Sekiro: Shadows Die Twice è la cosa più difficile che suonerai da anni, ed è per questo che ne hai bisogno

Sekiro: Shadows Die Twice è l'ultimo gioco dei creatori della mitica saga diDark Souls, e ancora una volta hanno dimostrato di poter creare un affascinante sistema di combattimento per immergerci completamente in un mondo in cui tutto vuole ucciderci. Sekiroè un gioco diverso e persino più duro dei titoli precedenti dello studio, e un gioiello da non perdere.

Una delle filosofie di Hidetaka Miyazaki, presidente degli studi From Software e padre dell'intera saga di Souls , con i suoi giochi, è che il giocatore prova un grande senso di soddisfazione quando supera una sfida. In altre parole, vuole che soffriamo così tanto con un nemico difficile che eliminandolo proveremo una pace e una felicità quasi indescrivibili. L'ha raggiunto in ciascuna delle sue partite, ma ciò non significa che la strada per quella sensazione non sia difficile, molto difficile. E nel caso di Sekiro oserei dire che lo è ancora di più.

Sono passati 10 anni dal primo gioco di questo tipo dello studio, Demon's Souls , e dopo altre quattro puntate prima di Sekiro , Still From Software continua a sorprenderci con i cambiamenti che apporta alla meccanica e persino al combattimento. Avendo giocato a tutti i precedenti Souls (incluso Bloodborne , che si colloca tra i primi tre giochi che mi sono divertito di più nella mia vita), tendo a pensare che FromSoft non sarà in grado di sorprendermi con alcun cambiamento, e temo anche che la formula sia già bruciata. e non più di sì. Per fortuna mi sbaglio sempre.

Quando ho giocato a Bloodborne nel 2015, sono rimasto stupito di come costringere il giocatore a essere molto più aggressivo in combattimento abbia cambiato molte cose. Nel caso di Sekiro , tutto cambia ancora di più. Ci sono alcune differenze chiave in Sekiro rispetto a Dark Souls . Il primo e più ovvio è che in questo gioco non c'è la barra " stamina ", quindi il personaggio non si stancherà dopo alcuni movimenti come correre o attaccare. Il secondo è la verticalità, poiché in Sekiro possiamo saltare e arrampicarci sui muri usando un gancio per corda, e il terzo è la postura. La postura è la spina dorsale del combattimento.

Dopo la nona volta che sono morto affrontando il primo boss finale del gioco (o almeno il primo a seconda di come si gioca), ho realizzato il mio errore. Sekiro aveva cercato di insegnarmi a giocare per circa 6 ore, cercando di farmi dimenticare quasi tutto ciò che avevo imparato in cinque precedenti giochi FromSoft. In Sekiro la formula di schivare, schivare e attaccare è inutile. Qui il meglio che puoi fare è bloccare e, cosa più importante, bloccare nel tempo.

La postura è tutto. Sia tu che il tuo avversario avete una barra di posizione, e una volta riempita la barra al tuo nemico (bloccando e attaccando) puoi eseguire un colpo mortale. Sia i mini-boss che i boss finali hanno più di una barra della salute, quindi dovrai ripetere il processo tutte le volte che è necessario per eliminarli.

Ciò si traduce in un vero e proprio concerto di spade e armi affilate che si scontrano. Quando affronti un boss con una spada o una lancia, del tipo che ti si avvicina con una raffica di attacchi, quello che sentirai è il CLIN, CLAN, CLIN della tua spada che si scontra con quello di quel nemico. Il suono di quelle spade è quasi assordante, facendoti entrare completamente nel combattimento, sentendolo, provando terrore e alla fine provando quella soddisfazione che Miyazaki vuole per noi.

Prima di parlare ulteriormente di combattimento e gameplay, è tempo di dare una breve occhiata all'affascinante e coinvolgente storia del mondo di Sekiro . Il gioco è ambientato nel Giappone feudale, durante il periodo Sengoku del XVI secolo, e tutte le ambientazioni sembrano quasi vive, pacifiche e magiche, piene di storie e battaglie millenarie. Ed è che per molti anni abbiamo visto From Software creare giochi basati su storie ed esseri medievali, e persino ispirati al Vittoriano. Ma questa volta Miyazaki e il suo team ci portano a casa loro, ci introducono alla loro affascinante cultura, folklore e uno scorcio dell'onore della battaglia tra shinobi e samurai.

