PlayStation 5: la recensione di Kotaku

Sono seduto alla mia scrivania, fissando la PlayStation 5 che incombe sul mio stand multimediale - "centro di intrattenimento" è un po 'troppo grandioso per il piccolo mobile Target che contiene tutte le mie cose di gioco - e mi chiedo come diavolo sto andando a rivedere questa cosa. Come farebbe il mio capo, le cui varie  recensioni diPlayStation 4   ho sfogliato più volte per avere un'idea di ciò che dovrei trattare, rivedere questa cosa? Come può qualcuno , in questo preciso momento, rivedere questa cosa?

Cominciamo con le basi. PlayStation 5 verrà lanciata giovedì prossimo, 12 novembre, negli Stati Uniti, Giappone, Canada, Messico, Australia, Nuova Zelanda e Corea del Sud. Raggiunge il resto del mondo una settimana dopo, il 19 novembre. Costa $ 499,99 USD (aggiustato per altre parti del globo, ovviamente) per la versione standard e $ 399,99 USD per una versione solo digitale senza unità disco. È alto poco più di 15 pollici (390 mm) e pesa meno di 10 libbre (4,5 kg). È un ragazzo muscoloso .

Queste specifiche, tuttavia, smentiscono ciò che rappresenta veramente la PlayStation 5. Sono passati quasi sette anni da quando Sony ha rilasciato la PlayStation 4 originale, una piattaforma ora nota per la produzione di giochi davvero fantastici. Ma sta iniziando a mostrare la sua età; i giochi PlayStation 4 più recenti fanno sì che la console, OG e pro allo stesso modo, rantoli e gema sotto lo sforzo. Sembra che gli sviluppatori abbiano fatto tutto il possibile per estrarre fino all'ultima goccia di energia dalla vecchia prima di mandarla al pascolo.

In molti modi, la PlayStation 5 sembra un aggiornamento più significativo dalla PlayStation 4 rispetto alla PlayStation 4 proveniente dalla PlayStation 3, specialmente per qualcuno come me che non ha mai fatto una pazzia su una PlayStation 4 Pro. Il mio analfabetismo tecnologico mi ha impedito di eccitarmi troppo durante la presentazione approfondita dell'architetto del sistema principale Mark Cerny sulle interiora di PlayStation 5 - non ho ancora idea di cosa sia un teraflop e mi rifiuto di imparare - ma vedendo la grafica del remake di Demon's Souls e le dinamiche meccaniche di Ratchet & Clank: Rift Apart in azione hanno aperto rapidamente la mia mente alle sue possibilità.

Sony mi ha fornito una PlayStation 5 al dettaglio due settimane fa. Ho passato quelle due settimane a giocare a Marvel's Spider-Man: Miles Morales e Astro's Playroom , con alcuni Bugsnax e Devil May Cry V dal momento che sono arrivati ​​un po 'in ritardo. Ho trasferito e salvato la libreria della mia PlayStation 4, il cui processo è stato semplicissimo ma i cui vantaggi rimangono confusi da gioco a gioco. Ho scherzato il più possibile con le sue impostazioni, cercando di familiarizzare con i suoi numerosi menu a cascata. Mi sono anche chiesto se qualcuno ha l'energia per preoccuparsi, per non parlare dei mezzi per acquistare, elettronica da 500 dollari.

La PlayStation 5 standard ha una figura imponente, con un guscio bulboso che ne protegge la massa. (Lo staff di Kotaku ha scherzato sul fatto di poter usare le piastre di plastica staccabili come scudi antisommossa se le controverse elezioni presidenziali statunitensi lo rendessero necessario.) L'unità disco crea una sporgenza extra sul lato destro o inferiore della console a seconda della sua posizione , che rovina ogni possibilità alla meravigliosa simmetria dell'edizione digitale. Una robusta base in plastica è inclusa per facilitare l'orientamento sia verticale che orizzontale (nessuno dei lati è perfettamente piatto) e l'installazione è abbastanza rapida se si consulta il manuale della console per trovare il nascondiglio segreto della singola vite.

