La lotta di Destiny 2 per accontentare sia i giocatori occasionali che quelli hardcore

Suraya Hawthorne, patrona di ottenere buoni attrezzi senza fare nulla. Possa lei regnare a lungo.

Sto giocando molto meno a Destiny 2 rispetto a una settimana fa. Sento di non essere solo in questo. Questo perché nonostante, e occasionalmente a causa di tutti i modi in cui Destiny 2 è migliorato rispetto al suo predecessore, il gioco sta lottando per trovare l'equilibrio tra le persone che vorrebbero poterlo giocare per sempre e coloro che temono di non poter tenere il passo.

Destiny 2 è tecnicamente un gioco senza fine, il che solleva la questione di quanto si dovrebbe "supporre" per giocarci. Solo poche ore a settimana? Ogni sera dal tramonto fino a letto? Questo gioco può effettivamente supportare le persone che vogliono giocarci per dozzine di ore ogni settimana? E se hai una vita, dei figli o altri obblighi, ti sentirai per sempre come se ti stessi perdendo?

Dopo aver installato Destiny 2 , puoi giocare la storia in una dozzina di ore circa e riprodurre tutti gli attacchi cooperativi e il raid più o meno allo stesso modo, a condizione che tu sia in squadra con persone che sanno cosa stanno facendo. Puoi passare qualche ora in più a vedere la maggior parte di ciò che la parte PvP del gioco ha da offrire. Dopo quelle circa 30 ore, entri in "endgame", che è dove inizi a ripetere le attività con l'obiettivo di guadagnare bottini extra-rari e riempire le tue scorte di armi leggendarie e oggetti di livello esotico.

Contrariamente a quanto suggerisce il nome, "endgame" in realtà non finisce. Suoni ripetutamente scioperi. Esplora le zone di pattuglia alla ricerca di aree nascoste. Trascorri alcune serate nel Crogiolo competitivo. Le ore si accumulano ma c'è sempre qualche motivo, per quanto debole, per tornare.

Endgame è tipicamente il punto in cui le ruote iniziano a staccarsi da un gioco incentrato sul bottino come Destiny , come evidenziato da giochi "D" simili come Diablo III , The Division e il primo Destiny . Tutti e tre questi giochi inizialmente hanno avuto problemi a dare ai giocatori dedicati qualcosa da fare dopo un certo punto, e tutti e tre hanno migliorato il loro finale in modo significativo con patch e aggiornamenti post-rilascio. I problemi di fine gioco di Destiny 2 sono in realtà un'inversione dei problemi che hanno afflitto il primo gioco al lancio: è davvero facile guadagnare un sacco di bottino buono e le tue ricompense sono molto più coerenti. La maggiore generosità del gioco significa che dopo un certo punto i giocatori stanno esaurendo le ricompense da inseguire.

È comprensibile che i giochi ad alto budget come quelli sopra elencati siano più forti nel loro frontgame e più sfocati nel back-end. La percentuale più alta di giocatori vedrà tutto nelle prime ore, ma un numero in calo vedrà anche gran parte del finale. Secondo i miei trofei PS4, l'80,9% dei giocatori di Destiny 2 ha raggiunto il livello 20 e il 92,2% ha completato almeno un eroico evento pubblico. Dovrebbe essere possibile ottenere entrambi senza quasi alcuno sforzo aggiuntivo semplicemente giocando attraverso la campagna della storia.

Confronta questi numeri con le attività finali più difficili: l'11% ha completato il raid e solo il 4% ha completato uno sciopero Cala la Notte di "prestigio". Gli sviluppatori di giochi come Bungie fanno costantemente dei compromessi quando decidono su cosa concentrarsi mentre si affrettano a spedire un gioco, e ha senso che si concentrino sul perfezionare le cose che l'80% dei giocatori vedrà prima di concentrarsi sul mantenere il più difficile -core 11% felice.

