Endless Space 2: La recensione di Kotaku

Ci sono stati molti giochi 4X ambientati nello spazio ultimamente, da Stellaris al rebootdi Master of Orion . Alcuni di loro sono stati buoni! Nessuno, tuttavia, è stato all'altezza di Endless Space 2 .

Molti giochi 4X, e mi riferisco in particolare a quelli ambientati nello spazio, spesso lottano su due fronti: sono visivamente terribili e le loro interfacce possono essere benevolmente descritte come "funzionali". Endless Space 2 continua il grande lavoro di Amplitude con Endless Legend ( e in effetti il ​​primo Endless Space) , in cui queste norme di genere vengono buttate fuori dalla finestra a favore di menu eleganti, puliti ed eleganti.

Fratelli prima di Orazio

Tutto in ES2 funziona come dovrebbe. Ogni comando o pulsante è posizionato accanto ad altre cose simili. Ci sono suggerimenti utili che spiegano come funziona quasi tutto se si passa il mouse su un pulsante. Non ti perdi mai alla ricerca di un comando o sopraffatto dalle informazioni. Tutto ciò che vuoi fare in questo gioco è raramente a più di 2-3 clic di distanza e nulla che vuole dirti è nascosto.

Per i giocatori esperti, o per coloro che giocheranno molto a questo gioco, questa è una buona notizia, poiché ti farà risparmiare tempo negli spostamenti. È una notizia migliore per i nuovi arrivati, tuttavia, perché questi tipi di giochi possono sembrare scoraggianti all'inizio, quindi mantenere le cose pulite e semplici renderà abbastanza facile inserirsi nella serie Endless Space per la prima volta.

In termini di come ES2 si schiera contro la sua concorrenza nello spazio della strategia spaziale, tutte le cose standard sono qui. Esplorazione, ricerca, progettazione navale, diplomazia, commercio, soddisfa tutte le esigenze, con le uniche cose che spiccano un po' sono il sistema di missioni e la presenza di unità di eroi, entrambi familiari a chiunque abbia giocato a Endless Legend .

E voglio dire, tutta quella roba va bene. Funziona. Ma dove Endless Space 2 si distingue dal gruppo non è il modo in cui gestisce astronavi e pianeti, ma come gestisce le persone .

Questa schermata ti offre una panoramica di come stanno crescendo le diverse fazioni politiche all'interno del tuo impero e cosa le sta influenzando nel caso tu voglia stroncarle sul nascere.

Endless Space 2 presenta la migliore implementazione della politica in un gioco di strategia che abbia mai visto. È caotico e di grande impatto, a volte sotto il tuo controllo, altre volte una bestia a spirale di sua stessa creazione. Fondamentalmente, la politica è rappresentata nel gioco esattamente come si svolge nel mondo reale.

La politica è ovunque in Endless Space 2 . Il gioco è costruito sull'idea che ogni impero è in grado di ospitare un insieme di movimenti/partiti/fazioni politici, che vanno dagli ecologisti agli industriali ai militaristi. E ogni impero può ospitare un numero qualsiasi di specie, sia attraverso l'assimilazione, l'immigrazione o l'espansione.

Ogni decisione che prendi nel gioco altera la composizione di quelle fazioni. Alcuni edifici porteranno ad un aumento del militarismo. Una scelta in una ricerca può essere una spinta per gli scienziati. Tutto ciò che si ricerca ha un impatto almeno su qualcuno . Ciò significa che puoi adattare il tuo approccio in una certa misura, ma anche che gli eventi ti imporranno di concedere terreno a stili e avversari che altrimenti non avresti voluto, creando un costante atto di bilanciamento interno.

Questo fa sentire viva la tua fazione e, per estensione, l'intero mondo di gioco. La tua politica interna non viene mostrata qui semplicemente come una metrica cruda di felicità, sono un'entità amorfa, un avversario in più nel gioco con cui stai combattendo in ogni momento.

Questa è una delle ricerche politiche più piacevoli. Bene, a parte l'intera opzione "cattura". Non credo che "immigrazione" sia la parola giusta per questo.