Mentre le piastre bianche hanno una finitura opaca, la striscia nera al centro è lucida, il che la rende una calamita per polvere e lanugine. Nel corso delle ultime due settimane ho dovuto pulirlo una dozzina di volte per mantenerlo intatto, anche se potrebbe anche essere il risultato della mia vita in una regione particolarmente polverosa della California. I pulsanti di accensione e di espulsione sono piccoli e fuori mano, con segni deboli che indicano quale è quale. Li ho già confusi più volte.

Il design e le dimensioni complessive evocano confronti con torri di computer particolarmente fantasiose. Non è così ingombrante da dominare completamente l'estetica di una stanza, ma la figura pesante e sbilenca della PlayStation 5 impedisce anche che sia del tutto invisibile. Se stai cercando una console per videogiochi che si fonda con lo scenario, non lo è.

La prima volta che ho acceso la PlayStation 5, c'era qualcosa di molto confortante nel sentire lo stesso segnale acustico emesso dalla mia PlayStation 4. Aiuta anche il fatto che la home page sia in gran parte simile al suo predecessore. I giochi e le app sono ancora disposti su una riga diritta e il passaggio del mouse su un'icona apre uno spazio sotto la barra di navigazione per cose come notizie e community relative a quell'elemento. È qui che troverai anche quelle ingegnose schede attività tratte dalla recente dimostrazione dell'esperienza utente di PlayStation , che ti consentono di entrare in un gioco durante una missione specifica o persino di guardare brevi video di guida nel caso in cui rimani bloccato.

Sfortunatamente, i giochi che mi sono stati forniti prima del lancio non facevano molto uso di questo sistema di attività integrato. Le carte associate a Marvel's Spider-Man: Miles Morales mi permettono solo di ricominciare da dove ho salvato l'ultima volta, mentre la maggior parte delle carte Astro's Playroom ricrea semplicemente la meccanica di salto di livello veloce che è già nel gioco, con alcuni suggerimenti singolari qui e Là. Bugsnax , con cui ho trascorso molto meno tempo, include brevi clip su come completare ogni missione, ma poiché sono ancora vicino all'inizio del gioco, nessuno di loro è terribilmente coinvolto.

Detto questo, il potenziale è ovvio. La possibilità di allegare queste procedure dettagliate allo schermo per un esame fianco a fianco con il tuo gameplay è incredibilmente interessante, e nel caso di Bugsnax sono sicuro che queste carte Attività saranno utili per catturare creature più sfuggenti nel gioco. Non vedo l'ora di eliminare dalla mia vita la necessità di guide online, il che dovrebbe essere possibile se giochi punitivi come Demon's Souls vengono regolarmente forniti con 180 video di suggerimenti separati .

Sono davvero colpito da quanto sia fluida l'interfaccia utente di PlayStation 5. Sebbene esista un limite al numero di giochi e app mostrati nelle rispettive schede della prima pagina, aprire la libreria e trovare ciò di cui hai bisogno è velocissimo. Certo, sarebbe meglio se ci fosse un'opzione per espandere o addirittura personalizzare quali icone appaiono sulla prima pagina, ma almeno la velocità intrinseca della console riduce i mal di testa causati da queste scelte di design restrittive.

Questa fluidità del menu migliora anche l'acquisizione dei media. Proprio come su PlayStation 4, il controller PlayStation 5 (più su questa bellezza più avanti) ha un pulsante dedicato, ora noto come pulsante Crea, per la registrazione e la condivisione del gameplay. Con pochi semplici input, puoi salvare screenshot e video ad alta definizione. Le opzioni consentono acquisizioni HDR e 4K, ma sei bloccato nei formati PNG e WebM rispettivamente per immagini e video, mentre li usi. La cosa più interessante, penso, è che puoi modificare e pubblicare le tue acquisizioni sui social media senza lasciare o sospendere il gioco a cui stai giocando: non devi più aggiungere didascalie agli screenshot o tagliare i video in un'app separata. Inoltre, il DVR integrato consente di risparmiare fino a un'ora di filmati durante il gioco, un enorme aumento rispetto ai blocchi limitati di 15 minuti della PlayStation 4. Essendo una persona che ama condividere troppo su Twitter, questa è una manna dal cielo per me.

