LOADING ...

ビデオゲームが実際にどのように役立つか   私たちの脳

Kelsey Campbell-Dollaghan Oct 04, 2017. 16 comments

10月には、29,000人の神経科学者がシカゴに集まり、 ニューロサイエンス協会の年次総会で幅広い分野で新しい研究を議論しました。 脳科学の考えられるすべての側面についての要約の山の中で、ビデオゲームのような可能性の低いテーマについての驚くべき数の研究があった。

ビデオゲームが私たちを傷つける方法を示すために、ポップカルチャーバンド幅が豊富に用意されています。 「ビデオゲームの潜在的な悪影響は、メディアでよく議論されている」と、あるプレゼンター、Sabrina Schenkが彼女の要約に書いている。 しかし、肯定的な影響はほとんど無視されている」

それは変化しています。 ビデオゲームはますます多様化し、より多くの人々によってプレイされるだけでなく、実世界のタスクの素晴らしいコントロールされたシミュレーションです。 それは、私たちが遊んでいる間、複雑な神経機構を研究したい科学者にとっては完璧です。 Rise of Nations

プレイヤーの頭脳を明るくするものは何ですか?

これらの研究の中には、典型的なゲーマーが認知課題で非ゲーマーとどのように似ているかを見ている人もいれば、ビデオゲームをプレイするときにゲーマー以外の人が神経学的に恩恵を受けるかどうかを調べる研究もあります。 例えば、Ruhr University Bochumの認知神経科学研究所の PhD学生であるSchenkは、ビデオゲームをプレイする人々が、実際にはそうでない人よりもはるかに優れていることを研究しています。

彼女は会議で発表た実験で 、Shenkは15人の "ゲーマー"(1週間に20時間以上プレイした人)と "非ゲーマー"に、人のいわゆる確率論的学習能力をテストするために設計された一般的なパズル。 参加者が働いたとき、SchenkはMRIマシンで脳を撮影しました。 ゲーマーグループは、この仕事でもっと良くなっただけでなく、より複雑な「マルチキュー」戦略を使用して完成させました。

2015年にBlizzConでWorld of Warcraftをプレイしました。AP Photo / Jae C. Hong。

一方、ビデオゲームをプレイしなかった人々は、通常、単一の手がかりに頼ってしまった.Schenkはまた、ゲーマーグループの脳は、仕事中にいくつかのユニークな活動を示したと私に言った。 ゲーマーは、学習や記憶形成に関連する前頭皮質および海馬、ならびに後天性の皮質およびプリナヌス(しばしばエピソード記憶および空間学習に関連する)においてより多くの活性を示した。

伝説のリーグの徳

これらのタイプの発見について興味深いのは、パズルを解きながらゲーマーの脳がユニークな方法で明るくなるということではありません。 訓練を通して、ビデオゲームはゲーマーのように思考し、脳の特定領域を明るくするように教えることができるかもしれません。

この会議で発表された別の論文(そして、 Journal of Neuroscienceに掲載されて以来)では、カリフォルニア大学アーバイン校のポスドク研究員であるグレゴリー・デーン・クレメンスン氏が「環境濃縮」の考えを探った。

基本的な例は次のとおりです。犬に新しい玩具を購入したり、犬舎を大きくしたりするような刺激的な環境を与えると、海馬の機能と神経可塑性が改善されます。 多くの動物にとって実証された現象であり、人間にとっても同じ考えが当てはまるかもしれません。私たちの頭脳を広い範囲の豊かな経験と豊かな経験にさらすと、認知度を向上させ、最終的な低下を遅らせることさえできます。

海馬ニューロン。 Dr。A.Irving /ダンディー大学/ ウェルカム・イメージ

Clemensonと共同執筆者のCraig Starkは、複雑な3Dビデオゲームが新しい都市や場所を実際に探索するほどの環境を豊かにするかどうかを見極めたいと考えました。 外に出ることができない高齢の寝たきりの人が3Dビデオゲームを探索して歩くことや新しい場所を訪れることと同じ認知的利益を得ることができると想像してください。

「彼らの魅力的な体験と豊かな3D仮想環境のために、子供や大人が何十年にもわたってプレイしたのと同じビデオゲームが、私たちの脳に意味のある刺激を与えてくれます」とClemensonとStarkは書きます。

10月の会議で、Clemensonはこのアイデアをどのようにテストしているかを説明しました。 彼らの研究には2つの基本的な実験が含まれています:一つは自己記述ゲーマー、もう一つは遊ばない人です。 最初の実験では、テロ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ゼルダのすべてが2Dの例、Halo、Grand Theft Auto、Legends of Legends(LOL)の3次元ゲームが含まれていました。

on Flickr/Creative Commons. yxxxx2003 on Flickr/Creative Commons.

これらのゲームにはそれぞれ異なるバージョンのディメンションがありますが、LOLのような最も複雑なバージョンでは、実際にカメラをプレイヤーから遠ざけて、仮想環境の他の部分を探索できます。

被験者を最もプレイしたゲームの複雑さで分類した後、彼らは、ルアー弁別指数(LDI)と呼ばれるパターン分離タスクを用いて、記憶能力および海馬機能の両方を試験した。 彼らは、Legend of Legendsのようなもっと複雑な3Dゲームを好むプレイヤーは、海馬依存LDIタスクで、テトリスのような2Dゲームを好むプレイヤーよりも得点が高いことを発見しました。

Clemensonは、2Dと3Dの両方のゲームでトップに立っている競争力のあるゲーマーにもその効果を再現しました。確かに、バーチャル環境が複雑になればなるほど、LDIに対する得点は高くなります。

Super Mario 3D World vs. The Real World

ClemensonとStarkの2番目の実験では、通常、ゲームをプレイしない人にも、同じ精神的恩恵を与えることができるかどうかを評価しました。

彼らは69人の非ゲーマーを募集し、記憶力と海馬の機能をテストしてベースラインを取得しました。 被験者はAngry Birds(2Dゲーム)またはSuper Mario 3D World(3Dゲーム)のいずれかをプレイし、10日連続で毎日30分を過ごしたが、第3のグループは何もしなかった。 ClemensonとStarkは、10日間の期間中およびその後に被験者の記憶を試験し続けた。

スーパーマリオ3Dワールドでプレーしたグループは、改善を見せていましたが、Angry Birdsのプレイヤーとパッシブコントロールグループはそうしませんでした。

3Dの複雑さ対2Dの単純さ。 画像:Flickr / Creative CommonsのBrad Clinesmith Flickr / Creative CommonsのAaron Stroot

Clemensonが指摘しているように、結果は多くの新しい質問に答えます。 たとえば、仮想3D世界を探索することで、現実の世界を探索するのと同じ脳の部分を動かすことができますが、スーパーマリオ3Dワールドでのトレーニングは、現実世界の場所を作成し想起させるのに役立ちますか? Clemensonはこの「翻訳」と呼んでおり、それが今後重要となることを実証しています。

