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Dreamcastは、 Grandia IIの新しいPCバージョンで作業を保存します

Nathan Grayson Jun 16, 2019. 19 comments

それでも、以前のDreamcastで保存したものはすべてどこかにありますか。 待って、本当に? それでは、あなたは運がいいです。

結局のところ、2015年8月24日に今日発売されたJRPGクラシックGrandia IIの新周年記念版 Anno Dominiは、Segaの心から離れたリビングルームボックスからの節約と互換性があります。 はい、14年前に起こった2001年に中止されたものです。 それを大局的に考えると、Steamはそれから2年後になるまでものではありませんでした。

これは実際にはランダムではありません。 Grandia II Anniversary Editionを発行した会社、GungHo Online Entertainmentの担当者から説明がありました。

「VMSファイル形式は、元のDreamcastコンソールで使用されていたものと同じファイル形式です。 Anniversary EditionはオリジナルのDreamcastコードを基にしているため、data / saveファイルディレクトリ内のVMS保存ファイルフォーマットの読み書きも行います。 これにより、プレーヤーは自分のVMS保存ファイルをインポートして、 Blue SwirlなどのDreamcastコミュニティWebサイトからダウンロードできます。」

また、DreamcastエミュレータはVMS保存ファイルも使用するので、個人用保存ファイルをエミュレータから取得してAnniversary Edition内で続行することもできます。 任意のGrandia II VMS保存ファイルが機能します。 これにより、Grandiaコミュニティは、プラットフォームに関係なく、VMS保存ファイルを友人とファンベースの間で簡単に共有できます。」

そのため、基本的に、ゲームの保存ファイル形式は、Dreamcast、エミュレータ、Steamのいずれでプレイしているかにかかわらず、一貫しています。 それは長年のファンが彼らの貴重な節約でそうするようにすることを可能にします、そして、あなたが私に尋ねるならば、そのように - 特にこれらすべての年の後で - それを保つことはかなりすごいジェスチャーです。

悲しいことに、5年前と同じように、私のDreamcastは機能しなくなりました。 その理由は完全にはわかりませんが、いつも思い出があること、そしてソファを見るたびに友達と一緒にPower Stoneをプレイしたいという勇気ある欲求があります。 私はまだVMUを持っているかもしれないと思いますが、私の犬がそれを食べた可能性があります。 ここにTMI too行きtooないでください、しかしそれは彼の糞がいつも渦巻き形である理由を説明するでしょう。

あなたは、Steveという、Valveの愚かに人気のあるPCゲームサービスとその周辺のすべてのことに捧げられたKotakuのページを読んでいます。 ゲーム、文化、コミュニティの創作、批評、ガイド、ビデオなどすべて。 Steamでクールでひどいものが見つかった場合は、私たちに電子メールを送ってください。

この記事の著者に連絡するには、 nathan.grayson @ kotaku.comにメール送るか、Twitter @ vahn16で彼を見つけてください

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公式オーバーウォッチクックブックでファラのお気に入りの子供時代のスナックを再現できます 公式オーバーウォッチクックブックでファラのお気に入りの子供時代のスナックを再現できます

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2台のスイッチで1つのニンテンドーアカウントを使用するのは難しいため、ここで行うのが最善の方法です 2台のスイッチで1つのニンテンドーアカウントを使用するのは難しいため、ここで行うのが最善の方法です

