Nowhere Prophet è un Roguelike che costruisce mazzi in cui perdere le carte è importante

Nowhere Prophet ha un affascinante mix di meccaniche di gioco di carte e strategie per la scelta della tua avventura, con uno stile artistico nitido e un'interfaccia semplice che lo rende un gioco da ragazzi. Sebbene sia ancora troppo presto nello sviluppo per sapere se finirà per essere profondo come i grandi giochi indipendenti da cui trae ispirazione, le mie prime ore con esso mi fanno venire voglia di tornare.

In Nowhere Prophet , attualmente in una beta chiusa su Steam con una versione più ampia di questa estate, giochi nei panni del profeta titolare, vagando attraverso un deserto con un paio di dozzine di seguaci alla ricerca di una tomba mistica. Da questa premessa di base, il gioco si sviluppa verso l'esterno utilizzando le idee di FTL: Faster Than Light , Slay The Spire e Magic: The Gathering . Il risultato è un'avventura apocalittica che è accessibile pur offrendo molte possibilità di sperimentazione in base alle scelte narrative che fai e al modo in cui usi i tuoi seguaci in battaglia.

Il gameplay è una combinazione essenziale di gestione del rischio e costruzione del mazzo. Il viaggio avviene selezionando i nodi adiacenti da una mappa aerea di percorsi ramificati. Alcuni nodi potrebbero includere combattimenti, mentre altri ti spingono in situazioni narrative aperte in cui scegli come agire. A un certo punto ho incontrato un gruppo di schiavi sotto il controllo di una tribù locale. Potrei provare a liberarli o andare avanti. Il tentativo di liberarli è poi sfociato in una lotta che, dopo la vittoria, mi ha presentato nuove scelte. Potrei provare a sfruttarli da solo, chiedere loro di unirsi al mio entourage esistente o prendere strade separate.

Oltre a ogni scelta che si traduce in un risultato diverso, cambia anche il modo in cui i tuoi attuali follower ti vedono. Costruirai una reputazione come qualcuno che è generoso, pragmatico o spietato, con questi diversi personaggi che sbloccano scelte narrative aggiuntive durante gli incontri successivi. Spostarsi da un nodo all'altro richiede anche di spendere una certa quantità di cibo e speranza, le due risorse principali del gioco. Esaurisci entrambi e sei toast.

Le innovazioni più interessanti di Nowhere Prophet sono nel suo sistema di combattimento. Quando alla fine scoppia un combattimento, i tuoi seguaci agiscono come le carte che compongono il tuo mazzo. Ognuno costa una certa quantità di energia per giocare, che rigenera ogni turno e ha una certa quantità di danni che possono infliggere, oltre alla salute. Alcuni seguaci hanno anche abilità passive come Provoke, che costringe altri nemici ad attaccarli per primi, o First Strike, che consente loro di uccidere i nemici con una salute pari o inferiore al loro attacco senza subire alcun danno in cambio. Il campo di battaglia stesso è costituito da due griglie opposte tre per quattro.

Distribuisci i tuoi seguaci su uno mentre il tuo avversario invia le sue forze all'altro. Queste unità possono attaccare la linea del fronte dei nemici di fronte a loro o tentare di uccidere il comandante nemico dell'altra parte. Una volta che il comandante nemico è morto, la battaglia è vinta. Qualsiasi danno che subisci dura finché non sei in grado di guarire in uno dei fuochi da campo della mappa. Allo stesso modo, tutti i tuoi seguaci che muoiono durante un combattimento rimarranno feriti. Se muoiono di nuovo prima di essere guariti, saranno persi per sempre.

Questa meccanica è una delle cose fondamentali che rende Nowhere Prophet così intrigante. A differenza di altri giochi di carte, dove le creature che schieri sono trattate al meglio come pedine da scambiare e sacrificare, farlo in Nowhere Prophet può lasciare il tuo arsenale permanentemente indebolito. In Slay The Spire , ridurre il tuo mazzo rimuovendo carte minori per aumentare la tua probabilità di pescare carte migliori è una strategia chiave. In Nowhere Prophet , quando finisci le carte da pescare durante un determinato combattimento, inizi a perdere salute. Dal momento che le battaglie possono diventare mini- guerre di logoramento tipo XCOM , avere un mazzo più piccolo non è sempre un vantaggio, specialmente se l'avversario IA ha una panchina profonda di seguaci difficili da lanciarti contro. Quasi ogni azione che potrebbe aiutarti a vincere un combattimento o a progredire sulla mappa comporta costi e rischi ad essa associati, rendendo il gioco unico.

Solo i primi due capitoli di Nowhere Prophet sono disponibili per giocare nell'attuale beta, quindi è difficile avere un'idea di quanta variabilità ci sarà nei tipi di mazzi che puoi creare e nelle strategie che puoi adottare nel gioco finale. Sulla base di ciò che ho visto finora, il gioco ha gli elementi costitutivi necessari per mescolare il genere di costruzione del mazzo in modi intelligenti e nuovi.

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Il mio background è in Ingegneria. Sviluppavo prodotti come Frontend Engineer e, nella mia visione ristretta, le applicazioni che stavo sviluppando erano il prodotto effettivo per le aziende per cui lavoravo.

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