Sfortunatamente, la PlayStation 5 non ha un sistema come Quick Resume su Xbox Series X, che offre ai giocatori la possibilità di eseguire più giochi contemporaneamente e passare da uno all'altro al volo. Un'area del menu a comparsa della PlayStation 5 chiamata Switcher sembrava promettente fino a quando non ho capito che era solo un modo glorificato per cambiare il gioco a cui stavo giocando senza tornare al menu principale. Non ti avvisa nemmeno, come su PlayStation 4, che il tuo gioco si chiuderà per fare spazio al nuovo gioco. Sembra che Sony speri che più schede Attività coinvolte compensino questo, ma ancora una volta, nessuno dei giochi che ci sono stati forniti prima del lancio della console ne ha fatto un grande uso.

Per quanto ne so, in questo momento, la PlayStation 5 esegue un gioco alla volta.

Il che è un peccato, perché oltre ai pochi giochi per PlayStation 5 che mi sono stati dati in anticipo, la maggior parte della libreria di PlayStation 4 è retrocompatibile sin dal primo giorno, con alcune eccezioni che credo che nessuno perderà e forse alcuni altri (stiamo controllando). Aggiungerli alla PlayStation 5 è semplice come scaricarli dal tuo account PlayStation Network o collegare lo stesso disco rigido esterno che probabilmente stai già utilizzando su PlayStation 4. Alcuni giochi richiedono un piccolo aggiornamento per essere pronti per la nuova console, ma per la maggior parte, sarai in grado di riprodurre la maggior parte dei tuoi giochi per PlayStation 4 sin dall'inizio.

Se vedranno o meno aggiornamenti significativi sulla piattaforma più potente dipende dal gioco.

Facciamolo da parte: a parte tempi di caricamento più rapidi, Bloodborne non funziona meglio su PlayStation 5 di quanto non facesse su PlayStation 4. Il che va bene! E 'un grande gioco anche senza un framerate burrosa-liscio, e ci sono diversi giochi di precedente generazione che fanno aspetto incredibile su PlayStation 5. Sekiro: Shadows Die due volte , per esempio, fa uso del suo framerate non livellata per arrivare molto vicino a 60 fotogrammi al secondo - perdonami, non ho a disposizione strumenti fantasiosi del Digital Foundry per misurazioni esatte - e il suo tiro alla fune si sente ancora meglio quando ti vengono dati più fotogrammi per leggere cosa sta succedendo sullo schermo.

Alcuni giochi, come Ghost of Tsushima , God of War e Days Gone , hanno persino ricevuto aggiornamenti specifici per PlayStation 5 per migliorare le loro prestazioni e la maggior parte dei giochi per PlayStation 4 che ho testato utilizzava l'SSD di PlayStation 5 per accelerare notevolmente il caricamento volte. A proposito...

A parte l'output grafico e il controller (giuro che arriverò a questo alla fine), la caratteristica più di prossima generazione della PlayStation 5 è l'unità a stato solido, o SSD. Può leggere e archiviare i dati in modo molto più rapido ed efficiente rispetto a un disco rigido tradizionale. Sapevo che questo sarebbe stato un vantaggio netto rispetto alla PlayStation 4, ma non ero preparato a quanto sarebbe stato rivoluzionario l'SSD. Marvel's Spider-Man: Miles Morales , il gioco graficamente più impressionante a cui sono stato in grado di giocare nelle ultime due settimane, ti porta dalla schermata principale di PlayStation 5 al gameplay in meno di 20 secondi. Sbatti le palpebre e all'improvviso Miles Morales è appollaiato su un semaforo o su uno strapiombo, in attesa di attraversare Harlem.

