Dragon's Dogma ha preso un affascinante mondo di videogiochi e ha visto solo dispetto

Ethan e Hannah sono infelici. Ecco, questo è lo spettacolo.

Dragon's Dogma , l'amato gioco di ruolo di Capcom del 2012, è diventato un classico di culto nonostante se stesso. È un'esperienza goffa, a volte arcana che può offuscare il gioco in imbarazzo. Ha anche un pubblico rabbioso - uno che urla di gioia ogni volta che viene portato su una nuova piattaforma - che se ne è innamorato per una ragione che il suo adattamento animato non sembra capire .

È principalmente che Dragon's Dogma è un po 'stupido come l'inferno. In un modo buono e divertente, cioè.

Progettato dal leggendario Hideaki Itsuno, il regista dietro a successi come Devil May Cry e Power Stone , Dragon's Dogma era più un veicolo sandbox per il divertimento fantasy che un'epica travolgente. Aveva una storia, certo. Hai interpretato un umile contadino del villaggio costiero di Cassardis; dopo centinaia di anni nascosti, è apparso un enorme drago di nome Grigori, che ha bruciato la maggior parte del villaggio e ha preso il tuo cuore. L'evento ti ha trasformato in un eroe predestinato di nome Arisen che poteva evocare vassalli senz'anima di nome Pawns per aiutarti mentre attraversavi la terra.

Questa è la parte che lo spettacolo prende in prestito, tranne che ora il personaggio del giocatore è un personaggio reale : Ethan, che perde anche sua moglie e il nascituro nell'attacco di Grigori. Dopo aver incontrato la sua pedina, Hannah, anche lui si avventura per affrontare il drago.

Dopo ore di combattimenti divertenti a tagliare, sparare e magiare la merda sempre amorevole di mostri giganti, sicuramente potresti decidere di distruggere Grigori e forse persino rompere il ciclo di eoni di draghi e Arisens che affligge il regno. Forse . Ma la vera storia di Dragon's Dogma nel gioco sono state le disavventure che hai combinato lungo la strada.

C'è un vero fascino in Dragon's Dogma che può essere trovato solo nella sandbox inaspettata del suo vasto mondo di videogiochi. Sembra meno per questa storia specifica, una che, in parte a causa di quell'arcano clunk, svanisce al di fuori dell'inizio e della fine del gioco, come se ti costringesse intenzionalmente a scappare e fare altre cose con la tua squadra di compagni di pedone —E più come se fosse stato creato per far raccontare ai giocatori una loro storia da condividere con i loro amici. Il suo vasto mondo era pieno di mostri da combattere e ambienti da attraversare, arene per le quali potresti organizzare le tue piccole ricerche di eroismo, piene di incantesimi magici e combattimenti con la spada pieni di azione.

Non c'era nemmeno il tradizionale gioco cooperativo. Se giocavi online, la tua pedina poteva essere caricata nell'etere digitale per essere convocata da altri Arisen nel loro gruppo. Quando li riportavano in quell'etere, tornavano da te con l' esperienza . Non solo la natura dei videogiochi di essere saliti di livello, ma una familiarità con il mondo in cui si erano avventurati. Se avessero combattuto un grifone in quel mondo e tu non avessi ancora, quando lo hai fatto, avrebbero avuto consigli su come batterlo (sparagli con il fuoco, sempre una buona strategia per divertirsi e, beh, le cose vanno a fuoco).

Ti hanno riportato una storia . Questa era la vera magia di Dragon's Dogma : giocarci era come stare seduti intorno a un falò a scambiare favole. “Oh, non hai combattuto contro i Ciclopi al forte in rovina? Quando sono arrivato lì era notte, e c'erano goblin e non morti, e tutto era in fiamme, e poi il mio Pedone ha cercato di arrampicarsi sulla sua gamba, e poi l' ho fatto anch'io, e poi ... "

Certo, questo tipo di sensazione di narrazione emergente non può davvero essere replicato in una serie anime lineare, una che deve avere personaggi fissi e una linea avvincente per loro, ma Dragon's Dogma lo spettacolo effettivamente ci prova. È relativamente episodico, e la maggior parte delle premesse dell'episodio sono essenzialmente: "Ethan e Hannah si imbattono in alcune persone che hanno bisogno di aiuto per combattere un mostro, lo combattono e vanno avanti con la loro ricerca". A volte, sembra davvero che ogni giocatore di giochi di ruolo che abbia prontamente dimenticato quale sia la grande storia che avrebbero dovuto seguire e si è limitato a fare una serie di missioni secondarie. C'è una lotta con il grifone, una lotta con i ciclopi, una lotta contro l'Idra, tutti incontri memorabili del gioco. Diavolo, l'apertura di un episodio vede il duo pacificarsi a morte da una lotta con un Lich che è, in termini di metatesto, di livello troppo alto per la loro festa, prima di tornare per il secondo round con più aiuto.