A tre settimane dall'inizio di Destiny 2 , ho quasi finito le cose da fare. Il nuovo WastedOnDestiny.com mi dice che ho dedicato 84 ore a Destiny 2 da quando è uscito il 6, anche se quel numero racconta una storia incompleta. Ho abbuffato il gioco per le prime due settimane mentre scrivevo la mia recensione , e da allora il mio tempo di gioco è precipitato. Ho vinto il raid e non ho intenzione di farlo di nuovo. Non voglio creare caratteri secondari "alt", anche se questo potrebbe cambiare quando passo alla versione per PC tra un mese. Ho preso praticamente tutte le armi esotiche che potevo desiderare e ho un sacco di equipaggiamento specifico per Trials e raid. Il mio tempo con Destiny 2 si è ridotto a poche ore a settimana: alcuni yuk con i miei compagni di clan, un Cala la Notte, forse un PvP serale nel Crogiolo.

Molti dei giocatori più devoti di Destiny 2 condividono la mia sensazione che non ci sia molto da fare. Per tutta la scorsa settimana, il popolare subreddit di Destiny è stato pessimo con post di giocatori che si sfogavano per la mancanza di contenuti endgame, il grind ridotto dal primo gioco (anche pur riconoscendo quanto fosse perversa una cosa di cui lamentarsi), le ricompense insoddisfacenti per molti -attività di gioco e la sensazione generale che una volta raggiunto un certo punto in Destiny 2 , ci sono poche ragioni per continuare a giocare. Quell'atmosfera si è addolcita negli ultimi giorni grazie soprattutto al lancio dell'evento Faction Rally di questa settimana , che ha aggiunto alcuni nuovi incentivi per le attività regolari e ha aperto una nuova serie di attrezzi da guadagnare. Ma Faction Rally è un tappabuchi, ed è probabile che la noia finale continui.

Il malcontento tra i fan più accaniti ha raggiunto l'apice lo scorso fine settimana quando il popolare YouTuber di Destiny (e illustre ospite di Kotaku Splitscreen ) Stefan "Datto" Jonke ha rilasciato un video in cui condivideva i suoi pensieri sullo stato della fine dei giochi di Destiny 2 . Dopo aver analizzato alcune cose che Bungie ha rimosso dal sequel - statistiche dell'equipaggiamento, vantaggi della pistola casuali, punteggio del grimorio - e notato quanto poco sembrava esserci per i giocatori hardcore come lui, ha riassunto la sua analisi: " essere una lotta per i giocatori devoti di Destiny , poiché Bungie si muove sempre più verso un gioco FPS puro invece che un ibrido FPS / RPG. Finché le filosofie di Bungie su come realizzano i contenuti - e per chi - rimangono le stesse, più è probabile che l'esperienza di gioco finale che la maggior parte dei giocatori hardcore cerca non si realizzerà mai. "

Quando Datto parla del motivo per cui Bungie sta realizzando Destiny 2 , suggerisce che gli sviluppatori del gioco si concentrino sull'80% delle persone che giocano fino al livello 20, non sull'hardcore 3,5% che continua a giocare fino a quando non finisce un prestigio Nightfall. Quando parla di un passaggio da "RPG" a "FPS", significa che Destiny ha diminuito il ruolo di complicati dispositivi in ​​stile MMO e si è concentrato maggiormente sul dare a tutti le stesse cose. Niente più vantaggi di equipaggiamento casuale, niente più armature a caccia con statistiche di Intelletto o Disciplina leggermente più alte. Il sequel è più Halo , meno World of Warcraft . Probabilmente ha ragione su entrambe le cose, anche se la mia ipotesi è che le persone che realizzano Destiny 2 alla fine vogliono che tutti siano felici del gioco, dal weekender più informale al non-lifer più duro.

Gran parte della discussione attuale sull'endgame di Destiny ruota attorno alla nozione di grind, che a sua volta solleva la questione di cosa significhi per un'attività di videogioco "valere" la pena. Nel suo video, Datto definisce grind non come la storia o le missioni secondarie, ma "la cosa che fai ogni giorno. La cosa che spinge un numero più in alto o sposta una barra su uno schermo. Dove stai solo cercando di accedere e fare progressi verso ... qualsiasi cosa. " Mi piace questa definizione, perché cattura l'essenza del grind: è fondamentalmente vuoto, ma in qualche modo comunque soddisfacente.

