Sviluppo infernale

Come è morta la possibilità di un piccolo studio alla grande alle porte di Microsoft

Come è morta la possibilità di un piccolo studio alla grande alle porte di Microsoft

Una settimana all'inizio di febbraio, tre importanti dipendenti dello studio di giochi indipendente Darkside Games sono volati a Redmond, Washington, per un incontro segreto con Microsoft. Nel corso dell'incontro, durato due giorni, la dirigenza di Darkside ha cercato di convincere la megacorporazione a dare loro qualche milione di dollari in più, secondo due persone a conoscenza della situazione.

Ecco cosa era in realtà l'MMO Titan di Blizzard

Ecco cosa era in realtà l'MMO Titan di Blizzard

Per quasi un decennio, i dettagli sul gioco multiplayer che Blizzard ha chiamato Project Titan sono rimasti segreti e sfuggenti. Oggi vorremmo cambiare la situazione.

La storia dietro Mass Effect: il travagliato sviluppo quinquennale di Andromeda

La storia dietro Mass Effect: il travagliato sviluppo quinquennale di Andromeda

Nel 2012, quando il lavoro su Mass Effect 3 giunse al termine, un piccolo gruppo di dipendenti di BioWare si è riunito per parlare del prossimo capitolo del loro epico franchise di fantascienza. Il loro obiettivo, decisero, era quello di creare un gioco sull'esplorazione, uno che avrebbe scavato nel potenziale non sfruttato dei primi tre giochi.

Qualità garantita: cosa significa veramente testare i giochi per vivere

Qualità garantita: cosa significa veramente testare i giochi per vivere

C'è una vecchia pubblicità per il Westwood College che è diventata una specie di scherzo nel mondo dei videogiochi. Due giovani uomini siedono su un divano, martellando i controller della PlayStation.

Come LucasArts è caduto a pezzi

Come LucasArts è caduto a pezzi

Nel giugno del 2011, l'allora presidente della LucasArts Paul Meegan ha parlato pubblicamente dei suoi piani per trasformare l'azienda. "Negli ultimi anni, LucasArts non ha sempre fatto un buon lavoro nel creare giochi", ha detto all'epoca.

18 mesi dopo Red Dead Redemption 2, Rockstar ha apportato grandi cambiamenti culturali

18 mesi dopo Red Dead Redemption 2, Rockstar ha apportato grandi cambiamenti culturali

Red Dead Redemption 2 Lo scorso autunno, quasi un anno dopo l'uscita di Red Dead Redemption 2, Jennifer Kolbe, dirigente di Rockstar, ha inviato un'e-mail allo staff con un elenco di iniziative mirate per migliorare la cultura di Rockstar. Theft Auto e molti altri giochi molto venduti, spesso controversi, erano stati ampiamente criticati un anno prima per questioni culturali e lunghi straordinari.

Mentre Naughty Dog sgranocchia The Last Of Us II, gli sviluppatori si chiedono quanto tempo possa durare questo approccio

Mentre Naughty Dog sgranocchia The Last Of Us II, gli sviluppatori si chiedono quanto tempo possa durare questo approccio

Un venerdì sera del mese scorso, alcuni artisti dello studio di videogiochi Naughty Dog stavano lavorando al loro ultimo gioco quando hanno sentito un crash. Un grosso tubo di metallo era caduto da sopra di loro ed era atterrato proprio accanto alle loro scrivanie.

La saga di sette anni di Shovel Knight è finalmente finita

La saga di sette anni di Shovel Knight è finalmente finita

Quando ho incontrato per la prima volta i co-fondatori di Yacht Club Games nell'ottobre 2016, nei loro eleganti uffici adiacenti all'oceano a Marina del Rey, in California, mi hanno detto che erano scioccati di lavorare ancora su Shovel Knight. Dopo tutto, erano passati tre anni e mezzo da quando avevano lasciato il lavoro quotidiano per realizzare il videogioco dei loro sogni.

Dentro il fantasma, il razzismo e lo sfruttamento presso l'editore di giochi Nicalis

Dentro il fantasma, il razzismo e lo sfruttamento presso l'editore di giochi Nicalis

Immagini dal sito web dell'editore di giochi indie Nicalis All'E3 di giugno 2015, il game designer David Crooks era dall'altra parte della strada rispetto a Los Angeles

Il costo umano di Call of Duty: Black Ops 4

Il costo umano di Call of Duty: Black Ops 4

Un venerdì pomeriggio di poche settimane fa, gli sviluppatori di Treyarch hanno tenuto un happy hour per dare il benvenuto agli stagisti estivi. C'erano pizza, birra e giubilo per tutti nello studio dietro Call of Duty: Black Ops 4, tranne i tester del controllo qualità, che hanno dovuto lasciare poco dopo il loro arrivo.

