Sul mare dei ladri, navigo solo da solo

Sea of ​​Thieves
2019-04-19 10:30.

C'è un motivo per cui si chiama Sea of ​​Thieves e non Sea of ​​Thief .

È uno sciocco gioco di spavalderia fatto per andare a caccia al tesoro, a caccia di taglie e a caccia di polli con gli amici. Il suo fascino principale è quello di una sandbox a tema pirata in cui puoi combattere con la spada con altri giocatori pirata e allontanarti da un pomeriggio di avventura sfoggiando nuove battute interne con i tuoi amici. Ogni parte del suo design è pensata per essere vissuta in un contesto di gruppo: navi che devono essere comandate in modo collaborativo, strumenti che possono essere suonati in armonia con gli altri e un brigantino in cui rinchiudere compagni turbolenti.

Non solo, ma navigare da soli può renderti preda di altri giocatori che hanno la stessa probabilità di fare amicizia con te come affondare il tuo sloop dopo aver rubato il bottino che hai accumulato nello scafo. Nonostante la cooperativa progettata con cura, i rischi non sono riusciti a distogliermi dalle ricompense che ho trovato affrontando i mari da solo.

Ho iniziato a navigare da solo in Sea of ​​Thieves perché i miei amici sono un branco di lemuri schiamazzanti che gettano l'ancora sul nostro galeone mentre le vele sono ancora incinta di trentadue settimane. Ogni volta, il povero scafo urla in segno di protesta, come me, ma i miei compagni di equipaggio non sentono né l'uno né l'altro perché hanno già saltato la nave e nuotato fino a metà riva. È successo durante la prima settimana di Sea of ​​Thieves . Abbiamo suonato tutti insieme per giorni interi durante il periodo beta, e quando il giorno del lancio è entrato in porto, ero pronto per un po 'di silenzio. Solo io, le onde, il vento e la mia ghironda.

Amo i miei amici, ma navigare in solitaria divenne presto un piacere colpevole. Ho iniziato a scegliere di apparire offline quando ho aperto l'app Xbox sul desktop. Quando sono solo io, sono veramente il comandante della mia nave. So esattamente dove stare quando alzo l'ancora in modo da essere rivolto verso il timone quando è completamente sollevato. So quanta vela posso lasciare senza oscurare la mia vista dal timone a prua. So dove si trovano ciascuna delle sue lanterne ed esattamente quanto vicino posso dirigere il suo scafo a un banco di sabbia senza grattare contro il bordo e finire con un buco da rattoppare.

Ero in piedi sul bordo della prua del mio sloop, suonando la mia baracca preferita sulla mia ghironda - la canticcherei per te se potessi, perché lo so abbastanza bene che ho provato a scrivere testi per esso come me vela. All'improvviso, sei tentacoli arricciati apparvero alla vista abbastanza lontano che tirai fuori il mio specchio. Avevo ricominciato a giocare solo dopo un'assenza di nove mesi, essendo stato ricordato il primo anniversario di Sea of ​​Thieves dal riepilogo dei cambiamenti dal lancio di Heather Alexandra . Quindi, mentre avevo sentito parlare del Kraken, non ne avevo ancora visto uno in prima persona.

Per me erano stati alcuni tranquilli viaggi in solitaria e la mia nave era priva di carichi preziosi, quindi ho fatto girare la ruota a sinistra per riprenderla. Non mi aspettavo di vivere. Volevo solo vedere cosa sarebbe successo. Ho tirato fuori la ghironda e ho mescolato velocemente le canzoni finché non ho trovato Ride of the Valkyries , una melodia adeguatamente drammatica per il mio imminente destino. Proprio quando ero quasi a portata di tiro, tra il moto ondoso di un'onda e l'altra, tutti e sei i tentacoli si sono tuffati sotto la superficie. Mi precipitai da babordo a tribordo a poppa del mio sloop, aspettando che il Kraken scoppiasse dalle onde e schiacciasse il mio scafo in stuzzicadenti.

Non lo fa mai. Lascia e basta. Sono solo, sto suonando una canzone drammatica in previsione di una morte nodosa che non sta arrivando.

Questo descrive più o meno tutte le mie esperienze con Sea of ​​Thieves : misteriosamente indisturbato nonostante il mio improvviso desiderio di scontrarsi con il pericolo. L'unica volta che ho visto una nave scheletro, una nave cupa e verde piena di nemici non morti, è emersa dalle onde con l'audacia e la sfortuna del Titanic . Navigò immediatamente contro una roccia grande il doppio, sbandò contro il mio sloop e girò in cerchi confusi mentre inclinavo le vele al vento per una fuga pulita. Ho continuato verso la mia destinazione vicina, Rum Runner Isle, senza alcun segno della nave inseguita. Trenta minuti dopo, un megalodonte mi ha agitato una pinna mentre mi fermavo a Rapier Cay e, apparentemente non volendo interrompere la mia attività, me ne sono andato a nuoto.

Non mi sembra mai di incontrare nessuno dei pericoli che un capitano dovrebbe affrontare in mare. Sono intoccabile. E 'girato Mar dei ladri in un'esperienza quasi meditativa. Suono raramente per lunghi periodi di tempo, di solito solo un paio d'ore e non spesso nelle ore di punta. Il mare è tranquillo quando visito. A parte il mio unico tentativo di scegliere una lotta condannata, non mi dispiace.

A differenza del rapporto che avevo con i giochi anni fa, ora apprezzo una certa dose di prevedibilità di routine. Non voglio essere quella persona che paragona ogni gioco a Dark Souls , ma lo slooping da solo ha una qualità metodica che mi ricorda di viaggiare Lordran. Nello stesso modo in cui mi sono sentito a mio agio con l'angolo con cui posso segnare con successo un pugnalato alle spalle su un carceriere in Irithyll Dungeon, conosco la distanza da un'isola in avvicinamento alla quale dovrei tirare le vele fino a metà raggio posso uscire dal mio sloop quando mi tuffo nella baia di Cannon Cove.

Come scrisse Mike Fahey durante le prime settimane in cui Sea of ​​Thieves era in diretta, il mare aperto non è pensato per essere affrontato da solo. Sono una sandbox interamente costruita intorno al presupposto che tu abbia amici con cui giocare. Tutto nel gioco, dalla votazione sui viaggi alla capacità di girare la mappa del tesoro e mostrarla a qualcuno, è progettato con l'intenzione di comandare una nave con un equipaggio.

Ci sono solo pochi tipi di viaggi da affrontare in Sea of ​​Thieves , anche un anno dopo. Da solo, sono meno interessato alla novità e più interessato alla semplicità di tracciare una rotta efficiente verso un'isola familiare e tornare a un avamposto con il mio bottino onestamente guadagnato.

In tal modo, mi sto perdendo volontariamente l' esperienza centrale di Sea of ​​Thieves . Sì, ho passato dei bei primi giorni a ridere mentre vomitavo grog sui piedi con i sandali dei miei compagni di squadra un anno fa. Forse alla fine salperò di nuovo con i miei amici, ma per ora mi godo il silenzio in mare, interrotto solo dai miei nuovi amici mostri marini.

Lauren Morton è una libera professionista bloccata nel Midwest. Ama i giochi di ruolo e indie e può essere vista urlare su entrambi su Twitter @ComradeCupcake_ .

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