Inoltre, oltre all'implementazione della politica di ES2 come sistema, sono anche un commento acuto su questioni un po' più vicine a casa. Il gioco è pieno di missioni ed eventi che fanno riferimento a temi politici contemporanei, dall'immigrazione all'ambiente a come vengono etichettate le persone, e in linea con l'atto di giocoleria politico menzionato sopra, raramente c'è una risposta "giusta": ogni azione che fai prendere farà piacere a qualcuno e farà incazzare qualcun altro.

I paralleli tra l' universo di Endless Space 2 e il nostro sono abbastanza evidenti da innescare una risposta, ma ancora abbastanza sottili da non sentirsi forzati : in un gioco in cui il movimento di intere specie è possibile in pochi giorni, ovviamente l'immigrazione e la mescolanza di razze diverse tirerà fuori il meglio e il peggio delle persone. E alieni.

È importante che ES2 abbia inchiodato la sua politica, perché mentre il commercio e il commercio sono gestiti bene attraverso un mercato e trattati, il suo combattimento e la sua diplomazia sono gravemente carenti. Per una parte così integrante del gioco, il combattimento è estremamente limitato, il tuo coinvolgimento è relegato semplicemente ad accumulare le tue forze e poi a prendere alcune decisioni tattiche di base prima di assistere allo svolgimento delle battaglie.

Le relazioni con l'intelligenza artificiale sono anche peggiori. Durante la mia recensione ho scoperto che gli avversari del computer erano incredibilmente passivi e ogni volta che mi cimentavo con loro, mi sentivo freddo e distante. La cosa peggiore erano i costanti avvertimenti e messaggi diplomatici che ricevevo dagli avversari che sembravano in contrasto con ciò che stava effettivamente accadendo nel gioco e che non erano accompagnati da un invito a intraprendere azioni relative a ciò che veniva detto. Ad esempio, ho continuato a ricevere richieste dall'Impero Unito per formare un'alleanza, ma quei messaggi non erano accompagnati da un pulsante per accettarlo effettivamente, o almeno per passare alla schermata della diplomazia.

Non sei limitato al movimento lungo quelle corsie, accelerano solo le cose.

Potresti giocare a Endless Space 2 da molto tempo, perché oltre ad essere un ottimo gioco di strategia, è anche uno con un grande potenziale di rigiocabilità, perché come Endless Legend , le fazioni qui sono così selvaggiamente diverse (e divertenti) che vorrai esplorare le sfumature di ciascuno.

Laddove la maggior parte dei giochi di strategia rende i loro lati giocabili solo leggermente diversi, distinguendoli ciascuno con pochi vantaggi o bonus, Endless Space 2 va in città, alterando tutto, dal modo in cui le parti gestiscono la valuta alla possibilità di colonizzare i pianeti.

Ho giocato quattro partite nel corso di questa recensione, ogni volta da un lato diverso, e di conseguenza ogni volta mi è sembrato un gioco sostanzialmente diverso, con solo una manciata di tattiche di base in grado di riportare.

I miei preferiti, però, sono Horatio. Oppure, è Orazio. Un'intera fazione composta da cloni di un unico eccentrico miliardario, che si crede l'uomo più bello, elegante e intelligente della galassia. Come Tony Stark incontra gli Elfi di Tolkien. Gli Horatio non vogliono governare la galassia. Sono fuori per renderlo semplicemente più bello.

Un altro lato affascinante da scegliere sono i Riftborn, una specie proveniente da un universo parallelo, che fugge nella nostra dimensione e sono costretti ad assumere corpi tridimensionali. Come questo:

È un peccato che il gioco non venga distribuito con più di queste fazioni, dato che ci sono solo otto lati tra cui puoi scegliere al momento del lancio, anche se dato il genere e il track record dello sviluppatore possiamo aspettarci molto di più nelle espansioni e nei DLC.

Al di fuori dell'inesorabile quasi perfezione di Civ , Endless Space 2 è ora uno dei veri portabandiera nello spazio 4X. Mentre alcuni dei suoi elementi più diretti risultano insufficienti, la sua implementazione della politica è un colpo da maestro, aggiungendo profondità e complessità a una parte di un gioco che spesso sembra un lavoro arbitrario.

Abbiamo solo bisogno delle sue prime espansioni per rendere il trattare con i tuoi avversari tanto divertente quanto lo è avere a che fare con le persone all'interno del tuo stesso impero.