先週のポータブル専用Switch Liteのリリース以来、妻と子供がSuper Mario OdysseyやYoshi’s Crafted Worldなどのゲームを消去せずにプレイできるように、Liteと元のSwitchの両方でアカウントを設定しようとしてきましたデータを保存したり、 Puzzle Questプレイを中断したりします。 任天堂はこれを簡単にしませんでした。 これがどのように機能するかを示しています。 理論的には、空想的な回避策なしで機能するはずです。 2017年3月に購入した新しいLiteとオリジナルのSwitchの2つのスイッチがあります。また、ほとんどがデジタル形式の膨大なゲームライブラリも所有しています。 これらのシステム間でこれらのゲームを共有できるようにしたいと思います。 また、一方のコンソールでの再生を停止し、保存データを転送し、もう一方のコンソールで中断したところから再開できるようにしたいと考えています。 障害は、任天堂があなたにこれをさせるだけではないことです。 スイッチの所有者は、ゲームをデジタルで購入するために使用されるニンテンドーアカウントを持っている必要があります。 任天堂アカウントは複数のスイッチコンソールに追加できますが、「プライマリ」コンソールに指定できるコンソールは一度に1つだけです。 それが問題のあるところです。 1つのアカウントに2つのスイッチをセットアップする際の問題 まず、非プライマリシステムでゲームをプレイするには、そのシステムがインターネットに接続して、ユーザーがコンテンツを所有し、アクセスできるようにする必要があります。 プライマリ以外のスイッチでも、ニンテンドーアカウントが所有するデジタルゲームやコンテンツをダウンロードできますが、それらのゲームをいつ、どのようにプレイできるかには制限があります。 非プライマリスイッチがインターネットに接続できない場合、ゲームをプレイしません。 次に、プライマリスイッチが同じユーザーアカウントからダウンロードしたゲームを既にプレイしている場合、非プライマリスイッチはゲームを起動できません。 たとえば、プライマリスイッチでPuzzle Questをプレイしているときに、妻が自分のアカウントを使用してSwitch Liteでゲームをプレイしようとすると、アカウントが別のシステムで使用されているためゲームが中断されたことを示すメッセージが表示されます。 妻がセカンダリで積極的にプレイしていて、プライマリスイッチでデジタルゲームを開始すると、彼女のゲームが一時停止し、同じサスペンドメッセージが表示されます。 また、非プライマリスイッチは異なるユーザー間でゲームを共有できないことに注意してください。 プライマリSwitchで購入したゲームをプレイできるユーザーはいますが、プライマリ以外のSwitch Liteでゲームをプレイするには、妻をNintendoアカウントでログインする必要があります。 私のソリューションには、Switch Liteでの任天堂アカウントの設定が含まれていました。 これにより、Liteをプレイしているすべての人が、任天堂アカウントのゲームをダウンロードしてプレイできるようになりました。 Switch Liteが使用されている私の唯一のSwitchである限り、これは問題なく機能しますが、元のSwitchをプライマリSwitchとして設定したため、問題に直面しました。 それが最良の解決策ではなかったことが判明しました。 Changing The Primary Switch 特定のユーザーのeShopに接続する最初のNintendo Switchは、プライマリコンソールに指定されます。 任天堂アカウントのプライマリコンソールは、そのアカウントで購入したゲームを制限なくダウンロードしてプレイできます。 プライマリコンソールのソフトウェアが再生可能であることを確認するためのインターネットチェックは必要ありません。 一度に1つのコンソールのみが任天堂アカウントのプライマリコンソールになれますが、複数のアカウントがプライマリとして同じスイッチを要求できます。 私は3つの任天堂アカウントを持っています。メインアカウントと、ヨーロッパおよび日本のeショップにアクセスするための2つのアカウントです。 3つのアカウントはすべて、元のスイッチがプライマリとして設定されています。 Switchコンソールに追加されたユーザーは、そのSwitchのプライマリユーザーがダウンロードしたコンテンツを自由に再生できます。 任天堂のアカウント所有者は、いつでもどのSwitchコンソールをプライマリにするかを変更できます。 これを行うには、プライマリコンソールでeShopにログインし、アカウント設定に移動して、コンソールの非アクティブ化オプションを選択します。 その後、eShopにログインする次のスイッチが自動的にプライマリになります。 2つのスイッチの最適な構成 1つのニンテンドーアカウントを共有する2つのスイッチを実行する場合は、インターネットへの便利なアクセスなしにどこかでシステムが終了する可能性が高いシステムをプライマリコンソールにする必要があります。 これは、非プライマリスイッチがダウンロード可能なコンテンツの所有権を確認するためにインターネットに接続する必要があるのに対し、プライマリコンソールはそうしないためです。 そのため、元のSwitchをプライマリ以外のSwitchにすることにしました。 私の計画は、元のスイッチをドックでプレイできるように自宅に置くことです。 ワイヤレスルーターから遠く離れることはないので、ゲームをプレイする前に常にオンラインチェックを行う余裕があります。 Switch Liteは、行く先々で使用していると思いますが、新しいプライマリーになるので、どこにいてもインターネット接続を必要としないゲームをプレイできます。...