Anche se è necessario vedere i giochi avviarsi su PlayStation 5 per apprezzare veramente la velocità dell'SSD, ecco alcuni confronti approssimativi sui tempi di caricamento che abbiamo messo insieme per darti un'idea di cosa può fare:

Nota del redattore (11/06/2020, 10:08 pm ET): dopo aver pubblicato questa recensione, Kotaku ha ritenuto che il tempo di caricamento iniziale di 15 secondi che abbiamo indicato per Marvel's Spider-Man: Miles Morales nella tabella sopra fosse stato misurato in modo errato quando alcuni di noi hanno iniziato a sperimentare tempi di caricamento di 40 secondi. Da allora, abbiamo condotto ulteriori test e ora stiamo ottenendo 15 secondi costantemente.

I vantaggi del caricamento rapido dell'SSD si estendono anche al gameplay. Spostarsi da un'area all'altra a Bugsnax non richiede quasi nessun tempo di inattività, con solo la schermata di caricamento più breve mentre insegui le creature del gioco. Mi è stato concesso pochissimo tempo per riflettere sui miei errori dopo essere morto in giochi per PlayStation 4 come Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice , prefigurando l'imminente remake di Demon's Souls . Sono distrutto dai giochi che non hanno più interruzioni d'acqua integrate, ma probabilmente è meglio così.

Se devo essere onesto, non ho mai capito il costante clamore per framerate più elevati nei videogiochi. Certo, era una cosa carina da avere nei combattenti, ma non è mai stato un rompicapo per me se un gioco non poteva raggiungere i 60 fotogrammi al secondo. E per continuare a mettere a nudo la mia anima, non sono ancora del tutto convinto della sua necessità quando si tratta di giochi su PlayStation 5, anche se sto iniziando a venire.

Ad esempio, la modalità performance di Marvel's Spider-Man: Miles Morales , che elimina campane e fischietti come il ray tracing e il vero 4K per mantenere un costante 60 fps, è carina, ma alla fine finisce per suscitare da me la stessa reazione dei film girati a qualsiasi cosa superiore a 24 fps. E 'appena sente strano. Ma a differenza dei film, in cui è necessario un framerate relativamente basso per preservare quella qualità filmica unica, sono convinto che il mio disagio con i 60 fps nei videogiochi sia un sottoprodotto di anni che passano con meno. La maggior parte dei giochi principali su PlayStation 5 sembra dare almeno ai giocatori la possibilità di scegliere tra la massima fedeltà e prestazioni, cosa che apprezzo.

Mentre non vedo l'ora di essere smentito sul framerate nei prossimi anni, Bugsnax è un gioco improbabile che beneficia davvero della maggiore potenza di PlayStation 5 finora. Non è la potenza grafica del sistema, ma andando avanti e indietro tra le console precedenti e di nuova generazione di Sony, è diventato chiaro quanto Bugsnax si basi su un gameplay fluido a 60 fps per la sua estetica complessiva. Il bizzarro gioco di avventura riesce a sembrare un cartone animato giocabile su PlayStation 5, mentre la grafica relativamente confusa e il framerate inferiore su PlayStation 4 rovinano ogni possibilità che ha di essere all'altezza di quel nobile benchmark.

Oh hey, sei arrivato alla sezione controller di questa recensione di PlayStation 5. Congratulazioni! Ecco una tangente su Dune .

L'iconico romanzo di fantascienza di Frank Herbert si svolge, prevedibilmente, su un pianeta deserto. Come tale, il nativo Fremen deve imparare a distinguere tra diversi tipi di sabbia per navigare in sicurezza nel suo paesaggio infernale. Le sabbie dei tamburi, ad esempio, amplificano i passi, rendendola particolarmente dannosa per evitare i vermi della sabbia giganti, mentre la sabbia di ciottoli fornisce un appoggio più affidabile. Fremen può riconoscere la differenza tra questi tipi di sabbia dalla vista e, soprattutto, al tatto. Dato che Arrakis, il pianeta su cui è ambientata gran parte di Dune , è un luogo in cui un singolo passo falso può portare a una morte orribile, affinando ogni senso nell'analisi e comprensione anche i granelli di sabbia sotto i tuoi piedi diventa vitale per la sopravvivenza.