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Lo scopo principale è tenere traccia dell'auto del robot in qualsiasi momento. La posizione e il riconoscimento accurati possono aiutare il robot a comprendere l'ambiente circostante e la navigazione può essere utilizzata per capire dove andare dopo. Di solito ci sono molti sensori nelle auto a guida autonoma. Oltre al GPS, è comune utilizzare più telecamere per osservare l'ambiente come un occhio umano. Es: Tesla ha 8 telecamere. Puoi anche usare Lidar per ottenere la mappa di profondità. :Waymo. Abbiamo anche bisogno di sensori per ottenere funzioni di guida autonoma. La differenza tra le auto per le consegne a guida autonoma e le auto a guida autonoma A prima vista, le auto per le consegne a guida autonoma (denominate auto per le consegne) sono molto simili alle auto a guida autonoma, ma in realtà ci sono molte differenze. La velocità, il percorso e la portata dei camion per le consegne sono diversi. I camion per le consegne camminano sul marciapiede e si muovono alla velocità delle persone che camminano. Rispetto alla guida ad alta velocità che le auto a guida autonoma devono affrontare, i camion per le consegne sono meno pericolosi e richiedono precisione e calcoli La latenza è bassa. I camion per le consegne sono relativamente convenienti da testare. Le auto a guida autonoma devono affrontare una varietà di scenari, come città o montagne, deserti o neve. Le aree che affrontiamo sono piccole e ogni area può avere forme del terreno o climi diversi, che possono essere ottimizzati per aree diverse. Gli scenari di utilizzo sono diversi e il costo è diverso, il prezzo di una Tesla è diverso dal prezzo di un camion per le consegne e anche i sensori che possono essere utilizzati sono diversi. Tesla ha una grande capacità della batteria e una forte potenza di calcolo che può essere supportata.I veicoli per le consegne devono ottimizzare il consumo di energia e ridurre continuamente i costi dell'hardware per raggiungere lo scopo della consegna a basso costo. Come sta lavorando il nostro team? Guardando il team da un punto di vista non tecnico, ci sono le seguenti caratteristiche. Il team è completo. Circa la metà del nostro team è uno scienziato (scienziato applicato) e metà di un ingegnere (ingegnere del software), e tutti hanno problemi legati ai robot sfondi. Tra questi, ci sono da senior a neolaureati, e diversi membri si sono uniti dall'inizio di questo progetto Scout e hanno una buona conoscenza dell'architettura e dello sviluppo del software. Da quando sono entrato a far parte del team, i membri non sono cambiati molto, i membri sono stabili e l'operazione è relativamente fluida. Il capo (manager) comunica senza problemi con il team Il capo ha un incontro con tutti 1-1 ogni settimana per discutere i vari problemi incontrati nel lavoro. Poiché il capo ha un background ingegneristico (PhD), discute spesso dello stato di avanzamento del progetto, se ci sono ostacoli (Blocker), o come Brainstorm può migliorare la precisione dell'algoritmo, un po' come un incontro settimanale tra un istituto di ricerca e un professore. Oltre a discutere del progetto, il capo chiederà di volta in volta se ha riscontrato problemi, problemi con il funzionamento della squadra o dell'organizzazione e così via. A volte non osano lamentarsi, e se i piccoli problemi non vengono risolti, possono accumularsi in problemi più grandi. Se il capo discute con un atteggiamento aperto e incoraggia il team a sollevare il problema, ci sarà la possibilità di risolverlo il prima possibile. Tra questi, un collega ha sollevato un problema relativo a On-call, e il capo ne ha poi discusso con tutti i partecipanti alla riunione del team e ha raggiunto un consenso.Le opinioni negative sono molto preziose.In una riunione, il capo ha aperto un sondaggio con un questionario condotto dall'intera organizzazione per discutere con tutti. Amazon attribuisce inoltre grande importanza all'istituzione del meccanismo (sistema, processo). Dopo aver riscontrato un problema, penserà a come migliorare il processo in modo che errori simili possano essere trovati più facilmente e presto e corretti. Che progetto hai realizzato? Principalmente progetti relativi alle immagini, incluso il miglioramento degli algoritmi esistenti, l'aumento del tasso di successo e della disponibilità. Esiste anche un progetto sulla "posizione iniziale del robot", comunemente noto come problema di inizializzazione.

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