Parliamo di Star Wars Jedi: Fallen Order Spoiler

La fine di Star Wars Jedi: Fallen Order governa totalmente, e governa ancora di più se non ne sai nulla. Se hai battuto questo gioco, ti divertirai con l'episodio di Kotaku Splitscreen di questa settimana , in cui analizziamo la versione del gioco della Forza, dell'Ordine Jedi e anche di quel personaggio che si presenta alla fine.

Innanzitutto, parliamo di altri giochi a cui stiamo giocando, come Luigi's Mansion 3 e Baba Is You , prima di passare alle notizie (19:11) sul prossimo gioco Half-Life VR e sulle due console Xbox . Quindi interrompiamo per una discussione fuori tema su Watchmen su HBO (43:19) e chiudiamo lo spettacolo con una chiacchierata piena di spoiler su Star Wars Jedi: Fallen Order (67:48).

Scarica qui l'MP3 o leggi un estratto di seguito.

Jason : [ Star Wars Jedi: Fallen Order ] ha l'idea dei Jedi come rappresentazioni del colonialismo, che arrivano in posti per cercare di salvare le persone e se ne vanno con tutto ancora più incasinato di quanto non fosse già. Gli interventisti dell'universo! La critica di questo, ho pensato, era davvero audace e interessante e non era qualcosa che mi aspettavo di vedere nell'ultimo gioco di Star Wars , un gioco che in realtà criticava i Jedi ed era disposto a dire: "Sai una cosa? Forse non è una buona idea andare a riassemblare un ordine dei Jedi e cercare di ricreare ciò che prima non funzionava così bene ". Sembra che abbia sfidato lo status quo in un modo simile a The Last Jedi , e quindi ora mi rende più curioso di vedere cosa fa Rise of the Skywalker e vedere se JJ Abrams ritorna alle cose che ha impostato in The Force Si risveglia .

Detto questo, mi sono davvero divertito. Ero davvero entusiasta non solo dei temi che hanno impostato, stabilito ed esplorato, ma anche di cosa faranno con il sequel ora che hanno questo gruppo di persone strampalate e non sono più interessati a riformare il Ordine Jedi. Allora cosa fanno? Sono molto curioso di vederlo.

Kirk : Sono d'accordo, mi è piaciuta tutta quella roba. Penso che, guardando indietro alla storia dall'inizio, piantino i semi per un paio di quegli elementi interessanti della storia, le cose che vanno in modi che non mi aspettavo. Il fatto che una Sorella della Notte si unisca alla tua festa e, si spera, sarà un personaggio giocabile nel sequel.

Maddy : Incrociamo le dita! Questo è quello che spero davvero, è che Merrin possa essere interpretato o il personaggio principale nel prossimo film. Sarebbe così facile per loro farlo. E lei potrebbe avere diversi poteri collezionabili e avrebbe più senso per lei, perché ha modi diversi di usare la Forza. Spero che lo facciano.

Kirk : Sarebbe bello. Potrei vederli avere due protagonisti, perché forse vorrebbero tenerlo al sicuro e avere uno Jedi noioso che ha poteri Jedi, perché alla gente piace. Ma spero che sia giocabile, perché giusto, nuovi poteri. Esplorare un nuovo posto nella Forza è fantastico.

E ci sono queste cose, come il fatto che sappiamo che Cere ha usato il lato oscuro. Questo è stato introdotto molto presto, ed ero tipo, è interessante. In realtà questo non è mai stato un vero e proprio punto della trama - sono sicuro che lo sia stato in alcuni Star Wars, ma a cui ho potuto pensare, dove un buon Jedi ha usato completamente il lato oscuro per incasinare le persone, e poi è stato come, "Non voglio mai per farlo di nuovo. " E poi si riconnette con la Forza, cosa che non mi aspettavo del tutto. Non è stata uccisa né si è sacrificata. Non è diventata cattiva. C'erano tutti questi modi in cui mi aspettavo che il suo arco andasse, e non è andato in nessuno di quei modi. È stato semplicemente bello guardarla - c'è una scena in cui ti stai infiltrando in quella base alla fine, in cui la guardi attraverso il vetro, e lei fa a pezzi i tizi e sta facendo tutta questa bella merda.

Maddy : Sì, ed è come un'eco dell'altra volta in cui Cal sta guardando l'altro suo maestro attraverso il vetro, e non va bene. Ma poi Cere è dall'altra parte dello schermo. Ho pensato, "Vedo cosa stai facendo, gioco, e mi piace. Continua con il mirroring delle storie, perché questo è l'intero affare di Star Wars, è solo raccontare la stessa cosa più e più volte ".

Jason : Super ben tirato. Quelle scene erano incredibilmente ben progettate.

Kirk : Mi è piaciuto. E mi è piaciuto che, per tutta la storia, continuino a tirare fuori l'idea che forse riformare l'Ordine Jedi non è una buona idea, e forse non aiuterai questi ragazzi se li unisci tutti. Ho pensato in particolare che ci fossero molte sequenze narrative davvero interessanti, non di combattimento nel terzo posteriore, in cui Cal ha una visione e vede cose. Sta camminando attraverso queste scene del suo futuro, se diventa un mentore Jedi e riunisce tutti questi ragazzi, e vedi gli Inquisitori trovarli e li vedi sotto attacco, i bambini vengono uccisi e indottrinati e tutto va in pezzi. E il modo in cui l'hanno messo insieme - ci sono solo molte persone di talento a Respawn, amico. È bello quando sto riproducendo una sequenza e dico: "Questo è fantastico. Qualcuno ha avuto un'idea per questo ".

C'è una parte in cui stai scalando un muro, e poi sembra che stai strisciando attraverso una trincea di guerra, e ci sono questi ragazzi accovacciati. Tutto si inverte. Ma sembra che Cal stia strisciando, mentre si arrampica. E puoi sentire i suoni della battaglia. Ero tipo, questo è dolce. Ci sono un sacco di cose intelligenti del genere.

Anche giochi come questo, specialmente quel primo livello, dato che ho dovuto giocarci due volte, quel primo livello è così pazzo lucido e impressionante. È assolutamente la cosa che tutti vedono ed è come, "Santo cielo, guarda questo gioco!" E poi il gioco colpisce questa marcia più bassa, e ci sono conversazioni più lunghe tra i personaggi che sono fermi e sincronizzati, e sembra che, okay, hai speso un sacco di soldi all'inizio, e ora forse è andando a peter fuori. Ma il fatto che salga completamente nel terzo posteriore è sorprendente.

Maddy : Alla fine, sì. Questo è il motivo per cui è triste che alcune persone smettano di giocarci a metà, perché ci sono altre cose del gioco che sono difficili. So che abbiamo ricevuto almeno un'e-mail da qualcuno che era frustrato dal dover tornare a piedi fino alla nave ogni volta. Zeffo è davvero grande ed è super fastidioso farlo ogni volta su quel pianeta. Almeno, l'ho trovato fastidioso. Cercando di ricordare dov'è la nave, non lo so.

Kirk : Tipo, quale ascensore?

Maddy : Ho sicuramente passato un'ora a camminare nella direzione sbagliata, o prendere l'ascensore sbagliato per un posto stupido, e poi dover tornare indietro. Ci sono alcune cose che sono un po 'irritanti nel bel mezzo del gioco.

Jason : Aveva solo un disperato bisogno di un pulsante "ritorno alla nave".

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