Destiny 1 era pieno di grind, in particolare durante il suo primo anno. È stato felice di sprecare palesemente il nostro tempo, chiedendoci di passare ore della nostra vita a livellare pistole, macinare materiali per aumentare di livello pistole, rilivellare i nostri esotici, eseguire attacchi all'infinito alla ricerca di bottini specifici per lo sciopero e inseguire "balena bianca" "Versioni di pistole con i migliori vantaggi possibili.

Il mio amato pellegrino di Hopscotch di un anno. Non voglio nemmeno pensare a quanto tempo ho passato a inseguire questa pistola, quindi a cercare il tiro perfetto una volta ottenuto.

Quella routine è stata gradualmente ridotta durante la durata del gioco e, alla fine del 2016, la maggior parte delle cose che abbiamo perso ore a fare nel 2014 erano quasi del tutto opzionali. Il sequel è stato ulteriormente de-grindificato, un cambiamento che non solo sembra progettato per attrarre la più ampia percentuale di giocatori, ma anche uno che rimuove un mucchio di spazzatura di sfruttamento a cui i giocatori probabilmente non avrebbero mai dovuto abituarsi in primo luogo.

Anche tra coloro ai quali il sequel è stato apparentemente preso di mira, ci sono giocatori che scoprono che Destiny 2 è ancora troppo una perdita di tempo. Circa una settimana fa, l' editore di Kotaku UK Keza MacDonald ha scritto un articolo su come, come nuova mamma, si sentiva come se Destiny 2 la tenesse a debita distanza. "Devi dare così tanto della tua vita a giochi come questo", ha scritto. Giochi come Destiny "non sono lì per riempire momenti strani, ma OGNI momento". Il pezzo è stato ripreso questa settimana a Waypoint dal mio ex collega di Kotaku Patrick Klepek, anche lui un nuovo genitore, che ha espresso un'opinione simile . Con tutti gli altri giochi che deve giocare, ha detto, non c'è spazio per Destiny . Entrambi gli articoli hanno fatto eco a un articolo di Wired del 2014: Kotaku presenta l'editor Chris Kohler, che aveva il primo gioco etichettato come qualcosa che semplicemente non sarebbe stato in grado di inserire nella sua vita. "E se Destiny avesse successo al punto che questo è ciò che diventano i grandi giochi per console tripla A?" chiese, prescientemente. “Questo mi taglia completamente fuori? Non puoi mettere in pausa la vita, ma questa non è la vita. "

Per una prospettiva simile su Destiny 2 da parte di qualcuno che non è affiliato a Kotaku , mi sono messo in contatto con Gareth Weaver, un amministratore "dadmin" per Dads of Destiny , una comunità online di genitori (non solo papà, Weaver si è assicurato di ricordare io) che giocano a Destiny insieme. Con decine di migliaia di membri, l'anno scorso sono stati oggetto di un lungometraggio di Kotaku UK e sono stati persino nominati in gioco da un personaggio di Destiny 2 .

"In genere le modifiche sono state ben accolte dai nostri giocatori", mi ha detto Weaver tramite e-mail. “Ci sono tasche che vorrebbero vedere più grind restituito al gioco, certo, ma come genitori comprendiamo che, come i nostri figli, non tutti i giocatori sono uguali. Non abbiamo tutti la stessa quantità di tempo libero e dobbiamo condividerlo con amici e familiari. Tutti dovrebbero essere in grado di fare raid, se lo desiderano, e i cambiamenti [che Bungie ha apportato] ci supportano sicuramente nell'affrontare questa sfida ".

Per giocatori come Weaver, qualcosa come il rinnovato sistema di clan di Destiny 2 significherebbe che anche se non avesse avuto il tempo di fare irruzione quella settimana, si sentirebbe comunque investito dei successi dei suoi compagni di clan. Se avessero sconfitto il raid, avrebbe comunque ottenuto bottino da esso solo in virtù del fatto di essere nello stesso clan. Più alto è il grado che riescono a raggiungere collettivamente, meglio è per tutti. Questo tipo di miglioramenti, insieme all'aumento generale della generosità del gioco, sono un vantaggio per i giocatori che non hanno sempre molto tempo.