高速道路計画ゲームは、非効率な車がいかに重要かを強調しています 高速道路計画ゲームは、非効率な車がいかに重要かを強調しています

Kotakuゲームダイアリー Kotakuのスタッフが毎日プレイしているゲームについて考えています。    車がMini Motorways交差点で停車しているのを見ると、ミニメトロのメーカーの新しいゲームは、この都市が公共交通機関でどれほど効率的だったかについて考えることができます。 Mini MetroおよびMini Motorwaysの開発者であるDinosaur Polo Clubは、互いに連携して動作する2つのゲームを作成しました。 Mini Metroでは、地下鉄線の停留所をリンクして、マップが色付きの線のクモの巣になるまでさまざまなシンボルを結合します。 目標は、効率的な公共交通システムを作成して、全員が定刻どおりに到着する必要のある駅に到着できるようにすることです。 Mini Motorwaysは、代わりにプレイヤーが道路システムを作成し、同様の物流スネアに導きます。 家を道路のある建物にリンクします。 時間が経つにつれて、ますます多くの家屋や建物が出現し、交通量が圧倒されないように道路を調整する必要があります。 これらのゲームのすべてのマップは、実世界の都市に基づいています。 Mini Metroはニューヨークのような公共交通機関で知られる都市がありMini Motorways 、 Mini Motorwaysはロサンゼルスのような都市の運転に焦点を当てています。 両方をプレイしたので、私はむしろ住みたい場所を知っています。 Mini Motorwaysは、車の非効率性の非常に明確な例です。 Mini Motorwaysでの私の最高のゲームは、約40日間にわたって300台以上の車が道路をMini Motorways終わりました。 これらすべての車がえらに詰め込まれている場合、最大1,500人の乗客が広く開いた道路を行き来しています。 ただし、これが最大です。 以前に車に乗ったことがあれば、各車が1人または2人の乗客を乗せている可能性がはるかに高いことを知っています。 それを念頭に置いて、「最高の」都市の総乗客数を300〜600人と推定します。今プレイしたミニメトロのゲームでは、駅の30日前に合計700人に達しました。過負荷になりました。 Motorways私の都市では、すべての人が車を詰め込んだ場合、総容量がはるかに多くなりましたが、 Metro私の都市は、短時間でより多くの人員に達しました。 米国の多くの場所は車を念頭に置いて設計されていますが、ロサンゼルスのような運転都市でさえ、公共交通機関の新しい取り組みを開始しています。 前回LAにいたとき、パープルラインの拡張の一環として地下鉄の停留所が改装されているのを見ました。 ロサンゼルスを公共交通機関でアクセスできる都市にするのは難しいでしょう。 街は巨大です。 しかし、市がそれに投資していることは明らかです。 拡張が完了すると、パープルラインはユニオン駅からコリアタウン、ビバリーヒルズ、そしてUCLAエリアまでずっと走ります。 それは取るに足らないル​​ートではありません。 私は長い間、現在地球を殺している恐竜の骨ジュースに頼るだけでなく、公共交通機関ほど効率的ではないと考えていました。 MTAが私の一日を台無しにするための最善の努力にもかかわらず、私は本当に公共交通機関の良い都市に住むのに十分幸運です。 Mini Motorways遊ぶことは、車に関する私の結論をさらに強固なものにします。 また、これらのゲームを組み合わせて、さらに多くのモデルを使用して人間の流れを研究し、それらをタイムリーに移動する必要がある場所に到達させる方法を楽しみにしています。