「最終的に、我々が実証したいのは、これらの仮想環境を探索することが、実際の環境を学び、覚え、さらには探索するのに役立つだろうということです。 「これは真の翻訳効果となるだろう」

今、クレメンスンと彼の同僚は、ゲームがどのように高齢化の人口が認知機能低下を遅らせるかをテストしています。 MinecraftやSuper Mario 3D Worldのようなゲームを使って、プレイヤーに「環境豊かさ」のバーチャル版が実際のものと同じくらい機能するかどうかを調べることを望んでいる。


他の科学者も同様の考え方を研究しています。 昨年、 Daphne Bavelierは、2003年にNatureでビデオゲームに基づいた学習のアイデアを導入し、以来この分野をリードしてきた神経科学者で、 年齢調査 を通して神経可塑性と呼ばれるBrain plasticityという論文を出版しました。 アクションビデオゲーム

この研究では、Call of DutyやMedal of Honorのようなアクションビデオゲームは、ビジョンの向上、モーショントラッキング、意思決定などの特定の知覚や認知課題でゲーマーをより良くするだけではないと主張しています。 代わりに、彼らは実際にゲーマーにlearnよう教えると彼女は言う。 これは、今後何年にもわたって議論が繰り広げられる議論を巻き起こした議論のあるアイデアです。

過去30年間、人間の生活様式は根本的に変化しました。 実際の世界を見て、相互作用する時間を費やすのではなく、画面とのやりとりに膨大な時間を費やしました。これはしばしば現実世界の仮想シミュレーションを表しています。 科学の時代では30年はあまり長くないので、これらの新しい行動が私たちにどのように影響するかについての質問は、徹底的に研究され始めています。 しかし、この分野は急速に成長しており、ゲームのメリットと落とし穴の多くを解くことができます。

「ビデオゲームのプレーは良いか悪いかだけではない。 Schenkと彼女の共著者が書いたように、それはどちらでもかまいませんし、穏やかで賢明に使うべきです。 「あまりにも少なすぎるほど悪くなる可能性があります。

リードイメージ:2015年11月のパリ・ゲーム・ウィークの場面。AP写真/フランソワ・モリ。


著者: kelsey@Gizmodo.comに連絡してください

16 Comments

Other Kelsey Campbell-Dollaghan's posts

ニューヨークの最初の電力網の忘れられた物語 ニューヨークの最初の電力網の忘れられた物語

1880年代のマンハッタン南部は未来的な技術と工学の不思議の国でした。街の最初のケーブルカーは港の上にありました。 ウィリアムズバーグと街を結ぶ新しい鉄橋が形成されました。 そしてローワーイーストサイドでは、エジソンは世界で最初の常設発電所を建設するために街を引き裂いていました。 私たちが自分たちの街を照らすことにおけるエジソンの役割について考えるとき、私たちはしばしば彼を敗者と考えます。 エジソンの直流電力をウェスティングハウスのAC / DC交流電流と対比させた、いわゆる「戦争の流れ」では、ウェスティングハウスは最終的に勝利するでしょう。 しかしそれが起こる何年も前に、エジソンはニューヨークの歴史の中で最も注目に値するインフラストラクチャプロジェクトの1つをやめました - そして、彼はそれをローワーイーストサイドで、あなたが今日知らないうちに歩くかもしれない通りにやった。 あなたがEdisonのシステムについて知らないかもしれないもう一つのこと? その一部は2007年まで稼働していました。 American Experience:Edison、YouTubeおよびUntapped Citiesのスクリーンショット。 明日、PBSで明日を迎えるAmerican Experience:Edisonという有名人に関する新しい2時間のドキュメンタリーで、 Untapped Citiesがアップロードしたクリップのおかげで、マンハッタンの小さなパッチを輝かせるための素晴らしいプロジェクトについて詳しく説明します。 1870年代後半、エジソンは白熱灯で世界を照らすと主張していました。 彼の計画の第一歩はそうすること? Lower East Sideの平方マイルショールームに相当するものを作成します。257 Pearl Streetの新しい発電所の内部で発生したエネルギーのおかげで、街の一部に直流を供給していた配電網。 紙が必然的に頭が痛い開発をカバーすることを考慮すると、それは都市の最も重要なビジネスのいくつかに決定的に、スマートな、電力を供給するでしょう! American Experience:Edison、YouTubeおよびUntapped Citiesのスクリーンショット。 しかし、エジソンの素晴らしい照明は彼が予想していたよりもはるかに長い時間がかかり、プロジェクトは困難に苦しんでいました。 「彼が解決しなければならなかった問題のすべては、非常に大きいものでした」と、作家Jill Jonnesは、次のように述べています。 光の帝国:エジソン、テスラ、ウェスティングハウス、そして世界を電化するための競争 、PBSに。 例えば、エジソンは、実際に市の職員にテストの場としてローワーイーストサイドを使わせるように説得するという汚い仕事をしなければならなかった。 彼はまた、配電盤、ランプ、そして特定の金額を特定の建物に充電するために使用される実際のメーターさえ含めて、彼の最初の電力網に入るすべてのハードウェアを設計しなければなりませんでした。 IEEEによると、これには、これまでにない新しいグリッドに対応するためにEdisonが開発した、6基の巨大な蒸気発電機(それぞれ30トンの重さ)が含まれていました。 PBSが説明したように、Edison氏は「システムをテストするための1000個のランプのバンク」を含む、プロジェクトのあらゆる種類の運用上の詳細を把握する責任がありました。 American Experience:Edison、YouTubeおよびUntapped Citiesのスクリーンショット。 しかし、1882年9月4日の夜に、システムはついにギアに入った。 ニューヨークタイムズ紙は、翌日息をのむように書いて 、それ自身の建物内の開発について実際に報告しました: 昨日の午後5時ごろ、ライトが点灯しました。 それはそれから広い日光だった、そしてライトは薄暗く見えた。 それが暗くなり始めた7時頃までは、電灯がそれ自体を知らせ、明るさと安定性を示していました。 「そしてエジソン氏によると、地震で止まらない限り彼らは永遠に続く」と記者は付け加えた。 まあ、地震かそれと同等の概念。 WestinghouseのAC / DC電流(Teslaの発案によるもの)がEdisonのDC電流を上回るまでにはそれほど時間はかかりません。 しかし、興味深いことに、Edisonのマンハッタングリッドの残りは1世紀以上も耐えられるでしょう。 ニューヨークのタイムズ紙がエジソンのシステムをゆっくりと衰退させたという別の話によると、直流システムの最後の部分は2007年に使用されなくなった。 魅力的なことに、エジソンの電気指紋は市内の最も密集した、最も忙しい地域で最長のままでした。 そのため、次回は、現在同じ通りを走っているTDバンクまたはウェスタンユニオンへ向かう途中で、パールストリートを歩いていくときに注意してください。 PBSがドキュメンタリーから独占クリップを送ってきたので、それを以下でチェックしてください - 明日の午後8時00分に完全なことを見つけましょう。

どの国が将来の災害によって払拭される可能性が最も高いのでしょうか? どの国が将来の災害によって払拭される可能性が最も高いのでしょうか?

