Pillars of Eternity: The Kotaku Review

Una volta ho sentito un game designer dire che chiunque giochi ai videogiochi più vecchio di un adolescente in realtà non si diverte. Invece, il designer ha teorizzato, siamo tutti solo all'infinito cercando di ricreare il godimento che abbiamo usato a sentire, anni fa, quando eravamo giovani e il mondo era pieno di possibilità.

Non posso dire di acquistare quel punto di vista, ma sicuramente mi è venuto in mente più di un paio di volte mentre giocavo a Pillars of Eternity , un gioco di ruolo pubblicato il mese scorso dallo sviluppatore Obsidian Entertainment. Pillars è eccellente, sì, ed è un vero spasso da giocare, ma è divertente perché è un gioco ben progettato che offre ai giocatori molte scelte interessanti o perché mi ricorda i giorni in cui trascorrevo interi fine settimana chiusi in una camera da letto con nient'altro che un computer e giochi di ruolo come Baldur's Gate e Planescape: Torment ?

Circa 30 ore dopo, penso che la risposta sia semplicemente "Sì". Pillars of Eternity è un videogioco di prim'ordine. Potrebbe non risuonare tanto con le persone che non hanno giocato ai giochi classici che lo hanno ispirato, ma è così divertente e ben costruito che riesce ad essere attraente anche senza tenere conto della nostalgia.

Ovviamente, Pillars of Eternity non esisterebbe senza nostalgia. Il nuovo gioco di ruolo di Obsidian è stato costruito con 4 milioni di dollari che lo studio ha guadagnato tre anni fa, promettendo un successore spirituale a tutti quegli amati giochi Infinity Engine. Qualcosa come 74.000 persone, sicuramente alimentate dai loro ricordi dei giochi di ruolo per computer della vecchia scuola, hanno promesso varie somme di denaro affinché questo gioco potesse accadere.

È con quel bagaglio che Pillars cerca di trovare un equilibrio tra vecchio e nuovo, solleticando i ricordi delle persone del 1998 mentre aggiunge gli strumenti innovativi e i miglioramenti che potresti aspettarti da un videogioco nel 2015. Ecco un esempio: quei classici giochi di ruolo si sono riposati caratteristica, che era una sorta di cheat button. Riposando, potresti ripristinare la salute e la magia del tuo gruppo un numero illimitato di volte, purché tu fossi fuori dal combattimento. Pillars riporta questa funzionalità ma aggiunge una svolta: ogni posticipazione richiede l'utilizzo di provviste da campeggio, una risorsa limitata che il gioco limiterà in base alla tua impostazione di difficoltà. È un modo intelligente per riutilizzare vecchie idee di design senza limitarsi a copiarle direttamente.

Se non hai familiarità con i giochi Infinity Engine che Pillars of Eternity sta emulando, dovresti sapere che sono giochi di ruolo isometrici basati su feste con una forte enfasi sulla ricerca e sulla narrativa. Sono progettati per offrire ai giocatori molte scelte interessanti e sfumate e hanno questo aspetto:

Pillars of Eternity , d'altra parte, si presenta così:

Potrebbe sembrare rischioso plasmare un gioco attorno a convenzioni progettate due decenni fa, ma a quanto pare, i giochi di ruolo isometrici reggono davvero nel 2015, specialmente quando sono progettati con talento così evidente e abilità meticolosa. Il design artistico è bellissimo, spesso valorizzato dalla prospettiva fissa, che raramente si sente restrittiva. In effetti, la telecamera fissa crea una sorta di intrigo che non proveresti mai nei giochi che ti permettono di sbirciare attraverso ogni vicolo abbandonato. Cosa c'è dietro quell'edificio? Cosa c'è sotto quella grande scalinata? In Pillars of Eternity , NON LO SAPRETE MAI.

La premessa di Pillars è questa: tu, un avventuriero la cui classe, razza e aspetto sono stati scelti meticolosamente dopo circa 230492342042085 ore che hai appena trascorso nel creatore del personaggio, sei finito in una nazione chiamata Dyrwood. Mentre esplori e ti fai strada in questo nuovo mondo, apprendi che Dyrwood ha un problema con il bambino: i loro figli continuano a saltar fuori senza anima. E poiché questo è un videogioco, sei l'unico che può capire il problema e come risolverlo. Avventura di spunto.

"Avventura" in un gioco come Pillars of Eternity significa setacciare con attenzione il mondo, dalla mappa isometrica alla mappa isometrica, alla ricerca di nuove missioni da completare, personaggi da incontrare e fogliame da scegliere. C'è una storia principale che ti spinge leggermente lungo un percorso specifico, ma in realtà, tu il giocatore può decidere esattamente come fare le cose sia a livello macro che micro. Ciò potrebbe significare scegliere l'ordine dei luoghi che visiti o potrebbe significare scegliere se passare furtivamente attraverso un incontro pericoloso o semplicemente forzarlo. Spero ti piaccia prendere decisioni.