Mentre giocavo con il nuovo controller DualSense di PlayStation 5, non ho potuto fare a meno di pensare che un videogioco Dune , fedele a ciò che i personaggi del romanzo hanno veramente vissuto, fosse finalmente, inspiegabilmente possibile.

Tutto ciò che potresti aver sentito sul DualSense è vero. È davvero l'enorme punto di svolta che i siti di giochi appassionati hanno immaginato. Mentre i videogiochi si sono basati principalmente sulla vista e sul suono per trasmettere informazioni importanti, ora esiste uno strumento che consentirà in modo affidabile agli sviluppatori di portare sensazioni nell'equazione. Il DualSense (primo del suo nome) raggiunge questo obiettivo attraverso due strumenti separati: feedback tattile complesso basato sulle vibrazioni e trigger adattivi.

I controller delle console per videogiochi hanno tremato, scosso e rotolato tra le nostre mani da quando il Rumble Pak del Nintendo 64 è stato lanciato nel 1997. Questo è stato quasi interamente utilizzato per trasmettere concetti molto semplici come danni e collisioni, ma quando si tratta di DualSense, quasi tutto ciò che accade in un videogioco può essere espresso attraverso il controller con sorprendente precisione.

Astro's Playroom , il titolo pack-in per PlayStation 5, è pensato per essere una glorificata dimostrazione di questa tecnologia, e tutti dovrebbero davvero prendersi il tempo di controllarlo il giorno del lancio mentre altri giochi più grandi vengono scaricati. In Playroom , c'è una differenza drammatica tra Astro che scricchiola su una spiaggia sabbiosa e che sbatte contro piattaforme metalliche. Senti il ​​vento. L'acqua si increspa sullo schermo e il DualSense reagisce con impulsi ritmici. La stanza dei giochi a volte può esagerare per assicurarsi che il giocatore lo riceva: ho fatto frequenti pause a causa della vibrazione costante che aggrava alcuni problemi alla mano non diagnosticati prima di rendermi conto che la PlayStation 5 ti consente di disabilitare sia il feedback tattile che i trigger adattivi secondo necessità, ma è legittimamente impressionante come il DualSense conferisce sottili vantaggi e consistenza aggiuntiva alle meccaniche di gioco come lo spostamento del web attraverso New York City in Marvel's Spider-Man: Miles Morales o la cattura di creature in Bugsnax .

Detto questo, ero ancora un po 'scettico sull'altra caratteristica principale del DualSense, i trigger adattivi. Non l'ho capito davvero fino a quando non ho finalmente messo le mani sul controller, e ora sono completamente venduto. In breve, i grilletti del DualSense sono in grado di aumentare la loro resistenza per imitare azioni come sparare con una pistola o aprire una capsula di plastica. Inoltre, non è semplice come i grilletti sono facili o difficili da tirare, ma una combinazione di tensioni che fanno sentire il controller come uno strumento completamente diverso nelle tue mani. Ho trovato una delle implementazioni più impressionanti, ancora una volta, in Bugsnax , in cui i trigger adattivi simulano lo scatto di una foto fornendo appena l'attrito sufficiente per incanalare la sensazione di premere il pulsante di scatto di una fotocamera e poi lasciarlo alzare non appena hai catturato la foto.

Sono sicuro che ci sono spiegazioni molto tecniche su come il DualSense fa quello che fa, ma scelgo di credere che sia magico, o forse piccoli gremlin all'interno del controller. Preferisco la mistica.