新しいレポートの結果は、どの国が最もリスクに弱いのか、そして災害が発生したときに最も対応が早い国を示しています。 より大きな暴風雨とより多くの洪水は、気候変動によって生み出されたリスクシチューの中で最も明白な要素のいくつかです。 しかし、暴風雨が収まった後はどうなりますか? 気候変動のすべての二次的および三次的影響についてはどうですか? 変化する環境に適応するために必要なお金を見つけること、またはインフラ計画を行うこと、または食料や水が不足する時代を乗り越えて国を見るための政治的安定性とリーダーシップの問題はどうでしょうか。 これは1995年以来グローバル適応指数 (GAIN)が行ってきた種類の因果関係の計画です。毎年2年前にノートルダムの一部になるまでDCに基づいていたGAINは、ランク付けされたレポートを発行します。国のスコアを決定する測定基準は2つあります。まず、「気候、人口、インフラストラクチャー、および資源ストレスに対する敏感さ」と定義されるように、国は気候変動に対してどれほど脆弱かこれらのストレスに対する国の適応力として」 そして第二に、「社会的、ガバナンス、経済的要因」の観点から、これらのリスクに対処するための国の準備はどの程度なのでしょうか。 その考えは、特定の国が波の高まり、および彼らがもたらす混乱にどのように対応するかをリーダーに指導する能力を与えることです。 11月には、同グループは年次総会で最新の報告書を発表し、厄介な場合でもその結果は魅力的です。 1)私達は20年以上前に今日より良い準備をしている GAINは1995年以来順位を上げており、最も初期のリスクマップと最新のリスクマップとを比較すると、1990年代よりも世界の大部分は準備が整っていることがわかります。 2)ノルウェーが最もよく作られている うん、世界で7番目に長い海岸線を持つ国も、気候変動に最も備えています。 実際、報告書が指摘しているように、食品の安定性、ヘルスケア、きれいな水へのアクセス、そしてエネルギーインフラに対する高い評価のおかげで、これは20年間の準備のための第1位でした。 3)最も危険性の高い国は戦争で荒廃している 最も危険にさらされ、準備ができていない国はアフリカにあり、それらはすべて戦争によって不安定化しています - リストの最後の場所を占めているチャドへ。 ほとんどの人は、インフラや政治的な不安と相まって、農業や医療のリソースが不足しています。 4)ロシアと中国は良くなっている、ヨルダンは悪化している そのリリースノートで、GAINは最も高く上昇し、最も低く落ち込んだ国を指摘しています。 ロシアと中国が改善している間、ヨルダンは31ポイント下落しました - 淡水アクセスとダム容量に関して得点が低いため 、多くの中東諸国にとって大きな問題です。 5)安全な避難所を探しているなら、スカンジナビアに行きなさい ノルウェーはその日に勝利しました、しかしスカンジナビアのすべては他の北ヨーロッパの国々、米国、ドイツ、そしてオーストラリアとニュージーランドと共にトップ10に入りました。 「多くの人々は気候変動への中程度の曝露に直面しているが、電気、衛生、清潔な飲料水などの設備への高いアクセスを含む潜在的な気候リスクに対処するための優れた能力を持っている」

災害、緊急事態、そしてサバイバル主義が住宅デザインをどのように形作っているか 災害、緊急事態、そしてサバイバル主義が住宅デザインをどのように形作っているか

あなたはあなたのゾンビ防止の鋼鉄箱の中の単一の窓からしっかりと覗き見します。 遠くからあなたを見つめている孤独な人物を除いて、通りは捨てられているようです。 大干ばつペスト後の数年で、それは2079年ですか? いいえ、それはミシガン州ロイヤルオークで2015年です、そしてそのゾンビは好奇心が強い地元のフォックスレポーターです。 ロイヤルオークは、黙示録的な冒険の味で消費者に独特の何かを提供する輸送用コンテナから作られた家を得るためのちょうど最新のアメリカの町です。 デザイナーが仮設住宅や防災施設を建てるためのより賢い方法を開発している間、開発者と不動産業者は流行の高級住宅を売るために同じ技術を使っています。 その結果、私たちの最悪の恐怖と未来への最大の希望、つまりユートピアとディストピアが重なり合う奇妙な種類のハイブリッドスタイルが生まれました。 それを災害シックと呼びましょう。 ニューヨーク市 緊急避難所のプロトタイプ 。 Nick Stangoによる写真。 輸送用コンテナは、非緊急用に選ばれている唯一の緊急避難所とはかけ離れています。 危機の際に使用するために開発された技術革新は、何年にもわたって日常生活に漏洩してきました。 家は小さくて機敏で、場合によっては移動式でさえあります。 これで、3Dプリントの家、さらには邸宅の代金を支払うことができます。 企業は高価な旗艦ではなくポップアップストアをオープンしています。 新しいコンドミニアムの建物やオフィスに押し込まれた輸送用コンテナの段ボールの金属サイディングでは、非常用の審美性さえもシックです。 なぜ災害はとても魅力的なのでしょうか。 それは差し迫った混乱 - 気候の混乱、国家の混乱、経済の混乱 - の絶え間ない脅威でその醜い頭を育てているのだろうか? ある意味では、人々は自分自身を生き残り人として見ることを楽しんでいるのでしょうか。 それとも、この技術は、裕福な人だけが救世主の技術を利用できる将来のエリシウムスタイルの世界における一種のステータスシンボルなのでしょうか。 言うのは難しいですが、いくつかの具体例を見てみる価値があります。 私に不動産を印刷する ここ数年、食べ物からファッションまで、ゆっくりしたものはすべてうまくいっています。 遅い建築という考えは、同じようにはとらえられていません。その代わりに、都市建築技術はスピードを上げているだけです。 先月、 WinSunという中国企業が、中国の住宅博覧会でクッキーカッターの大邸宅であると思われるものを明らかにした。 建物をよく見ると、石造りのファサードとマンサードの屋根は漆喰ではなく、他のものの細い縞模様 - 具体的には、巨大なノズルから絞られた独自の混合廃棄物とセメント - が混在しています。 3Dプリンタ。 全体が3Dプリントされていました。 それから18世紀フランスの貴族の呪いの後、骨の折れるスタイルになりました。 WinSunの3Dプリントの邸宅、 3Ders.org提供 。 WinSunはそれが緊急避難所が作られる方法を変えるであろうと言います、そしてそれはそのように技術を使うことにすでに動いていると言います。 同社は、マンションプロジェクトについてのWinSunへの質問には答えられていないが、国の住宅不足を緩和するために2万戸の住宅を建設するためにすでにその技術がエジプト政府によって購入されていると報告している。 この業界のもう1人のプレーヤー、 Contour Craftingは、特にイランの地震が発生しやすい地域のエンジニアによって、危機地域の住宅を改善するために設立されました。 「戦争や自然災害などの緊急事態の犠牲者は、適切な生活の質を取り戻すために何ヶ月も待つ必要はないはずです」と同社は書いている。 イタリアの3D印刷会社Waspは、泥の「インク」で手頃な価格の家を建てることを計画しています。 しかし、インスタント、設備の整った家の夢も明らかに魅力の一部です。 WinSunの印刷された大邸宅は慣習的に新しい家を建てるのと比較して安価ですが、それは安くはありません:それはおよそ161,000ドルの費用がかかり、そしてWinSun は10がすでに注文されたと言います。 WinSunの3Dプリントの邸宅、 3Ders.org提供 。 一方、ニューヨークでは、Adam Kushnerという名前の建築家が3Dプリンタを使用して「不動産」全体を建設しています。...

