I giochi per giocatore singolo stanno finalmente tornando, più o meno

C'era una volta, Shigeru Miyamoto disse: "Un gioco in ritardo alla fine è buono. Un brutto gioco è un male per sempre. " È un'affermazione che sembrava non sarebbe mai passata di moda, fino a quando non è andata così. I giochi moderni non sono mai finiti. I cattivi giochi diventano buoni. I buoni giochi diventano cattivi. I giochi di tutti i tipi aggiungono componenti sociali, microtransazioni ed eventi. Nell'episodio di questa settimana del podcast Splitscreen , parliamo di giochi di servizio dal vivo, di come hanno conquistato il settore e di come il loro dominio potrebbe finalmente diminuire, un po '.

Per dare il via all'episodio, Ash Parrish, Mike Fahey e io scaviamo nelle radici dei giochi di servizio dal vivo. MMO, giochi per dispositivi mobili, giochi social, la divulgazione delle microtransazioni da parte di Microsoft, il "Project Ten Dollar" di EA, i cappelli di Team Fortress 2 , League of Legends: tutte queste cose e più informato l'industria dei giochi e tra di loro, con il risultato di una sfilza di per sempre i giochi che vediamo oggi.

Poi parliamo dei giochi di servizio che ci piacciono, che tuttavia ci lasciano in conflitto. Che si tratti della Cavalcade of Stuff (TM) di Destiny , dell'attuale iterazione aggiornata in modo incrementale di WoW , del mix di sublimi avventure e stress senza fine di Genshin Impact , o del tutto di Avengers , nessun gioco dal vivo è privo di asterischi. Infine, parliamo di come i venti dominanti del settore potrebbero allontanarsi dai giochi dal vivo, o almeno dell'insistenza sul fatto che tutto deve essere un servizio.

Scarica qui l'MP3 e dai un'occhiata a un estratto di seguito.

Nathan: Per iniziare, voglio che voi due viaggiate fino all'anno scorso. Pensa ai giochi più importanti usciti l'anno scorso, quelli di cui la gente parlava di più.

Ash: Ade , Animal Crossing . Questi sono i due più grandi che mi hanno colpito. Cos'altro abbiamo fatto l'anno scorso? Forse Spider-Man: Miles Morales ?

Nathan: Ti stai avvicinando, ma ce ne sono un paio di grandi che hai omesso. Uno di loro, abbiamo fatto due interi episodi di podcast.

Fahey: Cyberpunk ?

Nathan: Ecco qua. E poi uno di cui abbiamo parlato qui prima. Presenta un cattivo papà.

Ash: Oh, The Last of Us II ?

Nathan: corretto. Quindi ora nota che quasi tutto ciò che hai menzionato era più o meno un gioco per giocatore singolo.

Ash: Di solito non è così? Ad esempio, i grandi giochi sono i giochi per giocatore singolo. Sono grandi perché ne parliamo a causa della storia o qualsiasi altra cosa, o della storia che li circonda. Ma i giochi più importanti di quell'anno sono sempre Call of Duty e altri giochi basati sui servizi. Non ne parliamo così tanto perché sono sempre lì, a fare cazzate. Come i tuoi GTA Online e cose del genere.

Nathan: Giusto, ma i giochi che hai appena citato sono tentativi di elementi di servizio da parte dei principali editori. Come ai tempi in cui Grand Theft Auto usciva come un gioco in scatola senza una modalità multiplayer, e poi ne hanno aggiunto uno, e ha assunto una vita propria. Quindi, come risultato di cose del genere, molte persone che realizzano giochi per giocatore singolo hanno sentito la necessità di aggiungere elementi di servizio stessi. Ma quello che noterai di giochi come Last of Us e Cyberpunk è che non hanno questo elemento di servizio artificioso. Cyberpunk alla fine ne avrebbe fatto uno, ma ora sembra che lo stiano riconsiderando.

Penso che l'anno scorso molti giochi evitassero quel modello di servizio. Anche prima, Jedi: Fallen Order ha funzionato molto bene, e questo è stato alimentato da ...

Ash: Le notizie su Dragon Age , sì.

Nathan: Esatto, EA andrà in single player per il nuovo Dragon Age .

Non puoi vederlo perché è un podcast, ma Ash sta facendo piccole mani di preghiera.

Ash: Ringrazio dio. Grazie, Andraste, per i tuoi abbondanti doni.