Tutte queste cose, in astratto, sono molto Dragon's Dogma , come se qualcuno avesse letto una lista di controllo sul retro della scatola del gioco e avesse detto "Capito, facciamo un anime!" Ma è ciò che l'anime ha da dire su quei punti elenco che sembra che manchi ciò che ha reso il gioco così affascinante in primo luogo.

Non c'è niente di divertente nel mondo dell'anime. Ogni incontro che Ethan e Hannah affrontano lungo il loro percorso è incorniciato come un pezzo tonale sui difetti dell'umanità. Vedi, non sono i mostri che sono veramente mostruosi, ma l' uomo ! Dagli sdolcinati titoli degli episodi - una carrellata di peccati cardinali come Greed, Lust, Pride, Sloth e così via - al suo amore per l'azione iper-cruenta, la visione di Dragon's Dogma del suo mondo è semplicemente incredibilmente scoraggiata, tutto il tempo. Le brave persone sono punite per essere buone con la morte. Le persone cattive ottengono la loro punizione al prezzo di una morte ancora maggiore . Il mondo fa schifo, le persone che hanno il potere sfruttano quelle che non lo fanno, e le persone che cercano solo di cavarsela nella vita sono costrette a partecipare a condizioni vili o vengono distrutte da un mostro casuale della settimana.

Non c'è da meravigliarsi, quindi, che l'arco narrativo di Ethan e Hannah sia destinato a un tragico fallimento in un mondo così sdolcinato. Ciascuna delle loro avventure vede Ethan spogliato della sua umanità a poco a poco. Passa da una figura ispiratrice che aiuta Hannah a vedere il buono nelle persone (che non può vedere come un essere mirmidone) a un burbero emarginato che vede ogni richiesta di aiuto come una barriera sul suo cammino verso la vendetta che lo mette in un impeto di rabbia.

Quando la coppia ha raggiunto la tana del drago nell'episodio finale, è andato così lontano perché, come lo prende in giro Grigori, questo era il punto: la natura del Risorto e del drago è ciclica, e il Risorto che uccide il drago che preso il loro cuore è destinato a sostituirli. Mostrandogli il peggio dell'umanità, Grigori ha costretto Ethan a spronare con i suoi orgogliosi fallimenti per porre fine alla sofferenza di Grigori e prendere il suo posto. Cosa che fa perché per uno scherzo del destino, Hannah è diventata troppo umana per vedere la razionalità di uccidere Ethan prima che possa trasformarsi completamente, ponendo le basi per una seconda stagione in cui un nuovo Arisen ... beh, sorge per rompere il ciclo.

Tutto ciò potrebbe essere alquanto interessante (anche se un po 'meccanico in questo periodo post- Game of Thrones / Witcher ) se questo spettacolo non stesse cercando di essere un adattamento di Dragon's Dogma . Sicuramente quel concetto ciclico è stato strappato direttamente dal gioco stesso, ma l'assoluta miseria che l'anime accumula attorno a quell'idea è così comicamente vuota che sembra che stia cercando troppo difficile per compensare. Come se il fascino sciocco che ha reso il gioco un classico di culto in primo luogo fosse troppo imbarazzante per poterlo riconoscere.

Forse c'è una possibilità, se Dragon's Dogma torna per di più (sconosciuto a questo punto), che questo secondo "ciclo" di eventi di lotta contro i draghi potrebbe essere un po 'più avventuroso nel tono, un po' più leggero e bizzarro ora che Hannah ha trovato un senso di umanità impresso in lei molto meno tragicamente cinico di quello di Ethan. Ma mentre allo spettacolo potrebbe essere concesso qualche elogio per l'audacia di immergersi in una struttura della storia che ha praticamente bisogno di più stagioni per sentirsi davvero valsa la pena, per ora, tutto ciò che ha è la miseria della sua prima volta - e quella miseria potrebbe essere tutto con cui alla fine riesce a interagire.

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