Questa recensione ha speso 3.000 parole parlando di PlayStation 5, che è il massimo che ho scritto su qualsiasi cosa. È una console per videogiochi più buona che sia mai esistita. La combinazione di video ad altissima definizione, framerate aumentati, tecniche grafiche di fascia alta come il ray tracing e il velocissimo SSD lo fanno sembrare un vero successore di nuova generazione per PlayStation 4. E se lo sei non pronto a rinunciare alla console precedente, la PlayStation 5 gestisce in modo affidabile la stragrande maggioranza della libreria di PlayStation 4, con molti di quei giochi che ricevono aggiornamenti per fedeltà, framerate e tempi di caricamento.

Ma sarei negligente se ignorassi tutti i motivi per non essere entusiasta della PlayStation 5.

Il mondo sta ancora vacillando sotto il peso della pandemia covid-19. Ci sono più americani senza lavoro in questo momento che in qualsiasi momento della storia del paese, senza alcun sollievo in vista. Il nostro sistema sanitario è un'istituzione intrinsecamente malvagia che costringe le persone a razionare farmaci salvavita come l'insulina e scegliere il suicidio rispetto alla sofferenza con malattie mentali non curate.

Mentre sto scrivendo questo, sembra molto probabile che Joe Biden sarà il nostro prossimo presidente. Ma è chiaro che le persone peggiori non se ne andranno solo perché un nuovo vecchio bianco è seduto dietro la scrivania Resolute - beh, almeno non questo vecchio bianco. Il nostro governo è fondamentalmente rotto in un modo che richiede un cambiamento radicale piuttosto che un elettorialismo incrementale.

La dura verità è che, per i motivi sopra elencati e altri, molte persone semplicemente non saranno in grado di acquistare una PlayStation 5, indipendentemente dalla fornitura. O se possono, le preoccupazioni per la crescente austerità negli Stati Uniti e la crescente minaccia di una violenza politica diffusa sostituiscono qualsiasi entusiasmo per l'SSD della console o per come il ray tracing renda le riflessioni più realistiche. Questo non vuol dire che non puoi essere eccitato per quelle cose - lo sono certamente, a un certo livello - ma c'è un livello inconfutabile di privilegio collegato alla capacità di sintonizzare semplicemente il mondo mentre brucia intorno a te.

Non nego che i videogiochi possono essere una via di fuga. È bello perdersi in un mondo immaginario in cui puoi aggiustare tutto. Alcuni di noi vedono una forza o un tratto di personalità nei personaggi dei videogiochi ciò che vorremmo vedere in noi stessi. Per quanto faccia schifo che i problemi del mondo reale si intromettano in quello spazio, ho trovato sempre più difficile concentrarmi sui videogiochi nella nostra situazione attuale. Molte notti, è tutto ciò che posso fare per suonare un paio di giri di Spelunky prima di crollare nel letto per alcune ore di scroscio del destino e sonno irrequieto. E so di non essere solo in quella sensazione. Siamo collettivamente stanchi e per una buona ragione.

Sony e Microsoft hanno scelto un momento incredibile per rilasciare le loro console per videogiochi di prossima generazione. Penso che la PlayStation 5 sia una macchina fantastica, ma è difficile da consigliare quando le persone stanno letteralmente combattendo per la propria vita mentre risiedono nel paese più ricco del mondo. Sono stato molto fortunato a ricevere una PlayStation 5 ai fini di questa recensione, nonostante mi trovo abbastanza a mio agio da averne acquistato uno da solo.

Se sei sulla stessa barca, ti incoraggio ad afferrare la console e vedere di cosa si tratta da solo. Se non lo sei, non pensare che la PlayStation 5 cambierebbe la tua vita. È un sistema di videogiochi e non sta andando da nessuna parte. Non vedo l'ora che arrivi il momento in cui possiamo parlare di giochi di nuova generazione su un piano di parità, senza una dozzina di crisi quotidiane che incombono sulle nostre teste. Fino ad allora, concentriamoci su ciò che è veramente importante, anche se ciò significa abbandonare per un po 'la macchina dell'hype di nuova generazione.

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