Uncharted 4: The Kotaku Review

Abbiamo catturato questo momento dell'azione di Uncharted 4 utilizzando la modalità foto del gioco.

Per un periodo di tempo preoccupante, Uncharted 4 sembra poco più di un sequel familiare e obbligatorio, esistente come fanno Mario Kart e Halo per continuare a sostenere una fazione nelle guerre tra console in corso. Idee fresche e eccellenti per questo tipo di sequel automatici non sono un prerequisito.

Per fortuna, dopo nove capitoli, Uncharted 4 migliora drasticamente e raggiunge un grande passo per molto più tempo. Alla fine, giustifica la creazione di un sequel in questa serie quasi decennale oltre la necessità di spuntare la casella tra Ratchet & Clank e Wipeout nell'elenco del franchise della piattaforma PlayStation.

I primi livelli di Uncharted 4 hanno quello che ci aspetteremmo. Giochiamo nei panni di Nathan Drake in una missione in terza persona che abbraccia il mondo per trovare un tesoro. Esploriamo rovine e combattiamo teppisti. Scaliamo muri, spariamo con le pistole e ci mettiamo al riparo da flussi di nemici. Risolviamo alcuni enigmi e scherziamo con un personaggio amico che a volte ci aiuta a salire fino a sporgenze più alte. Lo facciamo in luoghi bellissimi. I livelli sono lineari, l'azione drammatica.

Gli orari di apertura sono per lo più familiari, anche se la serie sembra molto meglio di quanto non fosse mai stata prima. Inoltre, ora ci sono alcuni rari momenti in cui puoi scegliere le linee di Drake.

Presentazione di Nadine Ross, una delle nuove nemesi della serie.

Le serie di giochi di alta qualità generano grandi aspettative. Servire semplicemente un piatto più carino di comfort food sarebbe stato uno spreco di uno studio che di recente ha reso l'avventura di sopravvivenza emotivamente straziante del 2013 The Last of Us . Naughty Dog avrebbe potuto andare avanti e probabilmente avrebbe dovuto, avendo avuto così tanto successo con qualcosa di nuovo l'ultima volta. Ma sono tornati, Drake è tornato e noi siamo tornati, perché quello che giurano è il loro ultimo punteggio di caccia al tesoro.

L'inizio lento di Uncharted 4 è inizialmente preoccupante, segno che il bene del franchise potrebbe essersi prosciugato. Un inseguimento in motoscafo iniziale è una debole introduzione sulla scia della scalata di Uncharted 2 attraverso un vagone penzolante o persino della rissa al bar di Uncharted 3 . Un paio di livelli dopo, siamo in sparatorie familiari in luoghi nuovi e meravigliosi. I nemici assorbono meno colpi, a quanto pare, quindi è stato migliorato, ma il primo quarto del gioco sembra in gran parte normale e sicuro, come un attore di spicco che attraversa un ruolo che ha già fatto tante volte. Nei giochi precedenti, Naughty Dog aveva già spinto le cose nel primo atto. Hanno fatto i triangoli amorosi e le grandi morti false. Ci hanno fatto arrampicare in ogni clima e scoprire più città perdute.

Sam Drake con il fratello minore, Nathan. immagine tramite Sony.

Entra Sam Drake, fratello maggiore perduto da tempo di Nathan. Dagli eventi di Uncharted 3 , il giovane Drake si è ritirato dalla vita di caccia al tesoro illegale. Si è stabilito in una routine di lavori di salvataggio umile e cene con la sua partner romantica di lunga data Elena, che sembra felice di vivere finalmente come una persona normale. Arriva Sam, un nuovo personaggio che ha lasciato la vita di Nathan prima dell'inizio della serie. Spiega che la sua vita è in pericolo a causa di un signore della droga arrabbiato e che sopravviverà solo se Nathan lo aiuterà a trovare qualche grande tesoro dei pirati. Nathan viene risucchiato e Sam diventa il nuovo amico ad accompagnare Nathan attraverso livelli di arrampicata, tiro a segno e caccia al tesoro.