Se sei disposto ad accettare e sei disposto a memorizzare un sacco di nomi bizzarri come "animante" e "Glanfathan", Dyrwood e le aree limitrofe hanno molto da offrire, in particolare una volta arrivato nella città più grande del gioco . Chiamato Defiance Bay, è un villaggio tentacolare così grande che è diviso in cinque mappe principali, ognuna con le proprie persone con cui chattare ed edifici da rubare. Ci sono anche grotte degli orsi, cascate, nidi di draghi, santuari sotterranei per omicidi e ogni sorta di altri luoghi fantastici da trovare ed esplorare. È una sensazione familiare e meravigliosa: arrivi in ​​una nuova area e inizi a fare clic su tutto ciò che puoi .

Giocare a Pillars of Eternity è un po 'come saltare dentro un romanzo fantasy - non un clone di Tolkien ma un bel romanzo fantasy, come Il Trono di Spade o Le bugie di Locke Lamora - e prendere le tue decisioni su come procede la storia. Per natura, questo è un gioco che avrebbe potuto avere successo solo con una buona scrittura, quindi è un bene che Obsidian abbia alcuni dei migliori scrittori del settore. La storia è sorprendente e intricata; i personaggi sono tutti imperfetti e affascinanti; e il dialogo è meraviglioso, arricchito da fruscii descrittivi che aggiungono un insolito livello di sfumatura.

La recitazione vocale sembra attivarsi sporadicamente - a volte, metà di una conversazione è espressa e l'altra metà è silenziosa - ma quando c'è, è fantastico. Fantastico anche: Dyrwood è pieno di personaggi speciali non giocanti - nominati e disegnati dai sostenitori di Kickstarter - le cui vite si possono leggere sotto forma di racconti che sono quasi sempre divertenti (e spesso sorprendentemente oscuri). Purtroppo non puoi avere conversazioni con nessuno di questi NPC, ma i loro retroscena sono fantastici.

Mentre i vecchi giochi di D&D ti costringevano ad aggiornare costantemente il tuo equipaggiamento - chi non amava quei lich che potevano essere colpiti solo con armi +4 o superiori? - in Pilastri , armi e armature sono una specie di ripensamento, forse perché sono annegati dalle molte elaborate (e talvolta confuse) meccaniche delle statistiche del gioco. Ci sono pochissime armi o pezzi di armatura unici e memorabili nel mondo di Dyrwood, e alla fine del gioco sono rimasto piuttosto sorpreso di scoprire che in realtà non avevo bisogno di sostituire l'attrezzatura dei miei compagni. Sarebbe stato bello vedere qualche tesoro significativo.

(Forse il vero tesoro è che siamo nel 2015 e stiamo ancora ottenendo giochi di ruolo classici isometrici, giusto? No? Sì? Chiunque? ... OK allora.)

Ci sono sezioni di Pillars of Eternity che sembrano essere state vittime di limitazioni di risorse e limiti di tempo. La seconda città principale, Twin Elms, non è così interessante o ben costruita come Defiance Bay, e il ritmo diventa un po 'funky verso la fine. Dopo molte ore di languida esplorazione, mi sono ritrovato inaspettatamente alla fine della storia, chiedendomi come fossi già alla fine della storia. Altri componenti del gioco, come la rocca e la lavorazione sistema sentono come se potessero essere fantastico se solo ti ha dato più scelte da fare e cose da realizzare. Una volta sbloccata la fortezza, ad esempio, il gioco ti impegna a costruire nuovi aggiornamenti e ad assumere mercenari per difendere la tua fortezza, ma non ti dà mai abbastanza incentivo a prendersi cura.

Su una scala tra, diciamo, Icewind Dale 1 e Baldur's Gate II , Pillars of Eternity cade da qualche parte nel mezzo. In altre parole: questo è un grande gioco di ruolo e vale il tuo tempo, anche se non sai cosa sia un Bhaalspawn.

Dimentica che un designer e il suo cockamamie affermano che i giochi possono solo ricreare la gioia dell'infanzia. Pillars of Eternity è capace di evocare molto di più della nostalgia. Forse ti farà interessare al destino dei suoi personaggi di fantasia, come l'enigmaticamente folle Durance e il gelido ma tormentato Edér. Forse ti farà fermare e osservare alcune delle meravigliose opere d'arte che troverai in Dyrwood e nelle regioni limitrofe. Forse ti farà pensare ad alcuni dei temi che esplora - morte, scopo, fede - e sfiderà i tuoi punti di vista in modi interessanti.

E forse - probabilmente! - ti convincerà che anche nel 2015 i giochi che sembrano e funzionano in questo modo possono essere meravigliosi come non lo sono mai stati.

Puoi contattare l'autore di questo post a jason@kotaku.com o su Twitter a @jasonschreier .

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