あなたの手書きを見せてください あなたの手書きを見せてください

私たちのほとんどにとって、タイピングは何年も前のペンと鉛筆に取って代わりました - 今日では、お礼状より長いものは本物の紙に書くのは奇妙に感じます。 悲しいことに、キーボードはそれを使って手書きの素晴らしい、奇妙な離心率を取っています。 結局のところ、あなたの手書きはあなたの性格、あなたの教育を意味していました。それは夢中になるものでした。 デジタル時代がもたらした文化の変化について語ると、その消滅は見過ごされがちです。 だから、ここで少し調査してみましょう。 手紙の写真、ノート、封筒の裏側に描かれた単なる文章をスナップし、それをコメントに投稿してください。 きれいにしないでください - 上記のようにしないでください - 普通にするように何かを書き留めてください。 また、これは明らかに思えますが、あなたの署名、名前、または住所を含めないでください。 明日、私たちはコメントを投稿するでしょう - それは偶然にもその力によって国民の手書きの日に指定されています(この場合、ペンのロビー)。

Suggested posts

ソニーは多くのPlayStation VRヘッドセットを販売しています ソニーは多くのPlayStation VRヘッドセットを販売しています

ソニーはバーチャルリアリティ分野でも引き続き好調で、全世界で合計420万台のPlayStation VRシステムを販売した、と同社は月曜日のブログ記事で発表した。 それは、出荷されただけではなく、実際に消費者が購入した合計数量です。 「2019年3月3日現在、世界中で420万台を超えるPS VRシステムが正式に販売されていることを明らかにしています」と、PlayStationのソーシャルメディアチーフ、Sid Shumanは書きました。 「私たちがマイルストーンを達成するのを手助けしてくれたことに対する素晴らしいサポートに私たちのファンに感謝したいです。」 VentureBeatが指摘したように 、最近の見積もりはソニーを競合他社に先んじて推し進めさせ、業界のIDCは、PS VRの売り上げを2018年第4四半期に463,000台に抑え、Oculus Rift(300,000)とHTC Vive(230,000)を上回った。 PS VRヘッドセットが競合製品より優れている主な利点は、同名のコンソールでネイティブにサポートされていることです。これは、市場で最も人気があり、ソニーにとって莫大な収益をもたらします。 その一方で、OculusとHTCのヘッドセットは高価なコンピューター設定を必要とします - PC Magの最低スペック推奨グラフィックカード 、GTX 1060はそれ自体でPS4 Proの半分以上のコストがかかります。 VentureBeatが指摘したように、PlayStationは、開発者との相互作用により、ゲームを最初にVR市場にもたらすという大きな利点もあります。 PlayStationは、数多くの開発者とのパートナーシップを結んだ世界的に認知されたゲームブランドです。 出版社はこれらの関係を利用して、まず有名なVR体験をPSVRにもたらしました。 それはテトリス効果とバイオハザード7のようなヒットを含みます。そしてそれはFarpointとAstro Bot:Rescue Missionのようなその最初のパーティーの努力の上にあります。 ソニーは、今日のPlay of Playビデオイベントの一環として、420万台の電話番号を発表しました。 その発表の間に、出版社は多くの新しいPSVRゲームとリリース日を明らかにしました 。 PS VRの成功により、 ソニーは次世代のコンソールが発表されたときにも成功することができました。 次のPlayStationはすでに開発中で、今後数ヶ月以内に発表される予定ですが、システムがいつ発売されるかの最終的な予定は不明のままです 。 [ ベンチャービート ]

Report:Appleがそのサブスクリプションゲームサービスに50億以上を費やす可能性がある Report:Appleがそのサブスクリプションゲームサービスに50億以上を費やす可能性がある

情報筋によると、Appleは今週末に予定されているArcadeのゲーム購読サービスで、何億ドルもの投資をしており、その総額は5億ドルを超えるかもしれないという。 会社がに進入することを計画している間 ストリーミングテレビや映画 (と同様 ニュースパートナーシップ これは、報告されているAppleのストリーミング予算10億ドルの半分をカバーしているため、膨大な投資となる可能性があります。 いくつかの情報筋はタイムズ紙に対し、このサービスで計画されている100以上のゲームの大部分が数百万ドルの予算を持っていると述べている。 7桁以上の予算がある傾向がある場合 コースの額面 。 Timesの報道によると、何人かの予測者はAppleのゲームへの推進が同社のストリーミングサービスよりもより多くの購読収入を提供すると信じている、そしてそれ故に大きな予算戦略は混雑したゲーム市場にその道を広げる試みである。 一部の開発者は、少なくとも「数ヶ月」の間、ゲームをiOS専用にするという同社との有利な取引にもサインオンしています。これは、AndroidやXboxやPlayStationのような代替プラットフォームではタイトルが利用できないことを意味します。店は、紙が書いた。 時代から AppleはArcadeやTV +の加入者にいくら課金するかについては述べていないが、HSBCのアナリストは、Apple Arcadeの収益は2020年の3億7000万ドルから2022年までに27億ドル、2024年までに45億ドルに増加すると予測している。 2900万人のユーザーが毎月12.99ドル払っています。 これらの数字は、Apple TV +(2022年までに26億ドル、2024年までに41億ドル)、そしてApple News +がそれぞれ17億ドルと27億ドルを生み出すと予測している。 (一部の開発者は、Appleが定評のあるゲームパブリッシャーと競争できることに懐疑的だった、と同社の計画を2004年のワインカントリーフリックSidewaysと比較して大ヒットのMarvel Cinematic Universeと比較した. アップルは競合します グーグルのスタジアム その他のゲームストリーミングサービス グーグルは、このサービスに関して、コンソール品質のゲームをいくつかのAndroidデバイスに持ち込むなど、大きな計画を立てている。 しかし、 Sonic the Hedgehogフランチャイズ、カートゥーン・ネットワーク、レゴ、 Beneath a Steel Sky続編、その他多数を含む、大リーグのパートナーシップも獲得しています。 AppleがHot Lavaようなタイトルに何百万ものゲームをHot Lavaでいるのだろうかと疑問に思うが、ちょっと、それは想像を絶するほど裕福な会社の特権である。 [ フィナンシャルタイムズ ]

