Helldivers è come una versione di videogioco di Starship Troopers

helldivers impressioni PS3 ps4 Sony vita
2020-11-27 05:08.

Fino allo scorso fine settimana, Helldivers era totalmente fuori dal mio radar. Poi il mio capo Stephen domenica mi ha mandato un messaggio dicendo che dovremmo collaborare e giocare. Era buono, ha detto. Era come un Diablo tattico e fantascientifico , ha detto. Il mio interesse è stato stuzzicato.

Ho acceso la mia PS4 e abbiamo giocato per alcune ore, e dopo che si è disconnesso ho giocato ancora per qualche ora. La scorsa notte ho collaborato con un altro paio di amici e ho continuato a giocare. Mi è piaciuto molto quello che ho giocato finora, e anche se non sono attrezzato per dare un giudizio finale sul gioco, posso almeno dirti com'è.

Helldivers - che è uscito oggi come gioco cross-buy (e cross-play e cross-save) per PS4, PS3 e Vita - è un altro di quei giochi di tipo "somma di varie influenze". Quindi, facciamolo in questo modo.

Helldivers si apre con un ironico video di propaganda che richiama immediatamente il "Vuoi saperne di più?" spot pubblicitari dal meraviglioso adattamento cinematografico di Starship Troopers di Paul Verhoeven del 1997 . È un omaggio consapevole e l'intero gioco porta quel tipo di spavalderia ironica.

Giochi nei panni di un cittadino di "Super Earth" che si è iscritto per entrare a far parte degli Helldivers, una squadra di commando d'élite che fa la guerra contro gli alieni all'estero. Sei un minuscolo ingranaggio di un'enorme macchina da guerra e mentre ti fai strada tra le truppe nemiche, i tuoi personaggi urleranno cose come "Prendine un po '!" e "Saluta Democrazia!" È sciocco; La metà più nitida del film è imitazione, ma funziona.

Il gioco stesso è uno sparatutto dall'alto verso il basso. Ti muovi con la levetta sinistra, miri con la levetta destra e puoi equipaggiare tutti i tipi di fucili di precisione, lanciarazzi, laser e granate. Giocherai con un massimo di tre compagni di squadra, tutti e quattro sullo stesso schermo.

Le mappe e gli obiettivi della missione sembrano essere generati proceduralmente. Prima di schierare, esaminerai una mappa con una serie di obiettivi: far saltare in aria l'alveare degli insetti, trasportare la valigetta al punto di consegna o attivare il sito SAM e elaborare un ampio piano di attacco.

Quindi farai un airdrop, in stile ODST . Il gioco stesso suona (e sembra) un po 'come un Diablo III con sfumature fantascientifiche . Guadagnerai XP e sbloccherai nuove armi e abilità, combatterai sciami di nemici e migliorerai gradualmente il tuo aspetto e il tuo equipaggiamento.

Helldivers sembra fantastico su PS4. I baccelli cadono a terra con un peso soddisfacente, il sole proietta ombre adorabili sulla sabbia calda e il ghiaccio gelido dei pianeti che stai esplorando e le tue armi esplodono con una splendida luminosità e cascate di bossoli. Non ho giocato alla versione PS3, ma Stephen riferisce che la versione Vita va bene, anche se non sembra buona come la versione PS4 (non sorprende), né funziona senza problemi senza i due pulsanti extra sulla spalla del controller. La sensazione che ho è che la versione portatile funzionerà meglio come supplemento alla versione "principale", che riproduci sulla tua TV.

Fondamentalmente, se hai giocato come cacciatore di demoni nella versione console di Diablo III , questo gioco ti sembrerà familiare. Se hai passato del tempo a giocare a Dead Nation , anche questo è un buon quadro di riferimento.

Helldivers è stato realizzato da Arrowhead Game Studios, la società svedese dietro il gioco per PC Magicka . Il loro nuovo gioco ha un certo allineamento filosofico con Magicka, in particolare nel modo in cui, grazie al fuoco amico, i tuoi sfortunati personaggi spesso si uccideranno a vicenda. C'è un po 'di slapstick in questo gioco, e funziona meglio se non ti dispiace ridere di te stesso.

(Scusa, Jason.)

Il fuoco amico è una considerazione costante in Helldivers , ed è facile sbagliare mirando la tua mitragliatrice pesante e sprecare uno dei tuoi compagni di squadra in un momento inopportuno. Puoi evocare torrette o altre armi automatiche per aiutarti a difendere una posizione e respingere ondate di nemici, ma se non stai attento (o non ricordi di colpire la terra e strisciare sotto il loro fuoco), quelle torrette possono spazzare via tutta la tua squadra.

Helldivers è un gioco difficile, anche nelle sue missioni "facili". Quasi tutto può ucciderti. Puoi chiamare un lancio di munizioni e, se ti trovi nel posto sbagliato, rimani schiacciato. Puoi accidentalmente guidare un veicolo sul tuo amico. Oppure, se ti trovi troppo vicino al tuo segnalatore di evacuazione alla fine di una missione, puoi essere schiacciato dalla tua stessa nave da trasporto mentre atterra.