The Surge 2はちょっとした混乱ですが、プレイを止めることはできません The Surge 2はちょっとした混乱ですが、プレイを止めることはできません

The Surge 2の最悪の瞬間、あまりにも多くの敵が小さすぎる廊下を散らかすとき、それはスローです。 しかし、他の瞬間には、すべてが所定の位置に収まり、突然一年中プレイした中で最も中毒性のあるゲームの1つになります。 The Surge 2は不条理な高値と極度の低値があり、一貫性のない体験を生み出しますが、それでも私はそれを我慢できません。 2017年にThe Surgeとき、 The Surgeをプレイし、がっかりしました。 ゲームの骨は強かったが、不安定なレベルのデザインと不格好なボスは、楽しむのを困難にした。 私はその解体に焦点を合わせた戦闘システムの楽しさを楽しみたかったし、反資本主義感情の不敬な底流も同様に約束を持っていたがThe Surgeの最高の部分は信じられないほどイライラするデザインによってしばしば圧倒された。 同じ二元性がThe Surge 2引き継がれています。 とはいえ、これは最初のゲームと比べて著しく改善されています。 戦闘はより速く、武器はより多様であり、前任者よりも複雑な世界を想起させるセミオープンワールドデザインです。 The Surge 2は紙の上で非常に素晴らしいゲームであり、すべてが機能するときにプレイするのに最適です。 あいにく、グリッチまたはレベル設計が半減しすぎているため、半分の時間が壊れています。 Surge伝承でさびている場合、それは問題ではありません。 このゲームに向けて本当に知っておく必要があるのは、最初のゲームがschmoozyシリコンバレータイプが運営する企業施設での奇妙なナノテクノロジーの発生に焦点を合わせたことです。 終わりまでに、ナノペストは感覚を得て、ロケットを大気中に発射し、世界中に拡散しました。 The Surge 2は、ロケットが爆発したときにcrash落する飛行機のフライトで乗客としてプレイすることから始まります。 あなたはジェリコ市で目を覚まします。それは大衆を無政府状態に陥れた新しい流行のゼロ点です。 機械式の外骨格に平手打ちをして、都市から脱出しようとします。その間、厳しいボスや戦争中の派factに対処します。 お使いのブラウザはHTML5ビデオタグをサポートしていません。 元のGIFを表示するには、ここをクリックしてください The Surge 2は、戦闘のおかげで急上昇します。この戦闘では、敵の個々の手足を標的にして弱めることができます。 個々の手足を十分に長い時間粉砕し、敵を殺して手足を切り落とす最後の動きを実行できます。 (健康状態が悪化するまで攻撃することもできます。)このターゲティングシステムは、特定の弱点(保護用ヘルメットのない敵など)で使用できますが、本当にやりたいことは敵の鎧をターゲットにすることです。 鎧の一部を切り取るたびに、その回路図のロックを解除します。 敵をバラバラにすることは、あらゆる種類の鎧を作成する能力を獲得することを意味します。 武器を集めることもできます。 これにより、戦闘に対する興味深いリスク対報酬要素が導入されます。 私は弱点に行き、簡単に殺すことができますか、それとも私が望む鎧を系統的に標的にしますか? 前作と同様に、 The Surge 2はトラックのように攻撃する敵がたくさんいます。 最も軽い打撃でも、ヘルスバーを簡単に溶かすことができます。 敵に命中させることで注射可能なヘルス回復のチャージを取り戻すことができます。これは、攻撃を続けるための少しのBloodborne風のインセンティブを提供します。 戦闘中のあらゆる瞬間は危険ですが、常に刺激的です。 パリーシステムを追加すると、満足のいくものになることはありませんが、複雑さが増します。 アニメーションには重みがなく、タイミングウィンドウは遅延します。 接続すると、敵がよろめいていたり、どういうわけか簡単に回復して顔を叩くとコインフリップになります。 それでも、 The Surge 2の戦闘はおおむね素晴らしいものであり、私がプレイした中で最高の格闘ゲームの一部です。 戦闘は1対1のシナリオで最も快適に感じられますが、 The...