マリオワールド博士、モバイルゲームの最悪のメカニズムをコピーしました マリオワールド博士、モバイルゲームの最悪のメカニズムをコピーしました

2015年に戻る 任天堂は、スマートフォンやタブレット向けのゲーム開発を開始すると発表した。 私は、マリオ、アニマルクロッシングなどのニンテンドークラシックを、コンソールをドラッグする必要なしに演奏できる見込みに興奮しました(当時はまだ2年も離れていたスイッチと同じくらいポータブルなコンソールでさえ)。 今すぐ早送りします。 7月10日にDr. Mario Worldがリリースされると(AndroidとiOS用)、任天堂のモバイルタイトルの総数は7つになりました。 Miitomo RIP ) 数週間前、私は任天堂の新しく刷新されたパズルフランチャイズのプレビュービルドをチェックする機会を得ました、そして私が任天堂がその古典的なパズルゲームを刷新した方法を楽しんだだけではありませんでした。 - プレイビジネスモデル。 もともとゲームボーイでデビューしたゲームシリーズを現代のスマートデバイスでプレイするためのものに翻訳する過程で、任天堂はいくつかのスマートな選択をしました。 丸薬が上から落ちるのではなく、 Dr. Mario World丸薬が画面の下から上に上がるので、手や親指でゲームの視野が不明瞭になることはありません。 ピルは、ピルを好きな場所に触れてドラッグするだけで、秋の途中で調整することもできます。これにより、 Dr. Marioのさまざまなウイルス入りパズルを設計および解決するための新しい方法が生まれます。 ゲームの詳細については、チェックアウト コタクの実況報道。 私がステージに失敗した最初の時(過去29年間、私のピルドロップスキルを極端にシャープにしないことを許してください)の後、私はパワーアップを使うことで物事が少し楽になるかもしれないと示唆するプロンプトを出しました。 パワーアップするためだけに、ゲーム内の通貨を使う必要がありました。 モバイルゲームのDr. Mario Worldは、ゲームが持っている通貨の数によってゲームが自由にプレイできるかどうかを判断できるジョークのようなものになっています。 Dr. Mario Worldも例外ではありません。 金、ダイヤモンド、ハートの3つの主要通貨があります。 ゴールドはレベルを破った後に獲得され、新しい医師やアシスタントのキャラクターを買うのに使うことができます。 ダイヤモンドは、ゲーム内での報酬として得られる少量を除いて、通常は実質のお金を使うことで得られ、レベルをクリアしやすくするさまざまなパワーアップを購入するために使用されます。もっと多くの場合、もっと稼ぐために時間をかけたくはありません。 最後に、心があります、あなたがあなたがレベルをしたいと思うたびにあなたは過ごします。 心は時間が経つにつれてゆっくりと再生するので、辛抱していればそれ以上買うのを避けることは可能ですが、心を使い尽くして遊び続けたいのであれば、あなたの唯一の選択はあなたの隠し場所を補充するためのダイヤモンド Candy Crush 、 Dots 、 Piffle 、その他の無数のモバイルパズルタイトルなどのゲームに精通している人にとって、 Dr. Mario Worldの設定は新しいものではありません。 これは一種の問題です。 毎回、注目を集めるマイクロトランザクションがあります。任天堂は、すべての医者やアシスタントが金で無料でロック解除できると言っていますが、その自由奔放は依然として厄介です。 Dr. Mario Worldの収益化は、基本的に人にモバイルゲームのために定額を支払うように求めることが実際にはうまくいかないという任天堂の承認です。 任天堂は、ゲームの残りの部分のロックを解除するために10ドルを支払うように求められる前に、あなたが無料で最初の一握りのレベルをプレイできるSuper Mario Runでそれを試してみました。 あなたがゲームを購入すると、それ以上のニックルと薄暗いものはなく、単なる1回限りの取引であり、それだけです。 残念ながら、発売以来2億回以上ダウンロードされているにも関わらず、 Super Mario Runは任天堂の売上予想を満たしていないようだ。...

他のソフトウェアと互換性のあるソフトウェアのすべての種類について 他のソフトウェアと互換性のあるソフトウェアのすべての種類について

悔い改めて、あなたのお気に入りの装飾品が見つかりました。Alienware:grandes、ruidosos yrápidos。 ラ・マヨリア・デ・ロス・グランデスの建築家のための建築家gamers人気のあるgamers Razer、y quemástarde fue respaldado por elelisñoMax-Q de Nvidia de la portabilidadを支持してください。 その他の問題はありません。 Y el Alienware m15オリジナルの壮大な芸術品、y本物の芸術品。 Yademás、結果としてsortorndentementeportátil。 色とりどりの装飾品、クラロ。 15パルガダ・デ・パルマダス、スペイン、スペイン、スペインのバスタンテの壮大さ。 gaming 、ポータル、 gaming 、 gaming 、 gaming 、 gaming 、 gaming 、 gaming 、 gaming 、アクティビティ、アクティビティに関するさまざまなご意見をお寄せください。 Todasは、Intel Intel i7-8750Hのバージョンをすべて備えています。 バージョン1、380ドルのRAM、8 GBのRAM、1 TBのディスク、15 Hzのパルス幅、60 Hzの周波数、Nvidia GTX 1060の帯域幅。16バイトのRAMのバージョンを表示します。 256 GBのSSDから1 TBのHDDまで。 Tambiénは、Nvidia GTX 1070ではなく、1080pでは144Hzではないという優雅さを誇っています。 ・ノ・パンタラ4K de 60Hz。 Éstaúltimasoloestádisponible para...

