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Id Software's posts - Italian uPOST

Zack Zwiezen Zack Zwiezen Aug 11, 2019. 10 comments

Adoro i piccoli robot in Doom 3

Adoro i piccoli robot in Doom 3

Sto camminando lungo un corridoio buio, umido e spaventoso. Riesco a sentire strani rumori intorno a me. Il mio fucile sfreccia verso il corridoio e le stanze comunicanti, alla ricerca di qualsiasi movimento. All'improvviso i miei occhi trovano un demone nemico. Mi fa pagare e lancia una palla di fuoco. Ma non mi interessa di me stesso. Invece, sono preoccupato per il mio bambino...

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Zack Zwiezen Zack Zwiezen Aug 04, 2019. 18 comments

15 anni dopo, ero finalmente abbastanza coraggioso da finire Doom 3

15 anni dopo, ero finalmente abbastanza coraggioso da finire Doom 3

Dopo la recente uscita a sorpresa di Doom 3 su PS4, Xbox One e Switch, ho sentito che dovevo finalmente realizzare qualcosa che rimandavo da troppo tempo. Era tempo di caricare Doom 3 , iniziare un nuovo gioco e finire questa cosa. Ho provato prima quando ero molto più giovane e la paura mi ha fermato morto nelle mie tracce. Ora ero più vecchio, più coraggioso e pronto ad uccidere tutti i...

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Zack Zwiezen Zack Zwiezen Jun 13, 2019.

The Weird Story Behind Doom's Rare "Ouch Face"

The Weird Story Behind <i>Doom's</i> Rare &quot;Ouch Face&quot;

Non ricordo la situazione esatta in cui mi trovavo quando ho visto la faccia per la prima volta, ma sono rimasto sorpreso. Stavo giocando a Doom su un pessimo computer Dell al momento. Non avevo più di 10 anni. Che cos'era? Perché sembrava che Doomguy avesse appena messo piede su un mattoncino LEGO a piedi nudi?

Non so nemmeno se fosse la prima volta che lo vedevo o solo la prima volta...

Nathan Grayson Nathan Grayson May 25, 2019.

Questi personaggi di Rage 2 hanno nomi sorprendenti ma non retroscena, quindi ne ho inventati alcuni

Questi personaggi di <i>Rage 2</i> hanno nomi sorprendenti ma non retroscena, quindi ne ho inventati alcuni

Ho incontrato alcuni personaggi reali durante il mio tempo giocando a Rage 2 . E per personaggi, intendo dispensatori di missioni glorificate. C'è un ragazzo vecchio, una bella signora e, naturalmente, chi potrebbe dimenticare? La terza persona della storia principale. Queste persone ottengono parti parlate funzionali, ma onestamente non riesco a ricordare una parola che hanno detto. ...

Jason Schreier Jason Schreier May 15, 2019. 14 comments

Doom crediti Doom rendono omaggio allo sviluppatore che è passato

<i>Doom</i> crediti <i>Doom</i> rendono omaggio allo sviluppatore che è passato

Nel luglio del 2014, il produttore tecnico di id Software Steven Serafin è scomparso all'età di 28 anni. I suoi colleghi hanno inserito questo bel film nei titoli di coda del loro ultimo gioco, Doom .

Serafin ha contribuito a presentare la prima demo della versione post-2013 di riavvio di Doom , che è stata presentata a QuakeCon nel 2014.

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Jason Schreier Jason Schreier May 15, 2019. 24 comments

Bethesda non sta spedendo copie del Doom anticipo

Bethesda non sta spedendo copie del <i>Doom</i> anticipo

Non aspettarti di vedere le prime recensioni per il nuovo Doom. L'editore Bethesda ha deciso di trattenere le copie, dicendo ai critici che il gioco non sarà disponibile fino a che non verrà lanciato questo venerdì.

Questa notizia potrebbe rivelarsi allarmante, forse un brutto segno per una partita è stato a lungo in via di sviluppo -Ma non c'è bisogno di saltare alle conclusioni. ...

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Steven Walton Steven Walton May 11, 2019. 24 comments

Benchmark PC DOOM : non per niente infernali

Benchmark PC <i>DOOM</i> : non per niente infernali

Ventidue anni fa un oscuro sviluppatore di giochi chiamato id Software ha rilasciato uno sparatutto in prima persona che avrebbe avuto un enorme impatto sul futuro dei giochi per PC, della computer grafica e del settore nel suo complesso, quel gioco era Doom .