Sam non è l'iniezione di sangue nuovo della serie necessaria. È insipido e più un espediente della trama a cui gli altri possono reagire che un personaggio avvincente da solo. Il suo ritorno nella vita di Nathan è ben espresso nei filmati, ma come compagno in molti dei livelli del gioco, Sam per lo più mormora battute dimenticabili dallo sfondo. Le novità migliori del gioco, si scopre, non provengono da un nuovo personaggio (i nuovi cattivi non sono così interessanti) ma da un nuovo gameplay.

I migliori designer di giochi eseguono tutti uno specifico, grande trucco magico. Quando inizi i loro giochi, ti insegnano di nascosto cose nuove e seminano le loro storie lunghe finché non superi quello che in realtà era solo un prologo. Solo allora potrai gestire il vero gioco. In questo caso, i progettisti di Uncharted 4 si trattengono per nove capitoli, superando diversi importanti pezzi multi-livello, stuzzicando piccoli pezzi di gameplay nuovo o migliorato. Ti stanno addestrando per essere pronto quando il gioco finalmente si apre, cosa che accade quando Nathan Drake e gli amici arrivano in Madagascar e iniziano a guidare in una jeep completamente controllabile.

Dal decimo capitolo del gioco, ufficialmente chiamato Le dodici torri e l'inizio della sezione Madagascar, sei stato sufficientemente preparato. Nei livelli precedenti, Drake aveva una corda che il giocatore poteva usare sporadicamente per oscillare attraverso gli spazi vuoti. Il gioco ha anche introdotto il concetto di nascondersi nell'erba alta e balzare avanti per disabilitare furtivamente le guardie nemiche, anche se raramente i nemici erano così abbondanti da rendere più efficiente l'inizio di uno scontro a fuoco.

Una lezione furtiva all'inizio del gioco. Nasconditi nell'erba alta e puoi eliminare un nemico senza fare casino, anche se il contorno giallo sull'altra guardia indica un crescente sospetto.

Man mano che i livelli si espandono, ti ritroverai in grandi e spaziose lotte all'aperto in aree piene di travi da cui puoi cimentarti. Puoi individuare un nemico distante, oscillare verso di lui e affrontarlo (o sparargli a metà swing). Stai combattendo su entrambi i lati di un abisso. Puoi oscillare avanti e indietro mentre i proiettili volano.

Altre volte, sei in una giungla fitta di nemici ed erba alta. La tua scommessa più praticabile è strisciare e arrampicarti e saltare le guardie dalle erbacce. Anche i livelli più spaziosi del gioco sono ancora in gran parte lineari, ma sono più ampi. Hanno più percorsi, più modi per fiancheggiare i cattivi, più modi per attaccarli dal basso, dietro o dall'alto. Questo allevia un po 'della noia che ha fatto sciogliere le sparatorie dei giochi precedenti nella monotonia. Combatterai ancora molti nemici, ma puoi mescolare i tuoi metodi per eliminare i cattivi. E per quanto questi giochi tendano ad essere sceneggiati, le modifiche al combattimento in Uncharted 4 ti permettono di essere più espressivo, di sentire come se stessi giocando nel tuo stile.

Anche l'arrampicata diventa più complessa, un'altra area in cui la serie è notevolmente migliorata. Ora ci sono più bordi falsi che ti portano a vicoli ciechi. Ottieni un nuovo strumento di arrampicata, un chiodo, che ti consente di pugnalare qualsiasi parte del muro poroso che è a portata di mano e poi tirarti su di esso e su o su un'altra sporgenza posizionata dallo sviluppatore. Come per il combattimento, al giocatore viene data più libertà d'azione, più interesse per come andranno le cose. In modi piccoli ma apprezzabili, il gioco sembra meno sceneggiato.

Il controllo aggiunto non mina una delle caratteristiche più amate di Uncharted . Il gioco sembra ancora un brivido quando si incanala in sequenze lineari e più sceneggiate che coinvolgono edifici che crollano, inseguimenti di veicoli e altro ancora. Quelli in Uncharted 4 sono il calibro dei migliori livelli di qualsiasi Uncharted. Prendiamo, ad esempio, l'inseguimento con la gru, che è ancora più emozionante da giocare di quanto lo fosse vedere quando Sony lo ha mostrato lo scorso anno.