これはまだ最高のゲーミングフォンです これはまだ最高のゲーミングフォンです

2年も前には、ゲーム用電話はなかなかできませんでした。 しかし今では、それらは自分たちにとっての全カテゴリーです。 Asusが作った Xiaomiはそれを作った (途中で他の人と)、そして Razerが2つ作った 。 そして、なぜ彼らがさらに必要であるのかという疑問を持ち続けている人たちもいますが、それには素晴らしい90Hzスクリーンがあることに注意することが重要です。 OnePlus 7 Pro ほぼ間違いなく様々なゲーム用携帯電話で最初にデビューした高リフレッシュレートの画面への対応です。 これらの電話は電話のより広いカテゴリに影響を与えます。 しかし、Nubia Red Magic 3の場合、それは素晴らしいことではないかもしれません。 来年のOnePlusに内蔵ファンがあるかどうかはわかりません。 それでも、そのような機能(および優れた価格)によって、これはこれまでで最高のゲーム用携帯電話になります。 真剣に、Red Magic 3はあなたが今までにゲーム電話に望むことができるほとんどすべてを持っています。 それは90Hzのリフレッシュレート、ステレオスピーカー、クアルコムの最新のSnapdragon 855チップ、8GBのRAM、128GBのストレージ、そしてもちろん後ろにRGBライトストリップを備えた巨大な6.65インチのスクリーンを持っています。 それは配達する赤と黒の配色さえ持っています その古典的なゲーマーの美的 背面の三角形のアクセントは少し攻撃的ですが、それほど過度ではありません。 スマートフォン スマートフォン ヌビアレッドマジック3 スマートフォン ヌビアレッドマジック3 ヌビアレッドマジック3 それは何ですか? 6.65インチのゲーミングフォン 価格 480ドルから 好き 滑らかなデザイン、リアRGB照明、大きなスペック、長いバッテリー寿命、良い価格。 ファンがいます! 好きではない 耐水性、NFCまたはワイヤレス充電、セキュリティパッチ、ソフトウェア、およびUIに遅れをとっているNubiaは、ステレオスピーカーのバランスがとれていないことに慣れることができます。 以下のような Razer Phone 2 Red Magic 3には強力なステレオスピーカーがありますが、ゲーム中に携帯をより快適に保持するために、Nubiaは、Razerのハンドセットのように手のひらを軽くたたかないように、携帯電話の曲線の側面と角の丸みを付けました。 Red Magic 3の画面の上下にはまだベゼルが付いていますが、Razer Phone 2に表示されるものよりも小さく、またプロポーショナルなので、デバイス全体のバランスのとれた外観を実現しています。重いです。 6.65インチのAMOLED 2,340 x 1,080スクリーンと厚手のメタルバックの間にあるRed Magic...

手があなたのものではない場合、3DRudderは足でゲームをコントロールしますか? 手があなたのものではない場合、3DRudderは足でゲームをコントロールしますか?

お使いのブラウザはHTML5ビデオタグをサポートしていません。 オリジナルのGIFを表示するにはここをクリック バーチャルリアリティをめぐる人気の高まりは、ゲームにハードウェアブームをもたらしました。 私たちの目がこれらの仮想体験につながっている今、私たちはどのように私たちの残りの部分、私たちの手、私たちの体、そして私たちの足をもたらすことができるでしょうか? 3DRudderは後者の解決策です。 基本的に、この奇妙なバランスボードはあなたの手から一人称のコントロールを取り除き、あなたの足元に配置することができます。 CESで展示されていた私は、興味を持った技術ブロガーが初歩的な3Dの世界で自分のやり方でバランスを崩した後、興味を持った技術ブロガーを見ました。 私がこのことに足を踏み入れると、その動きは驚くほど直感的でした。 3DRudderには4つの独立した機能しかありません。左右に揺れると、片足を前方に押し下げ、片足を下に押すとカメラが北と南に移動します。 足をひねって一種のMatrix-y 360度回転o-ramaをしたり、前方または後方に傾けたりするとズーム倍率が得られます。 奇妙なことにすべてが聞こえますが、実際には違います。 それは少数の一人称シューティングゲームに慣れるのに似ていると感じました。 ええ、あなたは最初に誤ってあなた自身を殺すでしょう、しかしあなたがプロになるまでそれは長くはありません。 3DRudder は現在Indiegogo上にあり、5月に出荷単位を開始する予定です。 早起きの鳥の価格は110ドルで、最初の250台が売られた後には130ドルに上るでしょう。 足...それは未来です、人。 お使いのブラウザはHTML5ビデオタグをサポートしていません。 オリジナルのGIFを表示するにはここをクリック GizmodoによるCES 2015のすべての記事へようこそ。 今年最大のガジェットで新しく輝いたものすべてを網羅した概要については、こちらのポップアップサイトをご覧ください。

聖杯Google Stadiaサブスクリプションの支払い金額はいくらですか。 聖杯Google Stadiaサブスクリプションの支払い金額はいくらですか。

今日はStadiaのための大きな新進パーティーでした、Stadia、それはあなたが実質的にあらゆるデバイス上でインターネット上でゲームをプレイすることを約束し、そしてうまくいけばラグフリーを約束するグーグルの次期ゲームストリーミングプラットフォームです。 しかし、Googleがどのように機能し、どのようなサーバーインフラストラクチャを使用しているかについては明らかにされていませんが、Stadia Googleについては、価格構造や正式発売予定など、明らかにされていません。 私たちが後者について知っているのは、Stadiaが今年中に稼働するということだけですが、もっと重要な問題は価格に関するものです。 では、Stadiaにはいくらかかりますか。具体的には、Googleのゲームストリーミングプラットフォームにいくらかかりますか。 これの多くは、特に信頼性の低いインターネット接続を持つ人々にとって、Stadiaが実際にどの程度機能しているかにかかっています。 しかし、私たちの仮定的な質問のために、Stadiaが宣伝どおりに機能すると仮定しましょう。 基本的なルールが設定されたので、GoogleがStadiaの価格設定には2つの基本的な方法があります。 1つは、Stadiaをゲーム用の一種のNetflixとして位置付けることです。毎月の購読で、タブレット、ラップトップなどで遊ぶことができるゲームの名簿にアクセスできるようになります。ユーザーは実際のゲームを購入する責任を負いません。代わりに、新しいタイトルのライセンスを取得してStadiaの名簿に追加することは、Googleの責任となります。 ソニーのプレイステーション今 、月20ドルの費用で、あなたはあなたのPS4またはPCに750 PS2、PS3、およびPS4ゲームでストリーミングすることができます。 一方、 NvidiaのGeForce Nowサービスを使用すると、ゲームをWindowsまたはMac PC、あるいはNvidiaのShieldデバイスのいずれかにストリーミングできます。 しかし、GeForce Nowはまだベータ版なので、Nvidiaはまだ何も請求していません。 それから、 ジャンプのようなより小さなゲームストリーミングサービスが通常月に10ドルかかります、しかし、執筆の時点で、ちょうど5ドルに割引されました。 代わりに、月額30ドルの価格で、Shadowのストリーミングサービスは物価の面で優れているが、144Hzで1080p、または60Hzで4Kの高解像度のゲームプレイを提供することでその価格に対抗している。 そしてMicrosoftのXbox Game Passは技術的にはゲームストリーミングサービスではないが、Google Stadiaが競うべきもう1つのサービスであり、月額10ドルの価格設定が必要になる。 グーグルが購読モデルを選択した場合(これが最も可能性が高いと私は思う)、Stadiaはおそらく月額15ドルから20ドルの間になるだろう。これはNetflixのサブをわずかに上回るが、それでも1年後でも十分低い、あなたは伝統的なコンソールとゲームまたは2つを買うことと比較してお金を節約したでしょう。 もう1つの選択肢は、GoogleがStadiaを無料にするか、またはごくわずかな低価格で利用できるようにし、代わりにSteamのようなStadiaストアでデジタルでゲームを購入するようユーザーに依頼することです。 Googleの観点からは、これはより簡単な解決策かもしれません。なぜなら、同社は開発者や出版社から安定したゲームをライセンスする必要がないからです。 しかし、ユーザーの観点からすると、最初から多数のゲームにアクセスするのではなく、ストリーミングしたい各ゲームを個別に購入する必要がある場合、それほど価値はありません。 そしてもちろん、2つの方式の混成があります、それは毎月のsubに加えてユーザーにゲームを買わせることを必要とするでしょう。 しかし、それは面倒で、複雑で、そして高価すぎるので、他のゲームストリーミングサービスがこれをしない理由、そしてグーグルがほとんど確実にそうしない理由です。 では、どのモデルを好みますか。GoogleStadiaのゲームストリーミングサービスにいくら払いますか?