All'epoca avevo 10 anni, e mentre non riesco a ricordare esattamente se il mio primo incontro con il gioco sia venuto proprio in...

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Ethan Gach Ethan Gach May 08, 2019. 12 comments

Picking Apart A Single Frame In DOOM

Picking Apart A Single Frame In <i>DOOM</i>

Vi siete mai chiesti che cosa esattamente vada a rendere ogni fotogramma accuratamente dettagliato in un gioco come DOOM (2016)? Bene, Adrian Courrèges, un ingegnere del software con sede a Tokyo, ha coperto .

Con uno sguardo approfondito su uno specifico screenshot, Courrèges spiega passo dopo passo tutti i diversi processi e considerazioni in gioco:

A differenza della maggior parte...

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Nathan Grayson Nathan Grayson May 04, 2019. 24 comments

I fan stanno 'sistemando' i colori, la velocità di New Doom

I fan stanno &#39;sistemando&#39; i colori, la velocità di New <i>Doom</i>

Sembra il nuovo Doom un gioco da favola fumettosamente esagerato attraverso l'inferno di sangue, terra di infinita tristezza (e sangue). Ma non lo so. Sembra quasi che manchi qualcosa.

Uno sguardo ravvicinato e ultraviolento a The New Doom

Stasera alla conferenza stampa pre-E3 di Bethesda, abbiamo ottenuto il nostro primo sguardo esteso (estremamente violento!) ...

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Alcuni...

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Luke Plunkett Luke Plunkett Apr 30, 2019. 23 comments

Doom 4's precedente di Doom 4's , rottamata, sembrava diversa

<i>Doom 4's</i> precedente di <i>Doom 4's</i> , rottamata, sembrava diversa

Doom 4, ora solo Doom , è un gioco da tempo in divenire. Principalmente perché almeno una versione del gioco è stata riavviata interamente . Noi abbiamo un breve sguardo al gioco current oggi , ma ecco uno sguardo approssimativo a uno dei take originali, che non è esattamente quello che ti aspetteresti da un gioco Doom.

Il video è stato pubblicato su Doom World all'inizio di oggi,...

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Heather Alexandra Heather Alexandra Feb 21, 2019. 19 comments

Ciò che rende Wolfenstein: The New Order così grande

Ciò che rende <i>Wolfenstein: The New Order</i> così grande

Seguendo la Heavy Rain meno consistente, è stata una gioia finire il nostro gioco di Wolfenstein: The New Order sul canale Twitch di Kotaku . Mentre Wolfenstein potrebbe apparire in superficie come un insensato simulatore di uccisioni naziste, è in realtà un gioco profondamente umano.

All'inizio di The New Order , la seconda guerra mondiale sta andando male per il soldato americano BJ...

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Nathan Grayson Nathan Grayson Feb 03, 2019. 13 comments

Come un ragazzo ha quasi rotto la SnapMap di Doom per fare un MOBA

Come un ragazzo ha quasi rotto la SnapMap di <i>Doom</i> per fare un MOBA

La funzione SnapMap di Doom è più versatile di un tipico creatore di mappe personalizzate, ma non è abbastanza al livello di strumenti mod in piena regola . Quindi, cosa succede quando provi a ricreare uno dei generi di gioco più complicati conosciuti dall'uomo?

Kotaku lettore di Kotaku Patrick Roeder ha appena rilasciato una beta del suo Doom MOBA (noto anche come DOOMBA, che potrebbe...

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Luke Plunkett Luke Plunkett Jan 07, 2019.

Un segreto di Doom II  1994 è stato sbloccato

Un segreto di <i>Doom II </i> 1994 è stato sbloccato

Un segreto del Doom II del 1994, nascosto per così tanto tempo che il suo innesco era considerato un insetto , è stato finalmente scoperto.

Via RPS è sulla mappa 15, e ha coinvolto un teletrasporto che si sarebbe rivelato un segreto, ma che non si sarebbe mai attivato. Questo perché non poteva essere messo in campo dal giocatore semplicemente stando su di esso: una soluzione alternativa...