Sempre più in profondità nel gioco, i sottili miglioramenti del design si accumulano costantemente. Questi sembrano i progressi giusti per una serie che ha sempre esplorato un nuovo gameplay sulla scia di una tecnologia migliorata e un tentativo di ricreare questioni banali del mondo reale raramente viste nei giochi. I precedenti Uncharted , ad esempio, utilizzavano una fisica di gioco migliore e trucchi di messa in scena per presentare combattimenti giocabili in cima a treni instabili o all'interno di barche sbattute dalle onde. Questo ethos è evidente in tutto questo gioco, con ogni oscillazione mortale della corda di Drake, ogni pezzo ben messo in scena e ogni modifica all'arrampicata e al combattimento.

Le demo pubbliche del gioco di Sony hanno mostrato alcuni degli eccellenti elementi centrali di Uncharted 4 . Guardare a bocca aperta il gioco, per quanto incredibilmente bello com'è, non è un sostituto per giocarci. Il gioco è fantastico, specialmente durante le sue scene di spettacolo senza fiato. Le sue immagini, tuttavia, hanno un fascino innegabile. Giochi artisticamente non convenzionali come Journey e Wind Waker HD possono avere i loro sostenitori che dicono che uno di loro è il gioco più bello del mezzo, ma nella categoria della grafica fotorealistica, Uncharted 4 è ora il campione.

La modalità fotografica incredibilmente profonda del gioco, a cui è possibile accedere in qualsiasi momento, si tradurrà senza dubbio in alcuni dei migliori screenshot di giochi reali mai visti. È diventato uno dei miei divertimenti preferiti mentre giocavo.

Modalità foto attivata, fotocamera tirata indietro.
Filtro e cornice bianca aggiunti.
Tra le tante funzionalità della modalità foto, un'opzione semplice ma utile per nascondere i personaggi. Puoi anche scegliere di nascondere personaggi amici o civili.

Ancora più impressionanti sono i volti dei personaggi di Uncharted 4 , in particolare le espressioni di scena della normale serie Elena Fisher, che ha le sue stesse difficoltà con la presunta felicità del pensionamento. Il loro matrimonio è assolutamente imperfetto. I sorrisi, i sospiri, gli sguardi increduli, i sorrisi giocosi e il labbro inferiore morso di Elena supportano questo e migliorano una sceneggiatura che presenta superbamente le ondulazioni di un'unione irrequieta.

Immagine tramite Sony.

I giochi segnano il progresso tecnico a un ritmo strano. Le fenomenali espressioni facciali di Uncharted 4 sono un traguardo importante. Lo stesso vale per la tecnologia dell'argano e della fune del gioco, che produce per noi, come Nathan Drake, l'incredibile capacità (senza sbavature) di avvolgere manualmente una corda attorno a una barra di metallo o al tronco di un albero spostandolo attorno a detta barra o tronco. Questa è un'azione semplice come avvolgere un filo attorno a una matita, eppure raramente, se non mai, è stata presentata in un gioco importante prima, presumibilmente perché la sua fisica è così complessa.

Vedi come si avvolge il cavo? Ciò è avvenuto manualmente nuotando intorno all'asse. Ecco un video di un'altra sequenza che coinvolge la stessa fisica:

Tutti i miglioramenti tecnici del gioco non cancellano alcuni difetti. Il sistema stealth progettato in modo più convenzionale, ad esempio, potrebbe essere un miglioramento del vocabolario di combattimento per questa serie, ma sembra sottosviluppato. Supplica Drake di essere in grado di attirare o distrarre le guardie con un fischio, un colpetto o un sasso lanciato. Tali opzioni sono standard nei migliori giochi di Assassin's Creed , Splinter Cell e Metal Gear (così come The Last of Us di Naughty Dog ) e sono fondamentali per guidare le guardie di pattuglia in una morte furtiva. Non ha senso per il gameplay che Drake debba accovacciarsi in silenzio sull'erba sperando che una guardia gli si avvicini. Il fatto che il nostro esperto sopravvissuto non faccia mai rumore per ingannare un nemico spezza l'illusione della realtà che la grafica è progettata per creare.

Il gioco ha diversi enigmi e numerose opportunità opzionali per Nathan Drake di trovare cose extra da annotare nel suo diario.