任天堂のラボVRキットは、まだその最もワイルドなボール紙の冒険です 任天堂のラボVRキットは、まだその最もワイルドなボール紙の冒険です

その 最初 二 キットは、任天堂はすでにその生涯の大部分をごみ箱に入れて使う媒体をすでに上げています。 新しいボール紙ラボVRキットで、スイッチの兵器庫に全く新しい次元のゲームを追加することに加えて、ボール紙の鳥、ゾウ、ブラスターなどを作るためのデザインと材料で、任天堂のボール紙への3番目の進出はその最も野心的です。 基本的に、ニンテンドーVRキットはラボの以前のバージョンに似ています。 80ドルのフルキットには、新しいソフトウェアセットと、ゲームと並行して使用するように設計されたステップバイステップの説明付きの段ボールモデルが付属しています。 しかし、VRをミックスに加えることで、任天堂が段ボールの世界の境界を本当に広げたように感じます。 スイッチに関しては、あらゆる面で、VRが対応できるものかどうかはまったくわかりませんでした。 2017年春に発売されたときでも、スイッチのTegra X1プロセッサはすでに2、3年前のものであり、それをスイッチの比較的低解像度の1280 x 720の画面と組み合わせると、スイッチは非常に大きなものになります。 Googleの段ボール VRヘッドセットは大きなリスクのようでした。 しかし、もう一度、任天堂はそれが限られたリソースでさえ魔法を働かせることができることを証明しました。 はい、ラボVRキットはスクリーンの個々のピクセル間のスペースを見ることができる結果である顕著なスクリーンドア効果に苦しんでいます。 しかし、それは事実上モバイルVRでのあらゆる試みが対処しなければならないものであるので、それは単なる任天堂のものではありません。 さらに重要なことに、VR Kitのビジュアルはシンプルでありながらスムーズに動作し、Joy-Con内のモーションセンサーを利用して頭や手の動きを追跡することで、VRに非常によく変換されます。 (VRはあなたのものではなくても心配しないでください。すべてのゲームは2Dでもプレイ可能で、VRヘッドセットや基本モデルを選択した場合には、どのビューに基づいて自動的に切り替えられるかを判断することもできます。ゴーグルは内蔵されていません。) セットアップもとても簡単です。 さまざまな段ボールのモデルを構築した後は、スイッチを段ボールのヘッドセットフレームにスライドさせて、使用するモデルを選択するだけで済みます。 ニンテンドーのVRと類似のヘッドセットの主な違いは、ヘッドバンドやストラップがないため、ヘッドセットを縛られるのではなく顔に固定する必要があるということです。これにより、ヘッドセットの視覚的なスイートスポットを見つけやすくなります。 各段ボールモデルには、その固有の機能を利用するように構築された特定のゲームがあります。 私のお気に入りはToy-Con Blasterでした。これは90年代に生まれ変わったスーパースコープのことを思い出させてくれるものです。ここであなたの目標はあなたがシューティングギャラリーを旅しながらかわいい小さなエイリアンを爆破することです。 モデルを自分で構築することはできませんでしたが、ボール紙よりもはるかに充実した、ブラスターの洗練されたコッキングメカニズムに本当に感銘を受けました。 それはゴムバンドの巧妙な使用による触覚的なフィードバックと驚くほど満足のいく機械的な引き金でさえ来ます。 それからToy-Con Birdがあります。これはダンボールモデルの側面を物理的に絞って羽ばたきを作ります。ゲームでは頭を動かして高さをコントロールできます。 そしてあなたの使命は? あなたの群れに加わるために果物を集めて、そして新しい鳥の友人を募集している地図の周りを飛ぶこと。 一方、Toy-Conカメラは、野生生物の写真を撮りながら目的を達成しながら、海を探索するためのよりゆったりとした経験を提供します。 カメラの前面にある鏡筒をズームレンズのように回転させて、もっと近くで撮りたいときにも使えます。 泳ぎ、サンフィッシュの写真を撮るのと同じくらいリラックスできますが、Pokemon Snapの再起動バージョンにも同じような経験を適用したいと思ったのです。 それから、Toy-Con Wind Pedalがあります。これはすべてのモデルの中で最も単純なものかもしれませんが、おそらく最も深いものかもしれません。 カエルが宇宙に飛び込むのを手助けすることを目標とするゲームをプレイするために、標準のVRヘッドセットと一緒に使用されます。 これらすべてについての気の利いた部分は、ジャンプするためにペダルを踏むとき、ペダルの端にあるファンがあなたの顔に突風を吹き付けることで、それ以外は単純なゲームにさらなるレベルの奥行きを追加します。 しかし、これまでのところ最も有名なモデルはToy-Con Elephantです。これは、従来のゲームではなく、Mario Paintを現代的な3Dモデルとして採用したものです。 頭と象の幹を動かすことで、3Dで描いたり彫刻したりすることができます。さらに、自分の作品をLabo VR Kitの他のセクションであるLabo PlazaとGarageに転送することもできます。 プラザは卓上サッカーゲームからRCカー破壊ダービーまで及ぶ64種類のミニゲームの単純な品揃えです。 私がプレイしたことから、それぞれのゲームはちょっと一口サイズのおもしろさですが、本当の力はそれらのゲームがいかにしてラボのいじりの家であるガレージに結びつくかです。 これは、Plazaの各ゲームがLaboの内蔵ゲームエンジンを使用して作成されたためです。つまり、ゲームの外観を調べてデザインを確認したり、デザインを調整したり、カスタムデザインを作成したりできます。ミニゲーム。 ちょっとした親の指導と探索の自由を考えると、私が学校に通っていたときにVAXターミナルでBasicを学んだ経験よりも、これが子供向けプログラミングのイントロのほうが優れている方法を容易に理解できます。 鳥瞰図です。 Toy-Con Blasterは、最も作成が複雑ですが、おそらく最もやりがいもあります。 これは、Labo VR Kit...