Nathan: Ma comunque, Dragon Age sarà single-player in parte perché Jedi: Fallen Order ha venduto molto bene, e in parte anche perché Anthem è stato bombardato. EA ha provato a fare un grande gioco di servizio, ma non ha funzionato affatto, e di recente ci hanno rinunciato.

Ash: povero inno .

Nathan: Penso che tu lo stia vedendo in generale, però. Uno degli aspetti dei giochi di servizio è che teoricamente sono giochi per sempre. Puoi avere così tanti giochi popolari a cui le persone giocano per sempre prima che pensino, "Beh, ne ho uno o due. Non ho bisogno di un altro. " Inoltre, Anthem era molto spoglio. Penso che l'idea alla base fosse la stessa che molti giochi di servizio hanno cercato di abbracciare, che è "Ne usciremo, non avremo così tanto, e speriamo che le persone rimangano a lungo termine".

Ma sempre più questo non sembra funzionare. Anthem non ha funzionato. Nemmeno Artifact , di Valve . Ci sono ancora giochi che ci provano - Fallout 76 è un buon esempio - ma in modo divertente, Fallout 76 si è evoluto in una specie di gioco per giocatore singolo. O più di uno, comunque. Ha aggiunto NPC, ha aggiunto più missioni standard in stile Fallout . In pratica ha detto: "Oh, le persone non vogliono che questo sia un tipico gioco di servizi". Che colpo.

Ash: Ma è ancora un gioco di servizio.

Nathan: Lo è, ma è di natura più single-player.

Ash: Mi chiedo se questi giochi sarebbero accolti meglio se i loro editori non avessero bisogno di loro per avere un così fottuto successo? Penso che in Anthem ci sia davvero un bel gioco . L'ho suonato per un po 'e mi è piaciuto molto volare in giro con abiti e cose del genere. C'è qualcosa lì, ma poiché non è la cosa di successo che EA voleva che fosse, verrà uccisa forse, non ingiustamente, per misericordia. Non lo so.

Immagino che molti sviluppatori pensino anche "Anche se lo facciamo male, abbiamo tutti questi esempi di altri giochi di servizio che sono stati in grado di raddrizzare la nave". E EA ha detto "Siamo EA. Abbiamo 11 miliardari di dollari. Possiamo farlo anche noi. " Ma semplicemente non ha funzionato.

Nathan: Penso che quello che stai ottenendo qui è che la più grande vittima di tutti i giochi di servizio ... è Iron Man. Sia il gioco Avengers che Anthem erano fondamentalmente simulatori di Iron Man, e si sono semplicemente schiantati e bruciati. Iron Man è la vera vittima qui, e questo è semplicemente tragico.

Fahey: Ma uno dei giochi di supereroi più apprezzati degli ultimi anni? Iron Man VR per giocatore singolo . Ecco qua.

Ash: Abbiamo chiuso il cerchio.

Nathan: Ma è particolarmente interessante perché nel 2010 avevi EA che diceva che i giochi per giocatore singolo erano "finiti", e ora sono tornati su di loro. E nel 2011, Valve ha detto che Portal 2 sarebbe stata la sua ultima "esperienza di gioco per giocatore singolo isolata", ma hanno realizzato Half-Life: Alyx l'anno scorso e stanno realizzando più giochi per giocatore singolo mentre parliamo. Quindi la marea sta cambiando in qualche modo.

L'esempio finale di tutto ciò di cui abbiamo parlato letteralmente è Cyberpunk . Da un lato, è uscito come un gioco incentrato sul giocatore singolo. Sul rovescio della medaglia, è stato lanciato in uno stato barebone e ora si sta aggiornando per essere quello che avrebbe dovuto essere. Quindi sta facendo anche quella cosa. E poi forse otterrà un componente multiplayer che è più servizio. Chissà! È tutto. Non è niente. È Cyberpunk .

Per tutto questo e altro, dai un'occhiata all'episodio. Nuovi episodi cadono ogni venerdì e non dimenticare di mettere mi piace e iscriverti a Apple Podcast , Spotify o Stitcher . Inoltre, se ti senti così incline, lascia una recensione e puoi sempre scriverci a splitscreen@kotaku.com se hai domande o per suggerire un argomento. Se vuoi sgridarci direttamente, puoi contattarci su Twitter: Ash è @adashtra , Fahey è @UncleFahey e Nathan è @ Vahn16 . Ci vediamo la prossima settimana!

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