プロジェクトレジスタンスは最新のバイオハザードゲームです プロジェクトレジスタンスは最新のバイオハザードゲームです

今週初めに最初にいじめられたのは、 Resident Evilユニバースで設定される4v1の「非対称協力プレイ体験」であるProject Resistance最初の適切な外観です。 4人のプレイヤーは通常の人間としてチームを組み、サバイバーとしてプレイできます。そこでは、走り回ったり、一緒に物事をやり取りしたり、秘密の施設から脱出しようとすることができます。 Nemesis 施設の背後にいる悪人である首謀者は、全員を殺害して走り回ります(生存者を追跡するために使用できる防犯カメラの助けを借りて)。 日本では来月ベータ版があります。 リリース日は不明ですが、ゲームはPS4、Xbox One、Steamに登場します。

カエル探偵の作成者は、彼女の奇妙なコメディゲームがヒットしているのと同じくらい驚いています カエル探偵の作成者は、彼女の奇妙なコメディゲームがヒットしているのと同じくらい驚いています

Steamed Steamedは、ValveのPCゲームサービス内外のあらゆることに専念しています。    Steamで確実に成功するための公式はありませんが、ゲームには少なくとも30,000の強力なパックの残りの部分を先取りする共通点があります。 ビッグネーム。 ローグライトの要素。 生存。 マルチプレイヤー。 何百時間ものコンテンツ。 Frog DetectiveについてのゲームであるFrog Detectiveは、それらのどれも持っていません。 それにもかかわらず、それはSteamで愛され、現在続編を得ています。 または6。 最初のFrog Detective 昨年11月に登場したこのゲームは、プレイヤーが風変わりなキャラクターと出会い、虫眼鏡で物事を見て、幽霊の島の謎を解くためにアイテムを収集する短い冒険でした。 しかし、大部分は、奇妙な対話と一般的な不条理の手段でした。 ゲームの作成者であるGrace BruxnerがSteamにリリースしたとき、彼女の期待は高くありませんでした。 「少し緊張しました」と彼女は週末のPAXでのインタビューでKotakuに語った。 「私は自分のゲームを常にItch.ioに置いています。他のすべてのゲームと同じように。 Frog DetectiveをSteamに追加するのは不安でした。ゲームが主流のゲーマーのオーディエンスにヒットしないと思ったからです。 私はそれをプレイした人たちがそれに対してとても悪い反応をするのではないかと心配しました。 驚いたことに、何百もの好評が寄せられ、彼女は手に軽微な打撃を受けました。 これはすべて、大学在学中にパートナーとパートタイムで行ったゲームのためのものです。 彼女はまだそれがどのように起こったのか完全にはわかりませんが、彼女にはいくつかの理論があります。 優れた探偵(カエルでもある)と同様に、彼女は宿題をしました。 彼女は、カエル(探偵でもない)のように沈むのではなく、ゲームがカエル(探偵でもある)のように泳ぐのを助けたと信じています。 「Steamを使用する前に、多くの調査を行って、Steamが適切に成功するかどうかを判断しました」とBruxner氏は言います。 「似たような長さと雰囲気のゲームを見ました。 私は彼らの価格帯とレビューを見ました。 Steamの多くの人は、「1時間に1ドル、または10時間に1ドル必要です」と思っています。 それはゲームが良いかどうかのメトリックです。これは議論の余地がありますが、それは彼らのビジネスです。 5時間未満で7ドルを超える場合、レビューは悪かった。 しかし、7ドル未満で5時間未満のレビューは好意的でした。」 それに加えて、彼女はFrog Detectiveが「これは短いゲームです!」 というゲームのページに 「小さな波状のもの」で短いことを知らせることにしました。そうすれば、そうでなければゲームが呼ばれると信じる傾向がある人々 Frog Detectiveは、数百時間のゲームプレイが可能になり、立ち去ることができるサバイバルクラフトのローグライトです。 代わりにプレイヤーが得たのはジョークでした。 しかし、大きく、大声で、あなたの顔の冗談ではありません。 乾いたユーモア、静かで、ほとんど穏やかな奇妙さ。 ゲームのユーモアは、もはやこの珍しいユニコーンではありませんが、ペアになっているゲームのジャンルによく似ており、しばしば過剰なものです。 デッドパンユーモアに特化した元スタンドアップコミックのBruxnerは、彼女のゲームを別のものにしたかったのです。 彼女は会話がさりげなく感じ、自分の不安に基づいたキャラクターが個人的に感じることを望んでいました。 彼女はそれが人々に共鳴したと思う。 「主流のゲーマーオーディエンスに自分のゲームがヒットすることはないと考えたため、Frog DetectiveをSteamに追加することに緊張しました。 私はそれをプレイした人たちがそれに対してとても悪い反応をするのではないかと心配しました。 「ゲームでドライコメディーを見るのは珍しいことです」と彼女は言いました。 「私はあなたが「ユーモアでパンチ」することの意味を知っています。それを避けたかったのです。 あなたの顔にはもっとジョークがいくつかありますが、ほとんどは奇妙な沈黙と非シークレットです...この巨大なアクションがあるBreath of the WildオブザBreath...