All'inizio il fuoco amico sembra frustrante, ma alla fine impari ad adattarti. È una parte vitale del gioco, davvero: devi stare attento a dove miri, a dove chiami i tuoi attacchi aerei o guidi i tuoi veicoli. Altrimenti, spazzerai via la tua squadra in un momento cruciale.

Oltre a caricare varie armi, il tuo soldato può assegnare fino a quattro "Stratagemmi", che sono fondamentalmente buff di supporto che lui o lei può ricevere via radio.

Gran parte del gioco ruota attorno al richiamo di lanci tattici. Devi persino chiamare i respawn: quando uno dei tuoi compagni di squadra muore, dovrai chiamare i "rinforzi" ei soldati di rimpiazzo entreranno. Premi il pulsante sulla spalla sinistra, inserisci uno schema (a volte complicato) sul tuo D- pad, e chiamerai un drop per una torretta difensiva, un attacco aereo offensivo o una corsa mitragliatrice, un potente cannone secondario o persino un grande mech o un veicolo corazzato.

Stephen e io abbiamo passato la maggior parte del livello a calpestare i nostri vestiti da mech, masticando allegramente i nemici (e sparandoci accidentalmente a vicenda):

La scorsa notte Jason Schreier, Adam Rosenberg di Digital Trends e io siamo saltati su un veicolo blindato per il trasporto di truppe e abbiamo causato il caos:

Quando chiami uno stratagemma, dovrai aspettare che si raffreddi prima di poterlo utilizzare di nuovo e la maggior parte degli stratagemmi ha un numero limitato di usi per missione. Puoi chiamare solo un mech, per esempio, o dieci attacchi aerei. Non si esauriscono mai le munizioni, il che è positivo, perché le munizioni sono un problema costante in Helldivers . Quindi, dovrai chiamare frequenti lanci aerei per rifornire le tue scorte mentre vai. (Suggerimento: chiama una consegna di munizioni all'inizio di ogni missione.)

Inoltre, proprio come in Titanfall , se lanci il tuo faro aereo nel posto giusto, puoi cronometrare il tuo mech o le munizioni per atterrare direttamente su alcune truppe nemiche, schiacciandole. Non stare troppo vicino o sarai schiacciato.

Forse non ricordi Hybrid , quindi saresti perdonato per non aver ottenuto quel riferimento. Ma l'idea più ambiziosa (e non testata) di Helldivers riecheggia l'idea al centro dello sparatutto di 5th Cell del 2012: ogni missione che intraprendi fa parte di una grande guerra condotta da tutti i giocatori di Helldivers in tutto il mondo.

In ogni momento, la "guerra" su tre fronti della Super Terra sta progredendo verso uno o più mondi alieni. (Gli alieni in questione sono cyborg umanoidi, alieni misteriosi chiamati Illuminati o insetti scavatori. Pensa a Terran, Protoss e Zerg.) Il progresso su un fronte diverso è rappresentato da una barra d'oro "Influenza della comunità" e le missioni riuscite di ogni giocatore aiutano quel progresso della barra d'oro.

Se un numero sufficiente di persone completa abbastanza missioni contro una delle razze aliene, sbloccherai una serie di missioni difficili che invaderanno il pianeta natale dell'alieno. Riempi quella barra e quella razza aliena sarà "sconfitta" e rimossa dalla guerra in corso. (Questa è la mia comprensione, comunque.) Mentre giocavo durante il fine settimana, era possibile accettare missioni contro tutte e tre le razze aliene contemporaneamente, ma ieri la guerra si è ripristinata e abbiamo ricominciato. Al momento, sarai in grado di giocare solo contro gli insetti, almeno fino a quando Super Earth dichiarerà guerra alle altre due razze, che secondo Sony avverrà 24 e 48 ore dopo il lancio del gioco.

Se i giocatori riescono a completare tutte e tre le razze aliene, vinceranno la guerra galattica, sbloccheranno alcuni miglioramenti (teoricamente) fantastici e altre cose uniche e ne aggiungeranno uno alla statistica "guerre vinte". E poi, presumibilmente, la guerra ricomincerà daccapo.

Questo è l'elemento di Helldivers di cui ho visto meno, ma in teoria è un'idea chiara. Domenica, mentre giocavamo, era in corso un'offensiva sul pianeta natale degli insetti. Se Stephen e io avessimo fatto delle missioni lì, avremmo ottenuto doppi XP, il che è stato un grande stimolo per farci (e tutti gli altri) a fare missioni con i bug.

C'erano solo una manciata di persone che giocavano la domenica, ma una volta che il gioco è uscito, l'idea è che quando arriva il momento di attaccare un pianeta natale, migliaia di giocatori intraprenderanno simultaneamente campagne attraverso qualunque pianeta natale che Super Earth sta invadendo. Se tutti riescono a completare un numero sufficiente di missioni prima che scada il tempo, sconfiggeranno quella gara e saranno un passo più vicini alla vittoria della guerra.