Final Fantasyメーカー、アップルウォッチ限定ゲームを発表 Final Fantasyメーカー、アップルウォッチ限定ゲームを発表

スクウェアエニックスはモバイルゲームと好奇心が強い関係にあります。 AndroidとiOSの両方でゲームができます。 とてもいいゲームです。 いくつかはこれまでに作った最高のゲームのいくつかの更新でさえあります。 しかし、彼らはとんでもないほど高価なゲームです。 これまでにピクセル化された最も魅力的なRPGの1つであるChrono Trigger 、9.99ドルで販売されています。 Final Fantasy Tacticsは、現在モバイル機器で使用されている最善の戦略RPGであり、とんでもなく最高$ 13.99になります。 そのため、新しいApple Watch専用ゲームには比較的多くの費用がかかると考えることしかできません。 このゲームについての詳細は、 Cosmos Ringsという名前以外には多くはありませんが、Apple Watch RPGがどのようなものになるかについて反論しています。 現在入手可能なゲームは非常に少なく、 Lifeline (最高のApple Watchゲーム)のようなほとんどは電話ゲームの単なる変種です。 Android Wearについては触れられていないので、Androidファンは運が悪くなるかもしれません。 Square Enixは、その古いゲームをモバイルプラットフォームに適応させるという素晴らしい仕事をしてきました(それは時々、それらのアプリの価格を突き刺すことになります)。 だから、私たちはCosmos Rings:もっと同じことが期待できるCosmos Rings:ゴージャスなグラフィック、GPSへの依存の可能性( Pokémon Goマッドネスの高さでゲームが発表されていることは間違いない)時計の画面、そして当然、本当に高い値段です。 Apple Watch所有者の仲間から今すぐペニーの保存を始めましょう。 [ CNET ]

古代のサイケデリック、ロボコールの詐欺、そしてスペースBezos:今週のベストギズモードストーリー 古代のサイケデリック、ロボコールの詐欺、そしてスペースBezos:今週のベストギズモードストーリー

ハイテクと科学の世界では、これは1週間のうちの1週間です。 Ridesharingの巨人Uberはついにその待望のIPOを立ち上げました、 これは大きな失敗でした Facebook共同創設者Chris Hughesは、連邦取引委員会に 会社を解散する 、AmazonのCEO、Jeff Bezosは、人類に次のことを説得するために最善を尽くした。 太陽系を植民地化する それで、私たちは「1000モーツァルト」か何かを持つことができます、そして、新しいレポートはそれを確認しました 人間は殺している 私たちの果てしない欲望の中に無数の種がいます。 しかし、Gizmodoが今週始めたのはそれだけではありません。 刑務所から解放されました 連邦大陪審での証言を拒否したとして彼女が拘留された後、 ワンリングロボコール詐欺 NASAの計画を見て 終末を避ける 、そしてすべての 最大のGame of Thronesグーフ そのいまいましいコーヒーカップを記念するために。 他の場所では、 1000歳のサイケデリックドラッグキット 、私たちが現在見ることができる愚かな色で立ち往生しているかどうかを尋ねた 新しいものがあるでしょう 、そしてなぜゲーミングハードウェアを追跡したのか ばかげて見える 。 これ以上のもの、以下: 自動化に対する企業の妄想がUberとLyftの虐待をどのように促進するか UberのIPOのほんの数日前に世界中のドライバーがストライキをしたので、彼らは悲惨さを共有しました… もっと読む チェルシーマニングは刑務所から解放されました チェルシーマニングは本日バージニア刑務所から釈放されました。 もっと読む 修復する権利はそれほど複雑ではなく、あなたが思うよりも重要です ちょっと待ってあなたの周りを見回し、アイショットの中の様々なガジェットを考えてみましょう。 それらのうちのいくつ、… もっと読む One-Ring Robocall詐欺に注意してください それは昨夜私に起こりました - すべての西アフリカからの5つの呼び出し、それぞれ1つだけの呼び出し音。 もっと読む スペースコロニーが未来であることを人類に納得させるためにジェフベゾスが言ったすべて アマゾンの創設者ジェフベゾス、地球上で最も裕福な男は、1時間のプレゼンテーションを行いました… もっと読む 科学は壊れていますか? 主な新報告書が研究の問題を概説 今週、米国科学アカデミー、工学、医学が発表した新しいレポートは… もっと読む NASAがデンバーを救おうと試みて誤ってNYCを破壊した(ありがたいことにそれは単なるシミュレーションだった) もしあなたが本当に小惑星の衝撃に備えたいのなら、あなたは同様に最悪のいくつかをシミュレートするかもしれません… もっと読む コカインとアヤワスカの痕跡が入った1000年前のサイケデリックドラッグキット ボリビアアンデスの考古学者たちは、1000年前の儀式の束を発見しました。 もっと読む FDAの調査は日焼け止めの化学薬品が私達の血流に達するが健康上の危険は不明確であることが分ります 食品医薬品局の研究者は、定期的に特定の人々を使用している人々が… もっと読む いいえ、私たちは人類を救うために宇宙に行く必要はありません 私は宇宙が大好きです。 私は人間が宇宙をもっと探検することに非常に興奮しています、そして私たちが行っても大丈夫です… もっと読む イギリスの王子が18歳になるとき、英国は気候変動によっていかにねじ込まれるのでしょうか。 面白い名前と称号を持つ新しい王室の赤ちゃんであるArchie Harrison Montbatten-Windsorは、… もっと読む すべてが犯されている、主要な新絶滅報告書 このような時代は人類の歴史にはありませんでした。 まとめられた報告書の中で… もっと読む 8個のGame of Thrones Goofsが表示されるかもしれませんコーヒーカップを飲んではいけないので、本気でいまいましい Game of Thronesは、コーヒーカップを忘れてしまうという大胆さで世界を激怒させました。 もっと読む Spider-Man: Far From Home離れてピーターパーカーは地球に戻ってくる 去年の夏にイギリスから来たスパイダーマン:Far From Homeについての質問が1つありました。 もっと読む ハルク教授はAvengers: Endgameのブルースバナーへの贈り物 ハルクスマッシュ。 ハルクはいつも粉砕してきた。 それは彼のことで、彼はそれを信じています。 しかし… もっと読む これはあなたが買うべきフィットネススマートウォッチです。 エクササイズを始めたり維持したりすることを真剣に考えているなら、フィットネストラッカーと… もっと読む 不条理なゲーミングハードウェアの驚くべき起源 ここ数カ月間、私たちはより良いものを得るためにラップトップメーカー、ゲーマー、そして歴史家と話してきました… もっと読む 私たちが見ることができる新しい色は今までにありますか? 脳の破片が大きく割れると、商業技術の巨人たちが私たちの考えをふりかけて交換し始めます… もっと読む

Language