In Sekiro seguiamo la storia di "Lobo", che si avventura in una missione di salvataggio per salvare la vita del suo padrone, un figlio della nobiltà, che è stato rapito da un samurai appartenente a un clan chiamato Ashina. All'inizio della sua storia il Lupo perde il braccio in combattimento, ma grazie a una protesi meccanica può recuperare la sua missione, meglio che mai.

Il gioco tocca anche alcuni degli antichi demoni giapponesi, magia e folclore spirituale, parla del buddismo e parla dei progressi della medicina in quel momento. A volte mostra esseri mitologici giapponesi e l'architettura in tutto il gioco è semplicemente bellissima, una copia esatta di come erano gli edifici, i templi e i castelli in quell'epoca.

L'architettura in questo gioco è affascinante e riflette il Giappone feudale.
La furtività è di vitale importanza nel gioco.

La protesi di Lobo gli garantirà anche la possibilità di utilizzare abilità speciali, a cominciare dal gancio che gli permette di saltare da un luogo all'altro e conferisce maggiore verticalità al gioco. Un'altra delle grandi differenze di Sekiro è il fatto che qui non ci sono armi o armature tra cui scegliere. Finirai il gioco con la stessa katana con cui l'hai iniziato e con gli stessi vestiti. Il combattimento e le tue abilità sono ciò che farà la differenza, oltre al sistema RPG che FromSoft ha implementato in questo gioco.

Questa volta non ci sono anime da accumulare per poi spenderle in punti vita o punti di forza. No, questa volta accumulerai punti esperienza man mano che avanzi nel gioco e quindi otterrai abilità passive o attive, dall'essere più difficili da rilevare dai nemici, ai movimenti e agli attacchi speciali. Se vieni ucciso, perdi metà dell'esperienza acquisita dall'ultima volta che ti sei riposato su una delle statue di idoli sulla mappa, proprio come perdi metà dei soldi che porti. A differenza di Souls , non c'è modo di recuperare ciò che hai perso.

E morire è la chiave di questo gioco. Il fatto che si chiami " Sekiro: le ombre muoiono due volte " non è un nome semplice, ma si riferisce alla possibilità di resurrezione, ma fallo con attenzione, perché ha delle conseguenze nel mondo che ti circonda.

La protesi del tuo braccio ha anche il suo albero delle abilità, per migliorare ogni strumento ( shuriken , ascia, scudo e altro ...) e offrirti nuove possibilità e vantaggi che ti aiuteranno un po 'contro quel boss con cui hai combattuto per ore. E non devi dubitare che la furtività sia fondamentale e vitale nel gioco. Dopo tutto, un vero shinobi non tenterebbe di affrontare un'orda di nemici che include una specie di combattente di sumo ubriaco; no, lo shinobi li avrebbe uccisi uno per uno finché non fosse stato solo di fronte al più forte e in grado di combattere con calma.

Sekiro: Shadows Die Twice ha il potenziale per diventare uno di quei capolavori di cui parleremo per molti anni. Il gioco è un mix perfetto di azione e furtività, con un diverso sistema di combattimento e boss finali estremamente difficili da battere, ma una volta che lo fai ... beh, sai cosa vuole Miyazaki.

Nel mondo di Sekiro , come da tradizione, tutto vuole ucciderti. Ma i nemici si sentono ancora più vivi che mai. Qui non combatti esseri inanimati o mutanti; in gran parte combatti uomini come te (sì, ci sono anche creature orribili, non preoccuparti), che puoi persino sentire da lontano chiacchierare tra loro, ottenere indizi e segreti dal mondo che stai esplorando.

Il fatto che Lobo si scusi persino con alcuni rivali quando li uccide aggiunge un tocco umano al gioco. Il fedele shinobi sta solo compiendo la sua missione di vita, ed è stato un onore affrontare quel rivale e togliersi la vita, anche quando la sua era a rischio. È stato anche un onore per me, anche se mi ci sono volute 4 ore per sconfiggerti, mia cara signora delle farfalle . Ti ricorderò per sempre, ma con molto odio.

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