Ci sono anche battaglie distinte che possono aver luogo nelle remote capitali della Super Terra o, se gli umani si rilassano e lasciano che gli alieni guadagnino troppo terreno, può esserci persino un'invasione della stessa Super Terra. Se ciò accade, i giocatori verranno richiamati per intraprendere missioni speciali a casa. Tuttavia, non ne ho ancora visto nessuno.

L'ultimo gioco che Helldivers mi ricorda è Left 4 Dead . Ancor più di quel gioco, Helldivers si gioca meglio con un amico, e non è poi così divertente giocare da solo. Questa è probabilmente la raccomandazione più chiara che posso dare per il momento: questo è un gioco da giocare con alcuni amici, sul divano o con la chat vocale. Funziona per giocare con sconosciuti silenziosi, ma Helldivers dà il meglio di sé quando coordini freneticamente le strategie ad alta voce.

Solo è un po 'uno slogan, però, il gioco non è altrettanto divertente per un singolo giocatore, in particolare per le missioni di difficoltà maggiore. Diventa più gestibile quando sblocchi equipaggiamento e stratagemmi migliori, ma molte sfide ti fanno difendere i waypoint dagli attaccanti provenienti da tutti e quattro gli angoli dello schermo e può diventare rapidamente travolgente e frustrante. Il gioco in solitario non è male , ma il gioco perde una parte significativa del suo fascino senza una squadra.

Tuttavia, è divertente giocare con meno di quattro. Stephen e io ci siamo quasi divertiti solo noi due rispetto a quando facevamo squadra con altri due sconosciuti. Con tre, Jason, Adam e io siamo stati in grado di affrontare alcune missioni piuttosto difficili e sopravvivere.

Helldivers assomiglia anche a Left 4 Dead nel modo in cui le sue missioni trovano un equilibrio tra sfide familiari e gameplay emergente.

Ogni missione si svolge in modo simile - fatti strada con attenzione attraverso la mappa, evita le pattuglie nemiche, cancella gli obiettivi, quindi combatti i nemici nella zona di estrazione - ma c'è molto spazio per l'improvvisazione e sviluppi inaspettati all'interno di quella struttura. La maggior parte delle missioni ha richiesto circa dieci minuti per essere completata, ma c'è un preciso rimorchiatore "un'altra missione" che rende difficile smettere di giocare.

Le cose diventano rapidamente più eccitanti e interessanti man mano che aumenti la difficoltà: la scorsa notte abbiamo intrapreso alcune missioni classificate come "impegnative" e "molto impegnative" e ci siamo trovati a tentare di eliminare obiettivi molto più impegnativi contro nemici più duri, tra cui occasionali enormi , insetto simile a un carro armato che potrebbe demolire un soldato con un solo colpo.

E tieni a mente, la maggior parte delle gif in questo articolo sono state della campagna degli insetti: non ho ancora visto tutti i vari tipi di nemici degli insetti, né una frazione del cyborg o dei nemici illuminati.

Così! Questo è Helldivers: Starship Troopers + Diablo + Magicka + Titanfall + Hybrid + Left 4 Dead . Whew. Per quanto suona bene tutto questo - e questo gioco è davvero divertente! - prendilo per quello che è: ci ho giocato per cinque o sei ore e, sebbene mi diverta finora, un certo numero di cose non sono state dimostrate.

Presumo che i server del gioco resisteranno e che tutti potranno giocare. Presumo che il matchmaking funzionerà come pubblicizzato e che i giocatori senza un gruppo di amici potranno ancora collaborare con estranei. (Se la tua connessione Internet si interrompe, puoi comunque giocare offline e far salire di livello il tuo Helldiver, ma non puoi contribuire alla campagna galattica e gran parte del metagame evapora.) E sebbene mi piaccia la promessa del metagame galattico, resta da vedere come funzionerà una volta che le persone inizieranno a giocare ... o come Arrowhead intende mantenere le persone interessate a lungo termine.

Il fuoco amico potrebbe anche essere un grosso problema con gli estranei e il gioco è aperto al troll e al dolore dei tuoi compagni di squadra. C'è un sistema di reputazione integrato che ti consente di rimproverare i giocatori per essere cretini, ma non posso ancora dire se funzionerà effettivamente come deterrente.

Tuttavia, Helldivers ha tutti gli ingredienti di uno di quei "piccoli" giochi che finisce per rubarmi più tempo dell'ultimo blockbuster ad alto budget. Non so se lo suonerò ancora il prossimo anno, ma sicuramente lo suonerò per le prossime settimane. Ho vinto la mia parte di battaglie, ma sono in questa cosa per vincere la guerra.

Per contattare l'autore di questo post, scrivi a [email protected] o trovalo su Twitter @kirkhamilton .

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