Jason Schreier Jason Schreier Dec 14, 2018. 19 comments

È incredibile che Doom possa persino correre sull'interruttore

È incredibile che <i>Doom</i> possa persino correre sull&#39;interruttore

Doom non ha prestazioni altrettanto buone sullo Switch come su PS4, Xbox One o PC. Nell'ultima console Nintendo, Doom funziona con un framerate inferiore, con grandi sacrifici in risoluzione e fedeltà grafica. Ma davvero, non è forse un miracolo che Doom sia sull'interruttore?

Questo nuovo porto, uscito oggi, è il primo di molti grandi giochi di terze parti che arriveranno su Nintendo...

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Nathan Grayson Nathan Grayson Dec 12, 2018.

John Romero celebra il 25 ° anniversario di Doom con nove nuovi livelli

John Romero celebra il 25 ° anniversario di <i>Doom</i> con nove nuovi livelli

Il primo Doom originale è uscito 25 anni fa, il 10 dicembre 1993. Per commemorare il crudele e incessante periodo di tempo, il designer John Romero sta rivisitando la sua amata figlia demoniaca.

Oggi Romero ha annunciato Sigil , un "megawad" Doom contenente nove nuovi livelli single e multiplayer. È fondamentalmente un grande mod, ma da uno dei creatori del gioco originale. L'obiettivo,...

Nathan Grayson Nathan Grayson Aug 14, 2018. 10 comments

Lo strumento SnapMap di Doom è cool, ma non è un sostituto per le mod reali

Lo strumento SnapMap di <i>Doom</i> è cool, ma non è un sostituto per le mod reali

Doom campagna per giocatore singolo di Doom potrebbe ricevere tutte le lodi , ma è solo la metà del suo fascino. L'altro lato della medaglia non è il multiplayer (che è piuttosto noioso), ma piuttosto SnapMap, uno strumento che consente ai giocatori di creare le proprie mappe e modalità in modo rapido e semplice. Naturalmente, qualcuno ha già fatto un gioco agricolo. In Doom .

Nel...

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Nathan Grayson Nathan Grayson Aug 13, 2018. 13 comments

Ecco perché Doom 's Hell ha così tante candele

Ecco perché <i>Doom</i> &#39;s Hell ha così tante candele

Tutti hanno domande. Qual è il nostro scopo? Raggiungeremo mai la vera pace? Perché è fottutamente impossibile   collegare correttamente un cavo USB al primo tentativo? Io, però, ne ho uno solo: perché, in Doom (2016), c'erano così tante candele disposte ad arte all'inferno?

Un nuovo video di Harry101UK postula una teoria: il demone della candela. Mentre tutti gli altri si stanno...

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Ethan Gach Ethan Gach Jun 20, 2018. 23 comments

John Carmack di Doom apre a proposito del lavoro con Steve Jobs

John Carmack di <i>Doom</i> apre a proposito del lavoro con Steve Jobs

Apple è una delle più grandi aziende tecnologiche al mondo. L'iPhone ha una base di installazione di oltre 700 milioni di persone. Eppure l'azienda ha sempre avuto un rapporto irreale con i giochi. Gli utenti Mac conoscono il dolore di dover utilizzare sistemi operativi alternativi per riprodurre bene i popolari giochi per PC. In un nuovo post su Facebook , uno dei creatori di Doom ,...

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Jun 04, 2018. 24 comments

Rage era effettivamente abbastanza dannatamente buona

<i>Rage</i> era effettivamente abbastanza dannatamente buona

Rage lately. ho pensato molto a Rage lately. La settimana scorsa, mi sono tuffato di nuovo. I minuti sono diventati ore, e presto mi sono reso conto che mi stavo divertendo molto. Quando ho finito, ho dovuto chiedere: perché Rage non ha l'amore che merita?

This post originally appeared 7/2/15.

Quando Rage stato rilasciato nel 2011, ha ricevuto recensioni per lo più mediocri. Alcuni...

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Jason Schreier Jason Schreier May 22, 2018. 22 comments

Doom Ottiene l'interruttore di controllo del movimento

<i>Doom</i> Ottiene l&#39;interruttore di controllo del movimento

Uno dei più grandi momenti salienti dell'era Wii è stato giocare a sparatutto come Resident Evil 4 agitando il telecomando sullo schermo. Ora puoi riacquistare quella sensazione con Doom on Switch, che ha ricevuto una patch la scorsa notte che aggiunge controlli di movimento.

La versione portatile dello slick shooter di id Software ha appena ricevuto l'aggiornamento 1.1.1 che, tra le...

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