouTubeチャンネルを個人的に気に入ったり、コメントしたり 、チャンネル登録したりすると、このような動画をもっとたくさん作成する習慣が強くなります。 私はあなたがそれを愛するかもしれないと約束します。 私の他のすべてのビデオのプレイリストさえあります。 うわー!

次世代XboxはXboxシリーズXと呼ばれます 次世代XboxはXboxシリーズXと呼ばれます

2020年のホリデーシーズンに出ます。 ここにデビュートレーラーがあります: 私は...本当にその箱が好きです。 そして、実際には、Xboxコントローラーは360年以来ほぼ完璧であったため、コントローラーは同じように見えます。 このMicrosoftの公式発表による追加情報: はい、箱は縦にも横にも座ることができます コントローラーはtechnically新しいです。 マイクロソフトは、「そのサイズと形状はさらに幅広い人々に対応できるように洗練されており、スクリーンショットやゲームクリップを簡単にキャプチャできる新しい共有ボタンと、Xbox Elite Series 2 Wireless Controllerから派生した高度なdパッドも備えています。 新しいXboxワイヤレスコントローラーは、Xbox OneおよびWindows 10 PCと互換性があり、すべてのXboxシリーズXに含まれます。 「最大120FPSの可能性がある」4Kで60fpsをサポートし、8Kビジュアルもサポートします。 XboxシリーズXには「次世代SSDが搭載時間を実質的に削減します。」 後方互換性があります! 以前のすべてのXboxで! 「下位互換性のおかげで、ゲームの遺産、4世代のゲーミングで何千ものお気に入りのゲーム、すべてのXbox Oneゲームアクセサリー、Xboxシリーズの電源を入れるとXbox Game Passのような業界をリードするサービスが利用可能になります。 Xは2020年の休日です。」

ベイビーヨーダはシムズ4で購入することができます ベイビーヨーダはシムズ4で購入することができます

EAはThe Sims所有しており、EAにはStar Warsビデオゲームの権利もあるため、新しい実写版Mandalorianシリーズとのデジタル提携がついにできました。 カール・ウェザーズの服ではありません。 それはあなたのシムにとって「バウンティハンター」の仕事ではありません。 それはあなたがあなたの庭で買って置くことができるベイビーヨーダ像です。 ショーやすべてでキュートだと思いますが、その像とそのポーズは...非常に強力なスペースボールのバイブを取得しています:

Language