Cosa dovrebbe accadere in una quarta puntata importante, specialmente in una cultura dell'intrattenimento che feticizza le trilogie? Alla sua quarta apparizione importante, Han Solo fu ucciso. Il John McClane di Die Hard era una parodia di se stesso del film numero tre e continuava fino al quarto. L'ironico e assediato Nathan Drake è più o meno una fusione di quei due eroi d'azione e sembrava in gran parte sfruttato dal potenziale di questo gioco. Le sue difficoltà matrimoniali in questo gioco lo rendono più interessante, più di un fratello perduto, anche se i creatori del gioco trovano un buon attrito nel far scontrare quegli sviluppi della trama.

Nathan Drake è per lo più nel suo tramonto mentre insegue questo tesoro finale. Siamo già stati tutti qui e la storia ci ricorda regolarmente che è ora di andare avanti. È anche nel titolo. Forse si adatta e funziona anche come meta-commento, quindi, che Uncharted 4 inciampa verso la fine. Le sequenze di gioco finali sembrano affrettate o almeno disposte in modo meno intelligente rispetto alle ore di azione che le hanno precedute. I personaggi fanno strane uscite, alcuni forse vengono salvati per un'espansione o per qualche sequel o spin-off non di Naughty Dog. L'ultima sequenza giocabile del gioco e il filmato aiutano a chiarire quali fossero i veri temi di Uncharted 4 e susciteranno una vivace discussione. Parte dell'insoddisfazione che il gioco ha presentato durante l'ultimo quarto di un quarto d'ora potrebbe essere il prodotto delle scadenze. Alcuni sono, si spera, intenzionali. Nessuno spoiler su cosa ne sarà della ricerca di Nathan e Sam, ma noi cacciatori di tesori della vita reale non sempre otteniamo tutto ciò che vogliamo.

Per fortuna, i giochi di Uncharted sono più del loro inizio o fine o opzioni multiplayer, l'ultima delle quali fornirà la sua strana coda alla saga di Naughty Dog. Come un numero di ballo completo alla fine di un film di Bollywood, il multiplayer competitivo di Uncharted 4 è un affare per tutti i membri principali (e molti minori) del cast della serie. Nathan, Sam, Elena, Sully, Chloe e molti altri si avventureranno in modalità competitive progettate per essere ampliate gratuitamente per un anno (leggi: continua a giocare e non scambiare il gioco!). Il multiplayer è pieno di oggetti cosmetici opzionali e sbloccabili che, secondo gli sviluppatori, possono essere tutti vinti nel gioco se non hai voglia di acquistarli con soldi veri. Le modalità PvP del gioco non erano in gran parte disponibili prima dell'uscita del gioco, quindi una valutazione della sua qualità dovrà attendere.

L'originale Uncharted è emerso alla fine del 2007 come Tomb Raider alternativo, esclusivo per Sony, con protagonista un uomo e come maturazione tematica dallo studio che ci ha portato Crash Bandicoot e Jak & Daxter . È nato in un momento in cui era ambizioso che i giochi sembrassero film interattivi. Inizialmente è stato concepito come un'esperienza da solista e un omaggio alle avventure pulp. Arriva ora come una sorta di anacronismo, in una scena di gioco piena di avventure di sopravvivenza sandbox più punitive e senza copione e in mezzo a una marea crescente di giochi progettati per prendere in prestito gli stili di narrazione non dai film ma dalla TV .

Ciò che Uncharted si è dimostrato più efficace per quasi un decennio è stata una vetrina per uno studio di gioco ambizioso determinato a spingere le possibilità della grafica, della recitazione virtuale e del gameplay da brivido. La serie lo ha consegnato in modo affidabile tre volte su PlayStation 3 sotto la guida dell'ex direttore creativo Amy Hennig e lo fa di nuovo con i veterani dello studio Neil Druckmann e Bruce Straley, che hanno diretto questo nuovissimo su PS4 . Uncharted 4 potrebbe avere problemi ai margini, ma il suo centro è fenomenale. È un finale sufficientemente meraviglioso per uno studio che ha affermato che il suo prossimo grande passo dovrebbe essere qualcosa di nuovo.

BONUS: Jason e io abbiamo discusso del gioco su Facebook oggi. Nessun filmato, nessuno spoiler ... solo chiacchierare del gioco e rispondere ad altre domande.

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