Mentre lo sviluppo di Cyberpunk 2077 si intensifica, CD Projekt Red si impegna a essere `` più umano '' nei confronti dei suoi lavoratori

Mentre lo sviluppo di Cyberpunk 2077 si intensifica, CD Projekt Red si impegna a essere `` più umano '' nei confronti dei suoi lavoratori

Il filmato dell'imminente gioco di ruolo Cyberpunk 2077 ha spazzato via i fan finora, ma insieme a questo clamore c'è una domanda scottante: i lavoratori di CD Projekt Red, lo studio polacco dietro il gioco, stanno rovinando le loro vite per riuscirci? Lo sviluppatore più noto per la serie The Witcher ha coltivato una reputazione di crunch, chiedendo ai suoi dipendenti di lavorare notti e fine settimana per settimane o mesi alla volta, ma la direzione dello studio ora dice a Kotaku che vogliono migliorare il loro equilibrio tra lavoro e vita privata, anche se continuare a sentire che il crunch è una necessità. "Siamo noti - lasciatemi essere umile per un momento qui - siamo noti per trattare i giocatori con rispetto", ha detto Marcin Iwiński, co-fondatore dell'azienda, in un'intervista con Kotaku questo settimana.

Come l'inno di BioWare è andato storto

Come l'inno di BioWare è andato storto

Concept art di Anthem Non avrebbe nemmeno dovuto chiamarsi Anthem. Pochi giorni prima della convention annuale dell'E3 nel giugno del 2017, quando il leggendario studio BioWare avrebbe rivelato il suo nuovo gioco, il piano era di scegliere un titolo diverso: Beyond.

Il caso della scomparsa dei videogiochi Nancy Drew

Il caso della scomparsa dei videogiochi Nancy Drew

Il 25 marzo 2015, il tempo a Bellevue, Washington, si stava riscaldando abbastanza per giocare a hacky sack, un'attività preferita dei dipendenti dello studio di sviluppo di giochi Her Interactive. Quella mattina, però, avevano qualcosa di più urgente a cui pensare: non potevano accedere ai loro computer.

La storia dietro la divisione di videogiochi Failed Latin America di Square Enix

La storia dietro la divisione di videogiochi Failed Latin America di Square Enix

Nell'estate del 2013 Square Enix ha inviato un piccolo team di rappresentanti in America Latina per un ambizioso viaggio d'affari. Si sono incontrati con dozzine di studi di sviluppo indipendenti in tutta la regione, visitando cinque paesi nell'arco di pochi giorni.

Dentro la cultura del crunch di Rockstar Games

Dentro la cultura del crunch di Rockstar Games

Red Dead Redemption 2, il prossimo gioco di Rockstar, uscirà il 26 ottobre. Nell'ultimo anno di sviluppo di Red Dead Redemption 2, il prossimo gioco occidentale, i migliori registi hanno deciso di aggiungere barre nere all'inizio e alla fine di ogni filmato non interattivo nella speranza di rendere quelle scene più cinematografiche, come un film di cowboy della vecchia scuola.

Quentin Tarantino dice "fanculo", attacca Bruce Lee nel suo ultimo film

Quentin Tarantino dice "fanculo", attacca Bruce Lee nel suo ultimo film

Benvenuti all'Inferno dello sviluppo, il pozzo infuocato in cui gettiamo i recenti sviluppi nel casting, nella distribuzione e in tutto ciò che è nuovo e leggermente interessante nella fantasmagoria boschiva dell'industria dell'intrattenimento. cool come Bruce Lee.

Buone notizie, pervertiti storici: è stata scoperta una scena di nudo di Marilyn Monroe "perduta"

Buone notizie, pervertiti storici: è stata scoperta una scena di nudo di Marilyn Monroe "perduta"

Benvenuti all'Inferno dello sviluppo, la fossa ardente in cui gettiamo i recenti sviluppi nel casting, nella distribuzione e in tutto ciò che è nuovo e leggermente interessante nella fantasmagoria Boschiana dell'industria dell'intrattenimento. Non preoccupatevi, gente: l'inferno è qui per voi.

Ecco i nostri primi sguardi a Mulan, Sabrina di Netflix e il film di Sherlock Holmes di Will Ferrell

Ecco i nostri primi sguardi a Mulan, Sabrina di Netflix e il film di Sherlock Holmes di Will Ferrell

Benvenuti nell'Inferno dello sviluppo, la fossa infuocata in cui gettiamo i recenti sviluppi nel casting, nella distribuzione e in tutto ciò che è nuovo e leggermente interessante nella fantasmagoria boschiva dell'industria dell'intrattenimento. Tony Shalhoub ha finalmente risolto il dibattito acceso su quale assistente di Monk fosse il meglio, notando correttamente nella nostra recente intervista che il modo in cui Natalie di Traylor Howard ha fatto amicizia con Monk era di gran lunga superiore al modo in cui Sharona di Bitty Schram gli ha urlato contro dei suoi vari disturbi.

Epix annuncia un adattamento televisivo di Slaughterhouse-Five

Epix annuncia un adattamento televisivo di Slaughterhouse-Five

Benvenuti a Development Hell, la fossa ardente in cui gettiamo i recenti sviluppi nel casting, nella distribuzione e in tutto ciò che è nuovo e leggermente interessante nella fantasmagoria boschiana dell'industria dell'intrattenimento. Ascolta: Development Hell è arrivato nel tempo.

Robert Redford dice che si ritirerà dalla recitazione (per davvero questa volta)

Robert Redford dice che si ritirerà dalla recitazione (per davvero questa volta)

Benvenuti a Development Hell, il pozzo infuocato in cui gettiamo i recenti sviluppi nel casting, nella distribuzione e in tutto ciò che è nuovo e leggermente interessante nella fantasmagoria boschiana dell'industria dell'intrattenimento. bandito da YouTube, Apple, Spotify e Facebook, l'indicazione più chiara di tutti i tempi che le persone lucertola sono reali e stanno vincendo.

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