競争力のあるマッデンは、2回チャンピオンを主演する今週の週末を返します 競争力のあるマッデンは、2回チャンピオンを主演する今週の週末を返します

プロMaddenは、2020年シーズンの最初のメジャートーナメントを今週末、テキサス州アーリントンで開催されるMadden 20クラシックで開始します。 スキムボは、過去2年間、クラシックの強豪でした。 彼は、3年前にベテランのエリック“プロブレム”ライトと対戦する2017 Maddenチャンピオンシップで優勝したとき、リーグで最高の1人としての地位を固めました。 今年は、Skimboを外すことができれば、新しい人が自分のステータスを上げる絶好の機会になります。 このイベントはまた、 Maddenトーナメントでの撮影 8月26日にフロリダ州ジャクソンビルで開催されました。この悲劇により、2人のプレーヤー、エライジャ「トゥルーボーイ」クレイトンとテイラー「スポットメプラザ」ロバートソン、その他数人が負傷しました。 EAは、今週末のクラシックで何らかの形で記念日を祝う計画があるかどうかを発表していません。 トーナメントプレイは、本日より早い午後5時ETから始まり、午後11:00まで続きます。土曜日は午前1時に試合が再開し、深夜まで続きます。日曜日は午後1時にトーナメントの最終ステージが始まります。午後10:00までに終了します 。すべてがEAのMadden Twitchチャンネルでライブストリーミングされます 。 また、今週の週末は、 Rocket Leagueのチャンピオンシップシリーズの第8シーズンの選手の予選の第1ラウンドです。 Rocket League下位ティアで競合するプレイヤーで構成される新しいチームに、または自分の家で一人で戦うチャンスを提供します。 これらのチームは、ゲームの数百万ドルのリーグでの競争に挑戦します。 北米の予選は土曜日の午後1時(東部標準時間)に始まり、日曜日の午前7時にEruopeが続きます。これらのゲームはRocket League Twitchチャンネルでストリーミングされます 。 最後に、今週末の2G:SwitchFest 2019で任天堂の最新のeスポーツに追いつくことができます。 Smash Bros. Ultimateがイベントの主役を務める一方、 Splatoon 2やArmsを含む他の任天堂ゲームのトーナメントもたくさんあります。同様にSuper Mario Maker 2とMario Tennis Aces 。 Super Mario Partyではサイドコンペティションもあります。 競争力のあるMario Partyトーナメントを見たことはありませんが、私の人生に欠けているもののように思えます。 すべてのトーナメントの完全なスケジュールはこちらから入手でき、 2GGamingのTwitchチャンネルでの各ストリーミングの試合があります 。

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