"Penso che il gioco abbia perso qualcosa come risultato," ha continuato. "Ricordo di aver guardato i video di YouTube di giocatori che perdevano la testa quando cadevano determinati oggetti, o di pura gioia nel tuo auricolare perché quella cosa che il tuo compagno di squadra ha giocato per ore finalmente cade." Ma mentre Weaver ha detto che sperava che un po 'di grind sarebbe stato rimesso nel gioco, "è difficile sapere esattamente come potrebbe essere". Ha indicato i fantasmi morti che potresti raccogliere nel primo gioco come un divertente diversivo che probabilmente potrebbe tornare in qualche modo.

Capisco da dove vengono tutti in questo. Una parte di me perde perversamente l'infinita routine del primo gioco, anche se per lo più riconosco lo snellimento di Bungie come un miglioramento. Vorrei che ci fossero ricompense migliori in attesa alla fine della mia quinta volta attraverso uno sciopero familiare, ma anche senza bambini, ho abbastanza obblighi nella vita reale che attirano la mia attenzione che sto perfettamente bene a lasciare andare il destino per un po '. Come qualcuno che occasionalmente è caduto nel gioco del primo gioco con una malsana compulsione , in realtà è un sollievo.

La maggior parte delle perdite di tempo che Bungie ha tagliato dal primo gioco ha migliorato la seconda. Certamente non li ignorerei per aggiungere altri sistemi migliori al gioco in futuro. Le classifiche e il multiplayer classificato sono metodi consacrati dal tempo per offrire ai giocatori dedicati nuovi obiettivi da raggiungere e sembrano funzionare bene in Destiny . I livelli eccezionali di Diablo III e l'enorme varietà di opzioni di difficoltà sono un'altra buona coppia di opzioni. Dato che il primo Destiny aveva già modificatori di difficoltà "Eroici" opzionali per molti eventi, sarei sorpreso se il sequel non avesse ottenuto qualcosa di simile.

Per i giocatori più accaniti, c'è la speranza che ci siano cose più interessanti da fare. Il game director Luke Smith ha già accennato a un miglioramento per l'endgame in un'intervista con Mashable all'E3 all'inizio di quest'anno. "Come possono essere interessanti il ​​mio secondo, terzo e decimo cannone portatile Better Devils?" ha chiesto retoricamente. "Questa è una domanda che dovremmo porre e rispondere il più rapidamente possibile." Smith ha spiegato che le soluzioni che avrebbero escogitato potrebbero non essere incluse nel gioco al momento del lancio, ma che "abbiamo alcune idee di cui siamo piuttosto entusiasti".

Per i giocatori più impegnati che potrebbero non avere il tempo di vedere la fine dei giochi in primo luogo, beh, ci sono molti mesi per rilassarsi e giocare. Man mano che Bungie aggiunge altro da perseguire per i grinder endgame dedicati, senza dubbio appianerà anche l'esperienza per i nuovi arrivati. Man mano che il livello di potenza di tutti aumenta e la loro familiarità con il gioco aumenta, le attività che attualmente richiedono ore di duro lavoro per essere completate diventeranno routine. La soglia per l'accesso alle attività più impegnative di oggi finirà per abbassarsi per consentire a più persone di entrare.

Qualsiasi gioco mainstream di massa come Destiny 2 avrà problemi a soddisfare una così vasta gamma di giocatori e nessun gioco può accontentare tutti. Qualunque siano i suoi difetti agli estremi dello spettro, Destiny 2 sembra ancora un nuovo inizio, progettato per essere costruito con i benefici delle lezioni apprese dal primo gioco. Sono ottimista su dove andranno le cose da qui. Se gli ultimi tre anni con Destiny ci hanno insegnato qualcosa, è che è meglio costruire su basi solide piuttosto che cercare di aggiustarne uno rotto.

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